标题: 中华名将传, 讨论群号:19611626更新到20关(1.15日)
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发表于 2005-12-25 21:26 资料 主页 短消息 只看该作者
中华名将传

已经完成20关
由于笔记本电脑突然失踪(被盗),所以耽误了三个月工夫,不容易凑钱买到了电脑,刚接到镜凯(铠)兄的存档,我开始继续做了.
本人做着以学习的态度,欢迎批评指正.

[ 本帖最后由 高宠 于 2006-4-23 20:09 编辑 ]


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发表于 2005-12-25 21:58 资料 主页 短消息 只看该作者
好了,上传了,大家多提意见啊!
http://milan1988.ys168.com
提取码  8888888888


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发表于 2005-12-26 02:04 资料 短消息 只看该作者
收张良那关,也就是高宠抓卢那关,进入不了,张良事件一结束就出现EKD5错误,反复存取无用,要特别说明的是我第一次的时候是可以进入战斗画面的。还有就是希望能把贼兵的走路声音改成步兵的吧,我下载的版本声音是炮车的!
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发表于 2005-12-26 11:00 资料 短消息 只看该作者
是啊,刚才小玩了一下,收张良那里已进入就死机,楼主去看看吧
不过是个不错的幻想,希望楼主坚持下去
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发表于 2005-12-26 11:26 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我怎么没有这个问题?是你们自己的原因吧...

张良收了,出击画面也没有....

敌我实力差距实在是太悬殊了..每过一关的代价就是死亡好几人..不死是不可能的..如果还打算继续做的话,应该注重平衡...而且单条没有任何先兆,自然触发..很郁闷的,就像第4关的高宠单条的薛仁贵,和单条哈氏兄弟3人,其他的像林冲什么的根本没单条,骑兵这么多,敌人为什么还有这么多弓手?第4关的粘得力那是什么装备!?你有没有测试过??

就是最强的高宠打一下也才10几点,一反击就一半血没了..要是有什么事件的话也应该说一下吧?这什么都不知道, 瞎撞吗?
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发表于 2005-12-26 15:46 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由jhgfd于2005-12-26, 11:26:38发表
我怎么没有这个问题?是你们自己的原因吧...

张良收了,出击画面也没有....

敌我实力差距实在是太悬殊了..每过一关的代价就是死亡好几人..不死是不可能的..如果还打算继续做的话,应该注重平衡...而且单条没有任何先兆,自然触发..很郁闷的,就像第4关的高宠单条的薛仁贵,和单条哈氏兄弟3人,其他的像林冲什么的根本没单条,骑兵这么多,敌人为什么还有这么多弓手?第4关的粘得力那是什么装备!?你有没有测试过??

就是最强的高宠打一下也才10几点,一反击就一半血没了..要是有什么事件的话也应该说一下吧?这什么都不知道, 瞎撞吗?

薛仁贵的一套装备才叫JP呢,嘿嘿,我知道了,剧情什么的晚上回家还要改,因为现在在上班,嘿嘿,估计先把前四关改的 "平衡" 一点再往下发展,估计最慢三天做一关吧......  
下一个准备出场的是霸王项羽
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发表于 2005-12-26 16:00 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由jhgfd于2005-12-26, 15:59:39发表
触发了,只不过是平手..  

你提的意见非常好,我好改剧本,单条尽量战前提示
PS:其实出战前点武将说话也有提示的,比如二次梁山那关,你点岳云他会说也要挑个厉害的,点杨再兴会说这次要换个对象挑挑.呵呵,对了兄台能进入内关吗?就是楼上说进不了的那关
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发表于 2005-12-26 22:43 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由jhgfd于2005-12-26, 11:45:59发表
终于打过去了...根本就是和他绕圈子...256的血..130的攻....到最后就剩琼英高宠和岳飞了...

平衡失调啊.....

