投票标题: 大家喜欢玩怎样类型的CCZMOD呢  多选 : 最多可选 10 项 [参与投票的会员]
1本体其它角色类(比如原著是曹操,我们文聘传、带来洞主传、廖化传等等)
2历史类(这个不用举例吧)
3YY小说蓝本类(无奈三国,三国厚黑传)
4武侠类(这个不用举例吧)
5动漫类(这个不用举例吧)
6万紫千红百花争艳类(MM无限多)
7言情类(代表作还珠格格)
8百科类(比如网游,电子竞技,足球,各种棋,再比如狂笑四海的同心英雄传)
9神话类(西游记,封神榜各种妖魔鬼怪,天兵仙将)
10我喜欢S(战场)无比强大的MOD
11我喜欢R(剧情)无比强大的MOD
12我喜欢难度比较简单的MOD
13我喜欢难度富有挑战的MOD
14我喜欢提倡压级练果的MOD
15我喜欢提倡冲级练果的MOD
16我喜欢已经取消练果的MOD
17我喜欢玩新引擎的MOD
18我喜欢玩老引擎的MOD
19我喜欢孤胆英雄类的MOD(横刀立马,一人灭团类英雄主义剧本)
20我喜欢和谐社会类的MOD(精诚合作,众多拾柴类人尽其才剧本)
对不起,您无权投票。


标题: 大家喜欢玩怎样类型的CCZMOD呢, 多选,可选10项。
性别:男-离线 szwd1997
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发表于 2012-11-17 16:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
大家喜欢玩怎样类型的CCZMOD呢

发个帖,考察一下大家的MOD选择喜好,谢谢。

[ 本帖最后由 szwd1997 于 2012-11-17 16:52 编辑 ]


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发表于 2012-11-17 17:35 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
楼主不会是想根据选项,自己做MOD的吧


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性别:男-离线 WHITESHIP

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发表于 2012-11-17 17:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2016-5-16 14:37 编辑 ]
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发表于 2012-11-17 18:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者
言情类多美好~~
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发表于 2012-11-17 18:35 资料 文集 短消息 只看该作者
这言情类和万紫千红类的,是不是说着要开个鹿鼎记或者还珠格格之类的MOD,然后是什么韦小宝勇闯慈宁宫,或者小燕子千里亡大理之类的故事……

至于难度和RS,已经没有太多的苛求,反正自己身边也有工具,可以根据自己的想法来做事情。难度方面怎么着最好顾忌一点平衡性,太简单么打着没意思,太难么两三关过后就没有进行下去的勇气,R和S方面不要太过繁琐就可以,老的如最早的曹操传,新的如要做到100年后的瓦岗,都是可以接受的。

[ 本帖最后由 respectdna 于 2012-11-17 18:46 编辑 ]
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发表于 2012-11-17 22:52 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #2 edc34512 的帖子
不会,一直在做,我不会因为别人都投历史,我就做历史的吧,我自己不是很喜欢,也做不好。仅仅只是调查考察了而已。

回复 #3 WHITESHIP 的帖子
我也不知道MOD到底什么意思  我的理解就是“用曹操传这个游戏模式编写属于自己的故事”

回复 #4 lincoln10 的帖子
同美好

回复 #5 respectdna 的帖子
言情类和万紫千红不同啊  言情类当然主题是男女的爱恋 是异性 而后者可以是同性  MM花瓶满天飞
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发表于 2012-11-18 00:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者
历史、武侠
不需要练果,强调S战斗,剧情可以略为简化,但情节最好也要吸引人
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发表于 2012-11-18 08:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
我玩MOD主要是抱着看小说的心态玩的,所以题材无所谓,文笔好就行,其余的特别是S只要能过的去就行
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发表于 2012-11-18 14:31 资料 短消息 只看该作者
我选
历史  武侠
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发表于 2012-11-18 17:20 资料 文集 短消息 只看该作者
我選歷史+高難度+重視S劇本的。
另外有幾項偏好,有些是原曹操傳有的特色。
1.節奏快,殺敵、被揍節揍要到原劇本曹操傳程度,兩三隻單位(如弓兵)能在一回何內清掉一隻被剋制兵種(如騎兵)的對手。
2.敵人數量多且主動,但是就算是BOSS或敵將,血量、能力還是跟我方單位差不多(小兵當然要比我們弱一些)。
3.R劇本短些,最好能用文字+CG代過,直接進戰前議會。
4.能透過安排劇本敵友兩軍AI,展現出人物性格。
5.陣營色分明,不要有一堆紅衣我軍中,混一隻淺藍色我軍;或一堆藍衣敵人中,混一隻橘紅色將領;我一直覺得很多MOD作者重視S形象與頭像搭配勝過陣營色是很可惜的事。
6.如果需要,甚至可讓我軍呈綠色(蜀漢劉家軍)、黑色(呂布軍)或黃色(黃巾殘黨),不一定是要紅色的。只要作者覺得方便找S形象即可。
7.劇情選項選擇,能影響S劇本演變;如敵軍、友軍數量或AI,甚至是能否指揮友軍。

