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标题: 新MOD共和国史诗(RCH)介绍及新手指南
luke19821001
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2005-7-29
#1
发表于 2008-10-16 23:08
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新MOD共和国史诗(RCH)介绍及新手指南
共和国史诗是本人在MIH的基础上制作的新MOD,改MOD的主角是CHC。
本MOD并非号称要还原历史,因为如果按照游戏的设定来说,不管是CHI还是CHC都是不符合历史的,换句话说,游戏中的很多设定对于东方战场来说就根本是错误的。举个简单的例子:大家都知道延安是边远农村,怎么可能有工业?甚至5IC?由于游戏的设定是就工业就是一切,所以没有工业的国家就没有资格存在,但是P社为了弥补这个错误,就给小国硬加了5IC。但是这是赶鸭子上架,根本就是错误的。 另外一个简单例子:大家都知道中国的人口多,在二战时其实比现在少很多。也就是说,中国的人口增长率是非常高的。在游戏中人口可以表示为人力。虽然游戏中中国的人力很高,但是那是基础数值高,并非增长率高。要提高增长率,除了部长等因素外,就是农业科技了。但是游戏中的农业科技也是高科技的农业,以机械化、化学等科学知识为支撑。放到中国来,中国的农业科技算是相当落后了。于是按照游戏的设定,中国的人力就不应该增长迅速。但是事实上太祖统一之后一句“人多力量大”的口号就喊出12亿人来。而且经过了自然灾害,也不减反升。这些东西在游戏中怎么反映?所以说游戏中的设定对于中国来说就是赶鸭子上架,根本就是错误的。
所以本MOD不会喊什么还原历史,这是没有办法还原的。你用一个根本错误的游戏设定去还原,只可能南辕北辙。
本MOD的主要目的是更加公平的对待CHC,并且为CHC玩家增加游戏性。关于公平的对待CHC的问题,我谈过很多。事实就是,游戏对CHC本来就是不公平的。至少真实的历史,CHC是打败了CHI的,但是游戏中,如果让AI对打,CHC完全不是CHI对手。 CHC打败的不只是CHI,在朝鲜还打败了美国为首的联合国军。关于这点我不想和某些反对者喷口水,但是事实就是,中国参战是从鸭绿江开始的,最后停战时是在三八线,不管反对者怎么巧舌如簧,总不能更改这个事实。 但是游戏中的CHC有可能与美国开战?我说的不是玩家欺负AI美国,而是从势力对等的角度来说的,大家都知道,游戏中CHC与美国的实力对比就是天差地别。我只想公平的体现CHC,并非要YY他。
当然和某些只知道喷口水的人是说不清楚的。他们总是认为用德国打败苏联和英美就应该是理所当然,而用CHC战胜日本、CHI就只能算是YY。他们总是无视历史,即使是真正的历史,只要触及了他们脆弱的神经,他们就要喷人。
反对者我欢迎,但是请明白什么叫讨论,什么叫泼妇骂街。我想小学老师都会教:议论是由论点、论据、论证组成的。发言前请明确你的论点,摆出你的论据,以形成真正的论证。
本MOD现在的版本为v0.32版。MOD的特点大致有:
1、更多的事件。
2、全新的CHC独有陆军科技树。
3、民兵可以有除解散外的其他出路。
4、真正赋予CHC和渗透陆军科技以夜战的能力。(原版渗透+50%夜战效率,但是晚上-80的进攻效率,结果渗透在晚上依然只有-30%效率,对比防守方的-33%效率,根本谈不上夜晚进攻,这就是原本的错误)
5、给玩家“民族狂热者”“统一拥护者”“民主人士”三种政治选择,各有各的路线。
6、通过一定的设定降低CHC初期的IC值,作为弥补,以独特的“任务”形式可以获得民兵。(但是别指望有便宜可占)
7、增加独特的物资掠夺任务,重现历史上的“没有枪没有炮敌人给我们造”。
8、通过一些设定,让中国的各方势力能够更加团结的抗日,尽量避免捅PP行为。
本人自认为本MOD有些方面是非常有特点的,比如独特的科技树,应该是符合历史状况的,虽不敢说绝对的平衡,但是绝对不是YY的。 另外,本MOD独创的“任务式事件”,相信也能带给玩家独特的感受。
新手指南:
原本以为不用写的,但是发现有的朋友玩本MOD的时候不知所措,认为难度太高。有朋友直到44年还是三块地。这实在不是我想看到的。我就随便写写吧,给新手玩家一点建议。
如果你是新手,那建议你选择“民族狂热者”。因为这样在你进攻军阀取得优势的时候,能够引发割地事件,这样就能够大大的增加IC。其实即使你没有选择民族狂热者,也能够很容易的得到IC的。有的朋友因为MIH的设定,你吞了军阀的话,JAP会提前宣战,所以就在开始的时候无所事事了。其实不然,如果你是“民族狂热者”可以东攻晋系,占领关键点后就能够出割地事件,获得除与JAP连接的地之外的其他土地。(有人又会说YY了,其实这也就是原版可以做到的,原版游戏就有“欲练神攻,先割晋系”的口诀。当然本MOD连太原也割了,其实在原版中,通过两次宣战两次割地的战术,也能够轻易的得到同样的IC。只是太原换成了北平等地)西面可以逼西北军阀割地。然后在西安事变前可以吞西藏。然后可以吞新疆。但是这里一定要注意,因为MIH的设定,一旦你吞了新疆,日本就会开战。所以最好是37年后再吞。 如果你没有选择民族狂热者,也有办法,你虽然没有事件可以像民族狂热者那样割地,但是谁也没有说过你不能割晋系甚至吞晋系。由于MIH中设定,吞晋系是不会被JAP宣战的。而本MOD中,CHI不会在JAP宣战前吞军阀,所以就使得吞晋系变得容易些了。但是这里有个问题,那就是有人反映吞了晋系,JAP会宣你。但是也有玩家没有被宣,我玩的时候也没有遇到,相信是RP问题吧,趁早多扶老奶奶过马路吧。如果你真的RP有问题,也别绝望,你至少是可以割晋系的,总不会将三块地进行到底的。
另外,由于本MOD开始时会出土地革命事件,导致IC效率减半,所以你一定要注意。你需要用足够的IC去生产物资,当然也可以通过占领敌人首都等方法来抢夺物资。如果你的IC过低,一定要早作准备。 另外,请注意,IC低对减不满是没有影响的,即使你是0IC,也可以实现每天-0.27的不满。 而且本MOD中,金钱相对充裕,你可以想办法控制边境,通过与苏联通商来解决某些问题。 土地革命事件在37年的某天会结束,不要对它太恐惧。
与日本开战的时候,最好在华北与之拉锯。其实因为MIH的设定,你想通过速攻打败日本是不可能的。如果你想像原版那样38年落日,更是不可能的,也是不符合历史的。本MOD会让你体验到抗日战争的艰辛。当然,如果你能够合理的利用“敌人的物资”事件,那就会容易很多。
郑重提醒:41年的时候为了迎接宛南事变,一定要把部队分成小股部队呀,否则谈笑间强弩灰飞烟灭,可别哭死,这回CHI是玩真的了。
最后,祝大家玩得高兴。本人希望玩过的朋友能够对本MOD提出意见和建议,作为我修改的依据。另外透露一下,根据地的政治管理那个任务,如果你RP够好的话,可是有意外的惊喜的。还等什么?赶快去踩狗屎吧。
新手教程补遗:
即使你不是民族狂热者,也能够在与日本开战前统一西部。方法是,西安事变后宣西北军阀,然后打通到西藏的道路,宣西藏吞之。然后宣新疆,占领新疆和西北军阀的所有胜利点,先别吞,等日本快宣战的时候再吞,因为你一旦吞并这两家军阀,日本就会立即宣战。 因为本MOD让CHI在日本开战前不会吞军阀,所以以前不敢打军阀的顾虑就没有了。
关于土地革命导致的IC效率低下问题,不要太害怕,坚持就是胜利,那是黎明前的黑暗!
本MOD的下载及讨论贴:
http://bbs.52pcgame.com/thread-162857-1-1.html
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本帖最后由 luke19821001 于 2008-10-17 21:58 编辑
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#2
发表于 2008-10-17 09:01
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lz的陆军学说设定,刚开始的时候偶是很想掐死你的,一下子降了10点的组织度,那還搞什么阿,山地军团还有事件,步兵就剩下22点组织啦,跑回马拉松就跑光了!
不过,后来细心一看,嘿嘿,其实后续咱是优势明显阿,很贴近史实!
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luke19821001
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发表于 2008-10-17 16:30
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嘿嘿,仔细点吧,还有很多值得注意的地方。
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#4
发表于 2008-10-18 16:35
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我觉得土地革命不能全是负面影响,在减少工业效率的同时应该增加士气、人力、金钱、补给(抢地主家的)和延安等三块地的基础设施,实际上土地革命的确使我国受益匪浅,效果不该是负面和简单的减点不满
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luke19821001
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#5
发表于 2008-10-18 17:40
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谁告诉你全是负面影响的?你仔细看看土地革命开始时加的东西,和结束后加的东西
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发表于 2008-10-18 23:08
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成功吞了晋,但李白和蒋开始掐了,日本马上宣了桂,而且只和桂打 然后西安事变完了我居然和CHI还在互掐状态
,等到桂系给日本割地了 桂也马上被校长吞了,然后日本就侵华了 怎么这么乱
话说管理者的麻烦 什么时候会出现
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本帖最后由 邓仲华 于 2008-10-18 23:10 编辑
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#7
发表于 2008-10-18 23:23
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对,这个问题我也遇到了,我是直接牺牲了桂系了事。
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#8
发表于 2008-10-18 23:41
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8、通过一些设定,让中国的各方势力能够更加团结的抗日,尽量避免捅PP行为。
看到这条我就郁闷,到我退出时,西安事变都完了,日本36年都进攻了我和校长还在互掐状态中
难道是民族狂热割晋后,再宣晋的后遗症?
——————————————
又开一局 这次没用狂热,这次和校长和好 看来是先割后宣后遗症
不过还是李白蒋大战 日本宣桂 桂灭后七七事变 如此36年底就要抗日了
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本帖最后由 邓仲华 于 2008-10-19 01:57 编辑
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luke19821001
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#9
发表于 2008-10-19 02:11
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QUOTE:
原帖由
邓仲华
于 2008-10-18 23:41 发表
8、通过一些设定,让中国的各方势力能够更加团结的抗日,尽量避免捅PP行为。
看到这条我就郁闷,到我退出时,西安事变都完了,日本36年都进攻了我和校长还在互掐状态中
难道是民族狂热割晋后,再宣晋的后遗 ...
晕,这东西是RP问题呀。有时候AI会乱来的。
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luke19821001
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#10
发表于 2008-10-19 02:14
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只看该作者
你那个西安事变后还是战争状态的情况,似乎是原版的一个BUG,一切看RP吧。
至于桂系被吞的问题,那个我没有改,沿用的MIH的设定,运气不好似乎会出现日本打桂系。
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#11
发表于 2008-10-19 10:32
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只看该作者
你把AI的进攻性调到弱小,绝对不会发生这事
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