这关其实并不难。我军就损失了一个高宠。我没有读挡。要是读档的话可以一人不死

就是觉得2和3关难度太大了
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发表于 2005-12-26 23:03 资料 短消息 只看该作者
第三关有情节啊?怎末难啦,貌似第8回合高宠就来了!
至于第二关吗,适当s/l是必须的,全歼敌军并不难,不过奇怪的是并没有奖励,吐血ing。。。
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发表于 2005-12-27 07:24 资料 主页 短消息 只看该作者
更新了,更新了前四关的剧本,请重新来过,体验一下,测试以下,OK?
晕,楼上的居然过了第二关,没奖励,我想都没想有人能过,是我失误了,
今天回来后一定要再调整!
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发表于 2005-12-27 10:10 资料 短消息 只看该作者
第二关进城后杨再兴被三个人射死,利用好岳飞的穿透攻击,另外花容不能反击,卢俊义不能斜向攻击,利用好花容那个兵营,应该还是比较容易吧
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发表于 2005-12-27 10:11 资料 主页 短消息 只看该作者


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原帖由dongwei于2005-12-27, 10:10:15发表
第二关进城后杨再兴被三个人射死,利用好岳飞的穿透攻击,另外花容不能反击,卢俊义不能斜向攻击,利用好花容那个兵营,应该还是比较容易吧

兄弟,牛,今天回家后一定更新,这关过后奖励一个武力果和一个统帅力果,兄台认为
如何?
ps:另外更新了,你下新的剧本玩玩(不过还是没奖励,一定改)
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发表于 2005-12-27 10:19 资料 短消息 只看该作者
到不是一定要奖励拉,只不过像张青等人只差一个果子,只能挨着前几关不升级,而且可能也没有类似六韬三略是的兵书。。。。。。。。
另外这个高宠实在是太强太强了,mp还那末多,五围都是s。。。。。
不知道以后的名将还有没有这末变态的,怕怕。。。。。
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发表于 2005-12-27 10:44 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由dongwei于2005-12-27, 10:19:57发表
到不是一定要奖励拉,只不过像张青等人只差一个果子,只能挨着前几关不升级,而且可能也没有类似六韬三略是的兵书。。。。。。。。
另外这个高宠实在是太强太强了,mp还那末多,五围都是s。。。。。
不知道以后的名将还有没有这末变态的,怕怕。。。。。

有加武器防护经验的书啦,单挑多,但是单挑胜了不加经验,为了方便咱压级
PS:项羽啊,当然是霸王啦
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发表于 2005-12-27 10:52 资料 短消息 只看该作者
恩,单挑不加经验方便压级,不过很多武将只差一两个果子,还是早些出兵书吗。另外忘说了,第二关先让岳云在外面把卢俊义的mp耗光,一次旋风才吹几点血,这样冲进去他就不能给他的弟兄们小补给了,嘿嘿。。
五围都是s不可怕,关键是几乎都合格,智力也是A属性,高宠成了玩战旗游戏那末多年最狠的角色了。。。。。偶没说不好,毕竟是自己的主力,用起来很爽得说,只不过我央央中华,够得上霸王的实在太多太多了。。。。。。
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发表于 2005-12-28 11:10 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
人收的太多,很容易产生这种后果:
看看这个喜欢,看看那个喜欢,派只能派15人,好郁闷。
对于此,我的建议,适当增加友军人数。

在我自己做的MOD里面,我方就15人,而多多增加友军,从而解决这个问题。
MOD大致分2派,剧情派和难度派,到底该怎么做,那就交给LZ自己考虑了。
我走的是剧情派,我很照顾新手的说,因为难度太大,他们就会去用修改器,失去了游戏制作的意义。

以上可作为参考。
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发表于 2005-12-28 11:55 资料 短消息 只看该作者
为了支持楼主的大作,打算略尽份薄力,贴出自己的心得,希望大家多多补充!      

