标题: 一些建议(给作者)
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发表于 2010-5-30 16:52 资料 短消息 只看该作者
一些建议(给作者)

这个前传,引擎全改了,已经比较完美了。
[剧情]既然是前传,可以加入些小说前述剧情,黄裳写九阴,葵花太监,独孤求败,少林老僧的来历,丁春秋暗算无涯子,闯王九宫山,梅念笙传功丁典,王重阳一技震天下,十大长老攻华山,袁崇焕碧血化丹心,吴三桂冲冠一怒等传说中的剧情。
正邪值保留,可以进行多结局。比如太恶,最后将决战几大传说中的宗师,无名老僧、黄裳、葵花太监、独孤求败、无涯子、慕容龙城、王重阳、山中老人、梅念笙、风清扬。甚至出现决战达摩老祖,达摩设成99级(这个有点太bt)。

[武功]可以武功再分类,分成招式、内功、特殊辅助三大类。轻功、互博、医术、毒术都可作为辅助类,界面可分三块分别激发。体质、武功阴阳属性原为0、1、2三种,可扩充至0--100,0六阴绝脉,1--20太阴,21--40少阴,41--60无极,61-80少阳,80--99太阳,100刚睿神武。设体质为X,内功Y,|X-Y|<20可练。这样体质决定可练内功种类。内功除Y值,还可设一Z值,为阴阳扩展值。例如九阴Y值为10,Z为20,也就是体质X为0--30的人可练。九阳Y90,Z20,70--100可练。小无相Y50,Z50,0--100可练。体质可通过吃神丹改变,阳丹+1,阴丹-1,丹设成功率,这样想九阴九阳兼者很难。招式武功也有Y,如九阴白骨爪Y2:10,一阳指Y2:99,内功激发后影响招式威力,威力因数=[5-int(|Y-Y2|/Z)]/5,这样九阴配白骨威力100%,九阴配一阳威力20%。小无相配都是100%。可以增加招式Z2值,白骨爪Z2:2,威力因数2=[20-int(|Y-Y2|/Z2)]/100,白骨九阴20%,白骨无相0%,白骨九阳-20%。这样总体威力=威力因数+威力因数2,九阴+白骨爪12成威力,小无相10成,九阳激发白骨爪是不可能的,即使激发也没威力,最多只能出原始杀伤。
体质0的号称天残,可设成练什么都威力减半(小宝型,葵花辟邪除外)。100的可设成练什么都威力加倍(乔峰型)。体质神丹
成功率=(50-|50-X|)/50,这样越靠近极阴极阳成功率越低,0和100的根本无法改变。
辅助技能可以加禅宗/密宗心法+MAX气,道学心法+MAX内,采阴补阳+MAX体(血刀门邪功),读书写字+资质,乞讨:向NPC要钱,妙手:偷钱,赌术:增加赌成功率(几个城市弄赌场,做赌博小游戏,发横财的地方,输赢太多可弄打手干架)。韦小宝可弄个撒石灰辅助,战败后几率逃脱,不结束游戏。梵文:六脉、九阴必须。会读书写字无法学太玄,不会则无法读各种秘籍。凌波微步可设成攻击后再移动,九阴功体可设为摄魂,即敌方混乱,可能攻击自己人。


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