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标题: 红色警戒资料库, 全集,待填
付康泽源
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发表于 2006-5-27 17:55
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红色警戒资料库
红色警戒简介
“红色警戒”游戏背景及WESTWOOD公司简介
红色警戒系列游戏的制造厂商WESTWOOD公司是美国一家著名的游戏生产制造公司。从建立至今,已经有将近15年的历史。可以说,与其他一些依靠某一部游戏就起家大红大紫而后销声匿迹的小公司相比,WESTWOOD公司更具有战略眼光。在一部游戏成功之后,依靠强大的市场预测能力和策划,WESTWOOD公司又往往能够继续推出游戏列。相信游戏迷不会对“沙丘”系列游戏感到陌生。沙丘系列游戏同样是WESTWOOD公司的代表作(一九九八年又推出了沙丘2000)。作为所谓的即时战略游戏的开山鼻祖,“沙丘”在游戏史上有跨时代的意义。推出之时盛况空前,据说是“几乎每一个电脑硬盘上都装有沙丘的游戏”。WESTWOOD公司有其自身的战略谋局,在推出每款重要的作品之前,公司会对产品的内容进行细致的分析,使游戏的画面和内容都符合玩家的需要。“红色警戒”是由WESTWOOD公司于一九九六年出品的一款即时战略游戏。当时属于WESTWOOD公司的“命令与征服”系列之一。(现在被世界最大的游戏软件制作公司EA收购)由于销售状况良好,名声大振。一般人知道玩的是红警,但较少注意它与“命令与征服”的关系。由于可以说“红色警戒”在一定程度上从新书写了即时战略游戏的历史,于二零零零年的四年后,WESTWOOD公司又继续趁热推出“红色警戒2”游戏。并有报道,“红色警戒3”的3D版本近期也已上市。在中国大陆引起轰动的正是“红色警戒2”这款游戏。“红色警戒2”及其资料片尤里的复仇全球销量超过三百四十万套。国际权威媒体GAMESPOT为这两部游戏打了8.5分得高分,而GAMESPY,IGNPC也分别给了90,93的高分,红色警报2更是GAMESPOT和销量全球第一的“PC GAMER”去年的年度最佳即时战略游戏。而二零零一年《尤里的复仇》(红色警戒2中的一个版本)更是被GAMESPOTT评为欧美学家向学生推荐的经典游戏。“二零零二年三月,WESTWOOD公司又在原班设计人员的基础上推出”红色警戒“3D版游戏。作为经典的即时战略游戏,”红色警戒2“的意识形态指涉是明显的。这一点,我将通过对游戏故事背景及文本的细读向大家展示。WESTWOOD公司设计游戏之前会进行大量关于市场预测、市场调研等工作,会仔细研究美国玩家(其产品的主要市场)的心理接受空间。这款游戏在美国本土以及中国大陆的风行,以及在中国大陆的被改动,都使我们能够通过这个游戏的”文本“在切入玩家心理,进行分析和研究。
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本帖最后由 恋芸 于 2006-5-27 20:23 编辑
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
付康泽源
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#2
发表于 2006-5-27 17:56
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游戏内容细读及文本分析
“红色警戒”游戏的背景,仍然以原苏联为战争的假想敌。开机画面中,游戏者能够见到自由女神像矗立中央,给出仰视的高角度。整体色彩背景为正红色,作为对社会主义的象征。天空中漂浮着战斗飞艇,上有镰刀斧头的旗帜。一开始,游戏者便被拉入了战争的紧张气氛中。而这种紧张与“星际争霸”等游戏相比又是那么的“真实”:作为历史真实的冷战对峙,结束也不过几年时间。游戏的内容,在如此熟悉的历史情境中展开,它对游戏者“真实”幻觉的召唤无疑是强大的。游戏可以由两个视角进入:一、美国视角:自从多年前,苏联取得了那场决定性战役的胜利及斯大林死后,欧洲就已重建。美国加入了同盟军,品尝着自由的果实:苹果派、棒球和大片的谷物。盟军智能指挥部自战争后,为防备苏联的袭击,在苏联扶植了一个傀儡独裁者:Romanov将军,作为“无威胁的世界社会主义联盟”(WSA)的首领。美国国防部对突然在墨西哥爆发的内战并不太在意。很长一段时间,共产主义党派一直在北部地区煽动气焰,制造动乱。因此,当Romanov的军队周旋于其中,为他们的WSA成员国家镇压叛乱,恢复秩序时,美国对此视为平常。但是一些奇怪的事情开始使得骄纵得意的美国觉得不安。很快,国家提前报警防预系统无缘无故被切断了。国防部迅速派人去调查此事,政府并没有怀疑Romanov是罪魁祸首,直到新闻报导后才开始一点点的败漏。这些报导显示苏联军队占满了德克萨斯、纽约和加利福尼亚,并在他们逐渐蚕食的前哨地区建立了一些神秘的信标。民间报导的都是一些严重得令人头痛或麻木的事,如关于市民向一个蛇神一般的国家屈服的新闻。甚至还有一些关于美国人民拿起武器,背弃自己的祖国,同苏联军队一同保护“俄罗斯母亲”的报导。美国集结起盟军及其陆、空两军(也只带有少量的技术奇迹),准备好好打一仗,来决定国家的命运:是让星条旗,还是得意洋洋的镰刀斧头旗飘扬在美国土地的上空。二、苏联视角:我们被打败了。斯大林死了,我们的祖国俄罗斯现正陷入一片屈辱的沉寂之中,被剥去光荣辉煌的外衣。俄国人民现行总理Romanov是完全受控于美国智能指挥部的一个傀儡独裁者,纯粹美国利益的爪牙。在新闻报导中,Romanov被描述成一位纯熟完美的政治家,深受人民爱戴,并被西方国家“尊称”为“新世界社会主义者同盟”的领导人。该同盟是一个无危险组织,为一些发展中国家提供经济援助——与美国友好的世界社会主义者同盟国包括一些主要的拉美国家,如墨西哥。但是,炮火终于点燃了Romanov将军的内心:当看见自己的祖国被西方的没落帝国任意倾轧时,复仇的渴望爆发了。他的确有同盟国:但是他的“世界社会主义者同盟”实际上只是一个傀儡组织。这个组织隐藏了一个不祥的议程:扩大发展那些为了共同事业,使美国屈服于其下,联合起来组成的共产主义同盟的全球网络。除了这一全球网络之外,他还拥有先进的技术。Romanov已秘密组建了一支军队,经过了思想控制的严格训练。在斯大林政权思想基础上建立,Romanov已娴熟掌握了其如何从心理上提高战争的艺术精髓。当墨西哥国内战争爆发,Romanov的军队于其中周旋,如预期的一样,此举是为保护WSA的利益。但这只是Romanov耍的一个诡计,隐藏其后的是将军队从精神上提升为战争机器。破坏了美国的预先报警防御系统和国家原子能军械库之后,Romanov利用思想控制军队,发动了对美国的迅速入侵。一些主要城市顷刻间被攻破——三番市,纽约,华盛顿特区——Romanov那些受心理控制的军队逐渐将其思想扩散,一步步深入美国的灵魂深处。Romanov不希望毁灭美国,他的复仇的渴望被狡猾地隐藏了起来:对整个国家基本设施、防御设备和资源的完全控制。其它都不重要。美国将成为他第一个,也是最大的一个殖民地。首先要赔偿的,是美国对苏联造成的破坏损失。一旦美国的强权政治倒台了,就再也没有谁能阻碍他自己走上统治整个世界的道路。
在此叙事背景下,游戏者进入游戏,通过对画面上人物以及战争物资的控制,摧毁对方的战争基地、歼灭对方有生力量,最终达到游戏的胜利。但是,有趣而且值得注意是,两种进入的视角最终的结果都以“盟军”的胜利为结束。比如,苏军视角游戏的结果是:在苏联国内国民终于知道了真相,他们最后“干掉”了由里,帮助美军占领了克里姆林宫。游戏结束时的最终画面是人群的欢呼,在欢呼声中,美国总统对人群(既有盟军,也有苏联民众)挥手。对一些游戏符号的解读更富有意味:原游戏中对战的两方,一边有美国、法国、英国等西方国家以及亚洲的韩国;另一边可供选择的,是苏联、利比亚、伊拉克等国家。这其中无疑有种隐在的矛盾:若如开机画面暗示,对垒的双方是社/资冷战阵营的话,伊拉克不应在这种逻辑序列内存在。除却苏联,游戏的另一面隐约是一直在想象中存在的“邪恶轴心”。战斗的胜负评判中,以达到战略目的为获胜的条件。但如果选择美国,则必须还受到“伤亡人数”的限制:如果“美军”(也只有“美军”)伤亡过重,则电脑会判定美方已然失败。战斗武器方面,利比亚的核爆破车威力巨大,少有能敌。我们能够看到,不仅在游戏的背景设置上,而且在游戏的进程中,游戏的叙述方式都在某种程度上与现实的意识形态宣传形成同构或者共谋。
在原有的游戏上面我们能够很明确的感受到红色警报与美国主流意识形态的问题。其中所提到的邪恶轴心国在布什提出之前(我们不知道布什和红色警报的关系)但是有一点可以肯定的是红色警报非常明确的做了一个阐述是:美国对于红色文明的深层危机,对冷战的深层次的后怕。游戏的开场动画当中,那种红色的文明突然从空中,海上登陆的情景,非常明确的感受到了美国对前苏联那种深层次的恐惧心理。按照技术角度的分析,我们更能够感受到一个极其大的问题,例如,伊拉克的核爆兵,利比亚的核弹汽车以及古巴的武器,这些都是一些美国极其反对的武器,但是在游戏中我们能够深层的感受到美国人对这样的世界格局的不满,美国是一个没有民族感的国家,在游戏里面几乎没有提到任何民族的概念,游戏中不断强调的是国家和人民,以及民主和自由。这款游戏在中国的畅销程度并不比在欧美差,同时值得注意的是这款游戏在发行数周后仍然能够稳坐销售排行榜前10名。
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付康泽源
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发表于 2006-5-27 17:57
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“红警”系列进入中国大陆市场后的接受、改动
值得注意的情况是,根据到目前为止的调查,“红色警戒2”系列游戏至今在大陆还没有出过正版。根据WESTWOOD官方网站的消息,正版的“红色警戒2”会在中国上市,但是与别处市场不同,大陆上市的版本游戏名称和包装将有所改变,改称为原名“命令与征服”(WESTWOOD公司的另一款经典游戏)的一个扩展包。包装上冲突性较强的画面,如红色的镰刀斧头和高举的自由女神像等等会被改动。在技术操作中,游戏中的一些数据,如战役的地点、名称,战斗的双方以及武器配置等可以在原有的主要平台上被电脑玩家高手改动。“红色警戒”系列进入中国大陆市场后,到目前更多玩家接触到的是被称为“共和国之辉”和“赤龙之吼”这两款“红警”的拓展包游戏。这两款游戏中,加入了原正版游戏没有的中国的军队,作为战役的一方,属与“盟军”对立的苏军阵营。中国的军队被设定的无比强大,武器功能十分完善。在这两款主要的拓展包下,还有如“赤龙之吼”、“中华崛起”、“狂狮怒吼”、“共和国之辉”等不同任务设定的游戏任务。在这些改动版本中,游戏的故事背景的设定会比其技术层面的分析更有深意。以其中两款改动游戏的故事设定为例:“赤龙之吼”:公元2030年,中国已成为世界强国。但超级大国——X国却把邪恶之手伸向我国的领土。一场世界大战不可避免的开始了……虽然x国拥有光棱、超时空、天气控制等技术,妄想把我国的资源占为己有。但中国远远不再是他们想象中的军事弱国了,我们掌握了隐形、导弹、地震等技术,再加上我国特有的兵种机动性,使我国足以抵抗外来侵略者。你,作为中国武装军事院的最高指挥官,我们以将全部希望寄托在你身上,记住!不可轻敌……“攻打台湾”:台湾始终不肯回归大陆,在公元20XX年,借助美、日的资助竟公然宣布独立。中华民族岂容分裂!中国主权岂容丧失!我们承诺过“决不放弃使用武力!”,党中央毅然决定:“武力收复台湾!”现命你为三军总司令,领导人民解放军去解放台湾。如果进入“红色警戒”游戏的改动史,我们会发现这款游戏的改动与同时期的国内外政治事件有着有趣的呼应:在日本政府首相参拜靖国神社的一段时间内,网络上能够下载到“东京突击”的任务包,其任务目标,是“摧毁日本军国主义者的老巢:靖国神社”;在发生中国驻南联盟大使馆被炸事件后,出现了这样的任务包,在“毁美国大使馆”后,可以获得全屏地图。
相关讨论
“红色警戒”的改动版出现后,大多数转而开始玩改动版,而不是未经改动的原来版本。但不同的游戏者面对这种改动表示了不同的看法。代表性的,一类玩家从这种虚拟的叙事和中国“畸形强大”的神话中寻找到快感,表示对这种改动的支持。而在反对的声音当中,应当说有两类声音的倾向比较明显:一种,是认为改动者应当把游戏改的让中国更强大,如一位网友在新浪网“游民部落”论坛发表的帖子:“我说老大呀!你就不能把中国”改“得厉害一点吗?(你不知道吗,中国是最强大的,我开始怀疑你是不是中国人)?”另一种声音,来自对游戏的模拟真实性要求较高的玩家,他们认为这种对原游戏的改动,使得双方的势力失去均衡,从而使游戏的娱乐性大打折扣。在对“虚拟真实”的氛围破坏的意义上,对这种改动表示反对。“《共和国之辉》这种瞎改的游戏也值得玩?”,“这样的游戏有什么意思?”。事实上,这款游戏能够引出许多的争论(关于政治立场,格调等方面)并不足为奇。他的“近乎拙劣的政治倾向表现”,同样受到了部分玩家的指认和批评:“应该说,精英和民众的品位确实有很大的不同,由于单纯的娱乐往往被否定为低俗的,但这确确实实是民众所乐于接受的,红色警报2的政治倾向表现的近乎拙劣,格调确实并不高,但它的定位,也在于大多数的民众市场,精神贵族们通常把自己的娱乐活动贴上艺术审美的标签,归入”理性“的范畴,而把”摧残理性“的大帽子全部扣到了大众通俗娱乐的身上。但是大多数的游戏玩家并不喜欢图朵尔的歌剧,他们对红色警报2中的世界格局设定,却会感到很有意思,因此,我想说的是红色警报2的格调基本上符合欧美的游戏玩家的精神层次需求。”(引自新浪网,“游民部落”论坛)通过这类争论,我们能够得出这样的初步结论:首先,“红色警戒”的意识形态倾向是明显的。而且通过玩家的表述我们可以看到,正是这种明显的倾向,在很大程度上促进了这款游戏的风行。(无论是改动前的以美国为叙事主体,还是中国大陆改动版后一大陆为主体的视角)其次,这种明显的倾向又是如此轻易的就能够被人指认。而这种指认,以及指认后在大陆被玩家的改动,从另一方面,促成了它在中国的流行。
思考:面对游戏的文化研究
尽管“红色警戒”游戏在中国的被改动是个人的行为,但这种改动版游戏进入玩家视野后便迅速取代了原版的游戏,以及这种游戏的改动在网络空间引起的争论,都足以引发我们对电脑游戏的思考。作为网络时代一种新兴娱乐、叙事方式,电脑游戏对于青少年文化的作用和影响,以及对他们意识的反映,应当是巨大并且具有代表性的。应当承认,作个一种新的研究对象,我们进入“电脑游戏”划出的语境进行讨论时,必须保持一定的谨慎。首先,我们必须考虑究竟在多大程度上,游戏者进入游戏时的心态能够对其现实生活发生作用或者改变。通俗一点说,如果游戏者在进入游戏时,能够明确的意识到这时的状态只是“日常生活的逃逸”,游戏的白日梦后依旧是“既往的生活”,游戏上的战争并不会对他们的日常生活产生影响的话。那么,这个选题的现实意义也将大打折扣。其次,由于电脑游戏相对于其他研究对象而言,有着比较特殊的“知识壁垒”:研究者自己必须在一定程度上进入游戏的环境,体察玩家游戏时可能的心态,否则将很难进入玩家们形成的话语系统。然而这又是一个有诱惑力的题目:首先,面对关于网络的文化研究,我们应当能够看到青少年构成了中国网民的主体。而青少年上网接触电脑,电脑游戏占据着他们的大量时间。可以说,当下我们面对的更广大范围的青少年,是卡通的一代,游戏的一代。可以说,电子游戏很大程度上结构着许多青少年的知识构成。连结着他们的社会关系网络。其次,从叙事角度来讲。如果,我们把视野放宽泛一些,允许游戏,电视,广告,电影,漫画都被称为“日常生活中的叙事”的话,我们应当能够发现,游戏作为叙事之一,与其他叙事方式相比,它更具备“互动性”,“参与性”。游戏者参与其中,在平台上能够通过扮演主人公或者充当全知全能的指挥者改变游戏的进程和结果。在这样的情况下,随着游戏“真实性”的增强,它的“作为现实的欺骗性”同时也会增强。我们能够看到这样一个趋势:“游戏更加真实化,生活更加游戏化”。这种对真实世界的模拟和介入,是游戏制造者和游戏者同时期待并努力达到的。再次,关于游戏与现实生活之间的关系。我们可以讨论一个关于形象学的问题:如果说游戏的发展趋势是与真实的“相似”,那么,我们就可以看一看游戏中所体现的“形象”是否真的那么“真实”。或者,这种“真实”在多大程度上只是一种“构造”,是一种“想象的真实”。如果这种真实只是一种“构造”,则接下来的问题是,这种构造的形象对游戏者知识系统的构成和改写。经过这种改写的“构造形象”则又在不断改写着处于“白板”的青少年对“他者”和“自我”的认定。继续深入思考,当游戏的叙事这种认定与游戏者的原本知识构成发生冲突时,游戏者们会作出的什么样的反应。至少到现在,我们可以肯定这种“反应和改写”,既在一方面体现了对“游戏的真实”的指认和抗拒,又在另一方面体现了对“游戏的真实”的认同和归属。
一、改动与进入——主体的参与?主体的屈从?WESTWOOD公司在制作游戏之前经过了一定的强大策划和分析。这种形象系统的构造,在一定程度上符合普遍美国玩家(作为主体销售对象)的异国“他者”的想象:美国处于危险之中,这种危险先是来自于已经被成功同化的苏联(但现在仍旧存在着危险的可能);2000年后,“中国崛起”(这款游戏,从源代码的表现上能看出并非出自中国改动者之手,很可能是WESTWOOD公司或者来自台湾的改版),中国强大的武器装备成为美国的新敌人,等等。在细节制作上,比如执行一项任务时,如果从美军角度进入,伤亡太大,游戏会告诉你伤亡的数字会影响你的成绩;如果从苏联角度进入,无论伤亡如何,都会告诉你“你很勇敢,坚定地执行了任务”等。在对民众潜在认同形象附和的同时,游戏对于这类形象同时也在强化和构造。而且,一旦这种构造成为主流语言,获得了某种程度上的“合法性”,它就会成为“公众常识”的一部分。这一点,我们从美国“红警”的热销能够看到,从大陆对公众改版后的红警的态度中更能清晰辨识:一方面,玩家对这种游戏的情节改动没有任何反对,(实际上是衷心赞同);而唯一的反对之声,原因只是改动后的中国“太过强大”,反而使游戏失真,从而使“白日梦”的快感和游戏的刺激程度有所削弱。改版后的游戏在表达着一种认识,同时更在强化着这种认识。而作为游戏者,当进入游戏之时,就已经部分的从属于游戏的整个“逻辑场”,在自以为主体地“改变游戏进程”时,努力着游戏的任务,完成着主体的屈从。
二、“日常生活中的叙事”以及“白日梦”游戏作为“白日梦幻”的一种,我更愿意把它看作是“焦虑的反抗”,一种心理紧张的释放。面对现实生活中的危险,对这种危险的恐惧沉淀入心理的潜层。游戏者通过一次次任务的完成,并且也不断告诉自己:这种焦虑已经被我战胜了,它不会进而影响到我的未来生活。这种“游戏的胜利”,是否可以看作游戏者对自身的“心理治疗”?在进入角色的治疗中,他得到了对潜在压力的释放,一种对既往心理匮乏的补偿。从而,可以重新去回到生活,面对游戏世界以外的一切。由此,“异样安然地生活在异化了的世界”。也正是心理释放的需要,游戏者不断对游戏的仿真效果提出更高的要求。如此,梦才能做的更彻底。游戏也在构成着我们日常生活中的叙事的一部分。其趋势是越加趋向于真实。与电视剧在情节上相对生活的同构相比,游戏在力求达到的,是感官(视觉,听觉,触觉)上的逼真。或者,正是这种逼真,为情节上的逼真提供了更多的“相似性”可能。[现在,游戏的最高水准已经远非我们能够想象。在这方面,日本和美国的大型游戏技术走在前面。]如果提升一些,我们更能看到现今世界的符号化构成。游戏者不断“杀死”着屏幕中的敌人,过程是细致的,逼真的;同时,杀戮的目的又是“叙事的”,“构造的”。这是野蛮的“文明化”,更是“文明”的冷漠。而这种过程被制造的越逼真,真正现实的杀戮的意义就越有可能遭到遮蔽。最终,游戏是如此的真实,而战争,也不过是一场“无伤亡”的游戏。这种叙事——对战争冷漠化的认可,当这种认可进入常识系统,或者被一次次重复而获得更大的行为合法性(使人丧失敏感)时,能否说,游戏对现实的影响就最终得以确立?
