标题: 玩了几天文明4的对战,感觉很糟,发点牢骚
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(竹子)

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发表于 2007-4-14 22:32 资料 短消息 只看该作者
玩了几天文明4的对战,感觉很糟,发点牢骚

对战为同时回合制

对这个游戏模式算是领教了,玩起来不是一般的紧张,可能没怎么适应
我倒也不是怕输,以前BN刚玩WAR3打十次输个9次心情也不怎么差。
对战和打AI根本没可比性,打AI时候象是在享受,把效果开高点还能欣赏风景,比如海浪声,牛羊的叫声。
一对战什么都没了一切为了速度为了不卡格,什么动作啊,画制啊全部枪毙。

到底哪里紧张呢?虽然是回合制玩起来绝对不比星际WAR3轻松。首先如果读秒结束的时候,如果此回合两个敌对单位挨着,一个想逃,一个想打,而且这回合已经消耗了移动力。那么在读秒到0的时候,那么狂按键盘吧
去掉读秒不算,还有提前结束回合的,有时候为了让别人不等太久,我就提前结束回合,但他还没结束,然后他走过来,马上提前结束回合,(因为我不知道他什么时候结束回合,所以主动权在他那里)马上连走两格把我喀嚓了。

这还不算,还必须要把单位提示,城市建造提示都关了。为什么要关?因为如果你有单位在前线接火的话,如果你这个提示不关就惨了,你下回合多数没希望争取主动,因为那个提示啊,根本你就点不到你的单位,镜头全跟提示走了。
如果你关了,开始问题不大,玩得蛮自在,后面呢?2个城?3个城?打仗单位,防守站位单位?每个城市的运输单位?工人?城市建造?
等等,如果你关了,那你很难在读秒结束的时候把你想做的事情全部做完,不是忘了这个就是忘了那个,工人因为没动作,老是让他在那傻站着

怎么说呢,同时回合制游戏给我感觉就是静态即时战略,没有动作,单位不管多少全叠在一起,你要知道那个地方有多少单位,靠第一眼没用,必须鼠标点上去看。最糟糕的是单位难点啊,不能拉匡,只能点,就算点也着力范围太小,有时候一次操作赶不上,马上要接上去点,点了还要组,有些快截键直接和WAR3相反- -!

P。S对战一般时间跨度开得是很快很快的。城市成长一般2个粮食,6回合绝对成长好,也就是造建筑,造单位飞快,如果暴兵,每回合都有单位建造完毕,开始时候还要不停杀人杀人,每次都要点城市去杀。不是一个城市杀,2,3个城市一起杀。

以上是俺3天文明4对战的体验。不过也有可能由于俺玩得太少,没有习惯,呵呵,现在下结论还太早,发现自己有的基础很差,可是文明4对战战报实在太少,还是再努力几天,可能会有改变,找回当年魔兽1V1的感觉


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发表于 2007-4-18 05:57 资料 短消息 只看该作者
联机新手建议:
1)先上GS(game spy)跟国际友人交流
2)加入“中国文明4顶级对战区”,群号:7564670

解答几个楼主迷惑:
1)关掉所有动画为的是大家好,你知道吗,如果你开了动画,ping值会立刻从100涨到1000+,大家就都没得玩了。
2)对战有timer设定,高手局通常设置blazing(15秒),quick(30秒),media(60秒)。如果游戏中有人吃饭或者上厕所了,1个小时都不回来,那么他的回合就会自动结束。不设置timer要等死人!
3)至于你说的别人联动的问题,这是高手中的高手才能做得十分精确的事。然而这不是个bug。高手会估计timer结束时间,在某个回合不手动结束,而是在最后一秒移动单位,然后在新回合开始时候立即再次快速移动,给人的感觉就是连续移动2步。不推荐新手这么做,而且你网络状况不是很好的话,下个回合是会被卡住的,换个说法,也就是你的新指令没递交到host的话,下一步会被锁住8秒,这是游戏设定。
4)如果你不是个手脑配合非常好,记忆力也不是上佳的,建议你把选项中的 “no unit cycling”去掉,这样的话,当你行动完一个单位后,会自动切换到那些没有行动的单位身上,工人就不会傻傻的站着了。但是要知道,选中这项对你打关键战役不利,因为画面会来回切换。所以,最好练个好记性吧。
5)杀人一般只在初期杀,为的是快速出工人和移民。也有时候是因为防御需要。但是当城市成长起来后,再无谓的杀人就是下策了!
6)单位是可以进行同兵种全选的,是可以进行全兵种全选的,是可以对选中的单位进行编号的,是可以集结的(不建议使用集结,因为有敌人挡路,它会绕老远,而且如果你选了其他城市,会取消上次的集结)。不用挨个点,你自己看看游戏说明吧。
7)打war3只需要想造多少兵,扔到哪里去战斗就行了。但是文明4联机这么玩就惨了。文明4你不需要想造多少兵,反正是兵越多越好,记住,文明4联机兵力永远是第一的。纵然无须考虑造多少兵,但是要考虑造什么兵,也就是兵种,以及进行队伍的混编和排列编号(比如1#部队怎么打,2#部队怎么打)。中世纪之前,有大象的一方一定造大象,优势比较大,对付长矛也不吃亏的。但是投石车和投石机永远是军队的中坚,不能指望一个没有投石部队的队伍能攻城略地,或者保家卫国,这跟单机是明显不同的。还有个关键就是走位了,战略游戏最重要的就是抢夺关键位置,为了抢占有利位置,哪些兵先动,哪些兵紧接着跟上,哪些兵需要原地不动,都是要考虑的,而且手要快。举个例子,你要攻占对方的A城,但是人家城里的投石很多,你部队一次全上肯定伤亡惨重,那么就需要动脑筋和快速动手了。你需要先用2,3个兵诱敌,如果对方不出来,你就拆他的路,拆他的资源,或者轰对方的城防。用耳朵听是否对方攻击你的诱敌部队了,用眼睛看对方用什么部队攻击的你,再考虑继续往诱敌部队里面继续派部队呢还是马上把你主力兵临城下,这需要瞬间判断当时的具体情况。这种刺激感是在war3中不会体会到的,因为war3中你只需要狂按鼠标就行了,而文明4呢,你需要一直紧张的“准备”狂按小键盘,而刺激的地方就是这个准备动作,你的手一刻不敢离开,但是又不敢随便按下去!

其实,联机需要考虑的地方很多,照顾面很大,你在单机中忽视的环节在联机中全能找回来,而且会发现单机规则是如此不适应联机,如此的乏味。
楼主对战打得太少了,新手都算不上,别害羞,赶紧加入对战吧,你会发现,哦,原来文明可以这样打,简直太奇妙了!


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发表于 2007-4-19 20:43 资料 短消息 只看该作者
我觉得文明4节奏太慢,打法也不多样,不适合对战玩 单机玩玩自娱一下还是不错滴。算的上经典游戏

推荐没玩过的朋友试试。
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