原帖由 scarscc 于 2010-6-2 22:59 发表
作为前传的制作之一,我也来说说我的观点。
我是不反对修改游戏的。在我记忆中对内存中游戏数据进行加密的有《古龙群侠传》,但是这款游戏正因为这个原因,被玩家和媒体说小气。在《问情篇》发售之前,大众软件 ...
首先很欢迎前传作者之一的答复。
其次,继续讨论。
文中我说了,玩家很多是按照由简至难的发展的。前传开局真的不容易,尤其是对一个第一次接触这个游戏的。我们想想为什么网游都要有新手任务,就是为了方便玩家上手。同样,前传在音乐、剧情、游戏元素设计各方面下了大力气,但却只是考虑了老玩家而忽略了新玩家的上手问题,我个人认为这个会影响游戏推广。
至于那些讨论修改询问修改的贴子满天飞的确让人恶心,我想如果制作人增加个难度选择或内嵌个修改器,是不是会大幅度渐少这类帖子?
对于那些因修改而出错投诉的人,还是54的好。
最后谈下我对前传的评价。
前传是我玩过玩过的武侠类游戏mod中的佳品。前传最让我感触的是对剧情的编导,每一本书写出的过程都让我感受到制作者的良苦用心,也让我重温了大学时代学金庸作品的岁月。在游戏元素上,套装、内功都很有创意,不得不说制作者是下了大功夫。因为我玩游戏尽量避免开音乐干扰别人,音乐没怎么听,不做太多评价。据说111有了长江黄河大桥,制作者的善意更佳让人激赏。总体说,我以为前传是很好的游戏。哦。。。忘记了一点,这个游戏重写代码移植到windows下,是最大的进步,很多金庸群侠mod都是dos下的,导致我没兴趣去玩。
正是因为这些优点,我才接触2天,便向很多q友推荐了这个游戏。也正因制作者的用心,我也才唠唠叨叨的说了这么多废话。
总体而言就是,请制作者们继续完善,我们也会继续呐喊助威。