结语:游戏的真实“红警”的指向性是明显的。游戏中具有明显趋向性的角色指定遭到了中国玩家通过改动游戏完成的“抵抗”。面对这一符号化事件,可以说是自发的在进行着某种“抵抗”。无论这种抵抗是否限于游戏层面,都是游戏玩家现实观念的折射。但是,在电脑游戏构成的“场域”中,这种抵抗也只能限于游戏。一方面,它受制于游戏设计者在技术上已经给定的设置,在有限的范围内,游戏者能拓展的空间已经给定。另一方面,无论面对一款游戏做出怎样的改动,实际上玩家在更大的背景上是认同了游戏设计者给定的战争逻辑、认同了游戏进程中的胜利模式。电脑游戏给玩家提供了全新的空间。这个空间的提供的虚拟真实性、可参与性远远大于以往不具有如此强大互动性能的娱乐设施。游戏者甚至在不满既定设计时,能够做出体现自己偏好的改动。但在得到这种“真实”的快感的同时,游戏之中的潜在的逻辑往往的到了更有效的运行,也就具有了更大的欺骗性。回到“红色警戒”的游戏,玩家能够感觉到游戏设计者某些设计意图带给玩家的不安,于是对游戏进行了改动。但这种改动,也只能是双方力量强弱的对比,并不能彻底改变游戏中双方处于战争状态这个“大逻辑”。游戏的空间,向玩家们提供着愈加趋近的“真实”,玩家们自己也参与创造着这种“真实感”,与游戏的制造着密切地“共谋”。在这种“共谋”中,游戏逐渐由虚拟世界介入玩家的意识和生活。最终,生活也轻松如游戏。
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发表于 2006-5-27 17:58
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红色警报2》制作人专访
《红色警报2》已进入了最后的压盘阶段,这部万众瞩目的续集已进入了上市前的倒计时,预计将于10月26日在北美发售。在此之际,国外某媒体对RA2的制作人Harvard Bonin进行了一次专访,从中我们可以了解到RA2的制作背景以及有关Westwood游戏制作的一些内幕消息。以下就是专访的内容。问:毫无疑问,红色警报是一个非常出色的游戏,也很难被超越。那么,Westwood都为RA2做了哪些艰苦的努力呢?Harvard:在我们刚刚开始制作RA2的时候,我们花了很长时间来分析红色警报为什么吸引了那么多的人去玩。有很多独立的原因使得红色警报倍受欢迎,其中也包括当时游戏界的状态。在DUNE2面市后的几年中,RTS游戏正处于展翅高飞的上升期,而红色警报是第一个把广大玩家真正的,真正的联结到一起的RTS游戏。我们试图抓住那其中玩家们在玩第一个这样的游戏时的怀旧的感觉,并试图把他们带进更遥远的宇宙世界之中。红色警报2绝对延续了前作中那些令人难忘的东西,并且从各个角度强化了这些东西。我们一直说,红色警报中最值得怀念的东西也是最难以忘怀的东西就是这个游戏非常好玩。这虽然是一个非常很简单的概念,但却决定了一个游戏的成功。我们深信已经把这一点记在了脑海里,所以红色警报2不是什么要发起业界革命的游戏,它只是被宣传为一个有史以来最好玩的游戏!我们非常谦恭的等待着广大玩家们的评判。我们非常希望它能带给玩家们以快乐。
问:泰伯利亚之日从玩家和媒体那里得到了各种各样褒贬不一的评价。你是否注意到这些评价?因为红色警报2采用的泰伯利亚之日的引擎,有可能导致相同的批评。Harvard:还是让游戏的可玩性来说话吧。我相信人们会喜欢红色警报2的。
问:红色警报2采用了从泰伯利亚中淘汰下来的引擎,能否准确的告诉我们,这个引擎与原来的引擎有什么不同?Harvard:外界传闻说我们的引擎是淘汰下来的已经有一段时间了。实际的情况是,我们从TS的引擎中吸取了最精华的部分,并将不符合我们这个游戏的风格的部分予以剔除。我们还花了很多的时间来增强引擎,以便使它能够为RA2提供更好的功能。Westwood只是把技术作为一种工具来使用,无论什么技术,只要能够给游戏带来我们想要的最好效果我们就会采用。对于我们来说,TS引擎所提供的能力已经足够了。我们把人物进行了放大,这样就可以用更多的点阵来描绘细节;我们还改进了引擎的执行效能并取得了显著的效果。诸如此类的改进我们都做得很好。
问:当我们在五月份的E3上看到游戏时,很明显的感到游戏对平衡性方面做了很多的考虑。那么到现在为止,开发小组在这方面都做了哪些事情以确保游戏的平衡性呢?Harvard:我们所做的就是无数次无数次的玩游戏。我们的测试部门给了我们大量的反馈,我们还组织玩家进行比赛并进行重点测试,这些都对我们很有帮助。就在现在,Westwood的几乎所有人都在玩这个游戏,甚至于连EA的执行部门的人员也给我们提出了很多建议。我们在Westwood内部以及EA得到的支持简直是空前的,最后,我们成立了一只“平衡突击队”,他们由开发小组的内部成员组成,因为他们除了测试以外已经没什么事可做了。我们对平衡性的测试已经进行了6个月之久,所以我相信我们已经做的很好了。
问:你觉得对于红色警报的玩家来说,这个游戏会有多难?我们知道游戏中有很多与红色警报相同的武器和技术,还有什么是大家所不知道的吗?Harvard:玩红色警报2用不着非得玩过红色警报。我们已经确保游戏的故事情节以及操作可以使那些第一次玩红色警报游戏或者RTS游戏的玩家很快找到感觉。我们甚至在游戏中增加了一个步兵训练营以便教会那些RTS游戏的新手如何玩RTS游戏。这一切也就是说,红色警报的玩家可以在游戏中找到大量的引人入胜的东西,他们会看到那些熟悉的武器又回来了并且得到了改进,他们同时还会了解到红色警报的更广阔的世界,并领略到未知的部分。
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发表于 2006-5-27 17:59
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《红色警报2》全攻略之“盟军篇”
不经不觉《Command &;Conquer:Red Alert 2》终于推出了,有人为他废寝忘食、有人大感失望,不过,不论龙与凤玩家一玩便清楚!(以下内容以中文版为主,如有任何出入敬希见谅)
第一回 孤独守卫
故事内容:由于苏联已经全面向美国攻击,于是,美国总统开始着手策划拉德斯草案,而玩家将会扮演唯一一位幸存的指挥官,从情报中得知几乎所有主要城市都被攻击,而我军目前陷于混乱之中,此时来自五角大厦卡维利将军传来消息说玩家将会全权掌握及控制所有战力,而且,更有一位女特务谭雅协助玩家进行任务。在不久前苏联的两栖部队登陆了曼哈顿岛,利用地面部队有组织地占领了城市,还好的是布雷德利要塞未被攻破,不过,我们无法与要塞通讯,所以,玩家只要让谭雅潜入布雷德利要塞,她便可以重新恢复通讯。
任务内容:
任务一:破坏在哈德逊河的无畏级战舰。
任务二:与布雷德利要塞会合。
任务三:摧毁苏联补给……?
平均时间:0:10:00
这一的任务非常简单,首先控制谭雅利用C4(只需要移动mouse在无畏级战舰上,它便会出现一个炸弹样,再按左键即可)炸毁在哈德逊河上四只无畏级战舰,然后玩家立即登陆上岸到自由神像附近,玩家即可见到第一队盟军在,当玩家消灭了空降在自由神像附近的敌人后,玩家便往左移动前往布雷德利要塞。当谭雅来到了布雷德利要塞后,玩家即可控制这一个基地,由于是第一关的关系,所以敌人不太强劲,建议大量生产二十多个士兵即可攻击敌人,只要小心控制军队利用油桶炸毁敌人的炮台即可减低我军伤亡。
第二回 危机黎明
故事内容:洛马诺夫总理(新苏联总理)已经将整个欧洲踩在脚下,这一次洛马诺夫派遣他的鹰犬-维拉迪摩将军来对付我们的空军基地,在今晨五点正我军侦测到他们大队的坦克车正在科泉市的空军学院附近集结,此时收到谭雅自战场传送来的消息得知到空军学院已被攻占,那么,如此一来玩家的任务将回成为夺回空军学院。
任务内容:
任务一:夺回被攻占的空军学院
任务二:摧毁所有敌人
平均时间:00:25:00来到这一关玩家仍旧需要控制谭雅进行任务,这一次需要潜入被攻占的空军学院,不过,在空军学院前在数台自动机枪,而此时游戏会给玩家四只空中士兵,玩家只需要小心避开对空炮即可,破坏了数台自动机枪后,当然是利用谭雅进入基地消灭敌人,谭雅进入基地后工程师也会空降下来,利用工程师占领所有建筑物,最后,同样是生产大量士兵即可消灭敌人基地。
第三回 为长官欢呼
故事内容:当玩家回夺回空军学院后向将军报告时,他们突然说向新领导人-苏联总理。洛马诺夫宣誓效忠,而且,将军更说战争已经结束了,此时幸得少尉暂停了通讯,再告知其原因,原来他们受到了心灵信标的影响,而且,更得知我军在准备迎击时停止下来的原因,所以,为了要拯救总统和将军,玩家需要控制余下未被心灵信标控制的军队,前往消灭心灵信标。
任务内容:
任务一:消灭心灵信标
平均时间:00:30:00
这一关玩家的战斗力可以说是提升了不少,因为玩家可以使用多功能步兵车,先为大家讲解一次,多功能步兵车基本上一架普通的低战力战车,不过,随着玩家派遣不同的士兵入内,这一些战车就会改变其威力,例如放入步兵后战车会变成一架小型坦克,放入工程师可以变成一架维修车。在此建议玩家多利用变成了维修车的多功能步兵车,因为,如期使用他的小型坦克功能,不如生产一架坦克更实用,玩家只需用有大约十架维修车,再加无数的坦克,很快玩家便可前往地图最上方消灭心灵信标。最后,玩家请多利用士兵进入建议物进行防守,这样可以减少我军伤亡数字。
第四回 最后机会
故事内容:镜头一转看到将军在一间木屋里,从对话中得知道他已经身在加拿大,回到少尉处得知苏联刚刚派军进攻芝加哥市,而我军离那儿最近可动用的军队就在在密西根湖对岸,情报建议我军从水陆两路进攻夺回芝加哥市……
任务内容:
任务一:登陆并建立一座基地
任务二:在心灵控制增幅器激活时将之破坏
平均时间:00:30:00
这一关玩家需要强行登陆并建立一座基地以完成第一个任务,在此玩家可先利用火箭飞行兵破坏两座海上防卫炮,然后再利用驱逐舰消灭海面的敌人,这样玩家的运兵船就可以安全地登陆,当玩家登陆后先不要破坏敌人任何设施,此时玩家立即建立基地并建筑兵工厂,利用工程师进入敌人的基地,以盗取敌人的各种设备。敌人方面,他们会不断派出一小队兵前来攻击基地,玩家可要小心防御,当玩家有了大约二十多架坦克时已经可以进攻了,玩家当然可再增派一队步兵帮忙进攻。当玩家成功破坏心灵控制增幅器后,苏联军竟然使用核子弹攻击破坏了整个芝加哥市,虽然芝加哥市被破坏,不过,对于苏联方面而言,同样有很大的损失。
第五回 暗夜
故事内容:历经数场大战役后,美国总统决定向欧洲议会提出了支持的请求,但是,由于芝加哥遭受到核弹的攻击而令到他们重新考虑支持的方案,不过,他们同意只要让指挥官和谭雅前往破坏核弹发射井,他们就会提供物资及参战击退苏联军。
任务内容:
任务一:潜入苏联基地的作战实验室以取得发射井的坐标
任务二:破坏两个核弹发射井
平均时间:00:30:00
这一回又是谭雅大显身手的时候,而这一关更是玩家第一次使用间碟,间碟的用法非常简单,假如要模仿敌人外貌的话,只需要点选一下敌人,间碟会自动变成敌人的外貌,而潜入的方法则和工程师一样,要留意的是苏联警犭是会消灭间谍的,玩家可以注意这一点。说回任务玩家会先看到要潜入的目标,玩家先利用谭雅沿途消灭敌人和警犭,然后先让间谍潜入发电机以暂时停止他们的电力,这样利用谭雅破坏外围的防守建筑物和发电厂,最后,利用间谍潜入作战实验室即可得知道发射井的所在位置。得知道发射井的位置后玩家便控制谭雅秘密潜入发射井附近,小心找可以找到油桶,它们对玩家有极大的帮助(因为可以帮助玩家炸开一个缺口)。左边的发射井要注意,因为是在山上的,所以,玩家要走远一点路比较安全,而且,沿途更可找到一批盟军士兵,对于要攻入基地有莫大的帮助。
第六回 自由
故事内容:由于玩家的指挥力能卓越,让德国的大臣对你有一定的评价,所以,他们决定让玩家与他们最杰出的科学家-爱因斯坦接触,虽然他没有类似心灵控制的科技,不过,他们也有另一种科技给与玩家-光棱塔。而情报指出红军已经在华盛顿区附近建造了磁爆线圈的前进基地,这回任务就是夺回首都,一口气扭转形势。
任务内容:
任务一:增援并指挥五角大厦附近的盟军
任务二:摧毁所有占领华盛顿区的苏联军队
平均时间:00:50:00
在任务开始时爱因斯坦会说明光棱塔的真正威力,只有一座的光棱塔威力只是一般,不过,只要附近有多数座光棱塔的话,其威力就会增加,对于防守有很大的帮助。而敌人军方面,他们会自左右两边向我军攻击,所以,玩家要严阵以待,要注意的是敌人已经可以放出破坏蜘蛛,只有维修厂才可以解除,不过,返到维修厂也已经被破坏了,在防守方面可多多利用光棱塔,不过,要注意敌人使用V3战车破坏,最后当然是储存战力向红军进攻,另外要注意,左边我方的岛有很多资源,不过,玩家记紧派军防守,最好当然是有基地在此防守。
第七回 深海
故事内容:虽然是夜深的时候,不过,由于卡维利将军发报了紧急召集令,所以,战斗又会快将展开。从情报显示指出苏联舰队正航向南太平洋,自来拉迪摩将军正前往珍珠港的司令部,有很大的可能对我们发动攻击。
任务内容:
任务一:消灭所有苏联军队
平均时间:01:10:00
这一关原来是盟军基地的地方会被敌人占领,而且,敌人更会不断派遣伞兵攻击我们的基地,不过,这一回我军不用生产太多陆军,我们转移利用海军和火箭飞行兵会较快完成任务。首先,玩家先生产大约三十个步兵,然后留意敌人伞兵落下的位置,然后利用步兵占领建筑物以攻击他们,这么一来我们的基地已经比较安全,而敌人这一次除了伞兵外,更会不断派遣工程师的,所以,我军也要准备一些东西欢迎他们。最后便是生产海军,大约十至十五只已经可以,先消灭他们的海军部队,然后沿岸消灭他们的建筑物,假如是发电厂当然立即破坏,这样再派遣火箭飞行兵攻击敌人,建议先破坏对空炮,而船只也不要停止对沿岸建筑物攻击,这样,很快就可以消灭敌人。
第八回 自由门户
故事内容:总统对于你在夏威夷的表现感到非常高兴,不过,在圣路易市有了新的战况,密苏里中央地带是我军所有地面部队的发动处,假如此处被攻陷的话我军非投降不可,但是其最大的问题是尤里和他的超能力部队在城里安置了另一座心灵信标,所以,我们有很大的可能性要和自己的同胞交战,而谭雅的突击队已经准备就绪,玩家需要在他们被心灵信标影响前破坏它。
任务内容:
任务一:在心灵信标影响您的部队前,将之破坏
任务二:驱逐圣路易市的所有苏联军队
平均时间:01:00:00
玩家在初玩这一关时可能感到只有谭雅和数个士兵,而且只有二十分钟时间,有什么可能破坏心灵信标呢?其实是有可能的,首先玩家必须要保护你那二个工程师的安全,死一个也不可,然后小心潜入左下角的基地,在基地有一个破烂的炼矿厂,一个破烂的战车工厂,那么玩家只需要利用那两个工程师占领即可,这么一来玩家便有战车可使用,那么玩家先生产三至三架采矿车以增加资金,然后生产四至五架坦克再加谭雅前往攻击心灵信标,不过,玩家要留意不要正面攻击敌人,因为有电磁爆塔,我们可能从侧面攻击敌人的发电厂,这么一来可以破坏他们的防守设施,不过记紧入内后也攻击发电厂,免得让电磁爆塔再起动,最后利用谭雅炸毁心灵信标后会完成第一个任务。
此时在地图右下角会有基地车给玩家,而且,更会有新的战车-光棱坦克使用,有了新的战车玩家当然要一试其威力呢,而且,当他们是一队出击时,其效果和光棱塔一样有增幅效果,有了这些战车,余下的敌人也可以轻易地消灭。
第九回 太阳神殿
故事内容:在玩家的领导下苏联军队在数个关键地区撤退或投降,不过,他们其意图看来是位于犹加敦的这一个研究设施,因为他们在内里正意图复制爱因斯坦的光棱科技,所以,这一次我们要前往摧毁这一座基地。
任务内容:
任务一:占领或摧毁苏联复制我方光棱科技的企图
任务二:消灭防守研究设施苏联基地
平均时间:00:30:00
这一次任务比较困难,困难的地方就在要有耐性,当玩家利用你的小队在村内拯救了一群士兵后,他们会提供研究设施的大约位置给你,此时会出现一队工程师前往协助玩家,有了工程师玩家当然立即前往左上方附近占领一座空军基地,这样,玩家便有伞兵使用,不过,玩家不要忘记防守这一座空军基地。而玩家当然是利用你的小组探查地形,然后不断利用伞兵前往攻击,初空降的部队建议占领遗迹,以消灭一些敌人,另外,建议是摧毁所有那么遗迹设施(即是那些研究设施),而你的工程师当然是前往占领敌人的建筑物,以生产士兵、战车破坏所有防守研究设施的苏联军。
第十回 海市蜃楼
故事内容:最后的决战快将来临了,所以,我们现在立即前往德国部署一切,这一次苏联军的目标是在黑森林里的实验室,所以,我们要和当地的军队合作坚守爱因斯坦的实验室。不过,当将军和你说完这一番话后即被苏联军暗杀。BR>任务内容:
任务一:碓保爱因斯坦的实验室的安全
任务二:消灭所有苏联军队
平均时间:01:00:00当我们到了爱因斯坦的实验室后,他会为你介绍一架最形的坦克-幻影坦克,当坦克静上不动时,坦克会立即幻化成树木,等待敌人伏击路过的敌人。说回战况在右上方的三个盟军基地基本上是一定被苏联军破坏,所以前往拯救也没有用,反之玩家应准备好一切迎击敌人,当主基地有一定的防守后立即先往爱因斯坦的实验室附近建立一个新基地,路只有一条所以要防守并不困难,最后,当然是利用群体光棱坦克消灭敌人。
第十一回 核爆辐射尘
故事内容:由于我军成功保护了爱因斯坦的实验室,他为了报答我们,于是,提供了一个非常有用的秘密武器-超时空传送仪,而他正准备部署在佛罗里达传送点的小岛上,不过,唯一的危机就是只距离苏联盟友古巴几公里,所以,他希望玩家能为他解除古巴的核武威胁。
任务内容:
任务一:建造一座超时空传送仪
任务二:解除古巴的苏联核武威胁
平均时间:01:20:00
这一回当然又有新部队使用呢,这一个就是海豚,由于苏联军的心力控制关系,他们可以利用大乌贼攻击船只,而唯一可以解除的方法就是海豚,所以,玩家在建立海军时不要忘记他。在战场方面,其实有两个方法可以对付他们,不过先做好防守的工作,然后利用超时空传送基地车到苏联军的基地外,然后再在外面建立一个新的基地,从那儿发动坦克攻势,如此一来要解除核武比较容易,另一个方法可以在没有资源下一试和距离核弹攻击有十八至十六分钟之内,而玩家有一至二架二至三星的光棱坦克,然后利用超时空传送到发射井附近,一到达立即攻击,基地上每一次也传送也可以破坏一座发射井的,不过,在有充足的准备时当然是选择第一个方法攻击呢。
第十二回 超时空风暴
故事内容:经过漫长的抗战终于要结束了,最后一站是克里姆林宫,我们利用超时空传送进行突击,攻占克里姆林宫来结束战争。
任务内容:
任务一:消灭该区以供增援部队可以抵达
任务二:消灭克里姆林宫周遭的洛马诺夫的菁英警卫部队