开始过场情节,直接步入神化剧情,岳飞被兀术东瀛西方部队夹击失利,到凌霄宝殿诉苦,结果玉帝老儿解释了一下情况,岳飞父子便走上了匡扶中华的大道。令人不解的是,都玉帝了,还不让高宠陪我下山,靠,哪有这番道理,算了,不跟他计较了。

第一关 单挑:岳云vs两个骑兵(剧情)
这关很简单,一开始岳云单挑两个骑兵,然后敌军全混乱减防,不过无所谓啦,因为直接冲过去肯定死,利用岳云能斜向攻击,走到小河边,好好蹂躏敌军吧,他们在水里战斗力差的惊人。注意不要过早吸引杨再兴,他还是很猛的说,而且不受地形限制。好好磨练你的放具吧,要不浪费35回合了!  

第二关 单挑:杨再兴vs林冲(平手) 岳飞vs卢俊义(对话)
这关看似很难,不过仔细打的话也很容易,买几个豆子(第一关还能得到几个),利用好山地,我方岳云跟杨再兴都不受地形限制,而对方五虎将有三个骑兵,只能发挥80%战斗力,另外岳飞的穿透攻击跟岳云的斜向攻击也要好好利用。在兵营鹿岩补给一下,让岳云在城外耗尽卢俊义的mp,以免他回来小补给,进去后就方便多啦,花荣不能反击,还是利用好岳飞父子的攻击特性,尽快占下花荣兵营。。。。。。过场动画兴汉400年之张子房加入,终于有了第一个军师,哇塞,还是丞相,级别那末低,就会那末多计谋,8错!

第三关 单挑:岳云vs秦明(台词设计很有意思的说) 杨再兴vs董平

一开始秦猛男跟董双抢会冲过来,不要犹豫,直接单挑的说。然后就要慢慢前进,一个一个吸引,不要都引出来,梁山装备都是3级,很猛的说!注意利用张良的加攻减防,还是很轻松的说。第8回合高宠出现,直接击败卢俊义过关!靠,玉帝老儿终于良心发现。。。。。张良最好尽快升到6级,这样就会混乱了,哈哈,这可是很爽的计策   过场玉麒麟梁山五虎两个神射手加入,还有令人期待的高宠,看看属性,哇塞,五围s的霸王        而且除了智力都合格,智力还是A属性,这个这个。。。。

第四关 单挑:高宠vs薛仁贵+三个蛮人
千万不要小看薛仁贵,这个家伙绝对是个超级猛男,十字攻击加混乱加几乎百发百中,如果运气好的话,第一合直接冲下去也可以不死人,前提是千万不能站在一起,或者就干脆全体上移,躲过这厮的攻击(因为第二回合他就被高老大挑败,这个设置吗,还比较合理萨,其实你的张良要在前一关升到6级,直接可以混乱他了)。单挑薛后,敌军全体混乱减防麻痹中毒      ,真正体现了单挑在古代战争的作用,剩下的吗,肆意蹂躏吧,注意不要提早结果对方boss,因为这样就结束了。。。然后偶欢欢喜喜的等待薛仁贵的加入,主要还是那套无敌装备,结果这次更晕,这家伙竟然要去磨练而拒绝我的好意,靠,再次泡汤。。。。。

第五关 单挑:林冲vs对方boss 秦明vs小兵(剧情)
不要过早单挑,因为这样就结束了。一开始秦猛男会冲得很猛,满以为这个家伙会中计被擒,偶还要辛辛苦苦营救,不想却大智若愚(还是蛮人智力实在不敢恭维  )。这关很容易,肆意蹂躏对方吧。单挑完boss,项羽会出现,以为西楚霸王要想就这些蛮兵,不想却扭头就走,晕,不过那三个手下的蛮人还是很有意思,见了高宠就跟见了瘟神一样。。。
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发表于 2005-12-28 21:30 资料 短消息 只看该作者
不知道有没有霍去病啊,高长恭呢?(很多名将还是做大反派的好,这样才有魅力,比如项羽手下四天王(陆文龙,吕布,宇文成都,杨大眼),曹操手下八嫖妓,做好友情加入成吉思汗,萨拉丁,狮心王,兰斯洛特,阿克硫斯,罗宾汉等外国友人。
争取多挂几个人,最好岳飞也挂了 这样悲剧才有魅力!
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性别:未知-离线 张子龙

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发表于 2005-12-30 01:12 资料 短消息 只看该作者
楼主做这个主题的MOD,应该是位英雄主义+完美主义的同道中人!