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2012-11-18 17:26 编辑 ]
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发表于 2012-11-18 20:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #7 KYOKO 的帖子
俺正在弄的MOD好像和你的这个类型已经89不离10了  就是情节吸引人不吸引人不知道

回复 #8 hhp19910906 的帖子
标准的R剧本喜好者

回复 #10 小兵1234 的帖子
1貌似很少MOD有被克3下还打不死人的情况吧 除非人全身都是装备
2这一点让我认为你喜欢玩切菜的游戏 我希望的是人多又厉害的 不过厉害的 自然节奏就不快了 就不符合你上面说的风格了
3我也这样认为如果是玩游戏打发时间的 和一些朋友一样不喜欢废话 喜欢一关过了几句介绍然后开打 标准的S剧本喜好者
4和7这个要求挺高 思路也不错,貌似很少有mod这样设过吧
56会做S形象的人一般不会这样  会这样的一般都是不会自己做形象的 像我就不会 拿着SR就直接用  不会在意如何搭配因为想统一除非自己弄
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发表于 2012-11-18 21:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者
像定點呂布傳這樣一殺一大片就是我喜歡的類型之一
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发表于 2012-11-20 22:18 资料 短消息 只看该作者
西游记啊,为什么没人做西游记 或者封神榜这种神话类的
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发表于 2012-11-22 08:11 资料 个人空间 短消息 只看该作者
神话 武侠类的
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发表于 2012-11-23 21:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
瓦岗是最爱,没有之一。。所以,适合多种玩法,可以经得起时间考验。。R和S都挺不错的MOD。。
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性别:男-离线 小兵1234
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发表于 2012-11-26 00:29 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #11 szwd1997 的帖子

關於第2點,其實喜歡切菜是一原因,我以前跟人談過消滅一大堆小怪,比耗費時間殺一頭大怪來地有快感(就算實際花費時間更久,但每過陣子,就看掉一些敵人被清掉,有快感);其次我覺得給BOSS太高HP,卻有讓變成守在堡壘的木頭,只是清光小兵後拖時間的道具,還不如讓它像原版曹操傳的呂布般成為個棘手的敵人(綜合戰鬥力勝過我方所有人);最後歷史MOD,大家都是凡人,憑甚麼李典是HP四百多,袁紹卻有上千點。
第4跟第7點,在我其他帖子有提過些方法,我都實驗過,真的可行,而且很簡單。有機會可翻翻看。前者原版引擎就能做到,後者岱瀛大的引擎就可做到。
關於第5點,我可以拍胸保證,只要認真找綠色跟褐色是非常豐富的,絕對夠組成我軍陣營的所有兵種。
關於第6點,我是確定很多作者是重頭像勝過陣營色的(又或是原作者安排),以前好像玩過神之獎勵版曹操傳,結果猛將曹仁是隻拿斬馬刀的淺藍色步兵;而于淳瓊卻是拿展馬刀的橘紅色步兵(難道都沒人覺得調換過來,比較順眼嗎?)

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2012-12-12 08:40 编辑 ]
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发表于 2012-11-26 00:41 资料 文集 短消息 只看该作者
利用劇本編輯土法鍊鋼做出的領導特效跟多線式單挑劇情。
http://www.xycq.net/forum/viewth ... 2874&highlight=
利用劇本AI凸顯人物個性的方法。
http://www.xycq.net/forum/viewth ... 9474&highlight=
(個人認為這些個性還要利用變項的ture及false,達成無限循環才能有效呈現)
孟獲傳始終沒做出來,但是關於S劇本製作心得多少有些成長。

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2012-11-26 22:08 编辑 ]
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发表于 2012-11-26 00:42 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #15 周定乾坤 的帖子