平均时间:01:30:00
这一战非常精密,玩家绝不可分心。当空降部队来了后先消灭四周敌人,然后再破坏发电厂,如此一来超时空传送便会开始。敌人的攻击非常之精彩,会有核弹攻击和铁幕装置,不过,我军也有控制天气的装置,所以,我军应先解决其核弹,利用控制天气装置攻击发射井,然后再利用超时空传送光棱坦克到发射井附近攻击,如此一来核弹的威胁便解除,最后当然是储存战力先向铁幕装置攻击,最后当然是消灭菁英警卫部队,不过要注意菁英警卫部队是黑色的,而且假如是部队的话是三粒星的,所以,对付他们时记紧集中火力。最后当然是看一看其有趣的结局呢。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
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2006-5-27
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#6
发表于 2006-5-27 18:00
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《红色警报2》全攻略之“苏军篇”
第一回 红色黎明
故事内容:故事一开始佐菲亚少尉会自我介绍一次,而此时总理也会出现向玩家说废话一轮,最后,便会介绍他的顾问-尤里,他是我军的科技开发者之一,一轮介绍后总理便会下命令要求玩家进攻华盛顿区,粉碎美国首府的所有盟军及摧毁五角大厦。
任务内容:
任务一:摧毁五角大厦
平均时间:00:15:00
这一关绝对是少试牛刀,苏联军的士兵绝对是价廉物美,玩家在这一关大量生产步兵(大约三至四十个)即可前往进攻五角大厦,沿途会有一个盟军基地的,不过,以军的战力而言要消灭绝对是非常简单,当消灭完盟军基地后会发现连接的桥被毁灭,此时就会空降数个工程师给玩家,利用工程师修理好桥后即可进攻五角大厦,而且,当玩家进攻五角大厦时,我军再会派出空降部队出来,任务当然很轻松便完成。
第二回 危机四伏
故事内容:总理对于玩家的胜利感到非常满意,于是,他立即派遣玩家前往滨海州佛罗里达处消灭美国人的海军基地,因为这一个海军基地可以北从纽约,南至哈瓦那,可以四处出击,所以,玩家需要在那里建立一座自己的海军基地,利用潜艇消灭盟军所有海上部队。
任务内容:
任务一:强行登陆海滩并建立基地
任务二:消灭所有敌人
平均时间:00:35:00
这一关会有一个麻烦的将军前往支持玩家,在初期登陆海滩时他会给与我们一些帮助,然后一切都要自吃其力,海军方面建议玩家不用生产太多的海军,太约五至六只攻击潜艇即可,而陆军方面,玩家不妨一试其坦克威力。当玩家的攻击潜艇生产完成后立即前往攻击盟军的船只和船坞,令到盟军无法再建造生产船只,而陆上方面,玩家只需要有太约数十架坦克加一队步兵,玩家即可轻易消灭敌人。
第三回 大苹果
故事内容:今日总理在国内的红场亲自主持了游行,庆祝在美国境内接二连三的胜利。另一方面,尤里向玩家解说了他的伟大研究-心灵控制,只要有了心灵信标,我们就可以传达想传送的讯息,只要我们四处设置这一个装置,我们就可以控制美国人……
任务内容:
任务一:占领美国作战实验室
任务二:建造并保护心灵信标
平均时间:00:30:00
这一关玩家要小心,因为要攻占他们的基地不困难,反而最困难的地方是如何保护心灵信标,因为,当心灵信标成功建造后,盟军会不断派出部队自空、陆两路攻击,所以,在占领美国作战实验室前,玩家先要确保我军有三至四十个防空兵,大约三十架坦克,这样玩家才有十足的胜算。在任务刚开始时,尤里会给玩家四个很好的士兵-超能力突击队,他们每人可以各自控制一个敌人,对于初期防守非常有帮助。当玩家的军队已经有上述的军力时,先消灭「美国作战实验室」附近的建筑物,并且等待所有军队到达才派工程师占领,当成功占领后,玩家只需要坚守五分钟,任务立即完成,要注意切勿分散你的战力,即使基地被破坏也不要紧,最重要的是小心敌人派出的空军部队破坏心灵信标。
第四回 家乡前线
故事内容:虽然我军成功四周击破敌人要点,不过,此时大韩民国对我们发动了攻势,他们的韩国舰队在海参威附近登陆,准备进攻我国的领土……
任务内容:
任务一:建立一座基地以防卫袓国领土
任务二:歼灭所有敌人军
平均时间:00:30:00
这一回敌人拥有一队海军准备随时攻击我军,所以,我军也要好好准备迎击,建议玩家生产大约十只攻击潜艇即可,而敌人方面,他们的攻势会自海、陆、空发动,所以,这一回玩家需要生产和建设一些对空的部队和建筑物(建议生产大量防空兵和对空炮,战车厂则主力生产坦克)。在此先建议玩家消灭敌人的海军,虽然没有太大的威胁,不过,总不要给他们任何机会,消灭完海军当然是准备消灭他们的陆上部队,当玩家有大约三十架坦克车即可发动总攻击,不过,假如玩家感到资源不足时不妨占领地图中央上方,那里有大量资源等待大家,最后就是发动总攻击的部队最好还是玩家自己控制较好。
第五回 灯火之城
故事内容:由于美国接二连三遭受到无情的打击,于是美国总统从不知明的地方向欧洲盟军要求求援,但是,各国对于他的要求迟迟也未有答复。此时,原来法国和德国已经会师于波兰,不过,也因此而令到自己本国防守空虚,我们就直接攻击巴黎,用电磁科技消灭他们。
任务内容:
任务一:使用三个电磁爆步兵磁化巴黎铁塔
任务二:防卫巴黎铁塔免受盟军攻击
任务三:摧毁所有剩余盟军部队
平均时间:00:20:00
任务开始时只有一个兵工厂、一小队步兵、一座电磁爆塔和四个电磁爆兵,玩家先控制那一队步兵往地图左手边移动,在那儿有一座转油台,但是,那儿有坦克守备,基本上玩家的步兵是无法对抗的,不过,玩家只要占领建筑物以攻击敌人,这样就可以将伤亡减至最少。有了金钱玩家便可以生产更多的步兵,不过,建议玩家另外再生产三个电磁爆兵,因为,当敌人攻击你的兵工厂时也有电磁爆塔作守备(也可以说是为玩家消灭余下的敌人)。在巴黎铁塔外有坦克等敌人防守,所以,玩家需要占领建筑物以攻击敌人,最后,便是利用那三个电磁爆兵攻击巴黎铁塔,这样,巴黎铁塔便会成为大形电磁爆塔,余下的敌人也可以较易解决。
第六回 划分
故事内容:美国在我军的攻击下终于屈服了,不过,此时在苏联军中发生了一些重大的改变,尤里利用他的心灵控制,好让自己成为苏联军总司令,而尤里更说盟军太平洋舰队在夏威夷附近集结,所以,他要你在那里重建据点。
任务内容:
任务一:于夏威夷群岛建立基地
任务二:摧毁盟军海军
平均时间:00:45:00
这一回任务非常简单,因为只需要消灭所有盟军海上部队即可完成任务,不过要小心防守基地,盟军会不断利用运兵船将士兵运送过来。基本上在基地内要有一定的防御力,同一时间我军应该大量生产攻击潜艇,当有大约数十只时已经可以出击,来到海面四周消灭敌人,大多数敌人都集结在他们的基地上,多花一点时间利用船只开启地图对战斗有很大的帮助。
第七回 超时空防御战
故事内容:由于盟军求助于德国教授-爱因斯坦的关系,他们开发了一座超时空传送仪,能够大量传送军队,从情报中得知道他们第一个目标是我们在乌拉尔山脉的研究实验室,以窃取我们天启坦克计划,所以,尤里希望玩家能为他全力防守乌拉尔山脉。
任务内容:
任务一:死守我军的作战实验室
平均时间:00:30:00
这一战战况非常紧凑,玩家要无时无刻也要留意敌人的动向。首先建议玩家一定要立即占领右手边的转油台,这样玩家才有充够的资金防守,当然不要忘记派遣防空兵和坦克防守。在基地方面,玩家在建设了电磁爆塔后,当然再加二至三个电磁爆兵令其威力增加,在生产战车方面,天启坦克绝对是你的上佳之选,对空对地皆宜用于防守最佳,另外,在基地中心当然不要忘记生产大量的防空兵,免得被敌人使用火箭兵突击,而警犭对玩家而言是非常重要,因为敌人的步兵部队可以由警犭代劳,可以快速调配他们的战区,更可以防止敌人的间谍行动。敌人的超时空传送大约四至五分钟一次,所以,玩家要好好把握时间。
第八回 首都之辱
故事内容:某一天,总司令尤里对外宣布维拉迪摩将军谋杀了总理,而尤里感觉到他正隐身在白宫处,于是,他要求玩家前往占领白宫并消灭叛徒维拉迪摩。
任务内容:
任务一:占领白宫以逮捕叛徒维拉迪摩
平均时间:00:45:00
这一回任务非常简单,防守基地、生产坦克、进攻,只要留意资源即可轻易攻占白宫。就是这样维拉迪摩将军被消灭,而此时有消息指出美国总统杜根在德州-圣安东尼奥市露面,或许他想撤退到白杨木屋,你的任务就是再一次利用心灵控制俘虏他。
第九回 狐狸与猎犬
故事内容:就是这样维拉迪摩将军被消灭,而此时有消息指出美国总统杜根在德州-圣安东尼奥市露面,或许他想撤退到白杨木屋,你的任务就是再一次利用心灵控制俘虏他。
任务内容:
任务一:利用心灵控制,俘虏美国总统
平均时间:00:20:00
这一回任务可以说是非常有趣,因为需要玩家动一动脑筋,在什么时候利用什么敌人,要注意一点的是不可以令到你任何一个超能力突击队(叫尤里)死亡,否则你会很困难完成任务。先利用超能力突击队控制盟军一架战车和平民以保护自己,然后慢慢地潜入地图左上方的盟军基地,在基地内有利用他们的工程师占领建筑物,当然记紧先消灭门外敌人,如此一来就可以生产间谍。在地图的右手边也有一个盟军基地,在内里有一个非常有用的士兵-sniper(狙击手),有了他就不用怕警犭。先利用狙击手消灭基地内的步兵,然后转移控制坦克消灭基地外的炮台,最后,当然是利用狙击手消灭中央基地外的狙击手和警犭,然后再利用间谍切断电力,如是这样玩家便可以心灵控制美国总统。
第十回 残兵败将
故事内容:此时尤里会说出苏联军研究超能力由来,之后便说回由于爱因斯坦加盟了盟军,所以,盟军现在有一座非常神奇的装置-天气控制机,这一个装置可以控制天空上的暴风雨,你需要找出它的位置并摧毁。
任务内容:
任务一:占领美国作战实验室,找出天气控制机所在位置
任务二:摧毁天气控制机
平均时间:01:45:00
这一回战斗比较要小心资源上的分配,因为玩家的主基地基本上生产足够防卫空军和陆军即可,另外,海军方面也不用大量生产,以找到敌人基地的位置并破坏岸边敌人为优先目标,然后再在那么建立基地和你的陆军,在主基地方面,当然要准备好你的核子武器。当准备好你的核子武器后,玩家便可以攻占美国作战实验室,如此一来玩家就知道天气控制机所在位置,那么最后当然是给它一粒核弹。
第十一回 红色革命
故事内容:对于尤里的所作所为看来有了一个结论,玩家的副官交了一合影带给你,内容是总理在临终前所录下的影像,最重要的是他指证了尤里叛变,于是,玩家决定向尤里发动红色革命。
任务内容:
任务一:摧毁尤里藏匿的克里姆林宫
平均时间:01:30:00
这一回玩家可能会尝试到苏联军的真正威力,敌人会不断派出轰炸机、天启坦克、和尤里前往攻击玩家,所以这一回核弹是非常有用的武器,在玩家要攻击敌人时可先使用核弹消灭一些敌人然后再攻击敌人。针对敌人派出的部队类型而战斗是最基本的战法,不过为了有效利用资源,建议大量生产天启坦克、警犭和一些步兵,最后要小心敌人的尤里部队,因为最大的敌人始终都是他。
第十二回 北极风暴
故事内容:在苏联国内国民终于知道了真相,当在尤里处搜查时得到一些有用资料,原来盟军在阿拉斯加建立了超时空传送仪,他们藉此打算发动全面攻击,不过,这些都是他们仅余的所有军力,只要成功消灭了他们,你便会成为世界新的总理。
任务内容:
任务一:摧毁超时空传送仪
平均时间:02:00:00
来到最后一场战斗,当然同样地要辛苦战斗,在初期,敌人会不断超时空传送部队来攻击玩家的基地,而且,更会有空军欢迎玩家,玩家当然要好好坚守基地,然后当然是建立你的海军使用抢滩登陆战术,在岸边开始发动总攻势,当然不要忘记使用你的铁幕装置和核弹攻击,如此一来玩家便可以沿路上山而攻击超时空传送仪,要注意的是敌人在山上的光棱塔昆可以攻击玩家的部队的,玩家可会小心这一点,免得让你的部队白白损失,最后当然是看结局,不过还是不及盟军的精彩。
《红色警报2》全攻略之“苏军篇”
第一回 红色黎明
故事内容:故事一开始佐菲亚少尉会自我介绍一次,而此时总理也会出现向玩家说废话一轮,最后,便会介绍他的顾问-尤里,他是我军的科技开发者之一,一轮介绍后总理便会下命令要求玩家进攻华盛顿区,粉碎美国首府的所有盟军及摧毁五角大厦。
任务内容:
任务一:摧毁五角大厦
平均时间:00:15:00
这一关绝对是少试牛刀,苏联军的士兵绝对是价廉物美,玩家在这一关大量生产步兵(大约三至四十个)即可前往进攻五角大厦,沿途会有一个盟军基地的,不过,以军的战力而言要消灭绝对是非常简单,当消灭完盟军基地后会发现连接的桥被毁灭,此时就会空降数个工程师给玩家,利用工程师修理好桥后即可进攻五角大厦,而且,当玩家进攻五角大厦时,我军再会派出空降部队出来,任务当然很轻松便完成。
第二回 危机四伏
故事内容:总理对于玩家的胜利感到非常满意,于是,他立即派遣玩家前往滨海州佛罗里达处消灭美国人的海军基地,因为这一个海军基地可以北从纽约,南至哈瓦那,可以四处出击,所以,玩家需要在那里建立一座自己的海军基地,利用潜艇消灭盟军所有海上部队。
任务内容:
任务一:强行登陆海滩并建立基地
任务二:消灭所有敌人
平均时间:00:35:00
这一关会有一个麻烦的将军前往支持玩家,在初期登陆海滩时他会给与我们一些帮助,然后一切都要自吃其力,海军方面建议玩家不用生产太多的海军,太约五至六只攻击潜艇即可,而陆军方面,玩家不妨一试其坦克威力。当玩家的攻击潜艇生产完成后立即前往攻击盟军的船只和船坞,令到盟军无法再建造生产船只,而陆上方面,玩家只需要有太约数十架坦克加一队步兵,玩家即可轻易消灭敌人。
第三回 大苹果
故事内容:今日总理在国内的红场亲自主持了游行,庆祝在美国境内接二连三的胜利。另一方面,尤里向玩家解说了他的伟大研究-心灵控制,只要有了心灵信标,我们就可以传达想传送的讯息,只要我们四处设置这一个装置,我们就可以控制美国人……
任务内容:
任务一:占领美国作战实验室
任务二:建造并保护心灵信标
平均时间:00:30:00
这一关玩家要小心,因为要攻占他们的基地不困难,反而最困难的地方是如何保护心灵信标,因为,当心灵信标成功建造后,盟军会不断派出部队自空、陆两路攻击,所以,在占领美国作战实验室前,玩家先要确保我军有三至四十个防空兵,大约三十架坦克,这样玩家才有十足的胜算。在任务刚开始时,尤里会给玩家四个很好的士兵-超能力突击队,他们每人可以各自控制一个敌人,对于初期防守非常有帮助。当玩家的军队已经有上述的军力时,先消灭「美国作战实验室」附近的建筑物,并且等待所有军队到达才派工程师占领,当成功占领后,玩家只需要坚守五分钟,任务立即完成,要注意切勿分散你的战力,即使基地被破坏也不要紧,最重要的是小心敌人派出的空军部队破坏心灵信标。
第四回 家乡前线
故事内容:虽然我军成功四周击破敌人要点,不过,此时大韩民国对我们发动了攻势,他们的韩国舰队在海参威附近登陆,准备进攻我国的领土……
任务内容:
任务一:建立一座基地以防卫袓国领土
任务二:歼灭所有敌人军
平均时间:00:30:00
这一回敌人拥有一队海军准备随时攻击我军,所以,我军也要好好准备迎击,建议玩家生产大约十只攻击潜艇即可,而敌人方面,他们的攻势会自海、陆、空发动,所以,这一回玩家需要生产和建设一些对空的部队和建筑物(建议生产大量防空兵和对空炮,战车厂则主力生产坦克)。在此先建议玩家消灭敌人的海军,虽然没有太大的威胁,不过,总不要给他们任何机会,消灭完海军当然是准备消灭他们的陆上部队,当玩家有大约三十架坦克车即可发动总攻击,不过,假如玩家感到资源不足时不妨占领地图中央上方,那里有大量资源等待大家,最后就是发动总攻击的部队最好还是玩家自己控制较好。
第五回 灯火之城
故事内容:由于美国接二连三遭受到无情的打击,于是美国总统从不知明的地方向欧洲盟军要求求援,但是,各国对于他的要求迟迟也未有答复。此时,原来法国和德国已经会师于波兰,不过,也因此而令到自己本国防守空虚,我们就直接攻击巴黎,用电磁科技消灭他们。
任务内容:
任务一:使用三个电磁爆步兵磁化巴黎铁塔
任务二:防卫巴黎铁塔免受盟军攻击
任务三:摧毁所有剩余盟军部队
平均时间:00:20:00
任务开始时只有一个兵工厂、一小队步兵、一座电磁爆塔和四个电磁爆兵,玩家先控制那一队步兵往地图左手边移动,在那儿有一座转油台,但是,那儿有坦克守备,基本上玩家的步兵是无法对抗的,不过,玩家只要占领建筑物以攻击敌人,这样就可以将伤亡减至最少。有了金钱玩家便可以生产更多的步兵,不过,建议玩家另外再生产三个电磁爆兵,因为,当敌人攻击你的兵工厂时也有电磁爆塔作守备(也可以说是为玩家消灭余下的敌人)。在巴黎铁塔外有坦克等敌人防守,所以,玩家需要占领建筑物以攻击敌人,最后,便是利用那三个电磁爆兵攻击巴黎铁塔,这样,巴黎铁塔便会成为大形电磁爆塔,余下的敌人也可以较易解决。
第六回 划分
故事内容:美国在我军的攻击下终于屈服了,不过,此时在苏联军中发生了一些重大的改变,尤里利用他的心灵控制,好让自己成为苏联军总司令,而尤里更说盟军太平洋舰队在夏威夷附近集结,所以,他要你在那里重建据点。
任务内容:
任务一:于夏威夷群岛建立基地
任务二:摧毁盟军海军
平均时间:00:45:00
这一回任务非常简单,因为只需要消灭所有盟军海上部队即可完成任务,不过要小心防守基地,盟军会不断利用运兵船将士兵运送过来。基本上在基地内要有一定的防御力,同一时间我军应该大量生产攻击潜艇,当有大约数十只时已经可以出击,来到海面四周消灭敌人,大多数敌人都集结在他们的基地上,多花一点时间利用船只开启地图对战斗有很大的帮助。
第七回 超时空防御战
故事内容:由于盟军求助于德国教授-爱因斯坦的关系,他们开发了一座超时空传送仪,能够大量传送军队,从情报中得知道他们第一个目标是我们在乌拉尔山脉的研究实验室,以窃取我们天启坦克计划,所以,尤里希望玩家能为他全力防守乌拉尔山脉。
任务内容:
任务一:死守我军的作战实验室
平均时间:00:30:00
这一战战况非常紧凑,玩家要无时无刻也要留意敌人的动向。首先建议玩家一定要立即占领右手边的转油台,这样玩家才有充够的资金防守,当然不要忘记派遣防空兵和坦克防守。在基地方面,玩家在建设了电磁爆塔后,当然再加二至三个电磁爆兵令其威力增加,在生产战车方面,天启坦克绝对是你的上佳之选,对空对地皆宜用于防守最佳,另外,在基地中心当然不要忘记生产大量的防空兵,免得被敌人使用火箭兵突击,而警犭对玩家而言是非常重要,因为敌人的步兵部队可以由警犭代劳,可以快速调配他们的战区,更可以防止敌人的间谍行动。敌人的超时空传送大约四至五分钟一次,所以,玩家要好好把握时间。
第八回 首都之辱
