标题: 从“110事件”说起
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发表于 2010-6-2 18:15 资料 文集 短消息 只看该作者
从“110事件”说起

我对金庸群侠前传的关注真的很晚,但也很巧,也就是在110版本发布前2天吧。从昨天到现在,铁丹、百度娘和这里对110反修改的做法发生了争执,一方坚决支持前传制作者KG的观点,即对修改零容忍,但另一方也坚决反对110的反修改。双方各持一词,争执不停,到目前KG做出了退让,新发布了111,取消了对修改的限制。

我不想说110事件中谁对谁错,因为我也没有这评论权。我只是想针对修改这个问题做下探讨。

修改,大约分为两大种,一种是通过对内存、存盘文件进行修改,目的是对一些人物属性、物品等进行调整,这类玩家被戏称为“狂派”;一种是对游戏程序主体进行修改,目的是将自己对游戏的理解融入游戏中,这类玩家被戏称为“mod派”。那些不修改的玩家当然被戏称为“搏派”。

由于我对前传关注晚,以前一直在玩小胡子养成(在另一个专题论坛,不说名字了,省的被说广告党)。小胡子养成的玩家,也是分这三派。就我看来,一个新接触游戏的玩家基本上都是按照狂派——搏派——mod派这样的发展脉络演化的。从110事件看,前传玩家基本上不是狂派,就是搏派,几乎没见有mod派。嗯,也许因为制作者就是mod派,所以既然只能模仿而无法超越,干脆也每人模仿了。

所以,就110事件看,我认为,制作者反对修改,其实是将mod派和狂派弄混淆了。如果有人利用前传程序主体进行再加工,这的确是对制作者的不尊重,这个在小胡子养成论坛也是坚决反对的,除非获得了制作者的同意。但大家只是为了降低游戏难度(逍遥派)或提高游戏难度(自虐党)而对一些人物属性、物品进行修改,制作者大可不必紧张,反而应该高兴。因为修改的人越多,说明游戏关注度越高。制作者真正应该愤慨的是对那些mod派,那些mod派才是对制作者的不尊重,除非获得了制作者的同意或默许。

这里,也就引申出我对前传的一点点建议,就是建议增加个难度选择,其实这个程序方面也很简单,就是增加个系数(嗯,我也是从小胡子养成那里学来的),或者内嵌个编辑器,对逍遥派或自虐党给予帮助(嗯,这个是从三国志pk版学来的)。这样一来,我不觉的还会有谁没事干找麻烦而去问如何修改。

这也就是当年大禹治水时所提出的,堵不如疏。


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发表于 2010-6-2 18:53 资料 短消息 只看该作者
先生所言极是。


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发表于 2010-6-2 19:33 资料 短消息 只看该作者
其实毕竟每个人情况不同,也许有的人就是想玩玩剧情而已了
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发表于 2010-6-2 20:46 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
真相应该是某些应为修改而导致游戏出BUG的玩家对作者的不尊重

作者开始也没禁止修改,前几版的时候也没加密
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发表于 2010-6-2 22:59 资料 短消息 只看该作者
作为前传的制作之一,我也来说说我的观点。
我是不反对修改游戏的。在我记忆中对内存中游戏数据进行加密的有《古龙群侠传》,但是这款游戏正因为这个原因,被玩家和媒体说小气。在《问情篇》发售之前,大众软件曾经做过一系列报道,有一篇中说玩家应该认真打好每一场战斗,不应该修改,我当时就觉得这句话十分恶心。所以说,我是不反对甚至是支持修改的,当打得不爽,或者被boss难住的时候,不想耗费时间练级于是修改能力,有何不可?
但是我想补充的是,修改固然不是什么错事,但是毕竟也不是什么光彩的事。改了就改了,就不要再出来宣扬,甚至发帖教别人怎么改。因为对人物能力的修改会立刻破坏剧情上的平衡,那么制作组花了那么长时间测试平衡还有什么意义?而且修改之后出现了bug,再去bug帖反映,那不是为难制作者?
楼主所说的MOD派,在这次事件中应该是不存在的,因为至少主程序要反编译再修改并不那么容易,而剧情文件是加密的,想改的话一时还改不了。
作者想的不过是辛苦数月做的谜题,拜托玩家用正常的方法解出来,不要用所谓“外挂”的方式解掉,然后还出来炫耀。
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发表于 2010-6-2 23:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
我觉得所谓的MOD派以后在作者同意的基础上是应该出改版MOD的,前传优异的系统不拿来做模板开发几个MOD实在浪费
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发表于 2010-6-2 23:47 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 scarscc 于 2010-6-2 22:59 发表
作为前传的制作之一,我也来说说我的观点。
我是不反对修改游戏的。在我记忆中对内存中游戏数据进行加密的有《古龙群侠传》,但是这款游戏正因为这个原因,被玩家和媒体说小气。在《问情篇》发售之前,大众软件 ...

首先很欢迎前传作者之一的答复。

其次,继续讨论。

文中我说了,玩家很多是按照由简至难的发展的。前传开局真的不容易,尤其是对一个第一次接触这个游戏的。我们想想为什么网游都要有新手任务,就是为了方便玩家上手。同样,前传在音乐、剧情、游戏元素设计各方面下了大力气,但却只是考虑了老玩家而忽略了新玩家的上手问题,我个人认为这个会影响游戏推广。

至于那些讨论修改询问修改的贴子满天飞的确让人恶心,我想如果制作人增加个难度选择或内嵌个修改器,是不是会大幅度渐少这类帖子?