瓦崗樣樣好。
我最不滿意就是壓級的屬性提升處罰。玩家練功勤快,不獎勵還給處罰XD。
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发表于 2012-11-26 15:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #16 小兵1234 的帖子
说实话,你的设计我个人比较喜欢,但这样都要花时间,如果仅仅只做这一块的话也不花什么精力,问题是不仅仅是做这一块。
我曾经也想过可以通过类似设定把CPU做成玩家一样的智能,这个念想还没5分钟就被我否定了,一些朋友连CPU都打不过,如果电脑智能了,我们不是被骂死
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发表于 2012-11-26 22:15 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #19 szwd1997 的帖子

其實以前光是AI被改成走到最合理位置才進行攻擊,就被玩家抱怨了。
不過我這部分多半是讓敵軍反而更弱小了,例如呂布全軍總攻擊時,侯成、宋憲落跑;高順還必須放下戰局,去威嚇同志。
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发表于 2012-11-27 08:32 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #19 szwd1997 的帖子

另外也不用寫太多條,是可以無限循環的。所以實際編寫S劇本時並不麻煩。
如侯成HP<150,侯成AI由主動攻擊變逃至指定點,高順AI轉為追隨侯成,變項1為ture,兩者相鄰時,高順做出攻擊動作,侯成扣30滴HP,然後再轉為主動攻擊,變項3為ture;侯成HP<200,AI變回主動攻擊,變項2為ture,變項1及變項3轉為false,如此就是我先前說的無限循環。

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2012-11-27 08:34 编辑 ]
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发表于 2012-11-28 10:50 资料 短消息 只看该作者
游戏做完成就行 别玩到一半没了
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发表于 2012-11-28 16:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #21 小兵1234 的帖子

你东西弄多了你就知道了  不是循环不循环的问题   
比如我这一关我方15人 敌方20人  就有35人的特技全部都是循环 写完了  还要写你那个又是70个指令  还有剧情  单挑  爆装备  拿豆点  等等  每+一个编新关就麻烦一层
如果让剧本跑起来1天做1关够了  如果要每人一个特技3~5天一关够了  如果在此基础上每人+一个性格行动方案 估计得7 8天  还不能走神  再+个东西 最少得10天半个月  因为内容越多调试的时候越复杂   个人认为最好的方案是先做一个大体的东西出来   以后有什么想法可以做资料片好一点

[ 本帖最后由 szwd1997 于 2012-11-28 16:28 编辑 ]
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发表于 2012-11-28 20:10 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #23 szwd1997 的帖子

如果每個角色都這樣寫,當然受不了。
但是假若20至30名敵軍,只要讓那四五名敵將有個性即可。
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发表于 2012-11-28 21:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #24 小兵1234 的帖子
你这个可以少设几个  精选几个  我那个不行
都有特技才有意思   不然一些明显数值低的人  
就没人用了  保证他人水技能实用   不会被遗弃
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发表于 2012-11-28 22:52 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #25 szwd1997 的帖子

http://www.xycq.net/forum/viewth ... p;page=1#pid3502836
那你可能需要用上這引擎,當然毅神引擎基礎上就有很多特效了。
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发表于 2012-11-29 07:02 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #25 szwd1997 的帖子

http://freego.uueasy.com/read-htm-tid-20-page-1.html
另外福瑞閣的這位SEASEESEA大,算是想出了相當多值得學習的特效,這些可都是只利用劇本編輯器就能達成的。
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发表于 2012-11-29 20:19 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #26 小兵1234 的帖子
我之前就是用刘毅那个引擎   我也确实喜欢他的引擎可是有些问题自己能力解决不了  遂放弃用star的
至于SEA就算了  他之前也发短信私聊过我  “看了你很多剧本特效,感觉你比较喜欢,我给你个高级一点的教程 ”  这话说得自己很高端一样
我本来就偏向使用简单实用的特技   刘毅的整形教程通俗易懂让人越用越想用而且人品明显高多了   自己弄特技再水也是自己的   有乐趣   关键还是风格
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发表于 2012-12-12 08:43 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #28 szwd1997 的帖子

高手或多或少有些傲氣。
我之前也收到他的教程推薦短消息。
可最大問題是林董很多主題,圖片看不到。
由衷希望林總貼一有附S形象範例的整合帖。
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发表于 2012-12-12 20:37 资料 短消息 只看该作者
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