故事内容:某一天,总司令尤里对外宣布维拉迪摩将军谋杀了总理,而尤里感觉到他正隐身在白宫处,于是,他要求玩家前往占领白宫并消灭叛徒维拉迪摩。
任务内容:
任务一:占领白宫以逮捕叛徒维拉迪摩
平均时间:00:45:00
这一回任务非常简单,防守基地、生产坦克、进攻,只要留意资源即可轻易攻占白宫。就是这样维拉迪摩将军被消灭,而此时有消息指出美国总统杜根在德州-圣安东尼奥市露面,或许他想撤退到白杨木屋,你的任务就是再一次利用心灵控制俘虏他。
第九回 狐狸与猎犬
故事内容:就是这样维拉迪摩将军被消灭,而此时有消息指出美国总统杜根在德州-圣安东尼奥市露面,或许他想撤退到白杨木屋,你的任务就是再一次利用心灵控制俘虏他。
任务内容:
任务一:利用心灵控制,俘虏美国总统
平均时间:00:20:00
这一回任务可以说是非常有趣,因为需要玩家动一动脑筋,在什么时候利用什么敌人,要注意一点的是不可以令到你任何一个超能力突击队(叫尤里)死亡,否则你会很困难完成任务。先利用超能力突击队控制盟军一架战车和平民以保护自己,然后慢慢地潜入地图左上方的盟军基地,在基地内有利用他们的工程师占领建筑物,当然记紧先消灭门外敌人,如此一来就可以生产间谍。在地图的右手边也有一个盟军基地,在内里有一个非常有用的士兵-sniper(狙击手),有了他就不用怕警犭。先利用狙击手消灭基地内的步兵,然后转移控制坦克消灭基地外的炮台,最后,当然是利用狙击手消灭中央基地外的狙击手和警犭,然后再利用间谍切断电力,如是这样玩家便可以心灵控制美国总统。
第十回 残兵败将
故事内容:此时尤里会说出苏联军研究超能力由来,之后便说回由于爱因斯坦加盟了盟军,所以,盟军现在有一座非常神奇的装置-天气控制机,这一个装置可以控制天空上的暴风雨,你需要找出它的位置并摧毁。
任务内容:
任务一:占领美国作战实验室,找出天气控制机所在位置
任务二:摧毁天气控制机
平均时间:01:45:00
这一回战斗比较要小心资源上的分配,因为玩家的主基地基本上生产足够防卫空军和陆军即可,另外,海军方面也不用大量生产,以找到敌人基地的位置并破坏岸边敌人为优先目标,然后再在那么建立基地和你的陆军,在主基地方面,当然要准备好你的核子武器。当准备好你的核子武器后,玩家便可以攻占美国作战实验室,如此一来玩家就知道天气控制机所在位置,那么最后当然是给它一粒核弹。
第十一回 红色革命
故事内容:对于尤里的所作所为看来有了一个结论,玩家的副官交了一合影带给你,内容是总理在临终前所录下的影像,最重要的是他指证了尤里叛变,于是,玩家决定向尤里发动红色革命。
任务内容:
任务一:摧毁尤里藏匿的克里姆林宫
平均时间:01:30:00
这一回玩家可能会尝试到苏联军的真正威力,敌人会不断派出轰炸机、天启坦克、和尤里前往攻击玩家,所以这一回核弹是非常有用的武器,在玩家要攻击敌人时可先使用核弹消灭一些敌人然后再攻击敌人。针对敌人派出的部队类型而战斗是最基本的战法,不过为了有效利用资源,建议大量生产天启坦克、警犭和一些步兵,最后要小心敌人的尤里部队,因为最大的敌人始终都是他。
第十二回 北极风暴
故事内容:在苏联国内国民终于知道了真相,当在尤里处搜查时得到一些有用资料,原来盟军在阿拉斯加建立了超时空传送仪,他们藉此打算发动全面攻击,不过,这些都是他们仅余的所有军力,只要成功消灭了他们,你便会成为世界新的总理。
任务内容:
任务一:摧毁超时空传送仪
平均时间:02:00:00
来到最后一场战斗,当然同样地要辛苦战斗,在初期,敌人会不断超时空传送部队来攻击玩家的基地,而且,更会有空军欢迎玩家,玩家当然要好好坚守基地,然后当然是建立你的海军使用抢滩登陆战术,在岸边开始发动总攻势,当然不要忘记使用你的铁幕装置和核弹攻击,如此一来玩家便可以沿路上山而攻击超时空传送仪,要注意的是敌人在山上的光棱塔昆可以攻击玩家的部队的,玩家可会小心这一点,免得让你的部队白白损失,最后当然是看结局,不过还是不及盟军的精彩。
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游戏兵种资料介绍
盟军建筑资料
基洛夫空艇 / Kirov Airship
这是苏联非常具有威力的轰炸机,它可以从空中投下如雨一般的炸弹,对地面上任何的建筑或是单位造成相当大的伤害。不过移动的速度过慢是它的缺点,避免在轰炸前就被击落是必须注意的前题。
制造费用:2000 耐久能力:2000 裝甲厚度:轻型
升级能力:增加耐久能力、火力、自我治疗、攻击速率、蓝焰炸弹
武器装备:Blimp Bomb
建造条件:战车工厂 + 科技中心
海蝎 / Sea Scorpion
海蝎的装甲相当的薄弱,但也使得它成为苏联舰队中速度最快的单位。他有著有效的防空武力,可有利於你掌握海上的空权,但也可以攻击海上和陆上的单位。
制造费用:600 耐久能力:400 裝甲厚度:重型
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速度、自我治疗
武器装备:Flak Gun、Flak Antiair Weapon
建造条件:雷达 + 造船厂
台风级攻击潜艇 / Typhoon Attack Sub
台风级攻击潜艇由水面下发动攻击,朝敌人发射强力鱼雷。但它无法攻击陆基目标,但却是海战中威力十足兵种,数量够的话,就能控制整个水域,台风级攻击潜艇是匿踪兵种,不会出现任敌方雷达上。
制造费用:1000 耐久能力:600 裝甲厚度:重型
升级能力:增加耐久能力、火力、自我治疗、攻击速率
武器装备:Torpedo
建造条件:造船厂
装甲运兵船 / Amphicious Transport
与盟军两栖运辆艇相同,这款装甲运兵船可运送步兵反车辆穿越陆地及水面。装甲运输艇并未装备武装,但装甲十分厚实,能协助乘员顺利抵达目的地。
制造费用:900 耐久能力:300 裝甲厚度:重型
升级能力:N/A
武器装备:N/A
建造条件:造船厂
无畏战舰 / Dreadnought
无畏级战舰可以说是苏联舰队中最具威力的战舰并且配备著最具威力的导向飞弹可以对地面和海上的单位造成重大的伤害。
制造费用:2000 耐久能力:800 裝甲厚度:重型
升级能力:增加耐久能力、火力、自我治疗、攻击速率
武器装备:Dreadnought Launcher
建造条件:造船厂 + 科技中心
巨型乌贼 / Giant Squid
苏联科学家掳获、并加以训练的巨型乌贼。它具有紧紧抓住敌方船舰,再用威力强大的触手将之撕裂成碎片的能力。巨型乌贼是匿踪部队,不会出现在敌方雷达上。
制造费用:1000 耐久能力:200 裝甲厚度:轻型
升级能力:增加耐久能力、火力、自我治疗、攻击速率
武器装备:Squid Grab、Squid Punch
建造条件:造船厂 + 科技中心
采矿厂 / Ore Refinery
将采集回来的矿石加以提炼成可以运用的资金。
制造费用:2000 耐久能力:1000
裝甲厚度:轻型 电力需求:-50
建造条件:建造厂 + 发电厂
修理场 / Service Depot
精密的维修工场可以将你损坏的单位快速的修复。适当的维修绝对有助於你军力的提升。
制造费用:800 耐久能力:1200
裝甲厚度:轻型 电力需求:-25
建造条件:建造厂 + 发电厂+ 空指部 + 采矿厂
科技中心 / Tech Center
藉由科技中心数以百计的高科技人才,可以帮你开发出更进阶的单位以及建筑。
制造费用:2000 耐久能力:500
裝甲厚度:轻型 电力需求:-100
建造条件:建造厂 + 发电厂+ 空指部 + 采矿厂
矿石精炼器 / Ore Purifier
这个装置可以让你矿石的提炼技术更加的提升,使得每次采集回来的矿石可以得到额外 10%的可用资源。
制造费用:2500 耐久能力:900
裝甲厚度:轻型 电力需求:-200
建造条件:建造厂 + 发电厂+ 空指部 + 采矿厂 + 科技中心
间谍卫星 / SpySat Uplink
间谍卫星发射後,你便得到整个地图的视野,对敌军的行动便能了如指掌。
制造费用:1500 耐久能力:1000
裝甲厚度:轻型 电力需求:-100
建造条件:建造厂 + 发电厂+ 空指部 + 采矿厂 + 科技中心
围墙 / Concrete Wall
一道围墙或许抵挡不住敌军的强大火力,但绝对达到拖延敌军的功能,避免敌军的长驱直入;适当的围墙也能使你能更容易的布置你的防御系统。
制造费用:100 耐久能力:300
裝甲厚度:N/A 电力需求:0
建造条件:建造厂 + 发电厂+ 兵营
机枪碉堡 / Pill Box
这是盟军基本的防卫建筑,可有效的克制敌军的步兵单位。在你的基地四周放置些许的机枪碉堡是个不错的防御策略。
制造费用:500 耐久能力:400
裝甲厚度:重型 电力需求:0
建造条件:建造厂 + 发电厂+ 兵营
爱国者防空 / Patriot Missle System
这是盟军的防空系统,可以有效抑止敌方空军肆无忌惮的在我方基地肆虐。
制造费用:1000 耐久能力:900
裝甲厚度:重型 电力需求:-50
建造条件:建造厂 + 发电厂+ 兵营
光棱塔 / Prisim Tower
棱镜反射塔可以说是盟军高科技的防御建筑,利用镜面的聚焦以光束巨大的能量来攻击敌人。
制造费用:1500 耐久能力:600
裝甲厚度:重型 电力需求:-75
建造条件:建造厂 + 发电厂+ 兵营 + 空指部
裂缝产生器 / Gap Generator
裂痕产生器可以在一定的范围内发出干扰电波,使敌方无法从雷达观察我方基地的布置与行动,并可以保护我方重要的建筑免於敌方空军武力的威胁。
制造费用:1500 耐久能力:600
裝甲厚度:轻型 电力需求:-75
建造条件:建造厂 + 发电厂+ 兵营 + 空指部
巨炮 / Grand Cannon
法国的特殊武器并非作战车辆,而是称为巨炮的大型建筑物。巨炮建造完成后,能有效防卫基地,抵御敌方地面部队的攻击,特别对坦克装甲车辆有较大杀伤力。
制造费用:2000 耐久能力:900
裝甲厚度:重型 电力需求:-100
建造条件:兵营 + 空指部
天气控制器 / Weather Control
这可真的称得上盟军的超级武器。它可以在你所指定的地方产生大范围的电磁风暴,其强大的破坏力绝对让你的对手错愕不已。
制造费用:5000 耐久能力:1000
裝甲厚度:中型 电力需求:-200
建造条件:建造厂 + 发电厂+ 空指部 + 采矿厂 + 科技中心
超时空传送仪 / Chronosphere
超时空传送仪的发明,瞬间移动不再是梦想,利用此技术可以将我方单位甚至敌方单位瞬间移动到任何的位置,达到出其不意的效果。
制造费用:2500 耐久能力:750
裝甲厚度:中型 电力需求:-200
建造条件:建造厂 + 发电厂+ 空指部 + 采矿厂 + 科技中心
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盟军机械兵种资料
超时空矿车/ Chrono Miner
盟军利用超时空移动的技术所开发的超时空采矿车;它和一般的采矿车一样必须开到矿场采矿,不过当矿采满时便可以启动超时空移动装置,可以瞬间移动回到精炼场,大大的缩短采矿的时间; 不过由於加装了超时空移动装置,与苏联采矿车每次的采矿量 比起来少了一半。
制造费用:1400 耐久能力:1000 裝甲厚度:中型
升级能力:N/A
建造条件:采矿厂 + 战车工厂
灰熊坦克 / Grizzly Battle Tank
相较於苏联的坦克,灰态坦克仅在速度上取得优势,武力和装甲都差这堋一截,所以千万不要让你的坦克单独的出击,不过集结成群的灰态坦克威力可是相当可观的喔。
制造费用:700 耐久能力:300 裝甲厚度:重型
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
武器装备:105 mm cannon
建造条件:战车工厂
多功能步兵车 / Infantry Fighting Vehicle
这款令人惊讶的多功能步兵战斗车,会因内部搭载的步兵部队而改变其武装。举例来说,搭载工程师,就能让多功能步兵战斗车变成机动维修车,能修理受损的车辆,而不必将车辆开回基地。美国大兵能提升多功能步兵战斗车宰杀步兵部队的杀伤力,还有许许多多的组合。请花点时间,发掘发掘多功能步兵战斗车所具备的独特能力吧!
制造费用:600 耐久能力:200 裝甲厚度:轻型
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
武器装备:盘旋飞弹,多变的
建造条件:战车工厂
幻影坦克 / Mirage Tank
虽然它无法隐形,但它却可以伪装成岩石,树木或草丛。此外即使是伪装状态也可以攻击敌人,给敌人出奇不意的奇袭。
制造费用:1000 耐久能力:200 裝甲厚度:轻型
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
武器装备:Mirage gun
建造条件:战车工厂 + 科技中心
光棱坦克 / Prism Tank
盟军利用棱镜反射技术所制造出来具有棱镜反射光束的坦克,可以说是一座会移动的棱镜反射塔。
制造费用:1200 耐久能力:150 裝甲厚度:重型
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
武器装备:Comet
建造条件:战车工厂 + 科技中心
盟军基地车 / MCV
MCV (Mobile Construction Vehicle) 行动建筑装甲车可以算是盟军拓展地图的重要单位;你只要将 MCV 开到你中意的地方,然後展开来变成基地。不过 要注意的是,MCV并不具有任何的武装。
制造费用:3000 耐久能力:1000 裝甲厚度:重型
升级能力:N/A
武器装备:N/A
建造条件:战车工厂 + 修理场
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盟军海战兵资料
两栖运辆艇 / Amphibious Tramsport
两栖运辆艇可以运输12个步兵单位或是4个装甲车辆单位,可以经由陆路水路到达敌军的陆地。
制造费用:900 耐久能力:300 裝甲厚度:轻型
升级能力:N/A
武器装备:N/A
建造条件:造船厂
驱逐舰 / Destroyer
虽然驱逐舰可以攻击陆上的单位,不过它主要的攻击主力是舰上的反潜直升机,反潜直升机可以搜索出敌方的潜水艇并加以摧毁;可以说是盟军相当重要的单位,要是没有了驱逐舰,海中便成了苏联潜艇的天下。
制造费用:1000 耐久能力:600 裝甲厚度:重型
升级能力:增加耐久能力、火力、自我治疗、攻击速率
武器装备:155 mm cannon、ASW Launcher
建造条件:造船厂
海豚 / Dolphin
由於海豚可以潜入水中躲避敌军雷达的侦测并配有强化的声纳装置可以用来攻击敌人,如果你想要快速侦查所有的海面,及海面下所有的潜艇,并对敌人加以突袭那海豚是你唯一的选择。
制造费用:500 耐久能力:200 裝甲厚度:轻型
升级能力:增加耐久能力、火力、自我治疗、攻击速率
武器装备:声纳扩大装置
建造条件:造船厂 + 科技中心
神盾巡洋舰 / Aegis Cruiser
神盾巡洋舰是另一款重要的盟军船舰,用来防卫来自空中的攻击。除了标准的反战机防卫外,神盾巡洋舰也装备反飞弹系统,能保护重要设施不受飞惮攻击。
制造费用:1200 耐久能力:800 裝甲厚度:轻型
升级能力:增加耐久能力、火力、自我治疗、攻击速率
武器装备:Medusa Missiles
建造条件:造船厂 + 空指部
航空母舰 / Aircraft Carrier
由於航舰可以搭载许多的空中武力,并具有维修建造飞机的能力;在这样的优势下,航舰可以接连不断的利用空中武力对目标加以攻击,即使飞机被击落,也能建造新的飞机即时补上。不过航母并不具有防空的能力,最好四周能搭配巡洋舰来加以保护。
制造费用:2000 耐久能力:800 裝甲厚度:重型
升级能力:增加耐久能力、火力、自我治疗、攻击速率、视野范围、行动速度
武器装备:Hornet Launcher
建造条件:造船厂 + 科技中心
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两栖运辆艇 / Amphibious Tramsport
两栖运辆艇可以运输12个步兵单位或是4个装甲车辆单位,可以经由陆路水路到达敌军的陆地。
制造费用:900 耐久能力:300 裝甲厚度:轻型
升级能力:N/A
武器装备:N/A
建造条件:造船厂
驱逐舰 / Destroyer
虽然驱逐舰可以攻击陆上的单位,不过它主要的攻击主力是舰上的反潜直升机,反潜直升机可以搜索出敌方的潜水艇并加以摧毁;可以说是盟军相当重要的单位,要是没有了驱逐舰,海中便成了苏联潜艇的天下。
制造费用:1000 耐久能力:600 裝甲厚度:重型
升级能力:增加耐久能力、火力、自我治疗、攻击速率
武器装备:155 mm cannon、ASW Launcher
建造条件:造船厂
海豚 / Dolphin
由於海豚可以潜入水中躲避敌军雷达的侦测并配有强化的声纳装置可以用来攻击敌人,如果你想要快速侦查所有的海面,及海面下所有的潜艇,并对敌人加以突袭那海豚是你唯一的选择。
制造费用:500 耐久能力:200 裝甲厚度:轻型
升级能力:增加耐久能力、火力、自我治疗、攻击速率
武器装备:声纳扩大装置
建造条件:造船厂 + 科技中心
神盾巡洋舰 / Aegis Cruiser
神盾巡洋舰是另一款重要的盟军船舰,用来防卫来自空中的攻击。除了标准的反战机防卫外,神盾巡洋舰也装备反飞弹系统,能保护重要设施不受飞惮攻击。
制造费用:1200 耐久能力:800 裝甲厚度:轻型
升级能力:增加耐久能力、火力、自我治疗、攻击速率
武器装备:Medusa Missiles
建造条件:造船厂 + 空指部
航空母舰 / Aircraft Carrier
由於航舰可以搭载许多的空中武力,并具有维修建造飞机的能力;在这样的优势下,航舰可以接连不断的利用空中武力对目标加以攻击,即使飞机被击落,也能建造新的飞机即时补上。不过航母并不具有防空的能力,最好四周能搭配巡洋舰来加以保护。
制造费用:2000 耐久能力:800 裝甲厚度:重型
升级能力:增加耐久能力、火力、自我治疗、攻击速率、视野范围、行动速度
武器装备:Hornet Launcher
建造条件:造船厂 + 科技中心
盟军生命兵种资料
美国大兵 / G.I.