作为一个同道中人,我自然是非常喜欢这个主题MOD的。这个游戏中全面展现了中华历史上我们自小就耳熟能详的诸多英雄人物(游戏中的人物形象也做得非常好),让我辈大呼过瘾!

但是,本人作为一个完美主义者,总在刻意追求游戏中喜爱的人物也能有个完美的成长(所以老是忍不住修改...)。为了这个完美理想,斗胆给楼主建议一下:

1、新加入人员级别可否在游戏开始时自定,如选择一:平均级别,选择二:一级(为的就是完美培养)。

2、打了5关,感觉奖励品不够多。我想可不可以这样:尽量在每关设定2种以上过关模式(如第二关可以选择全歼敌军也可以撤退),其中达成难度大的过关方式就给予一定的奖励(建议给果子)。

3、为了完美培养我们心目中的英雄人物,作者能不能让那些不需要培养的人先登场来练果子,需要吃果子的人有意识地让他们稍候一级加入(上了战场后补级是很快的)。

4、同一特性在满足条件情况下的无差别成长如能合理解决就比较完美了。当然,不少人可能通过设定初始能力来区别,但这肯定是不够的。可不可以把果子设定为在达到特性条件以后,不只增加5围属性,而且还相应增加5围能力。如岳飞攻击特性为S,武力90、攻击45,吃一个果之后,武力为92,攻击增加到46或更多。当武力达到100以后,吃果子仍然可以增加攻击能力。

培养,个人感觉绝对是战棋游戏的灵魂(如英杰传的N个99级)!所以,恳请作者在“培养”上面多下点功夫,相信一定可以做出个大家都非常喜爱的作品!
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发表于 2005-12-30 01:24 资料 短消息 只看该作者
我来说两句哈,新加入的武将肯定是平均级别,这个没伸末好说的。另外是不是奖励果子,本人倾向于不奖励,因为吃不吃果子是个人的爱好,而且每关的回合数已经超级充裕了,前五关偶只是随便练了一下,就有三个统率果跟一个敏结果,相信这些都不难做到。另外,武将的能力设计已经趋于完美,几乎每个人只需要很少的果子就可以达到最强。。。。。
关于你的第三点,一开始岳飞卢俊义高宠花荣等人已经完美,完全可以用它们来练,跟作者的决定没有任何关系啊?!
最后一点吗,就是游戏的平衡问题了,吃果子理论已经趋于完备,像楼上所说那样100还要增加能力,感觉没伸末必要,毕竟游戏的平衡也要考虑。。。
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发表于 2005-12-30 02:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
楼主,英雄多了,要来几个奸臣吗?
友情推荐:秦会,潘仁美,魏忠贤,,,
刚下载了,人物没特殊形象哦.不爽```
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发表于 2005-12-30 08:56 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由dongwei于2005-12-30, 1:24:32发表
另外是不是奖励果子,本人倾向于不奖励,因为吃不吃果子是个人的爱好,而且每关的回合数已经超级充裕了,前五关偶只是随便练了一下,就有三个统率果跟一个敏结果,相信这些都不难做到。另外,武将的能力设计已经趋于完美,几乎每个人只需要很少的果子就可以达到最强。。。。。
关于你的第三点,一开始岳飞卢俊义高宠花荣等人已经完美,完全可以用它们来练,跟作者的决定没有任何关系啊?!
最后一点吗,就是游戏的平衡问题了,吃果子理论已经趋于完备,像楼上所说那样100还要增加能力,感觉没伸末必要,毕竟游戏的平衡也要考虑。。。

1、每关都设计个奖励是比较人性化的,而且为了获得这个奖励,玩家必须挑战近乎BT的达成模式。要知道不断超越自己、挑战极限是很多玩家乐此不疲的!

