标题: 一些hoi2的简单心得
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发表于 2008-10-28 18:04 资料 短消息 只看该作者
一些hoi2的简单心得

1. 陆军将领特技 (有用的,用相应的人带相应的兵)
后勤大师:降低部队消耗的补给和石油
进攻学说:增加10%攻击效率
防御学说:增加10的防守效率
攻坚:对攻击地堡和要塞有加成
装甲指挥官:带坦克、机步部队进攻或防御有加成
特种指挥官:带山地、陆战、伞兵部队进攻或防御有加成,其他部队有减成
奇袭大师:增加奇袭的战术概率
工程师:过河攻击的效率增加

2. 部队和地形(转的,没特别说明的就是其他类型部队)
                                       进攻方                                                     防御方
山地:        -50%,摩机装-70%,伞陆-40%,山-20%               +25%,摩机装+10%,山+50%
丘陵:        -25%,摩机装-33%,山-0%                                  +5%,,山+25%
森林:        -10%,摩机装-20%,伞陆山-0%                            +10%
丛林:        -33%,摩机装-66%,伞陆山-0%                            +40%,陆+50%,机轻装+15%,标准装+10%
沼泽:        -25%,民守司-33%,摩机装-50%,陆-5%,伞山-0%        +20%,摩机装+10%
沙漠:        -40%,                                                              -10%,骑-33%
城市:        -33%,机-40%,装-66%,伞陆山-25%                   +33%,骑装+0,摩机+20%,民守司+10%
渡河:        -50%,摩机装-66%,伞-33%,陆山-20%                0
要塞:        -10%,骑摩机装-20%                                0
海岸:        -50%,骑民守司-75%,摩机装-66%,伞山-33%,陆-20%        0
- 城市防御的效果:实战再+30%(步兵、守备已经证实);
- 要塞和海岸要塞(land fort costal fort)有等级:攻击方效果-10% * n,n为级数;实战中,骑兵?受到的处罚只有11%;
结论(原创):步兵适用于大多数地形,主要用于战线防御、辅助突破、城市攻坚、饺子皮、吃饺子等行动;山地、陆战、伞兵适用于绝大多数地形(平原有5%的减成,影响不大),主要用于战线防御、辅助突破、城市攻坚和特种地形进攻、饺子皮等行动;装甲、机步和摩步主要适用于平原、森林和丘陵,主要用于重点突击、辅助防御、包饺子、抢占要地等行动;指挥部适用于所有地形,主要用于辅助突击、抢地盘、包饺子、打劫等行动;骑兵基本是鸡肋,欧洲战场用不着,在东亚可以用来包饺子和抢地盘,空中骑兵师虽然速度快,但是出来晚,在欧洲战场也基本用不着。

3. 天气:陆军要注意是不是冰冻、雪、泥泞,空军和海军要注意是不是暴风雨或暴风雪,其他天气对大兵团作战影响不大

4. 包饺子:要注意利用地形和兵力的搭配,可以向白俄罗斯那样从平原大范围包围沼泽地区的敌人,或者利用顿河弯曲部沿河包围,一定要根据地形使用山地、装甲等作为突击力量,步兵要及时跟上维持战线,可以同时逐步挤压包围圈。一定要注意保持突击部队的组织度;如果是小饺子,主要利用地形,两翼布置重兵,使用指挥部、骑兵等快速部队封口袋。总之,包饺子是门艺术,大饺子吃得豪气,小饺子吃得舒服,全看玩家对突击力量和防御力量的把握。

5. 空军:一定要成群结队的活动,比如40年非洲军团成立后将所有轰炸机和通用投入北非,等到41年苏德战争爆发的时候基本都是5星了,用来炸溃兵、先头部队都是效率极高的。要注意对地攻击是以地区为攻击范围,优先选择正在攻击的地方和兵少的地方。所以如果防对方对地攻击可以在该地区的某个地方放1个师,只要战壕上10轰炸就没效果了,其他地方尽可以大部队调动。 对付战略轰炸一定要成群活动,12架以上的机群就能秒杀对方1~2的部队,积小胜为大胜是至理名言(想训练的人可以开原版44年双v德国……)。

6. 海军:登陆舰是必备的,最好使用航母+驱逐/轻巡的作战组合,其他类型舰艇基本没用,只要注意好天气就行,暴风雨或暴风雪天气舰载无法起飞。德国海狼在HSR里面组织度太低,其他版本还可以,但到了43年以后基本也不行了,但在暴风雨或暴风雪天气海浪还是蛮有用的。舰队最好搭配海轰一起使用。