他们是训练有素的军人,并配有重机枪,是盟军的基础战斗单位。虽然训连的金额比起动员兵贵上了一倍,不过美国大兵可以就地堆起沙包提升攻击与防御的能力。
制造费用:200 耐久能力:125 裝甲厚度:N/A
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
建造条件:兵营
工程師 / Engineer
工程师并不具武装,但他可以进入敌方的建筑加以占领或快速的修复我方毁损的建筑,也可以修复断裂的桥梁。
制造费用:500 耐久能力:75 裝甲厚度:N/A
升级能力:N/A
建造条件:兵营
警犬 / Attack Dog
警犬是步兵部队的克星,敏捷的移动能力和凶猛的攻击能力可以瞬间将步兵咬死而灵敏的嗅觉可以让间谍无所遁形。
制造费用:200 耐久能力:100 裝甲厚度:N/A
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
建造条件:兵营
火箭飞行兵 / Rocketeer
火箭飞行兵纯粹只是盟军美国大兵的空中攻擎版本。装备强力武器,身上捆绑一具同样火力十足的喷射包,能盘旋於战场上空。火箭飞行兵是绝佳的防空军种,也是空对地攻击脆弱目标的好选择。
制造费用:600 耐久能力:125 裝甲厚度:N/A
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
建造条件:兵营 + 空指部
间谍 / Spy
间谍可以伪装成敌军单位潜入敌军之中窃取敌军的科技和金钱,暂时关闭电厂,重置雷达的遮幕;但是即使间谍的伪装技术再高明,也无法躲过军犬的耳目。
制造费用:1000 耐久能力:100 裝甲厚度:超轻型
升级能力:N/A
建造条件:兵营 + 科技中心
谭雅 / Tanya
谭雅可以说是盟军步兵部队中最强的。她可以长距离的狙杀敌军的步兵部队,一击必杀喔。她更具有游过海洋河川的能力,能在船舰或建筑上装置C4塑胶炸弹瞬间加以摧毁,也可以在桥梁上的小屋装上炸弹来炸毁桥梁。
制造费用:1000 耐久能力:125 裝甲厚度:超轻型
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗、视野范围、散射能力
建造条件:兵营 + 科技中心
超时空军团兵 / Chrono Legionnaire
超时空军团兵不论要去何方都不需动脚。而是直接在地图瞬间移动。瞬间移动的距离会决定他需要多久时间才能传送到新的地点。在传送的过程中,超时空军团兵遭遇敌方炮火时相当脆弱。超时空军团兵的武器十分独特。会直接将敌方部队、建筑物自时空中抹消,而不是将之摧毁。敌人的威力愈强大,所需的时间就愈久。但在抹消敌方部队的过程中,此部队是刀枪不入的。要是超时空军团兵在抹消敌方部队时遇害了,只有部分遭到抹消的部队就会重新出现。
制造费用:1500 耐久能力:125 裝甲厚度:超轻型
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗、视野范围、散射能力
建造条件:兵营 + 科技中心
海豹部队
仅适用於单人战役中,海军特种部队中最具威力的战斗部队非海豹部队莫属。海豹部队的作战能力从海上到陆地都是他的天下,具有深入敌境执行特种作战的特性。装备中配备C4塑胶炸药,可执行艰辛的潜入爆破任务。利用夜鹰直升机运送这群精英中的精英进入敌境,他们即可潜入敌军的基地,清除任何难以搞定的反抗火力,再搭配C4炸药,要让那一个敌军设施被夷为平地,都将是非常简单的事。
制造费用:1500 耐久能力:125 裝甲厚度:超轻型
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗、视野范围、散射能力
建造条件:兵营 + 科技中心
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入侵者战机 / Harrier
这是盟军的後备战机,盟军并不强调此战机的威力,遭遇防空火力也显得相当的脆弱,但具有轻快狡捷的猎狗战机要是让他们集结成队,可以瞬间的摧毁目标物,利用成群入侵者战机来摧毁敌方重要的单位或建筑是个不错的战术。
制造费用:1200 耐久能力:150 裝甲厚度:轻型
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率
武器装备:Maverick Missile
建造条件:空指部
夜鹰战机 / NightHawk
夜鹰战机是具有躲避雷达侦测的运输直升机,对於执行敌情的搜集,敌後方的秘密破坏,可以轻易的达成。
制造费用:1000 耐久能力:175 裝甲厚度:轻型
升级能力:增加耐久能力、火力、自我治疗、攻击速率
武器装备:Blackhawk cannon
建造条件:战车工厂 + 空指部
爱娃中尉
在这场戏剧般的战争中,爱娃中尉发挥了她的全部能力,准确无误的向前线的兵力传达指令。不要被她的冷静欺骗了你,这位盟军的秘书官无比忠诚,使用她对于苏军战术和科技广泛的了解,通知指挥官敌人的动向以及即将来临的俄国人入侵威胁。在一份官方文件中,她将接替战场的智能指挥系统。
坦尼娅
只要玩过《红警》的人,恐怕最忘不了的就是这位威名赫赫的女特工,她愤世嫉俗的态度和特立独行的行事风格使之成为了前作的一个标志——当然,另一个原因是她也确实太厉害了……作为盟军特工人员之一,她的武器和她的功夫都无懈可击。
杜甘总统
盟军最高统帅之一,美利坚合众国总统,一位不苟言笑,务实的国家领导人,在公众面前始终保持着严肃的形象。在广播和电视上露面的时候,他对来自苏联的冲击表示了强烈愤慨,以及他坚决的反对立场——或许在面对入侵时这样作会起到稳定民心的作用。
卡维利将军
身为军队统帅,在和平时期却有着幽默和乐天派的风格,但是面对苏联在美国门口的“挑衅”,他如坐针毡,简直快要疯掉了。这位来自得克萨斯的美军军阶最高的司令官,他的战地生涯为他储备了充足的临战经验及智慧,但是即使在血与火交错的战场上,卡维利将军仍然保持了他得克萨斯人独特的幽默感。
阿尔伯特·爱因斯坦
伟大的物理学家也为《红色警报2》奉献出他的天才头脑——和他乱蓬蓬的头发——来帮助盟军。他对相对论的研究成果对保卫美国有着至关重要的意义。他的实验室正在进行着扭曲时空的实验,以此来瞬间传送人员和武器——这项科技在战场上的作用毋庸置疑,特别是穿越苏军的封锁线即时插到他们的心脏……
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基地建造厂 / Construction Yard
这是所有开始的起点,也可能是你死亡的终点,你可以由此建筑开始发展,也可能因为指挥总部的失守而面临无法再兴建的窘境。换言之;你必须对你的指挥总部布以强大的防御火力。
制造费用:3000 耐久能力:1000 裝甲厚度:中型
建造条件:盟军基地车
兵营 / Barracks
兵营是你发展步兵兵力的地方,可以利用这栋建筑生产步兵单位; 当你的所拥有的科技越高时,这兵营所提供的副加功能就越多。
制造费用:500 耐久能力:500
裝甲厚度:重型 电力需求:-10
建造条件:建造厂 + 磁能反应炉
磁能反应炉 / Power Plant
你必需建构足够的磁能反应炉来提供足够的电力,使你基地内的各个建筑能够正常的运作而不致於停摆。
制造费用:600 耐久能力:750
裝甲厚度:轻型 电力需求:+150
建造条件:建造厂
战车工厂 / War Factory
这是你所有装甲车辆单位制造的地方,也是建构军力的重要建筑。
制造费用:2000 耐久能力:1000
裝甲厚度:轻型 电力需求:-25
建造条件:建造厂 + 磁能反应炉 + 采矿厂
造船厂 / Naval Shipyard
你可以在这建造所有的海军单位或维修受损的船舰。
制造费用:1000 耐久能力:1500
裝甲厚度:中型 电力需求:-20
建造条件:建造厂 + 磁能反应炉 + 采矿厂
复制中心 / Cloning Vats
顾名思义复制中心的功能就是复制;你可以将你从军营中生产的单位叫进复制中心复制出一个相同的单位,除此之外,你也可以使用 "Yuri" 的心灵控制将盟军的单位进入复制中心,之後你便可以使苏联生产盟军的单位了。
制造费用:2500 耐久能力:1000
裝甲厚度:轻型 电力需求:-200
建造条件:建造厂 + 磁能反应炉 + 采矿厂 + 雷达 + 科技中心
采矿厂 / Ore Refinery
将采集回来的矿石加以提炼成可以运用的资金。
制造费用:2000 耐久能力:1000
裝甲厚度:轻型 电力需求:-50
建造条件:建造厂 + 磁能反应炉
修理场 / Service Depot
精密的维修工场可以将你损坏的单位快速的修复。适当的维修绝对有助於你军力的提升。
制造费用:800 耐久能力:1200
裝甲厚度:轻型 电力需求:-25
建造条件:建造厂 + 磁能反应炉+ 雷达 + 采矿厂
科技中心 / Tech Center
藉由科技中心数以百计的高科技人才,可以帮你开发出更进阶的单位以及建筑。
制造费用:2000 耐久能力:500
裝甲厚度:轻型 电力需求:-100
建造条件:建造厂 + 磁能反应炉+ 雷达 + 采矿厂
核子反应炉 / Nuclear Reactor
这是苏联进阶的发电厂,不仅是提供更多的电力也节省下更多的空间。不过由於是核子发电,当核子反应炉遭到破坏时,将会对周遭的建筑或单位造成不小的损害。
制造费用:1000 耐久能力:1000
裝甲厚度:中型 电力需求:+2000
建造条件:建造厂 + 磁能反应炉+ 雷达 + 采矿厂 + 科技中心
雷达 / Radar Tower
这是一个有著强力雷达的高塔,可以提供苏联雷达地图,了解敌军的动态。
制造费用:1000 耐久能力:1000
裝甲厚度:轻型 电力需求:-50
建造条件:建造厂 + 磁能反应炉 + 采矿厂
围墙 / Concrete Wall
一道围墙或许抵挡不住敌军的强大火力,但绝对达到拖延敌军的功能,避免敌军的长驱直入;适当的围墙也能使你能更容易的布置你的防御系统。
制造费用:100 耐久能力:300
裝甲厚度:N/A 电力需求:0
建造条件:建造厂 + 磁能反应炉+ 兵营
哨戒炮 / Sentry Gun
这是苏联基本的防卫建筑,可有效的克制敌军的步兵单位。在你的基地四周放置些许的机枪碉堡是个不错的防御策略。
制造费用:500 耐久能力:400
裝甲厚度:重型 电力需求:0
建造条件:建造厂 + 磁能反应炉+ 兵营
防空炮 / Flak Cannon
这是苏联的防空系统,有人说其防御能力较爱国者飞弹系统更佳,不过皆可以有效抑止敌方空军肆无忌惮的在我方基地肆虐。
制造费用:1000 耐久能力:900
裝甲厚度:重型 电力需求:-50
建造条件:建造厂 + 磁能反应炉+ 兵营
磁爆线圈 / Tesla Coil
如果问我什么是苏联最棒的防御建筑,那可非电光塔莫属了。电光塔以强大的电光束作为攻击的火力,不管入侵者是步兵或是坦克都会受相当大的打击;不过相对的也需消耗我军大量的电力来维持运转。此外,当你电力不足时,你也可以利用磁爆兵来对电光塔充电。
制造费用:1500 耐久能力:600
裝甲厚度:重型 电力需求:-75
建造条件:建造厂 + 磁能反应炉+ 采矿厂 + 雷达
心灵探测器 / Psychic Sensor
利用这个装置便可以正确的得知敌军的行进路线,以利自己做好万全的准备。
制造费用:1000 耐久能力:750
裝甲厚度:轻型 电力需求:-50
建造条件:建造厂 + 磁能反应炉+ 采矿厂 + 雷达 + 科技中心
铁幕 / The Iron Curtain
在红色警戒一就有的建筑,不过在这一代中,它不再是只有保护一个单位,而是可以产生一个 3 x 3 大小的保护区,只要是在这个保护区的单位或是建筑将不会受到敌军任何炮火的威胁,不过步兵单位并无法承受铁幕这堋强大能量场,若强行进入将会导致死亡。
制造费用:2500 耐久能力:750
裝甲厚度:中型 电力需求:-200
建造条件:建造厂 + 磁能反应炉+ 雷达 + 采矿厂 + 科技中心
核弹发射井 / Nuclear Missile Silo
这可说是苏联的超级武器。当核弹被起动时会有警报警告大家,好让大家做好因应的措施。这次核弹的威力强大令人不寒而栗,不仅是可以摧毁几乎一整个萤幕的单位;更会在地上遗留下足以致人於死的辐射线。
制造费用:5000 耐久能力:1000
裝甲厚度:中型 电力需求:-200
建造条件:建造厂 + 磁能反应炉+ 雷达 + 采矿厂 + 科技中心
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联军机械兵种资料
武装采矿车 / War Miner
武装采矿车与盟军超时空矿车可说是相同等级,主要功能是采收矿石,转化为资金。在精练厂中虚理後,矿石就能转化成为建造部队与建筑物所需的资金。与超时空矿车不同的是,武装采矿车并非毫无防御能力。而是装备了相当可观的机枪,能让武装采矿车防御小规模袭击。与其他大型车辆一样,武装采矿车可以辗毙敌方步兵!但是它无法如盟军超时空旷车一般瞬间移动。
制造费用:1000 耐久能力:1000 裝甲厚度:中型
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗、转换榴弹炮
建造条件:战车工厂
犀牛坦克 / Rhino Hearvy Tank
苏联用以对抗盟军灰熊坦克的兵种,即为犀牛坦克。比灰熊坦克体型来得大,行进速度较为缓慢,但武力却远为惊人,而且对付建筑物格外威力十足。
制造费用:900 耐久能力:400 裝甲厚度:重型
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
武器装备:120mm cannon
建造条件:战车工厂
防空履带车 / Flak Track
虽然防空覆带车是反步兵和反空武的装甲单位,由於有著轻装甲,使得它有著相当快速的机动力。它同时也可搭载5个步兵单位。
制造费用:500 耐久能力:180 裝甲厚度:重型
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
武器装备:Flak Track Gun、Flak Antiair Weapon
建造条件:战车工厂
恐怖机器人 / Terror Drone
这个像蜘蛛的机器人杀手有著相当快的速度,被设计来将敌人的步兵单位还没有反应前就把它撕毁,也会潜入敌军坦克的内部加以破坏,只有维修厂和科技前哨站才能解除恐怖机器人的攻击。
制造费用:500 耐久能力:100 裝甲厚度:特殊
升级能力:N/A
武器装备:???
建造条件:战车工厂
V3 火箭发射车 / V3 Rocket
它可以发射巨大的长程攻击火箭,有效的掩护我方单位并对敌军造成重大的伤害。不过火箭发射车的装甲很弱,不适合在前线冲锋。
制造费用:800 耐久能力:155 裝甲厚度:轻型
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
武器装备:V3 Missiles
建造条件:战车工厂 + 雷达
天启坦克 / Apocolypse Tank
天启坦克是苏联的究极坦克兵阵,装备巨炮。天启坦克本身是辆大型车辆,能承受大规模攻击,屹立不摇。这种坦克能用来攻击地面及空中目标。
制造费用:1750 耐久能力:800 裝甲厚度:重型
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
武器装备:120mmx2、Mammoth Tusk
建造条件:战车工厂 + 科技中心
苏联基地车(行动建筑装甲车) / MCV
所有基地的核心建筑物物即是建造厂。通常您一开始不会马上拥有建造厂,而会有辆机动基地车,听候您的指示。部署之後,机动基地车会变成建造厂,让您能开始大建土木。要部署机动基地车,请先选择基地车,再按住滑鼠游标。要是游标转变成金色圆圈,外围是四个箭头,请按下滑鼠左键,即可展开部署。要是游标外围是红色圆圈,就表示此地无足够空间以部署基地车,或者是有其他障碍物。请将基地车/ 或阻碍的物体移开,找寻另一个适合部署的地点。
制造费用:3000 耐久能力:1000 裝甲厚度:重型
升级能力:N/A
武器装备:N/A
建造条件:战车工厂 + 修理场
联军海战及空中兵种资料
基洛夫空艇 / Kirov Airship
这是苏联非常具有威力的轰炸机,它可以从空中投下如雨一般的炸弹,对地面上任何的建筑或是单位造成相当大的伤害。不过移动的速度过慢是它的缺点,避免在轰炸前就被击落是必须注意的前题。
制造费用:2000 耐久能力:2000 裝甲厚度:轻型
升级能力:增加耐久能力、火力、自我治疗、攻击速率、蓝焰炸弹
武器装备:Blimp Bomb
建造条件:战车工厂 + 科技中心
海蝎 / Sea Scorpion
海蝎的装甲相当的薄弱,但也使得它成为苏联舰队中速度最快的单位。他有著有效的防空武力,可有利於你掌握海上的空权,但也可以攻击海上和陆上的单位。
制造费用:600 耐久能力:400 裝甲厚度:重型
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速度、自我治疗
武器装备:Flak Gun、Flak Antiair Weapon
建造条件:雷达 + 造船厂
台风级攻击潜艇 / Typhoon Attack Sub
台风级攻击潜艇由水面下发动攻击,朝敌人发射强力鱼雷。但它无法攻击陆基目标,但却是海战中威力十足兵种,数量够的话,就能控制整个水域,台风级攻击潜艇是匿踪兵种,不会出现任敌方雷达上。
制造费用:1000 耐久能力:600 裝甲厚度:重型
升级能力:增加耐久能力、火力、自我治疗、攻击速率
武器装备:Torpedo
建造条件:造船厂
装甲运兵船 / Amphicious Transport
与盟军两栖运辆艇相同,这款装甲运兵船可运送步兵反车辆穿越陆地及水面。装甲运输艇并未装备武装,但装甲十分厚实,能协助乘员顺利抵达目的地。
制造费用:900 耐久能力:300 裝甲厚度:重型
升级能力:N/A
武器装备:N/A
建造条件:造船厂
无畏战舰 / Dreadnought
无畏级战舰可以说是苏联舰队中最具威力的战舰并且配备著最具威力的导向飞弹可以对地面和海上的单位造成重大的伤害。
制造费用:2000 耐久能力:800 裝甲厚度:重型
升级能力:增加耐久能力、火力、自我治疗、攻击速率
武器装备:Dreadnought Launcher
建造条件:造船厂 + 科技中心
巨型乌贼 / Giant Squid
苏联科学家掳获、并加以训练的巨型乌贼。它具有紧紧抓住敌方船舰,再用威力强大的触手将之撕裂成碎片的能力。巨型乌贼是匿踪部队,不会出现在敌方雷达上。
制造费用:1000 耐久能力:200 裝甲厚度:轻型
升级能力:增加耐久能力、火力、自我治疗、攻击速率
武器装备:Squid Grab、Squid Punch
建造条件:造船厂 + 科技中心
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磁能坦克 Tesla Tank『苏联特色兵种』
磁能坦克比磁爆步兵装配有更大的磁能线圈,多了一层装甲与速度,强力的磁能波有著强大的破坏力。
制造费用:1200 耐久能力:300 裝甲厚度:重型
升级能力:增加耐久能力、火力、自我治疗、攻击速率
武器装备:120mm、Tesla Bolt
建造条件:战车工厂 + 雷达
辐射兵 Desolator 『伊拉克特色兵种』
辐射兵共有两种攻击模式。他可以让一个单位布满致命的辐射,也可以在地上持续产生一个辐射区域,可以相当有效的阻止敌军步兵的推进。
制造费用:600 耐久能力:150 裝甲厚度:N/A
升级能力:增加耐久能力、火力、自我治疗、攻击速率
武器装备:MRadiation Beam、Radiation Eruption
建造条件:兵营 + 雷达
自爆卡车 Demolition Truck『利比亚特色兵种』
车上放置了威力强大的核弹, 一但卡车受到冲击或是攻击便会自爆。爆炸後可以摧毁一个范围内的建筑与单位。
制造费用:1500 耐久能力:150 裝甲厚度:轻型
升级能力:N/A
武器装备:Demolition Bomb
建造条件:战车工厂 + 雷达
恐布份子 Terrorist 『古巴特色兵种』
恐布份子在身上绑满了塑胶炸弹,自杀式的冲向敌军引爆并给予敌军重创。
制造费用:200 耐久能力:75 裝甲厚度:超轻型
升级能力:N/A
武器装备:Terror bomb
建造条件:兵营 + 雷达
尤里改 / Yuri Prime『隐藏兵种』
当间谍进入到联军的科技中心后,可以制造该兵种。尤里改不但可以对敌人实施心灵控制,而且控制距离是尤里的4到5倍。
制造费用:2000 耐久能力:200 裝甲厚度:超轻型
升级能力:增加耐久能力、火力、控制距离
武器装备:???
