标题: 最近尝试游玩罗马全战,不太会啊……
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发表于 2012-10-27 19:43 资料 文集 短消息 只看该作者
最近尝试游玩罗马全战,不太会啊……

alance1981能不能指点下?各种兵种啊,布阵啊,战斗啊都不怎么懂……


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发表于 2012-10-27 23:51 资料 短消息 只看该作者
我在玩罗马全战的三国MOD。

步兵列方阵,弓弩射其左右,骑兵掠阵两翼。


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发表于 2012-11-3 10:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者
不管具体各个兵种叫什么名字,从种类上分,无外乎就是轻步兵,重步兵,轻骑兵,重骑兵,弓矢步兵,弓矢骑兵,战车或者战象,最多是攻防各项数值上的差异和附加能力的不同

而罗马全战中的战斗的最大的秘诀,就是任何情况下最好从敌人的侧翼或背后发动攻击,然后才是考虑兵种相克的问题

所以以排兵布阵来说,中央的一定是以重步兵为主的方阵步兵,因为这些部队防御很强,还专克骑兵,而且通常都伴随有士气和耐力的加成,但是重步兵最大的问题是移动力差,而且侧翼和背后的防御极差,在VH难度下只要遭到攻击基本就会溃散

正因为这样,所以才要在两翼布置机动力较强的骑兵,首要目的是随时掩护步兵的侧翼,然后才是尽可能实现包抄敌人步兵的侧翼,最后才是在追击战中扫荡残敌

至于轻步兵,他没有重步兵那么好的防御,但是移动力较好,而且对战象战车之类的有伤害加成,所以一般作为后备兵力,随时填补战线上的漏洞,同时也可以在追击战中发挥作用

至于弓矢步兵,由于近战能力差,所以一般放在二线,主要作用是杀伤对方那些装备轻型护甲的轻骑兵或者轻步兵

排兵布阵方面基本就是这样,在实际操作中还要根据地形和战场情况灵活调整,这个一时说不清楚,但是一定要注意的就是千万不要轻敌冒进
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发表于 2012-11-3 14:10 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #3 alance1981 的帖子

话说方阵步兵是长矛兵类吧……重步兵是使用短兵器的。
各种攻城器作用怎样?
以20人部队的话。1将军卫队+6骑兵+4弓箭+6“主力步兵”(方阵或者重步)+3轻步兵怎样?
中等难度下,刚用1将军卫队(高统率)灭掉1弓箭+1方阵枪兵+4长枪民兵,77VS1126。几乎全歼(跑了几个),我方损26%。成绩还过得去吧?

[ 本帖最后由 斩魔圣剑 于 2012-11-3 15:17 编辑 ]
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发表于 2012-11-3 16:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者
恩,当然,其实枪兵和重步兵的作用差不太多,看成同一个兵种大致上也没有问题

你的20人部队里,弓箭我个人觉得稍都,但还在可接受的范围内,骑兵多了点,4队足够了,毕竟军队的主力还是应该是枪兵和重步兵,特别是在以一敌二的时候

至于中等难度下,这个成绩当然不错了,其实衡量水平高低的一般看是不是史诗胜利就够了,只是史诗胜利的评价和难度挂钩,越是难度高越是难达到
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发表于 2012-11-3 17:05 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #5 alance1981 的帖子

4队骑兵的话左右翼各2的话,被打残就很麻烦了吧……
目前正在挑战史诗胜利,将军卫队77VS迦太基军4000+……目前已灭掉敌军步兵2队,敌军2队骑兵和2队将军卫队以溃退,两位将军被斩杀……当然开了战斗无时限。
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发表于 2012-11-3 17:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者
4队骑兵应该没问题,兰州很多时候都是2队骑兵撑天下,一般来说骑兵很难被打残的,打不过就跑吧

其实这游戏还是要玩VH真实难度才更有意思
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发表于 2012-11-3 17:51 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #7 alance1981 的帖子

话说鼓励下吧,正在鏖战中……
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发表于 2012-11-10 13:49 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2012-11-11 20:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者
罗马不如玩中2
中2的MOD已经很成熟了
其实原版的4个资料片就可以了
个个都不错
小规模的战斗可以玩英伦争霸
天朝王国开局就可以满编
想杀的爽可以美洲风云(选西班牙)
要有打BOSS的感觉首选条顿悲歌(不选条顿)
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发表于 2012-11-11 21:46 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #10 秋雨寒 的帖子

