标题: 我的岳飞传制作思路
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发表于 2013-2-1 01:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我的岳飞传制作思路

现在的战棋游戏大多数是磨回合数练级或者压级练果的,没有追求快速歼灭敌军或达成战略目标的

我觉得可以设计一个让玩家追求尽快过关模式的战棋游戏,谁用的回合数少,这关结束给的奖励就多,玩家可以自行分配奖励点数,或者给所有参与战役的角色加点,奖励可为 宝物,属性点,特殊技能等,敌方等级可根据我方等级提高而相应提高,我方前面玩的越好,后面优势就越大,为争取最少的回合数过关,玩家可以有意让一部分角色被打败,但过关后,这些角色同样可以获得奖励

正常剧情可以按历史,到风波亭就结束了,玩得好的,用的总回合数少于某个数值的人可以进入隐藏剧情,岳飞没死带领岳家军直捣黄龙迎回二帝

多做一些分支,不同分支奖励不同,但价值相当,让玩家津津乐道于选择哪条线路最好

难度应该让普通玩家可以通关,高级玩家追求极限少的回合数

大致思路如此,细节待完善

不知道有人有兴趣做么

[ 本帖最后由 首席屠宰官 于 2013-2-1 01:45 编辑 ]


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发表于 2013-2-1 01:55 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我自己的MOD基本上是这么干的。
低难度用浮动等级制,只供新人和剧情党耍耍。装备、培养也砍掉一些省得烦心。
高难度就会有猛料,采用固定等级制,考验你怎么通关,一切要素包括培养、收集最终都要为通关服务。
只不过回合数我没卡那么紧,玩家玩着能提起精神就行,找回英杰传长坂坡的那种提心吊胆的感觉。

也有个更符合这种思路的,叫新豪华曹操传,可惜在轩辕没有发。

不过历史题材我基本上没兴趣了。另外岳飞传都出了这么多年了,还可以再折腾吗?


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发表于 2013-2-1 03:08 资料 短消息 只看该作者
其实现在的功勋模式还算不错啊,不过强烈希望加入战后配点,这样可以更加随心所欲培养人物啊
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发表于 2013-2-1 10:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者
只要存在等级差,必然存在类似问题。
砍掉等级差异,84吕布那种最好
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发表于 2013-2-1 10:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者
固定等级,我之所欲也

不过,作者30小时做一关,你3分钟玩完了,作者少爽吧
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发表于 2013-2-1 10:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
极限通关奖励必须支持一个

我个人是喜欢极速通关的,但为了后期能轻松一点,十回合可以过的关,不得不拖到二十回合,慢慢的练武器,练装备,真心累,有一种体力活的感觉,没技术含量
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发表于 2013-2-1 10:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 ouyangnitian 于 2013-2-1 10:49 发表
极限通关奖励必须支持一个

我个人是喜欢极速通关的,但为了后期能轻松一点,十回合可以过的关,不得不拖到二十回合,慢慢的练武器,练装备,真心累,有一种体力活的感觉,没技术含量

有些SL真没必要,比如群buff有miss(又来了又来了),必杀策略命中极低(追求就是必中,可以设定成命中100%但消耗MP极高,比如100MP)
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发表于 2013-2-1 11:00 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #7 KYOKO 的帖子

或者干脆移除
STAR引擎的BUFF都是必中的,DEBUFF可以用“策略必中”的特效来解决。
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发表于 2013-2-1 11:04 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #8 x-dvd 的帖子

干脆移除咱支持,纯战斗,也不占电脑便宜(话说咱认为最占电脑便宜的是SL)

至于buff必中,是那种十字范围的buff才必中吧,九宫范围更高级的就有miss了
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发表于 2013-2-1 11:05 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #9 KYOKO 的帖子

不是,所有受益性策略都是必中的。
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发表于 2013-2-1 11:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者
能不能弄成三国志那样的开放模式
主角自已进入城内找人对话开启剧情
不用一关一关的按部就班的走
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发表于 2013-2-2 00:33 资料 短消息 只看该作者 QQ
压级什么的听说很憋屈,我喜欢玩游戏,不喜欢被mod作者和游戏玩…(>_<)
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发表于 2013-2-2 01:35 资料 短消息 只看该作者
现在岳飞传已经是可以让普通玩家过关的,甚至有那么些看饮水机的都没问题,58出来之后不用考虑练果子的事情,爱怎么样就怎么样,常常看到通关的时候别人五围通通过100都是没问题的。

极限少的回合数,如今只体现在评分上,最多也就评分判定的时候把奖励分开,这个工作量还是有点大的。至于如风波亭一定程度判定,还有若干线奖励平均,每个人的价值观都不同,好多人觉得神话线给的宝物还不够多和不够给力,有人还觉得有些关卡太难没法过,但写剧本的人已经觉得尽力了。最多需要有人调查一下到底我们该给些什么东西可以让99%的人没话说。

[ 本帖最后由 黄瓜 于 2013-2-2 01:37 编辑 ]
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发表于 2013-2-2 10:55 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
极速闪电战,追求一个爽字。如果这样,就考虑不培养,培养的话要花很多时间。。像84吕布传最好了。。毕竟固定等级的话,更是要练级练级练级级级级级级级级……………………
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回复 #14 周定乾坤 的帖子

敌人固定等级最不爽了
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发表于 2013-2-2 12:59 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #13 黄瓜 的帖子

这个。。有点说不准,还是选择余地多一点比较好。比如站红云。。能不能固定出战人物少点儿啊
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性别:男-离线 周定乾坤
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发表于 2013-2-2 13:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #15 KYOKO 的帖子

同感,所以柔居的杨门忠烈我玩不下去。。
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发表于 2013-2-2 13:45 资料 短消息 只看该作者
姜维传那种不压级练果的模式,我觉得可以作为可选模式之一。。。
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回复 #18 yangzanlin 的帖子

不压级练果不还得练?
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