建造条件:盟军窃取苏联科技 兵营 + 作战实验室
超時空伊文 / Chrono Ivan『隐藏兵种』
当间谍进入到联军的科技中心后,可以制造该兵种。超時空伊文具备与普通伊文一样的作战能力,还可以超时空移动,瞬间炸毁敌方建筑便迅速转移。
制造费用:1000 耐久能力:100 裝甲厚度:N/A
升级能力:增加耐久能力、火力、控制距离、自我治疗
武器装备:Bomb
建造条件:盟军窃取苏联科技 兵营 + 作战实验室
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联军生命兵种资料
动员兵/ Conscript
与美国大兵同级的步兵即为苏联动员兵。虽然无法部署阵地,但却比盟军美国大兵造价低廉。
制造费用:100 耐久能力:125 裝甲厚度:超轻型
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
建造条件:兵营
工程師 / Engineer
工程师虽然并未装备武器,却是十分有效的部队。精确使用工程师小队,能迅速扭转战场的局面。请注意只要使用了工程师,这名工程师就会消失。工程师能用来修护遭摧毁的桥梁/ 进入桥头维修小屋,何窃敌方建筑 物,修理自己所属建筑物,还能占领中立的高科技建筑物。
制造费用:500 耐久能力:75 裝甲厚度:N/A
升级能力:N/A
建造条件:兵营
警犬 / Attack Dog
警犬是步兵部队的克星,敏捷的移动能力和凶猛的攻击能力可以瞬间将步兵咬死而灵敏的嗅觉可以让间谍无所遁形。
制造费用:200 耐久能力:100 裝甲厚度:N/A
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
建造条件:兵营
磁爆步兵/ Tesla Trooper
这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵是相当宝贵的部队,这有许多原因。除了他们不怕被坦克大军辗毙外,在紧急电力短缺时,磁爆步兵还能替基地的磁能线圈充能,使其继续用来抵御敌方部队的攻势。替磁能线圈充能,可以增强其攻击范围及威力。只要将一名磁爆步兵移近磁能线圈,即可替其充能,充能的步骤会自动执行。
制造费用:500 耐久能力:125 裝甲厚度:轻型
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
建造条件:兵营
疯狂伊文 / Crazy Ivan
疯狂伊文是用来称呼苏联爆破专家的代号,他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之後,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文部队也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。
制造费用:600 耐久能力:125 裝甲厚度:超轻型
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗
建造条件:兵营 + 雷达
尤里 / Yuri
尤里是苏联秘密研究成果,其备以心灵控制大部方有机部队、车辆 的能力。敌方车辆人员一旦遭到心灵控制,就会变成您立即的战力,可以如同自己建造的部队般下令他移动攻击。假如尤里遇害了,则与这个受控制的部队连系即告中止,而此部队会回到原先的队伍中。另外尤里无法控制武装采矿车、时空采矿车、警犬、战机,或是其他的尤里部队。尤里也能用他的心灵激化攻击来激爆其他人的心灵。只要用滑鼠双击他,就可以看到周围的步兵痛苦地惨叫。
制造费用:1000 耐久能力:100 裝甲厚度:超轻型
升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗、视野范围、远程控制
建造条件:兵营 + 科技中心
苏军人物资料
索菲亚中尉
苏联的秘书官,罗曼诺夫的左膀右臂,似乎成了战争的实际领导者。她那冷淡孤傲的性格并不能掩饰她对这个大国的忠心耿耿。从一开始,索非亚中尉就以她那独特的冷静语调向苏军下达着入侵的指令。
罗曼诺夫总理
相较于一代,他苍老了许多。上次战争的失败使他耿耿于怀,一直积攒着东山再起的力量。罗曼诺夫发誓要让美国为对俄国人民历史上犯下的罪孽付出代价,他的超凡领导能力非常具有煽动性,战略思想极为多变。罗曼诺夫的首要任务,就是把自大狂的美国人拉下马:目光所及之处,都是一片红色。
尤 里
利用生物学手段改变了他大脑皮层的结构,于里,这位苏军的科学顾问以及“意念特种部队”的领导人,有着超凡的精神力量。如瞬间将勺子用意念折弯在他眼里只是小把戏而已,于里更喜欢使用自己的精神力摧垮敌人的意志,使敌人自相残杀甚至归降过来。不过,精神系统的改造使得于里的性格有一些不稳定的因素。
维兰迪米尔将军
或许由于他的原因,苏联的入侵并未达到大范围摧毁美国的效果。毕竟,在这个大联邦呆久了,难免感到有些厌倦。这位的指挥入侵行动的矮胖将军比较向往美国,向往那种名车美女的生活,尽管如此,他在消灭美军的战场上运筹帷幄时并不会太含糊。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
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红警经典培训教程
前 言
红色警戒系列,西木头(就是Westwood,我喜欢这么叫他,因为感觉这个名字很傻)的招牌游戏!特别是红色警戒II更是一款优秀的战术游戏、完美的战术游戏。不仅战斗场面真实而且还有完整的故事情节。
当年在一个游戏网站上第一次看到红色警戒II的介绍,感觉心理痒痒,希望能早日买到一玩为快!可是后来在大众软件上看到一段关于有关部门禁止红色警戒在国内传播销售的文字,这才知道西木头已经正式推出这款游戏了,那段文字的大意是鉴于红色警戒这款游戏对前社会主义苏联进行歪曲,丑化领导人斯大林的私人生活,禁止在中国销售。不幸的是现在的年代有关部门越明令禁止什么,结果往往是相反的。没过两个月就在市里的小摊上买到了红警光盘(2CD),当时自己还没有计算机,买来后就一直珍藏着。后来我们学校计算机系买了一批新计算机,头三天系里为了烤机让同学们随便玩,不收任何费用。当时真正的成全了我玩红色警戒的愿望。当时还的红色警戒破戒的还不完全,玩的时候还有一些破解的信息。而且盟军部分不能正常运行,没关系我玩苏军的。反正当时对老美是没什么好感的,就让我指挥苏联大熊踏平USA吧。
红警系列整整影响了一大群人,至少在那个时候的那个环境,几乎整个机房的人都在玩红警,大家玩的水平都不高但是玩的都很投入。大家互相学习互相切磋,那真是一段非常难忘的日子。刚开始大家玩任务,等稍微有点进步后大家开始玩遭遇战,然后就是几个人互联。红警将我们这些铁杆游戏迷紧紧地联系在了一起!我们互相研究战术、研究新地图的攻防策略……真是其乐融融,令人怀念啊!
当时我们上机的条件很艰苦,一个是上机需要机票,那时候是学生,穷啊;另外一个就是机器配置差,再加上因为是公共机房,很多人都可以使用所以系统很不稳定,联线的时候掉线是经常事了。可是这些都没有难到我们,大家为了能联红警无偿帮老师维护系统、打扫卫生……逐渐地我们几个兄弟成了哪个机房里玩的最好的学生。有时候有些慕名而来的“高手”向我们挑战,有的三下五除二就被我们打败了,现在想想都觉得十分的得意;有的水平的确很高,我们输的很惨,败阵以后就认真研究对策、苦练基本功!
那个时候可玩的游戏很多,但是我们却对红警情有独衷!每每听说有新版本的红警推出,就想方设法的买到!而且从任务开始一点一点的玩个遍一定是我们必做的功课,然后大家互联,研究新加入的武器的用途、优点、可配合使用的战术等。
后来玩红警的人少了,大家都去玩CS、奇迹什么的,可是我们还是对红警钟情不忘,昔日红警战友一旦见面或通电话一定不忘讨论红警或者问问对方水平是否有所提高,然后约定有时间一定痛玩红警一顿!工作后因为很忙所以玩红警的机会更少了,但是碰巧同单位的几个年轻同事对红警也很感兴趣也很着迷,偶尔还可与之以一玩,所以现在还没有太荒废红警。有句古话怎么说来着?“后生可畏”,对就是这句,想不到这些年轻人到是很聪明伶俐,经过点播没有半年就有了相当的进展。现在如果跟他们玩一局还真的胜负难定啊。看着他们感觉红警还没有没落、感觉红警还有希望,心里有一丝欣慰。毕竟红警是曾经很多年以来自己最钟情的游戏,在那段年代他给了我无数的快乐,成全了成为将军的梦想,使我结交了到现在还十分要好的朋友。所以我真的非常希望红警能继续下去,继续有更多的人将他发扬光大,将他发挥到更高的水平!
红警已不在单纯的是一个游戏,他是一个文化,他有他的智慧,有他的生命!
感谢那些曾经和我战斗过的兄弟们,感谢那些曾经无数次和我们对战的朋友们!感谢我的女朋友盛晓雯对我的支持和鼓励,使我能够把我这些年的红警经验写出来!希望这些东西对喜欢红警的人有些帮助,让不了解红警的人了解她喜欢她!
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
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第一章 红警中的常用快捷键
夫兵者,运用之妙存乎一心。——孙子红警联线时,作为部队的最高指挥官,你的每一个决策都将直接影响到你部队的生死存亡,以及整个战局的输赢!战争的所有理论和技巧都可以在这里应用!战争的残酷和无情将在这里一览无余。可以说红警的对站不仅是技术和熟练的比拼,更是红警背后操作者和指挥者智慧与胆识的比拼。在红警里每个人都可以找到自己的位置,每个人都能扮演自己的角色,每个人都可以成为举足左右便分轻重的英雄!
每个人都可以练好红警!但是要方法得当。要想成为高手,首先要基本功扎实,对红警的各种快捷键了如指掌,建造顺序合理,兵种搭配全面!
首先让我们了解一下红警里的常用快捷键,他将使你更加熟练的操作红警、提高建造和发展速度。
A:点取玩家,结盟。(建议不要等看到盟友后再结盟,因为结盟以后盟友之间所探索的地图可以共享,如果直到看到盟友后才结盟,不仅容易误伤!还浪费了许多时间去探索地图。强烈建议一开局不久时,利用等待建造完毕时,立即结盟)
B:警示信标,提示盟友。可以配合交谈键。选取,按del键,取消。(有的版本没有这项功能。特别是在多人联线时,比较有用。比如自己已经没有任何战斗力,或者已经完全被击败,全图已开,而盟友没有全图时你可以帮助盟友指示箱子的位置,以及基地的位置。点击信标后,回车,可以敲入一些提示性的语言,比如:红色老家!)
C:欢呼,气势。
D:能使美国大兵、辐射工兵等蹲下或站起;坦克变形等;尤里里的苏军米格直升机D,可以架小型巨炮。可是很多兵种只有在以后版本才有D的功能。大家可以多试试。
E:兵营栏。
F:聚焦跟踪。(这个功能尤其要掌握。很多刚开始玩红警的朋友,忘了把自己的部队派到那里了,这个时候F功能就可以起很大的作用了。比如你想知道1编队在那里,你可以按1,然后按F,马上就可以切换到1编队的位置)
G:警戒。千万不要忽视用它,G后,感应范围与攻击主动性都会明显加强。
H:将屏幕直接切换到第一个老家的位置,即使他已经收起或开到其他地方。
K:维修模式,鼠标左点建筑。
L:变卖模式,鼠标左点建筑。
M:下一个部队M. N:上一个部队N. p:选择屏幕内的所有作战部队。如果你连续按两个P,就将选择你所管辖的所有作战部队。
Q:建筑栏;移动攻击。
R:战车生产栏。
S:取消命令,当坦克被指派去某一地方后,你想取消该命令,即可按S,被派遣的部队会马上停下来原地待命。
T:全选屏幕内所有的你当前所选择的同类型部队(包括非战斗部队)。如果连续按两次T,就会全选你管辖内的所有你当前所选择的同类型部队(包括非战斗部队)。
U:以生命值为准选择部队。
W:特种建筑(武器)栏。
X:部队散开。(防止部队被碾压很有用,用他就在也不用一个一个地摆大兵的位置了)
Y:以精锐为准选择部队。
Z:路径。
5:观点居中(没有太多的用途)。
space:切换到事件(信标)地点。
Alt:坦克碾压模式;飞机的特殊功能,另述。
ctrl:牵制攻击。当进攻时可以使战斗部队在最远的距离攻击目标。这在己方部队不多而敌人防御很强的时候尤其有用。
方向键:微动屏幕方向。
Home:与盟友交谈,输入句子,按回车键。
Enter或End:与所有人交谈,输入句子,按回车键。
F5 ~ F12:多人联机叫嚣语言。
ctrl+数字键:将所选择的部队编号。
ctrl+F1、F2……:地域编号。很有用,特别是初期,没有雷达的时候。选取地域,按F1、F2……
ctrl+shift:移动攻击。坦克战时,强烈推荐!
ctrl+Alt:保护。选取部队,保护其他部队、建筑物或者一块区域。
还有一个比较有用的功能,可惜红警没有给出默认的快捷键!就是显示当前位置的坐标,使用他可以一下子判断自己在地图中所处的位置,对布兵排阵、建筑走向有很重要的指导价值。玩之前在游戏控制里选择“键盘”,然后在类别里选“咨讯”,在命令里选择“坐标”,然后设置一个自己喜欢的快捷键。比如我个人比较喜欢设置成“J”。但是这个一定要在玩游戏之前就设定好,否则游戏开始了再设置那可就太浪费时间了,除非对手太菜,否则输定了!
其他的还有一些快捷键我在这里没有列出,因为不常用也不是很重要。使用快捷键可以充分提高你的操作速度,但是不能完全依赖快捷键取胜,快捷、熟练只是取胜的一个方面,真正起决定作用的是如何决策,如何运用兵种的配合。有些快捷键并不一定快捷,有时比直接控制还要慢。所以大家刚开始的时候不必贪求记住所有的快捷键,只要记住几个最常用的就可以,随着水平的提高可以慢慢熟悉。
任何战争都是需要强大的经济后盾做保障的。古时候的军事家就指出:人马未动,粮草先行!可见后勤保障在军事中的作用。而红警也是一样,如果想打赢敌人就要有充足的money.从这个角度讲,战争就是不断抢夺各种资源(金矿、钻石矿、油井)的过程,谁最终占领的更多的资源谁就是最后的胜利者。现在就来讨论一下红警里经济方面的技巧。
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第二章 经济
一、开局后,建筑完电场有两中选择,一个是建造矿厂,一个是建造兵营。有的朋友认为谁先谁后并不重要。其实这里面的学问很大。一般刚开始学习红警的朋友主要是打常规战,主要一坦克数量取胜。所以如果先建造兵营的话最多是能多造几个碉堡或狗,对以后的决战没有太多的帮助。可是如果先建造矿厂的话,你在造兵营的同时矿车就给你挣钱了。从开始以后的50秒内,先造矿厂比先造兵营有明显的优势。当然先早兵营也不是没有优势可言。你可以在等待矿厂完成的时候出几只小狗狗,让他给你探路。这样你探索地图的速度就快了很多,也可以弥补在经济上的劣势。至于实际对战中,应该使用那种方案完全取决当时的地图、以及对手的水平和习惯打法。如果你对实际地图很熟悉,你就先建矿厂;如果你速推能力不如对手你就先见兵营多出几个兵和碉堡等防御,以求自保。
二、矿厂建筑的位置也很有学问。如果注意看一下你会发现,矿车每次倒矿时都要转到矿厂的正前方,然后才能将矿藏送如矿厂内。如果你将矿厂建立在矿藏的右下角,那么,每次矿车回来的时候都要掉头,白白浪费了好多宝贵时间。据不精确计算,矿车在矿厂前掉头的时间平均是其采矿时间的七分之一强。那么在有三四个矿车工作时,平均每送两次矿,就等于少送了一车矿,合计几个坦克的价格。如果和高手对战一个坦克就可能决定胜负,所以这几个坦克是绝对不能少的。我建议尽量将矿厂建在矿藏的左上角。这个位置最省时间!
三、有的时候矿藏里基地的位置相对叫远一些,那么这个时候为了以后考虑,可以先建一个兵营,兵营应方在基地与矿藏的连线上且离基地最远的地方。等矿厂建好时方在同一条直线离矿藏最近的地方。这样可以是矿厂充分靠近资源。提高采矿的效率。但是这么做也有一个致命的缺点,就是建筑群呈一条直线,如果有敌人来犯,比较难于防守。
四、当战争发展到一定阶段的时候,资金就是阻碍发展的最大矛盾了。这个时候你应该考虑在其他资源地建立矿厂了。当然你有能力保护那个地区的时候才可以,不然费了半天时间和2000元钱刚建好一个矿厂就被人家干掉,那岂不是损失大了吗?当你在一个新的资源丰富的地方建造好矿厂后,只有一个新矿车为矿厂服务,而其他的所有矿车还在为原来的矿厂服务,这样你就不能用最快的速度将所有的矿藏收入囊中。小心夜长梦多。不说矿藏能不能长久不说,钱来的慢也耽误发展不是。所以有必要让所有的矿车都到这个地方来采矿,并为这个唯一的最近的矿厂服务。如果你一个一个选矿车那就费劲了。而且矿车可能满世界都是,你上那里找啊。等你找完了可能自己也玩完了。呵呵。有个好方法。你点一个矿车,然后连续点两下T键,然后在点矿厂,并双击该矿厂设成主要,那么所有矿车都会瞬移到在这里并为这一个矿厂服务。如果你选的是苏维埃国家,你也可以这么做。除了矿车不能瞬移以外其他都是一样的。
五、这里我有一个建议:如果你同时拥有几个大矿藏,并且每个矿藏附近都有自己的矿厂时,最好先采离自己远的矿藏、自己控制最薄弱的矿藏。那样一旦战争爆发或守不住矿藏时你可以豪不可惜的放弃!同时如果你被对手逼的只能防守一个很小的区域里是,也不会因为没有矿而拮据或停止发展。
六、在建造重要建筑时,差一些、钱接不上时,不妨先卸一车,哪怕半车也可以,解燃眉之急,也不失为一个好办法。
七、当几个盟军矿车同时满矿时,总是1个先超时空回矿厂卸矿,而另一个则傻傻的开向矿厂3-4秒,等到前面一辆矿车从矿厂退下时,它才超时空回矿厂卸矿;苏军矿车换成在矿厂前干等,也是3秒。
而这3-4秒时间就是1/5矿的采矿时间。
计算:以4个矿车计算以采集都是贫矿,每车500计算有4个矿车采矿开始到战争结束,以8分钟计算每车矿前后(包括采矿、卸矿、去矿源时间),以20秒计算,1分钟3车根据「概率论」,有2个或2个以上矿车同时满矿的概率为:1-(4/5)^5=48.8%=.=50% 3-4秒时间以1/5矿的采矿时间计算一场战斗下来,(4个)*(500/车)* 8分钟)*(3车矿/分钟)*(50%)*(1/5)=4800灰熊每个700,就是7个灰熊!!这还没算可能采集的是富矿,也没算3个矿车同时满矿(另外一个要等6秒钟)!
苏军矿车的计算大概也是如此,有兴趣,大家去算算:)
所以:当几个矿车采矿相当且有都快满时,先卸1车,以免等待费时!!
八、在选择巨富或一些特殊地图是,地图上有很多油井。如果派工程师占领这些油井,如果你是第一次那么会给你一千块钱,工程师500,你撰了500,而且以后每个油井还会不停的为你赚钱。所以如果你能比对手多占领几个油井,对取得战争的胜利是会有很大帮助的。就是因为如此,所以油井必定是玩家的必争之物。所以你占领后一定要派兵保护。如果实在无可调之兵,至少在油井附近建个碉堡。最好将碉堡建在油井后面,这样对手就不能发现你油井已经有碉堡保护了,你可以诱杀对手派来的工程师,真是一举两得。
九、另外地图中还有医院、科技前哨战、163指挥所等建筑物,如果占领后也成为你的建筑物,在附近是可以建造的,如果这些建筑物里矿藏很近,那么恭喜你你就要发财了!
