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标题: 对云荒逍遥传剧情的一点小小建议
huanqianhappy
(雪骢)
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
6
编号
498528
注册
2014-2-22
#1
发表于 2020-4-25 15:14
资料
短消息
只看该作者
对云荒逍遥传剧情的一点小小建议
我对游戏剧情整体是持肯定态度的,就不夸各个优点了,只说一下觉得不太好的地方。
首先,玩家玩游戏带入的是主角易逍遥,但是在剧情中易逍遥所看到的事情,所做的事情都没有完整的表现出来。比如易逍遥对李二说朝中分帮结派,但是从玩家角度来看,只看到汪金华和李大互撕。再比如说有个内奸,易逍遥知道,丁恩儒没加入多久也看出来了,但是作为玩家却没看到任何可疑的迹象(不过也可能是我太笨没发现)。还比如易逍遥派出探子查什么东西玩家却完全不知道。这样一来,玩家眼中的易逍遥就是一个割裂的不完整的人物,当汪金华认为易逍遥的权略跟两年前判若两人的时候,虽然从剧情来看确实也是如此,但是玩家会对这样的变化觉得突兀。个人认为,RPG元素较重的游戏剧情最好不要把主角视角的重要信息隐藏,否则会让人比较没有代入感,而且有时一些事情的发展会让人觉得莫名其妙。
第二,作者似乎想展示严峻的内部斗争,但是并没有交代来龙去脉。比如汪金华和李大,从玩家角度看,汪金华和李大确实从一开始就不对付,但是也仅限于语言攻击,大约就是互相看不惯那种感觉,但是某一次汪金华的心理活动表示要弄死李大,突然就变成了你死我活的斗争,让人觉得有点跳跃。相比之下,瓦岗里罗成和单二的冲突就处理的好得多。另外,派系斗争也着墨太少,既然表示攻下无量州就开始了,就不应该前面一点迹象都没有就突然在某时直接扔出个王炸。个人认为,如果要讲某方面,就要把这方面讲清楚,否则还不如一点都不提。
最后,剧情世界观非常宏大,以至于战斗关卡间剧情量过于庞大,是否可以考虑在剧情进行时保留存取档设置等功能。
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