7. 主要资源傀儡:马来西亚、伊朗、土耳其(奥斯曼)、委内瑞拉、伊拉克、印度尼西亚、乌克兰、瑞典、阿拉伯联盟、墨西哥等等
    主要技术傀儡:东德、西德、弗兰德斯、大斯、以色列、俄罗斯、日本、朝鲜(只有落日的技术才比较发达)
    主要兵力傀儡:东德、西德、俄罗斯、中国、芬兰(将领强)。西伯利亚那边有个傀儡国会造机步,名字忘了,挺拗口的

[ 本帖最后由 汉枫 于 2008-10-29 13:01 编辑 ]

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发表于 2008-10-28 18:32 资料 主页 短消息 只看该作者
摩步 是“步兵系”
装甲指挥官带没加成
特种指挥官 带伞兵,山地,陆战有加成
但其他部队要减效率

[ 本帖最后由 楚凡 于 2008-10-28 18:34 编辑 ]


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性别:未知-离线 汉枫

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发表于 2008-10-28 18:51 资料 短消息 只看该作者
多谢补充,这是上班时候弄的,写写停停,一下子就忘了~~已经用红色修改,希望不会误导太多观众~~

[ 本帖最后由 汉枫 于 2008-10-28 18:59 编辑 ]
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发表于 2008-10-28 21:37 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
不是朝鲜,是韩国,朝鲜的科技组没韩国的好。
另外佛兰德斯和大斯的科技组重合,只放大斯就好。
海军没必要大造,因为海军不能升级,需要的IC又高,还没海轰好用。
资源傀儡怎么能忘了波斯??石油大国啊。阿塞拜疆的石油也很多,罗马尼亚也有石油。(小胡子就不要放,东欧的小国都要入共产国际的)
西伯利亚左边的国家不是小国吧,叫特虾米国的,造兵超级猛,将也不错。但是他和西伯利亚的核心重合,最好先放他再放西伯利亚。西伯利亚的右边是个虾米共和国,但是用了大国崛起MOD或者CHI就不能放,因为有主权宣称,放他的必要领土不完整。一般我都是把那边空出来的几块地交易给西伯利亚,让他去反游击。
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发表于 2008-10-29 08:08 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
芬兰在战争初期还是很强的,但是因为IC只够出一个洞,到中后期完全派不上用场,我那个档,都快46年了,芬兰还是36师
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性别:未知-离线 汉枫

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发表于 2008-10-29 08:53 资料 短消息 只看该作者
对于我这种喜欢收集将领的来说,芬兰人还是蛮不错的,如果玩小国的话,把瑞典挪威吞了也有不少发展潜力

朝鲜科技组不行,但是落日出来的朝鲜直接有一堆科技蓝图,足够研究好几年了

海军看个人喜好了,喜欢看战果的玩家造来玩玩也不错(主要还是鬼子、牛和米妖用海军多一些,)

傀儡国多了,数不过来,不然美国吞了也能放好几个,墨西哥湾地区的石油大大的多

那个特什么鸟国地方蛮大,工业不行,资源也不行,而且一般打到那边也不在乎几个小机步了,放出来就为了减tc
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发表于 2008-10-29 09:14 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
我说的是韩国的科技组。。。韩国的海军科技组对于中国来说是相当好的。
我一般都是直接放大斯,芬兰开始不灭,放大斯只灭丹麦,挪威,瑞典,还加个冰岛。芬兰拿来挡着毛子。以后可以让大斯去吞芬兰。
特那个虾米鸟国工业还是可以的。只要先放他,后放西伯利亚,他的IC就很高。要是先放西伯利亚那么他的IC就低。关键还是他们的核心重合,而重合的部分工厂比较多。特那个国的将领也不错
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发表于 2008-10-29 09:50 资料 短消息 只看该作者 QQ
司徒慕容肃杀燕然公主河南巡按使燕然柔逍遥游
——俺家的杀J     这个游戏俺不懂呀,还没有入门
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发表于 2008-10-29 12:15 资料 文集 短消息 只看该作者
很好的帖呀,对新人帮助不少!

谢谢LZ了!
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发表于 2008-10-29 15:47 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
西伯利亞東面是遠東地區吧
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发表于 2008-10-29 23:05 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 clxlm2005 于 2008-10-29 09:50 发表
司徒慕容肃杀燕然公主河南巡按使燕然柔逍遥游
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发表于 2008-10-31 20:02 资料 短消息 只看该作者
  补充点  别忘了混编加效率
V难度有25%的效率减植 己方-15% 敌方+25%
还有围攻等+-效率都很重要 尤其VV难度
没补给-20% 己方不满也- 有游击队-
装甲 机步攻城一律为1%
补给效率低- (用攻势补给+)
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性别:男-离线 桠枫
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发表于 2008-10-31 22:05 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
不喜欢混编。。。。。
喜欢单独建装甲兵团,步兵兵团
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