十、如果你开局之前如果你选择了有升级工具箱的话,你最好派两三只小狗狗帮你四出探路,如果捡到有钱的箱子你就合适了。大不了够牺牲了也只是200块钱,相比之下还是值得的。你要是能拣6000或8000的话,在早期的战争中就有很大优势了。建议你赶紧速推吧。机不可失,时不再来啊!等有了高科技以后一定要建造矿石精练器,他可以使你的收入加倍啊,所以一定非造不可。另外你也可以造一个超时空军团!用他来拣箱子保证没人能抢过你!而且某些孤岛或步兵到不了的地方出现的箱子也可以由他来拣!1500一个值啊!
以上只是搞经济建设的一些基本技巧和方法。更多的需要靠大家自己来摸索。还有一些在特素的方法我会在《禁忌章》中介绍。
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第三章 防御篇
皮之不存,毛将鄢附?
——???
在红警里基地和用于各种生产的建筑物就是为之鄢附的皮。如果没有了这些东西,我们即使有再多的兵力,早晚也会被消灭光的。所以无论是速推还是打持久战我们都不能忽视基地的发展。对于刚开始接触红警的朋友,他们最急待解决的问题就是如何防御,并尽量延长与高手的对抗时间。这里我们将研究如何针对对手的各种进攻进行有效的基地保卫战。
第一节 早期防御
战争的初期,由于一般的玩家忙于发展经济和高科技。所以建筑物的数量较多,而兵种单一、部队数量少。这个时候的这个部队是最脆弱的、最容易被突袭成功的。针对早期的特殊情况,我们根据各种可能出现的情况研究相应的应战对策:一、选盟军的高手往往一开始就造N多个火箭飞行兵(以下简称“飞行兵”)进行偷袭。由于购买飞行兵的物质条件需求很底,只要有兵营和空指部就可以,而且600元一个,价格便宜购买速度快,在你建造出兵工厂之前就可能买了许多。再加上飞行兵飞行速度很快,行动不受地势影响,所以在刚开局的时候他的威胁最大,如果看到飞行兵再造防空的话,很有可能没有继续玩下去的机会了。不到两分钟就被人家踢出去岂不是很没面子?但是一开始就造防空既费电又费钱,严重拖慢发展速度。我们不防开局的时候造一个工程师藏到大建筑物的后面,如果飞行兵来犯可以修理马上爆炸的基地车或兵工厂,为对付防空兵争取宝贵的时间。另外可以买一个防空炮,就绪以后也不建筑到地面,就一直把他含在防御栏里。这样做有几个好处:1、如果飞行兵没来或者钱不够时可以卖掉,不会造成浪费;2、等飞行兵来了可以根据其进攻的位置放置,不必到处都见防空炮;3、可以用这种方法诱杀少量来犯的飞行兵,他以为你没有防空呢,于是就用几个飞行兵来欺负你,他来了你再放置防空炮,对手就傻眼了。
二、如果是多人联线而且可以在盟友家建设的话,尽量用苏维埃方的防空炮、防空兵和防空履带车等防御。因为苏维埃方的防空效果好,比盟军防空的性价比高多了。
三、在初期最怕对手的工程师坐着小车来了。如果被偷成功那么即使不马上失败也会严重拖慢整个进程的发展速度,经统计,早期偷袭中这种方法占有相当大的比例。所以一定要小心提防那个手拿皮箱、头戴小黄帽的工程师。最好买两三只狗狗提前做好准备。另外使用坦克将自己周围的地区尽量大的探索出来,一旦发现敌人来番可以提前做好相应的准备。有的时候敌方用的是苏方,那么防空履带车就更不好对付了。他一次可以提供5个装载单位(在这里,我将能装载一个士兵的空间定义为一个装载空间,他是各种可供装载工具容量的最小单位。任何一个装载工具的容量都是这个装载单位的整数倍),当然对手如果不是白痴的话不会真的装5个工程师送来让你爽!通常都带有2-3个狗狗或者带一个恐怖机器人配合工程师一起来,先用车将你的狗狗或者士兵碾死,然后才放出工程师偷你个稀里哗啦!如果没有成功一起来的狗狗或恐怖机器人就可以足够保护工程师了。如果你没有做提前的准备的话就很难应付了,所以一定要在建造的时候尽量大的探索地图,为可能到来的偷袭做准备,同时幸运的话可以如果拣到2000块钱就可以占到很大便宜了,但是又不能把兵全都派出去了一旦敌人来犯又不能马上调回就惨了,所以你一定要掌握好度。一旦发现单个的防空履带车高速地向你的基地方向驶来的时候,千万不能掉以轻心用一个恐怖机器人去专他或者用记得美国大兵或者几个多功能步兵车就可以将其拒之门外了。因此只要发现及时、处理得当这种偷袭还是可防、可治、可控制的。(^^)
针对这种偷袭不妨按照以下几点意见进行防御:(仅供初学者参考)
1.未雨绸缪:重工后,先不要点矿车,点2个坦克防守,也为防快攻。如果你对方出了防空车和工程师的话,要注意了,一旦它开过来了,马上派2个坦克去路上拦截,在它没进入基地前打爆它,注意路口,以免被它甩开;家中再备1个狗狗;随时准备一个机枪塔。
2.保护重工:重工一定要机枪看守,也为防蜘蛛钻坦克,因为重工被占了,就等于输了;如果他要占你的矿厂,马上卖,因为这个时候你正在造第二个矿厂,反正也要卖一个的,是不是?^_^ 3.莫收基地:若不清楚对方有否带蜘蛛,不可轻易将基地打包,否被蜘蛛钻入就完蛋了。待对方将工程师下车后后,立刻放下机枪塔,接着就看你狗狗或者机枪塔了的发挥了,机枪堡要手动指挥,只要干掉工程师或者蜘蛛其中一个,就成功了。保守一点,花四百元钱,将基地围起围墙。
防盟军的偷袭则相对容易一些,一只狗便能有效防守;如果经济许可,就重工后点1个多功能车,再出个工程师,组合成修理车,以备万一,反正你修理车总是要的,不如早点造好;如果实在担心,花400元钱建围墙,将基地保护起来……
四、有些高手不屑使用工程师,但是喜欢打矿车,使你陷入严重的经济危机中,让你停滞发展,进而取得战争的胜利。早期防御中最难防的就是使用恐怖机器人了。如果对手使用的是坦克还好办,用相当数量的坦克就足以解决了。可是恐怖机器人不同,他直接专到你矿车里面,除非你用维修厂或修理车维修,否者你的矿车肯定完蛋。如果你不马上不受上的矿车处理好,他还可能传染其他矿车。其危害之大猛于虎也!因此如果对手用的是苏方一定要小心恐怖机器人!有的初学者打着打着发现自己没钱了,仔细一看才发现自己的矿车早已被恐怖机器人都给钻掉了,想后悔已经来不及了。为了防止我们出现类似的错误,给大家如下的建议:1、在矿厂后面造个机枪堡(敌人是看不见的,可以用来诱杀恐怖机器人),只等蜘蛛爬过来……当然要注意调整,以防它从后面偷袭。
2、未雨绸缪,随时准备一个地堡,等它爬过来的时候,马上放下,立刻叫他粉身碎骨!
3、造一个美国大兵在恐怖机器人的必经之路上D下,等蜘蛛来的时候就是它的死期了!
4、在矿区放1个坦克,前面放1个动员兵或者直接放2个动员兵,打、吸引恐怖机器人,让矿车打掉恐怖机器人。
5、在矿区空白处放一个机枪塔。
在这里我还有一个小技巧,如果你使用的盟军国家,你的矿车不幸被恐怖机器人钻了进去,你尽快将受了伤的矿车开到里碉堡很近的地方,然后让矿车马上回到矿厂里。这样恐怖机器人就会从你的矿车里出来,不等他逃走就可以被碉堡干掉。
第二节 中期防御
在战争的中期,一般双方都忙于拼军队和发展经济并将经济转化成部队。所以后方都比较空虚,即使有一些作战部队也很可能忘了控制,这也是用少量部队或某些特种部队取得巨大胜利、或扭转整个战局的理论依据所在,也是战争中期高手经常使用的手段,所以必须提高警惕、注提防范,否则一失足成千古恨啊!
由于双方将主战部队和大部分兵力都用在了前线,所以不可能调动大规模的部队袭击敌人的后方。第一兵力不允许,如果在前线抽调大量兵力的话,必然导致阵线的全面崩溃;第二如果偷袭的兵力太多,必然容易被发现。所以偷袭的兵力一定是小股游击队,这样防范起来就容易的多了!下面我就根据各种中期可能出现的偷袭情况进行讨论。
1、防范美人计谭雅MM是红警中最迷人、最漂亮的一个兵种。千万别被她婀娜妩媚得外表迷惑,一旦他深入你的基地附近,任何建筑物都会被他瞬间炸掉,甚至在一对一的情况下碉堡都很难对付的了她!所以一定要“小心火烛、谨防谭雅”。如果真的那么不幸,让谭雅MM深入到了你毫无防范的基地里,首先要冷静,如果事先建好了几个碉堡或者是围墙就应该可以报住性命了!但是这种情况比较少,因为你如果已经有了这些防备对手就不会那么傻还派谭雅过来了。假设当时你的基地里什么都没有或者现有的防御设施不能保护所有的建筑物,那么你该怎么办呢?虽然谭雅的杀伤力极强,但是她的装甲和防御都很薄弱,所以看见谭雅来时只要不是色咪咪地光去垂涎她的美色,赶紧造几个谭雅MM的天敌就能化险为夷了。谭雅MM的天敌有:幻影坦克、光棱坦克、恐怖机器人、大量的飞行兵、碉堡、光棱塔等。
2、防范工程师这在第一节提到过,不再复述。
3、防范狙击手有的时候不一定非要打你的建筑物,只要不断的消耗你的财富和兵种也一样可以达到取胜的目的。狙击手这一兵种就经常被用于这个目的。有的时候你可能发现有自己买了好多兵、狗啊什么的,可是全部人间蒸发了,如果你在周围的树林里或其他什么隐蔽的地方就会发现狙击手,这时他很可能已经升三级了(如果狙击手是坐在多功能步兵车里的话,车就会升三级了)。一般狙击手不会对建筑物和坦克有太大杀伤,但是对士兵和狗就噩梦了,有的时候飞行兵刚出来的瞬间都能被干掉。所以如果对手是英国的话一定不能大意狙击手!时刻注意狙击手的行踪。
在中期,除了同初期一样要小心少量特殊兵种的偷袭外还要注意以下几点:1、防止敌人调虎离山之计。
有的时候,敌人调动大量兵力朝自己盟友方向开过去。那么自己就要派并保护或支援盟友。这个时候敌人可能故意放慢速度故意让你的部队先感到盟友处设防。敌人趁机向你的基地开去,这时候向你空虚的基地开去!现买部队、或调集部队回防肯定是来不及了,所以每次调动部队的时候一定要小心谨慎,而且给自己留有回旋的余地。这种策略在进行山脉战斗的时候尤其重要。比如A与B结盟,C与D结盟。A造30飞行兵和若干坦克向C佯攻并聚集在C周围,这个时候D就很有可能将自己的地面部队和防空部队全部派到C处防御。那么等D的部队远离基地后,A的飞行兵走直线扑向D.在山脉这样的地形,地面部队要绕很多弯路不能象飞行兵一样走直线,所以等部队到家一定所剩无几。就算到了家还有几个残余的建筑物,那么C不是又保不住了吗?如果遇到这种情况,不如调动所有部队进攻A或B来个鱼死网破,比谁的手法快、谁拆建筑物的速度快、谁的心理素质好,那么鹿死谁手还不可知了!
2、注意兵种搭配时候合理西木头公司在设计红警的时候就充分考虑到了兵种之间的配合。按他的话说就是:“任何一个兵种和武器都可以在战争的某个阶段起到左右战争局面的作用。任何一方面的缺少和薄弱都会影响整个游戏的平衡性”。所以,一定要注意对方都有那些兵种、在那些方面比较薄弱,那么在发展部队的时候要发展能克制对方弱点的部队和武器为主。比如一个兄弟喜欢用幻影和光棱坦克,而多功能步兵车和飞行兵很少。那么就可以在裂缝产生器的隐蔽下购买大量飞行兵然后突袭他的主战部队。当然如果他的飞行兵和多功能步兵车来支援的话,要先消灭这两个兵种。剩下的幻影和光棱就任你宰割了,即使他朝你基地反扑过来,你一边买光棱和幻影防御基地一边买飞行兵。即使他的兵力超过你好几倍,被这样一路打来也肯定所剩无几而且已经伤痕累累,当然防守肯定易如反掌。诸如这样的防御手段还有很多,主要看游戏选手对红警中的各个兵种的用途、属性和兵种之间的克制关系是否了解。所以下一章中,我将主要为大家讲述各个兵种的属性,以及常用功能和特殊用法。
第三节 后期防御
由于很多游戏开局的时候设置成了快速游戏,所以即使你有占绝对优势的部队,但是一旦你的建筑物全部被拆掉那么你的游戏也就结束了。因此,在很多处于劣势的玩家在游戏的后期往往把反败为胜的希望寄托在这种手段上,也许这是最后一招了。所谓兔子急了也会蹬鹰,所以千万不能大意失荆洲啊!如果真的为山九仞功亏一篑就得不偿失了。
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第四章 红警中的常规兵种
知己知彼,方能百战不殆。
********,善假于物也。
高手间的对决很难有机会发展大规模的部队。往往是一个兵拼一个兵,一个坦克拼一个坦克,可谓是操作细到了极点。菜鸟往往是发展了一大堆部队然后才蜂拥而上,这样很难让每个兵种都发挥其最大的作用。所以不仅要在手法熟练和快捷键上狠下工夫,还要仔细研究每个兵种的具体属性:比如攻击的具体范围、对具体目标攻击力的强弱、移动速度、防御指数等等。高手往往知道几个灰熊可以对付一个幻影、几个磁暴步兵可以对付一个天启,真是精确的很(如果说菜鸟对红警只是定性的研究,那么高手对红警就是定量的研究而且精确到了纳米级)。所以这一章我们主要研究红警当中的主要的几个兵种。
第一节 狗狗
1、移动攻击:按ctrl+shift键,再点所探位置,这样狗会移动攻击:如果在在奔跑过程中发现对方的狗、工程师等,它会主动攻击。
2、避实就虚:一般的探路不可从对方的基地前方或者矿区进入,应该先绕到对方的基地后方,再向前方探,这样的话可以防范苏军的矿车和机枪堡。
3、将者善兵:如果在探完路后,狗仍然没被歼灭的话,不要轻易的放弃他们,可以回防,防守伞兵,也可以用于坦克战。
4、拒敌门外:许多人强调探路开图,而很少有人提守图。其实守图的意义与开图一样,一个是知彼,一个是不让对方知己。具体是,基地一前一后2个狗,也可以再在重工边放以机枪塔。如果你没被探出地图,那你可以先出个矿车,以期在经济上取得优势,对方也不敢贸然快攻。
5、以逸待劳:狗在互相攻击时,以静止等待方胜利居多,所以,如果已方的小狗被对方小狗追逐,不可点击回攻,而应该在前方某点停下来,等待对方的进攻,以逸待劳,歼灭对方。这里有个问题,就是你点前方某地,你的狗刚停下来,还没来得及转身,就被对方的狗给灭了,怎么办?告诉大家一个小技巧:引对方狗到路口转弯处去,你将狗点在转弯处停下来,基本上就没问题了:)
6、以静制动:若对方的小狗守护某些区域或建筑,不要直接攻击,而是先在其前方(具体多远,你可以在实战中去体会)停下,等待对方的狗来送命。
7、暗箭难防:如果地图中有中立建筑物,狗可以在工程师占领前进行守护。守护的狗要躲在油井或其他的建筑物的顶端遮住的那一格,粗心一点是看不到的,让对手以为没有狗守护,等他先锋开路狗和工程师屁颠屁颠跑来,先咬狗后要人,700大洋,赚了,呵呵……另一种争夺中立建筑物的方法是:狗不守护建筑物,避开对方的狗,在中途偷袭对方后来生产出来的工程师,不过你要看好,后面后没有黄雀——对方的狗。这样的技巧不仅可以让对方在初期就损失500-700资源,而且可以帮助玩家取得中立建筑,从而取得先机,控制战局。
8、顺手牵羊:001sky说:“敌方狗在追我方狗,如果前面有一个鳄鱼或者奶牛(许多地图上都有),你可以先控制狗咬鳄鱼或者奶牛,由于此时你的狗已经调整好了步伐,会顺势回马枪,将对方的狗也咬了,这招不一定要以牛作为第三者,可以是对方工程师(求之不得);不得已的时候,连自己的工程师都要割爱”,因为如果你的狗死了的话,你的工程师也是必死无疑,而且那个中立建筑也会被对方的狗守着,反过来,如果你割爱咬了自己的工程师,也咬了他的狗,那你不仅留住了狗,而且也保护住了中立建筑,自己出工程师占领。
9、狗追工程师:只要点向工程师的方向,而不是直接点工程师,不然狗会为了调整起跳步伐而迟迟不咬错过时机,让工程师进入建筑。
10、兵微任重:5个坦克对4个坦克加2个狗,自由攻击,结果是:有狗的剩2个坦克,无狗的全军覆没,所以……
第二节 恐怖机器人
11、钻坦克:重工后,如果对方直接出坦克,建议造个恐怖机器人,因为,一个恐怖机器人时可以爬掉一个坦克的,同时,迫使对方的矿车停止采矿,来强行攻击坦克;运气好,可以爬掉2个,造修理平台是来不及的,这样不仅白赚了400-1300;而且对对方的信心也是打击;同时也抑制了对方的坦克rush.当然操作要好,不然就是废话。对策:建议在重工边上放一个机枪塔,可以防守,可以打蜘蛛。
12、偷基地:偷别人基地的时候带一只恐怖机器人去,如果他基地收起来,恐怖机器人进去。这里要注意一点:恐怖机器人不要坐在运兵车里,以免D后,一来它到处乱窜、很容易被对方的防守力量干掉,二来它急于立功,进了对方过来防守的坦克的肚子,对方的基地却收起来了,让你苦笑不得。所以应该埋伏在稍远处,最好一颗树后,对方看不到,一来可以让对方放心的收起基地,二来不会出现上面的情况,等对方“庆幸地”收起基地时,恐怖机器人rush in!
13、钻矿车:恐怖机器人后跟1个坦克,恐怖机器人进入矿车,坦克埋伏在稍远处,不要急,等他取消第二矿厂造修理平台,修理时,或者有的高手修理一下就继续采矿时,补上几炮,让它归天,打完就逃;这样不仅打击了他的信心,浪费了他的资源,而且延缓了他第二矿厂的出来,少1死1,就是2个矿车,如果你不是太那个,基本上他就不能翻盘了。强调:不要直接点矿车,应该点矿车前面空地;等待矿车转身或者侧身,尽快抓住时机从后面或者侧面进入;尽量不要让恐怖机器人走在矿上面,很慢。对策:在矿区放一个坦克,前面放一个动员兵,或者直接放3个动员兵,打、吸引恐怖机器人,让矿车打掉恐怖机器人。
14、攻击矿车群:一辆运兵车装2-4个恐怖机器人进入矿车群,运兵车先停顿1、2秒,吸引全部矿车的火力,然后再D,放出恐怖机器人,它们自动进入……再输就说不过去了吧:)对策:在矿区放一个坦克,前面放一个动员兵,或者直接放3个动员兵,打、吸引恐怖机器人,让矿车打掉恐怖机器人。
15、攻击坦克群:恐怖机器人速度非常快,如果能冲进敌人的坦克阵营是很让人头疼的,对方如果不打掉受伤坦克,恐怖机器人出来还会继续作怪;如果打掉,自相残杀,而且这时你的坦克就可以趁它们“内讧”时占便宜,一来一回,就很可观了:)方法:坦克对峙时,3、4个蜘蛛绕到对方坦克阵的后方,让他们自动攻击,那么无论是自动还是手动,对方的坦克的炮口必然会向后转,你的坦克群马上进攻!
