标题: 英雄无敌三 城堡 要塞 沼泽中地图基本开局构思, 随即160%开局 开启论题 欢迎拍砖
性别:未知-离线 那斯

吴郡公枢密直学士

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发表于 2004-11-15 19:53 资料 文集 短消息 只看该作者
此发展主题是以对战为基础  
城堡  w1d1射手营 d2铁匠铺 d3兵营  d4马廊  d5 训练场 d6小城 d7小城
     w2d1内政厅  d2魔法塔 d3市场  d4议会  d5寺院   d6天空之门 d7国会
观点  考虑城堡 2飞2射3爬  前期缺乏快速兵种  在中地图做战的时候比较吃亏,而速出骑兵+大城在w2的时候可以有6个骑兵基本可以清除领地内的所有杂兵 如果有野外马廊这个优势会更大.第2周主要看资源主力带骑兵下坟 下矮子屋应该可以支持出天使 如果太穷可以考虑放弃议会 先出天使.

要塞  w1d1狼窝  d2壁巢  d3比蒙  d4内政  d5小城  d6大城 d7魔法塔
     
观点  w2就有3只比蒙太恐怖了 第2周的任务就是把比蒙洗白(升级)和经济野外有交易所是关键  运气好的话20水晶也比较容易

沼泽  w1d1蜥蜴窝  d2飞龙巢 d3内政  d4小城 d5大城  d6蜻蜓  d7牛
观点  沼泽的优势在于 兵种血长防高  加上本身英雄就很会加防御 在低法的情况下很恐怖 特别在前几周开战  沼泽恐怖的蛮牛绝对是谁见谁怕的类型


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发表于 2004-11-16 12:37 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
呵呵,N久不玩,都忘干净了。。。


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发表于 2004-11-16 13:57 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
问个弱弱的问题,随机地图开局,怎么选你想要的地图模板?也就是如何保证开出来的地图模板是你想要的模板?
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发表于 2004-11-16 14:49 资料 短消息 只看该作者
http://www.heroworld.net/heroes4site/L07_m...load.asp?id=100
将上面的文件解压(来自英雄世界),将对应的模版文件改名为rmg(注意:是改文件名,不是后缀名),放在英雄无敌的data目录下就可以了。
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发表于 2004-11-16 16:00 资料 文集 短消息 只看该作者
不大玩人类,出兵太难。喜欢玩沼泽和鬼族,弱一点,不过可以打闪电战。我经常玩200%,所以觉得人类,塔城开始不太好用
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性别:未知-离线 青木风亮
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发表于 2004-11-17 23:52 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
资源很丰富的情况下的开局
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发表于 2004-11-18 08:31 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
最爱壁垒城和元素城.......绝对快攻的好选择(元素城只限对电脑)
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发表于 2004-11-18 17:14 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由青木风亮于2004-11-17, 23:52:10发表
资源很丰富的情况下的开局

人全350开局  只要拣3堆最多4堆木头 就足够出骑兵
如果想出大城只要多拣个箱子就可以了  

不过随即地图 推举第一天出内政
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发表于 2004-11-18 17:15 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由素咖啡于2004-11-18, 8:31:33发表
最爱壁垒城和元素城.......绝对快攻的好选择(元素城只限对电脑)

快攻最好的  要塞和沼泽 都非常强

塔如果在稀有资源比较充分 的情况下 也适合快攻
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发表于 2004-11-18 23:04 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
呵呵 d4议会 d5寺院  d6天空之门 d7国会 算算d3有多少流动资金

5000+3000+20000+10000-2000*2-1000=33000

好像从来没有在第2周有过流动资金33000  

d6 d7的建筑周大也没同时做到(挖了4个坟)
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发表于 2004-11-18 23:27 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
W2天使+国会并非不能同时出来,只是那斯建筑顺序不大对劲。
或者d5先出国会,然后d6僧侣,d7天使。
或者,先不出议会,D3僧侣,d4天使,然后副英雄带天使打钱来造议会、国会。
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发表于 2004-11-19 00:30 资料 文集 短消息 只看该作者
-_-b w2的顺序 当然是自然把握
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发表于 2004-11-19 13:25 资料 主页 短消息 只看该作者
一般都会有送2级的吧
另外archer和大雕有升级的必要
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发表于 2004-11-19 15:24 资料 文集 短消息 只看该作者
据点的hero本身 防御升级加的几率不高 再加上大鸟本身生命不多
所以打稍微多点的野兵都会损失..... .....
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性别:男-离线 如风