2、虽然梁山那帮加入的人中有几个基本上不需要果子,但比他们还先登场的岳云和杨再兴都需要果子。  

3、增加能力不会导致游戏平衡,因为敌军也是同样理论加强的。
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发表于 2005-12-30 09:35 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由轩辕花麒麟于2005-12-30, 2:20:02发表
楼主,英雄多了,要来几个奸臣吗?
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刚下载了,人物没特殊形象哦.不爽```

老大,我的人全是特殊形象!!!
我最喜欢的特殊形象怎么能没呢!!!!!!!!!!!!!!!!!
PS:我可以负责任的告诉你,我的MOD全是特殊形象!
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发表于 2005-12-30 11:22 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由张子龙于2005-12-30, 1:12:48发表
楼主做这个主题的MOD,应该是位英雄主义+完美主义的同道中人!

作为一个同道中人,我自然是非常喜欢这个主题MOD的。这个游戏中全面展现了中华历史上我们自小就耳熟能详的诸多英雄人物(游戏中的人物形象也做得非常好),让我辈大呼过瘾!

但是,本人作为一个完美主义者,总在刻意追求游戏中喜爱的人物也能有个完美的成长(所以老是忍不住修改...)。为了这个完美理想,斗胆给楼主建议一下:

1、新加入人员级别可否在游戏开始时自定,如选择一:平均级别,选择二:一级(为的就是完美培养)。

2、打了5关,感觉奖励品不够多。我想可不可以这样:尽量在每关设定2种以上过关模式(如第二关可以选择全歼敌军也可以撤退),其中达成难度大的过关方式就给予一定的奖励(建议给果子)。

3、为了完美培养我们心目中的英雄人物,作者能不能让那些不需要培养的人先登场来练果子,需要吃果子的人有意识地让他们稍候一级加入(上了战场后补级是很快的)。

4、同一特性在满足条件情况下的无差别成长如能合理解决就比较完美了。当然,不少人可能通过设定初始能力来区别,但这肯定是不够的。可不可以把果子设定为在达到特性条件以后,不只增加5围属性,而且还相应增加5围能力。如岳飞攻击特性为S,武力90、攻击45,吃一个果之后,武力为92,攻击增加到46或更多。当武力达到100以后,吃果子仍然可以增加攻击能力。

培养,个人感觉绝对是战棋游戏的灵魂(如英杰传的N个99级)!所以,恳请作者在“培养”上面多下点功夫,相信一定可以做出个大家都非常喜爱的作品!

1新加入武将当然等级低,高宠就是-1级加入的,准备以后-N级加入的人要很多,就是给你们培养用的。
2第二关全歼奖励一个武力果,一个统帅果,更新新剧本就有。
3等同第一
4果子本来就不只增加相应属性,吃一个果子直接就涨一点能力,不信你试试
最后,非常感谢您,您的名字最后会出现在结局画面中,谢谢,希望多提意见。
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发表于 2005-12-30 12:28 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由高宠于2005-12-30, 11:42:45发表

QUOTE:
原帖由dongwei于2005-12-30, 11:31:06发表
他的意思是涨到100还要继续涨,这个本来就没意义。。。。。
另外是不是也有偶的名字哈    