太大了,7.9G啊
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发表于 2012-11-14 12:36 资料 短消息 只看该作者
罗马的话 骑兵太强 超强力冲锋 冲锋判定要求非常少 肉搏也很强 不平衡
中二的话 骑兵还是强 但是局限性很大 冲锋判定要求非常多 而且肉搏很脆弱 总算平衡了过来 但是步兵线不平衡 剑盾万能 双手疲软 弓弩火枪大炮都是辅助 甚至可以不用上
帝国的话 基本上就看列兵对射 骑兵成了辅助 冲锋不行 肉搏不行 只能用来骚扰攻城器械和大炮 很无聊很无聊啊 不做评论
幕府的话 画面很美 骑兵很菜 步兵很强 兵种相克相对平衡
最后 还是各大MOD好玩 平衡性可玩度都在各类原版的基础上提升了很多
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发表于 2012-11-14 12:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者
的確是 太大了 這個遊戲
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发表于 2012-11-15 08:51 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 liduxing 于 2012-11-14 12:36 发表
罗马的话 骑兵太强 超强力冲锋 冲锋判定要求非常少 肉搏也很强 不平衡
中二的话 骑兵还是强 但是局限性很大 冲锋判定要求非常多 而且肉搏很脆弱 总算平衡了过来 但是步兵线不平衡 剑盾万能 双手疲软 弓弩火枪 ...

MOD的问题在于无限跳出

我记得以前黄龙骑士团做的那个易北河之鹰MOD就是的,稳定的跳出,让人很无奈

有没有类似这个MOD的完美MOD,无跳出的?
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性别:未知-离线 liduxing

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发表于 2012-11-15 13:48 资料 短消息 只看该作者
回复 #14 本因坊秀策 的帖子

推荐MOD钢板大地图 绝对稳定 从无跳出 本人玩了神罗 法国 埃及统一过全图 应该有代表权
直接独立版本 放入游戏文件夹即可 对原版不造成任何影响 战略地图是原来的三倍 城市到达了199个 中二默认也就199上限
不过 和易北河不一样的是没增加什么脚本 所以没增加什么事件 没有补给线问题没有贪腐问题 也没有3血MASS超过50的超级英雄卫队
特点是平衡 地图大 伊斯兰三巨头很强 后期钢板事件后 西欧崛起 有历史代入感
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性别:未知-离线 liduxing

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发表于 2012-11-15 13:50 资料 短消息 只看该作者
回复 #14 本因坊秀策 的帖子

易北河跳出的问题在于它脚本过多 因此有许多未知的脚本间的冲突 游戏负荷大导致频繁跳出
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发表于 2013-1-1 13:56 资料 文集 短消息 只看该作者
罗马全战有很多优秀MOD啊~~~
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发表于 2013-1-10 13:01 资料 短消息 只看该作者
回复 #17 住持方丈 的帖子

介绍几个看看吧
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发表于 2013-1-12 20:02 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #18 gzminge 的帖子

EB
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发表于 2013-1-12 20:12 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #18 gzminge 的帖子

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发表于 2013-12-22 20:45 资料 短消息 只看该作者
罗马全战,骑兵横扫啊,长枪方阵,突其背
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发表于 2014-5-8 11:43 资料 短消息 只看该作者
直接背冲或者侧冲敌人就行
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(寂傲沧溟远,睥越天关)

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发表于 2014-8-24 21:22 资料 短消息 只看该作者
罗马2全面战争已经发布多时了,画面提高了许多!
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来自 米国
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题目有点大,全战罗马1 我也玩了一段时间了。 基本概念是 对付电脑的话,选马其顿或者赛硫古,自己这边不休木头以上城墙。

因为我们长枪兵在缺口上堵好,用民兵都能重创敌人(正面枪林。。。) 等有了投石机后更狠。

野战就带一堆长枪兵围个圆阵,里面3个投石车,4队弓箭手,然后两队骑兵,外加1一队备用的长枪兵。。。外面进不来,被射死一堆,白旗了就去用骑兵咬。。。。

对付活人不能这么搞。
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发表于 2015-8-22 13:36 资料 短消息 只看该作者
罗马1的话,还是喜欢用罗马的步兵方阵。
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