对于那些因修改而出错投诉的人,还是54的好。

最后谈下我对前传的评价。

前传是我玩过玩过的武侠类游戏mod中的佳品。前传最让我感触的是对剧情的编导,每一本书写出的过程都让我感受到制作者的良苦用心,也让我重温了大学时代学金庸作品的岁月。在游戏元素上,套装、内功都很有创意,不得不说制作者是下了大功夫。因为我玩游戏尽量避免开音乐干扰别人,音乐没怎么听,不做太多评价。据说111有了长江黄河大桥,制作者的善意更佳让人激赏。总体说,我以为前传是很好的游戏。哦。。。忘记了一点,这个游戏重写代码移植到windows下,是最大的进步,很多金庸群侠mod都是dos下的,导致我没兴趣去玩。

正是因为这些优点,我才接触2天,便向很多q友推荐了这个游戏。也正因制作者的用心,我也才唠唠叨叨的说了这么多废话。

总体而言就是,请制作者们继续完善,我们也会继续呐喊助威。
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发表于 2010-6-3 00:59 资料 短消息 只看该作者
开局如果没人提示的话,靠自己摸索确实有点难。但是就算是金庸的原版,刚刚开始的时候也是寸步难行,更不要提最近的群芳谱。实际上前传只要找到几个初始的队友,挺过一阵后面就不算难了。其实这里面有个原因是金庸MOD的主发布论坛近期很不稳定,攻略没有所谓的官方发布点,很多新手得不到有效的提醒。
不是所有的新手都懂得上铁血丹心,轩辕春秋的。其实我想大家在分流的时候给点提示,情况就能好很多。

[ 本帖最后由 scarscc 于 2010-6-3 01:01 编辑 ]
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发表于 2010-6-3 00:59 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
内嵌修改器,这样的游戏光荣倒是经常有,不过都是PK版,刚推出的游戏哪有内嵌修改器的,况且制作组某位不是说了日后会有官方修改器吗,和光荣游戏推出一段时间后,再搞个PK版官方修改器给你DIY的做法不也差不多吗

前传开局在金群MOD中不算难,中等的,开放式的结构,必然你要满地图去熟悉熟悉,给打死N次也很正常,不过跑了一遍地图下来,搜集物品和几个队友之后,基本就很好继续了

分易、中、难三个难度对应不同喜好最好了,应该是调整下敌人的血量、攻防和药品量就可以了,不过游戏大体定型了,也许实行起来会很难了

最后复制LZ最后一句:请制作者们继续完善,我们也会继续呐喊助威
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发表于 2010-6-3 15:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者
开局难度不高,就是老死人不爽。
开局不这么容易死就好了。能选择是否和守门小兵对战,比较合理。
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发表于 2010-6-4 10:33 资料 短消息 只看该作者
游戏难度对游戏性其实是有很大影响的,因为修改过度而丧失游戏乐趣也是屡见不鲜,我是支持为了节省时间做一些适量修改,不过这个度很难把握,所以原作者希望禁止修改强迫玩家体验原汁原味的游戏也可以理解
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发表于 2010-6-4 21:50 资料 短消息 只看该作者
任何一款新游戏出来,基本都是正中反三派游流。这无可争议,但一款新MOD出来,你们是否该用感激和尊重的心态去体验MOD制作者带给我们如此经典的游戏?
我不是反对修改,我算几个最早接触前传的人之一,而我的原则是,在我未探索出制作者给我们留下的迷题前,我是不希望任何有关于攻略,前传出现,但相对,有些希望能以最快时间给那些行进困难的人写出攻略而进行修改的人我无权去评论什么。
我反对的是,那些一开始玩,就满世界求人求帖的寻找修改的方法,甚至有人直接放出修改档,我只能说这些人对这款游戏不负责,对作者不负责,更多自己不负责,也有人说这只是款游戏,那么较真干嘛,但你们要看清这游戏制作时,制作者所付出的点点滴滴,你们要一步步的去体验作者留给我们的乐趣,跟他那日日夜夜所付出的心血,修改不是过错,一款游戏一但被人解剖了过多,最多就会有修改器出来,不未什么,只为了更简单的去探索那些还未被探索出来的东西,而不是一开始,就想着满属性,满武功,走天下,那请问,这些人你们玩这款游戏的意义是什么`?没有一个创始人,希望自己所创造的东西,一瞬间就被解剖的干干净净。

当别人还4周目甚至10周目的时候,我依旧还在2周目,不是我进度慢,只是我觉得有些东西,需要慢慢去体会,才会有他的乐趣,当然不排除以后,我不会去修改这款游戏,但我也只会说,我所修改的,只是在我已知的范围里,然后继续我去探索我所未知的。

所以我希望,那些从一开始就抱着满属性,满武功,满物品走剧情的人,请远离这款游戏,不然你只是在羞辱你自己,因为,你永远不会体会作者留给我们的那些剧情里的乐趣,和那些隐藏的故事。
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发表于 2010-6-5 07:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者
三周目修改主角经验。升到29级后,在32级的时候又改到40级。后来发现没必要。
资质1,也没有修改武功经验,9级梯云纵需要经验5760。一个人还打不过。
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