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发表于 2004-11-19 23:44 资料 主页 短消息 只看该作者
不是为了加攻防,而是为了加速度
配合地形,打分组的慢速低级兵

当然是应该追求一击ko一队
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发表于 2004-12-6 22:40 资料 短消息 只看该作者
野蛮D7造魔塔干嘛
出个市场不是很好么
没钱还可以换点
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发表于 2004-12-7 10:02 资料 文集 短消息 只看该作者
人族打随机地图,如果那么开局的话,只能说运气好得吓人。
我有很多次,W3才找到木材场~ft
如果地图比较大的话,我还是倾向于升级archer,经济优先的打法。这么打,魔法塔出的也能快点。当然了,这种打法的冒险性在于,塔里必须有迟缓,不过只要人品问题不算太大,一般会有。
人族英雄偏弱,没办法,只能350打先发。
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发表于 2004-12-7 10:13 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
楼上的生成随即地图没用模板吧 去看看周瑜的《关于模板》那篇帖子
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性别:男-离线 无双

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发表于 2004-12-7 11:53 资料 主页 短消息 只看该作者
模版都有很多种~

小地图壁垒不错 中地图 我比较喜欢野蛮
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性别:男-离线 气游天地

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发表于 2004-12-11 03:18 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
独爱塔楼,虽然大家都不用的说
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性别:未知-离线 kingangel

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发表于 2006-5-28 03:22 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 那斯 于 2004-11-15 19:53 发表
此发展主题是以对战为基础  
城堡  w1d1射手营 d2铁匠铺 d3兵营  d4马廊  d5 训练场 d6小城 d7小城
     w2d1内政厅  d2魔法塔 d3市场  d4议会  d5寺院   d6天空之门 d7国会
观点  考虑城堡 2飞2射3爬  前期缺乏快 ...

不是很赞同...分开来说
城堡..兵太杂了...魔法出太慢了...如果是在草地...160%W1用射手和枪兵基本上搞得定大部分野兵...而且也没有给出地图大小...如果是S地图...这样造W1都防不住...如果是L或者XL根本没必要这样造...

要塞..W2有3只比蒙不算什么...城堡前2周的精华在鹰而不在比蒙...6只升级鹰能起到的作用比3只比蒙大太多了...单用来压制远程...优劣就是显而易见

沼泽..我不否认牛的死亡凝视是很恐怖...但是看来你没有注意到死亡凝视发动的几率和造成的结果都和牛的数量有关...而且沼泽最好用的兵种也不是牛...更不是飞龙...而是龙蝇...驱散+虚弱...谁碰上都头痛...至于飞龙的中毒...毒不死人的...

再者...最适合快攻的也不是这三家...最适合快攻的是地下和塔...原因就是地下2级必出闪电和塔大图书馆额外增加的魔法数量使快攻更简单易行...
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性别:男-离线 周瑜

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发表于 2006-5-28 04:54 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
一般说的是L地图,在两周末三周初接触的可能性比较大。人族枪兵加神射充其量也就能搞定挡路和守矿的野兵和下墓室;要说下点宝屋,没有骑兵可是不行的。至于魔法,人族的英雄第一周根本不需要,第二周为了造祭祀而出魔法塔,有加减速祝福就够了。

6只雷鸟比3只比蒙更厉害?这话我完全不能赞同。压制远程么,雷鸟的速度刚好差一步冲不到对面,就算有战术或者加速,只要远程稍微强点,也难免有损失。更不用说在下矮人宝屋等方面比蒙的巨大作用。

沼泽的牛即使肉搏也是非常恐怖的,缺点是需要5000块的物资仓库,一般比较难造。龙蝇只能是辅助性的东西,大伤害输出还是需要靠蛮牛飞龙,甚至蜥蜴。这些兵都要尽量早出,攒足数量,决战的时候才能派上用场。至于飞龙的毒,实在是垃圾,比独角兽失明毒蝎狮麻痹差远了,一般不升级而去跟野外的龙蝇宝屋飞龙会合。

[ 本帖最后由 周瑜 于 2006-5-27 17:32 编辑 ]
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