我不理解,他的意思是,武力显示102还是,武力显示100但属性里攻击力还增加??
PS:肯定会有你的,还用问,笨  

100之后属性不增加了,增加的只是攻击力这些能力。

虽然100之后吃果子不能增加属性,但能增加能力的话,就可以让我们打造自己心目中的无敌英雄。当然,一个果子如果增加1点能力是没必要的,增加5-10点不错哈。
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由于本游戏汇聚了大量的中华英杰,因此,敌我双方武将取舍问题就比较头痛了。大家都有一个切身感受,就是很多游戏中都有一些我方我们不喜欢和敌方我们喜欢的武将(如CCZ中的吕布加入补丁),甚至为得不到我们非常喜爱的一个武将而深感遗憾和可惜。鉴于此,作者可否将被俘和战败敌将在战斗结束后,由玩家选择斩和劝降(借鉴三国志系列。当然一些武将因后续剧情需要,可以设定无法抓获),被斩武将其在战斗中使用的装备归我方所有,劝降成功的武将就加入我方阵营。还可以设定一些武将是一次劝降不能成功的,这种情况下,可以在帐营设定点击一位狱官(我方一武将,和打开仓库人员类似),然后在被俘武将清单中选择再次要劝降的武将,直至劝降成功。

还有,武将多了,也可以参照《东吴传》,让玩家自定义部分武将职业。

总之,在下的意思是想作者打造一个玩家可以DIY的CCZ MOD来。相信这样,会让CCZ MOD有个里程碑式的发展!
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性别:男-离线 高宠

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发表于 2005-12-30 13:47 资料 主页 短消息 只看该作者
[QUOTE=张子龙,2005-12-30, 13:10:41] 由于本游戏汇聚了大量的中华英杰,因此,敌我双方武将取舍问题就比较头痛了。大家都有一个切身感受,就是很多游戏中都有一些我方我们不喜欢和敌方我们喜欢的武将(如CCZ中的吕布加入补丁),甚至为得不到我们非常喜爱的一个武将而深感遗憾和可惜。鉴于此,作者可否将被俘和战败敌将在战斗结束后,由玩家选择斩和劝降(借鉴三国志系列。当然一些武将因后续剧情需要,可以设定无法抓获),被斩武将其在战斗中使用的装备归我



斩首或归降,和选兵种,很简单,能办到,但监狱。。。。郁闷。。。。。
不过我回把你的建议引入游戏的。
PS:我的都是特殊形象,所以选兵种容易形象不符。所以。。。。。。  
斩首的话,以后的剧情怎么编?我怎么知道你要斩谁要用谁???
兄弟。。。说说你的想法
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发表于 2005-12-30 15:39 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由高宠于2005-12-30, 13:47:10发表
斩首或归降,和选兵种,很简单,能办到,但监狱。。。。郁闷。。。。。
不过我回把你的建议引入游戏的。
PS:我的都是特殊形象,所以选兵种容易形象不符。所以。。。。。。  
斩首的话,以后的剧情怎么编?我怎么知道你要斩谁要用谁???
兄弟。。。说说你的想法  

首先感谢作者能够接受和采纳在下的建议!  

选兵种导致形象问题是我以前没想到的,这个确实有些难办... 个别中个别为之吧。

斩首的对象我前面说了,不能是影响剧情的,尤其是不能影响敌方剧情的。退出剧情舞台的可以考虑。以后在我方有剧情的武将但被斩首的话,可以设置变量判断,让别的武将代劳吧?
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发表于 2005-12-30 15:50 资料 短消息 只看该作者
再提个建议,岳飞在游戏中既是主角又是神仙人物,但其群雄系列兵种似乎有点菜菜了(好多人比他猛哦)。
可否在游戏开始时给个选择:一、用****的仁德还我河山。二、用****的武勇还我河山。选择一是简易难度模式,岳飞的兵种是群雄系;选择二是困难难度模式,岳飞的兵种是霸王。
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发表于 2005-12-30 16:17 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由dongwei于2005-12-30, 16:11:54发表
还是标准比较好,你那个SASAA也太。。。。。。而且岳飞数值那末强。。。高宠加项羽的组合已经不敢想象了。。。。      

主角最强恐怕大多数人乐于接受吧?

攻击和防御改为SS,我看比较合适,虽然还没有达到最强,但也够了。


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