16、巨“恐怖”机器人:在恐怖机器人上用伊文装个炸弹,然后让蜘蛛扑到敌方坦克身上,会有意想不到的效果。
17、“蜘蛛海”+基诺夫战术:1 VS 1,在B2等小地图中,恐怖机器人不停地骚扰对方,乘机建立高科,出基诺夫。对方造防空车,恐怖机器人进入,几秒钟就爆掉!,看你基诺夫了……,这个对玩家地操作能力要求极高。
第三节 辐射工兵
18、付幻影群:将辐射兵装入防空车,配合出击。有人喜欢直接冲上去,再d,结果,辐射出来就被对方光能、幻影解决,而且这样意图太明显,对方会撤。所以我建议与犀牛混编冲上去,然后放出辐射兵,展开,其结果犀牛坦克装甲厚,损伤不大,而对方幻影、光棱、灰熊,灰飞湮灭。当然你自己不能带狗,浪费多可惜。
19、组合防御:辐射+机枪堡(打不怕辐射的蜘蛛)是一个很经济、很有效的防御组合,你可以放在矿区,也可以在去进攻对方时,在老家放一组,当然,不要辐射了自己的坦克。
第四节 飞行兵
20、探路之冠:盟军玩家之间的差距最主要是体现在飞行兵的运用上。建筑初期,可以用他来探路。
21、初期骚扰:选美国。矿厂完成后,先造空指部,然后再建重工,期间生产两到三个飞行兵,直接打击对手的坦克或基础建筑(电厂或兵营),逼使对手建造防空车或防空炮,如果对手只是生产一辆防空车的话,就事先把已完成的伞兵布下,以飞行兵吸引防空车的移动,加伞兵将其歼灭,然后再用飞行兵骚扰对手,逼使对手再次生产防空,这样的话,因为对手的防空车生产占据了开局的大部分时间,所以苏军开局的陆军优势则荡然无存,坦克数量不可能再有任何威胁力了。如果对手生产多辆防空车的话,则坦克数量相对不多,使对手不可能进行快攻,飞行兵则可以在地图中其他区域侍机骚扰。如果对方造防空炮则逼使对手浪费了金钱在固定的防卫工事上,美军在经济上就可以有优势可言,这时飞行兵可以回防或骚扰对手防空以外的单位。总结一点,这一战术的运用是希望在早期时逼使苏军生产防空车,以减少其坦克数量,并可加伞兵对苏军进行打击。或者逼使对手浪费钱在固定的防御工事上,以获取经济上的优势。
22、富矿快攻:这一部分我简单说一下,因为现在应用的比较少。在随机巨富的地图中,对手不善于探索地图这一策略才有使用价值。建立两个矿厂或多个矿车后,如果对手还没有建造防空的意图那么可以再建造三到五个兵营,同时迅速买30个或更多的飞行兵,最好将所有的前刚好用完时,以绝对的空军优势取胜,先打兵工厂、然后是兵营。即使对手有一两个防空炮也可以硬攻,那么先打电厂,等对手因缺电防空失效的时候再打兵工厂、兵营。
23、配合飞机:首先声明,此种战术要求地图要守好,至少机场附近的地图要守好;还有,就是任何战术的必须条件:操作要好:)……一般初期,胆大的玩家不设防空或者出一个防空车,谨慎的就出一个防空炮,就算再谨慎,也不可能造很多防空,毕竟要发展建筑和进攻力量。好!两架入侵者或者1架黑鹰加上5-7个飞行兵,出发。第一种情况,如果对方没有防空,这种和我差不多的菜鸟现在很少了吧,略过不提…第二种情况,如果对方有1个防空炮。飞机炸电厂,飞行兵补上几枪,打掉。不管是高手还是菜鸟,初期的都致力与发展矿厂或者重工,所以最多多出0.6个电厂的电量。飞行兵抓紧时间,马上解决重工(防止其出防空车),接着打兵营(防止其出飞行兵或者防空兵,同时也阻止了其出电厂),没有了任何威胁,抹平他!当然,在2:2中,如果他盟友给他补了防空炮,按时间计算,那也是在重工被解决后。飞行兵后退,注意是退出防空炮的攻击范围,不是让你撤回老家!打防空炮范围外的建筑或者坦克、矿车!他矿车撤回?没关系,我飞行兵不走,他断钱了!等他或者他的盟友出了防空车,飞行兵转移!去哪里?对方的另外一家!因为你的飞机还在,如果又造了一个飞机,更好,还有,飞行兵你也该在造坦克的间隙造了3、4个了吧,3个飞机加上10个来飞行兵马上去另外一家。因为那一家给他的盟友补了防空炮,自己肯定没有防空炮,如果正在造,那更好――经济受累!你的盟友这时正和他对峙,我想他的防空车肯定是有的,但绝对不会很多,最多2、3个,3、4个,不然,你的盟友肯定有很强的坦克优势灭了他,也不用你操心了…,好,和你盟友总攻!飞机打掉2个防空车,在你盟友帮助下,你的飞行兵灭掉他剩下的1、2个防空车应该很轻松。接下来,让你的盟友去应付他的坦克,我想,你的盟友不可能在对方造了3、4个防空车的情况下、坦克还比别人少吧…,你飞行兵的任务就是对方的建筑:电厂1、2个,兵营(防止其出防空兵或飞行兵),重工…下面我就不用多说了吧…当然,如果期间对方有辐射兵出来,就得帮盟友打掉…第三种情况,如果对方有1个防空车。飞机炸掉防空车,接着飞行兵打,重工(防止其出防空车)…兵营(防止其出飞行兵或者防空兵,同时也阻止了其出电厂)…1个电厂,他可能没电了,可能还有一点电,这时,估计时间,他用电的累赘――防空炮应该出来了(如果他还有钱),好,有电也变没电了…,再打一个电厂…余下同上,不再一一重复:)几个问题:1、打第一家后,他反扑呢?不用担心!因为你飞行兵快攻时,按时间计算,他的坦克少则1、2个(比如先出了1个防空车、矿车或者蜘蛛…),多则2、3个,我想你空军入侵时,没有人还会悠闲的继续造犀牛、灰熊吧…,就算他2、3个坦克,你家里我想也该有1、2个坦克了吧?什么?没有,那你比我还菜!不要上战网来了:)^_^,你再补个地堡,加上你不断在生产坦克,只要不是太那个,可以守住吧!2、你打第一家时,他的盟友分兵(小队,比如4、5个坦克)来围魏救赵、打你基地呢?你的盟友呢?不会在睡觉吧…;如果真的来打了,你千万不要撤回飞行兵,一来4、5个飞行兵对坦克根本没用;二来,会影响你的快攻战术的实现!怎么办?地堡加小兵防守!如果你的盟友也给你地堡、或者分出几个坦克援助,就更好…基本可以防住!3、选韩国还是其他盟军国?我个人建议选其他盟军国,因为这样会使对方的防空意识相对降低;因为如果你选韩国,对方肯定知道你要用飞机,所以防空意识会很强!这样快攻就难了…
24.注意事项:1、在飞行兵撤离对方基地时,尽量不要让其飞越高科、楼房、山崖等地,因其爬升很慢,延缓了行进速度,增加了被攻击的时间。
2、飞行兵聚集时按Alt,可以缩小范围。
第五节 飞机
25、快速修理:一般来说受了伤的飞机可以自己修复。但是有些时候需要尽快将飞机修理好参加下一轮的集体轰炸。这个时候就需要这个功能了。这也许是红警的一个BUG,但是很多对战中允许这个做法,所以在这里写出。具体做法:选受伤的飞机,一架一架来,按ALT键,点向修理平台,如果飞机停在修理平台上,就会开始修理,点一次不行,多点几次,看运气。优点:修理非常快,2-11秒不等;缺点:1、需要指挥停泊在修理平台,有时一次,有时却得好几次;2、要花费10-150元不等,如果不急于对有防空力量的地区进行轰炸,还是采用机场自动修理吧;3、平台修理不会自动装弹。
26、停泊隐藏:这纯粹是红警的BUG.也是用用ALT键,可以将飞机停在任何建筑里面或者上面,而且数量不限(有截图1、2为证),当然要看运气,有时一次就可以成功,有时几十次也不能成功,有时只能停1个,有时可以停很多个。作用:1、临时机场。如果飞机场被打掉,你可以把飞机停泊到建筑的里面或者上面,等你的新飞机场造好,再放回去。2、隐藏飞机。如果飞机停在基地、重工、矿厂、高科里面(注:是里面,不是上面),对方是看不见你的飞机的(当然你自己选取后就可以看见),这便可以在用于两种战术(初期黑鹰快攻战术,对峙期的飞机海战术)时,不被对方发现。
27、躲避火力:这是操纵飞机非常重要的技巧。
具体做法:1、绕线飞行。如果对方防空力量不是很强大,那就绕开它们,投弹,让飞机自动返回便成。
2、切线飞行。如果对方防空力量强大,Z设置路径,选3点,第一点,对方防空炮炮口的反方向侧面一点,以争取对方炮口转向的1.5秒时间,第二点,设置在攻击目标上,第三点,三点一线,点在另一侧的安全地带,这样,不仅可以争取炮口跟踪转向的时间,而且飞机投弹后,会自动逃离火力区,而不会朝炮口飞去,然后它们会自动返回。
第六节 伞兵
28、基本战法:第一波,如果对方没有造狗,降到其机场(雷达)或矿厂边,D,首选机场或雷达,血少,容易打掉,因为一旦进攻,对方肯定会马上造地堡、狗防守,如果选坚固的建筑,是打不掉,哪怕他只剩下一丝血,你也没有达到目的。如果对方补地堡,马上停止攻击机场,打地堡,打掉一个地堡很轻松。如果对方出狗,马上停止攻击机场,打狗,来一打一个。如果坦克来碾压,马上打坦克,打不掉一个也没有关系,打残就可以。总之,在对方派救援力量来时,你又明显不能打掉其一个建筑,就不要再继续攻击,而要打击其救援力量,这点非常重要。
29、天降奇兵:伞兵+狗:4、5个狗在降伞兵前绕向敌人后方,稍微分散,敌人一般以为是探地图,但却没有直接进入敌人的基地,没很大威胁,所以他不会急着要来干掉你的狗狗。好,伞兵降下,狗狗也正好进入基地,伞兵打机场、雷达、矿厂、战车工厂,他出狗是一个一个的,根本就敌不过你的狗,他补地堡,伞兵先打地堡,再打建筑。总之,如果你不是太那个,打掉几个建筑根本就不成问题。大局已定!记得有一次和LZY玩我用一波伞兵+4狗,打掉1个地堡、3个狗狗、2辆坦克,和一个机场,一个战车工厂,接着用3个灰熊,就灭了一个苏军。
30、强强联手:(1)、美法联军:美国伞兵空投对方,吸引注意力,也为吸引火力;法国偷(这时偷一个建筑应该很容易),对方如果有防空炮就偷电厂,巨炮放下……
(2)、美古联军:美国伞兵空投对方基地,吸引注意力与火力;古巴运兵车装2个由伊文装弹的恐怖份子,对准重工腰部,d,boom……
31、一夫当关:在随机地图里,一般路口明显,第一波,如果对方造了狗在基地“等”你的伞兵,就不能再去送死。降到他的出口,坦克马上去增援。兵前,灰熊后,但一定要靠近,防止坦克碾压,8个伞兵+2、3个灰熊可以轻松挡住4、5个犀牛,同时威胁了对方的矿区。坦克的集合点就要设置在这个路口,源源不断地增援!伞兵也不停的降在这个路口。准备几个飞行兵或者狗狗,应对其辐射兵反击,不用怕他的防空车,因为没有人会把防空车放在自己的辐射区里,就要真不要命了,他的结果也是一下子被自己的辐射兵爆掉,多少辆都是这样。这也是盟军扭转坦克不敌苏军局面的方法。打一下持久战,等光能坦克出来后,就可以去进攻了。
32、先入为主:有中立建筑物,无论是占领的还是未占领的,降一队保护再说;但是如果离基地太远,没有能力守护,就打掉它,打完后,伞兵要回来,不要是以为免费的就不理他,拉回来。在战场上,你是将军,你应该对你的一兵一卒抱着深厚的感情!!
33、积少成多:如果你选美国,又占领一个中立的机场,那如果你不是太差劲,基本上用第一波伞兵(一定要两个一起降!!),就算没有全歼敌人,也可以打掉其很多建筑、消灭其很多有生力量。大局可定!
34、巷战肉搏:占领:这里有个技巧:房子里进几个兵无所谓,主要是占领的房子要多,如果怕火力分散,那你可以不断用伞兵补充,但首先要做的就是先占领!因为你进1个兵,对方也必须打掉建筑才能打你的兵,建筑打掉后,必须修好,他才能占领,工程师500,他愿意吗?一般不愿意!防守:伞兵不断补充;防空车防应对飞行兵或者V3导弹车;飞机打光能坦克的远程攻击(1弹1个);工程师适当修理,因为有些要塞是不能丢的!
35、步步为营:灰熊、步兵、狗1:2:1混编(一定要混编!),防止对方坦克碾压;以一个矿区(随机地图)或1屏为空间单位,以一波伞兵为时间单位(即不断补充兵力),阵地推进,每推进一区,步兵D,整理队形,凹形;同时不停改变重工的坦克集结点,让坦克源源不断地加入队伍。注意:对战时,坦克在步兵前侧向来回移动攻击,挡住对方坦克对己方步兵的碾压;步兵凹形,全部D,千万不要移动,因为步兵不会移动攻击,而且,同时步兵的D威力不能发挥,也很容易被碾压,弄不好还会挡住自己坦克的路!辐射兵的应付:一定要、千万要小心!中前期用飞机(一弹一个)或飞行兵、狗(死了也值得),后期用光能(远程攻击)或者幻影。
36、前后夹击:伞兵运输机一般是从地图左上角飞来的,根据你与对方的相对位置,以及地图的大小、你们交战的地点,在坦克大战前15-35秒在敌人基地后面的一个角落(无狗、无机枪堡),最好是兵营边(打了兵营,对方就不能临时补狗和机枪堡),空降一队伞兵。等到大战开始,伞兵刚好开始空降,迅速T、D,敌人如果因为忙于激战而忘了或者顾不到后方的话,……所以,如果对方有美国,就必须事先造2-4个狗在家,以防不测。这可不是小事!
37、破阵奇法:如果有2、3个法国巨炮架在门口,别说是易守难攻的地形,就是开阔地形,也很难强攻,就算强攻进去,也是伤残大片、所剩无几,被对方坦克轻易解决,本来巨大的坦克集群优势,顷刻之间便化为乌有,弄不好,还会由胜转败……怎么办?——-把伞兵从对方建筑群的上空空降,巨炮必然掉过炮口来“防守”,误伤大片!误伤只是小喜,大喜则是他炮口转向的空隙,你便可以马上进行总攻!对方的钱很多用在巨炮、电厂上,坦克不会很多。先干掉坦克,不要怕他的巨炮打你,因为巨炮同时也在误伤他自己的坦克;解决坦克后,马上打几个电厂……好了,……
38、中立机场:盟军(没选美国)占领中立机场,降下的伞兵为5个,它的使用、尤其是“先声”、和“奇袭”需要很强的判断能力与操作能力,各位可以依照自己的水平使用。其他的战法和美国的伞兵差不多。苏军占领中立机场,降下的伞兵为12个,虽然其不能D,但由于数量优势,其使用方法就可以和美国伞兵一样。这里不再一一赘述。
第七节 坦克
目前红警的主流打法是坦克战,其技法有很多,比如:狗狗吸引、动员兵掩护、蜘蛛攻击、坦克微操、移动攻击、前后转换、试探、佯攻、骚扰等等,简直不胜枚举!这里介绍一些比较基础的技巧。
39、坦克大战中流行的是和一群狗一起冲,不过你可以用伊拉克,狗全部被辐射,虽然你的坦克被辐射,但对方的坦克也是,公平的;而且由于对方造狗花的前肯定比造辐射花的钱多,所以坦克少于你,本来比如他的18坦克加9狗VS你的20坦克,你是必输无疑,现在则成了他的18坦克VS你的20坦克,天平就倾斜到你这边了。
40、把坦克杀手混编在普通坦克中与苏军坦克作战,因为敌人进攻的时候不可能挑者你的坦克杀手打,所以这时坦克杀手就可以趁乱占便宜了。
41、辐射兵是对付幻影群的有力武器。将辐射兵装入防空车,配合出击。有人喜欢直接冲上去,再d,结果,辐射出来就被对方光能、幻影解决,而且这样意图太明显,对方会撤。所以我建议与犀牛混编冲上去,然后放出辐射兵,展开,其结果犀牛坦克装甲厚,损伤不大,而对方幻影、光棱、灰熊,灰飞湮灭。当然你自己不能带狗,浪费多可惜。
42、小股坦克交战时,一般不采用移动攻击,而是采用点对点打击。这时,千万不要等打掉1个坦克之后才换下一个目标,一看你打击的坦克剩下最后一格血时、就应该马上换目标,因为网络一般会延迟、而且根据惯性,换目标前,坦克还会发一炮。当然,这要根据坦克数量和网速决定,而且要在实战中自己去体会。
43、正在被打得血少的坦克应该拉到后面,这样它仍然是1个坦克的火力。如果放在前面,一炮就没了。而且不知大家有没发现,这时打这个坦克的对方坦克会跟过来,从而让你前沿的坦克占了便宜。另外应该注意多保护升星的坦克,尽量让他靠后。这时候U键和Y键就可以派上用场了。这两个技巧要细细体味!
44、有一次,和朋友玩时发现一个BUG,几个坦克受伤,t了一下,再点到修理平台,想修理受伤的坦克,结果发现一个即将出重工坦克停于重工中不出来,于是乎,我想到,用这一方法聚集大批坦克:坦克便停于兵工厂中不动,敌人也就看不到了。用以上方法1造坦克、光棱、幻影、防空车等,统统让它们停于重工中(重工中可以停无限多辆坦克),而且不要造裂缝产生器,让对手看到你家中没有东西,纠集兵力来打你。鱼儿上钩了……。这招如果练好,一定很无敌。敌人根本无法判断你到底是有没有坦克,甚至你一个坦克都不买都没人敢进攻你。哈哈45.数量差不多的坦克,先出动的一定胜利(当然整型一定要好),就差对方反应的那么一点时间,干掉对方外围的一点坦克。
46、别小看灰熊,它可是挡住苏联第一波快攻了重要力量;在后期可以随着光棱一起出击,有它在,小牛就没着了。我个人经验认为它和光棱的比例为1:1或者3:2最好。
47、灰熊对犀牛,可以选择跑,利用地形和速度甩开敌人,冲到敌人家里……
48、小地图,基地要在适当的时候卖掉转化为军队,1个坦克加6个小兵。
49、坦克的分队意识要强,小股3-5个骚扰;主力看情况,再分成1-2股。
50、躲避飞机:在飞机投弹的瞬间,朝飞机同方向拉动坦克,逃过的概率增大。
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发表于 2006-5-27 18:15
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第五章 步兵篇
每一次战斗的胜利都来自于我的士兵的英勇!因此我对我的士兵有最深厚的感情!我对他们的关爱就象对待我的孩子一样!
——JYH
在RA2(红警II)中,如果能善加利用和爱护盟军步兵,那么他就会为你成就许多机会。我曾经一度热衷于研究步兵的打法,希望以这种最便宜、购买最快、购买最容易的兵种建立防御进攻体系。虽然至今没有成功,但还是有一定收获的,所以有必要也有价值单独拿出一章来讨论我最热爱的兵种——步兵。
首先我介绍一下我的常规用法,希望有兴趣的朋友可以拿来参悟并推出步兵的新战法,为步兵这一传统兵种注入新鲜的理论血液。
在1 vs 1的小地图中,最好不要探图,兵营一起,直接就可以出步兵rush;这种方法对超大地图可能无效。战术要求:选用美军,因为美军有免费大餐:伞兵;对操作能力、判断能力的要求极高。
相关数据:200元一个,5个一组就可以完全低档苏军的一辆犀牛坦克;10个一组,苏军的狗就已经没有可能冲过来了;20或16个一组冲到苏军基地里,基本上可以毁坏所有的苏军兵力、建筑!
电厂:600. 3个兵营:1500.狗狗:4个,800.步兵:28个,5600.当然可以不这么精确,非要28个,但是绝对不能超过28个,不然矿厂出不来。卖两个兵营:得500与2个兵。剩:正好2000,建1个矿厂,(继续发展,第二个矿厂好后、卖掉,再一个矿厂,可以看前方战果再决定是否起一个机场,两个矿车后,再点30个步兵,兵营编号为0,随时设置步兵集合点到前线,源源不断补充兵力!)
现在你有4个狗狗(初期可以用来防守),30个大兵。rush!
到了敌军家后,让狗自动攻击、或者吸引火力。
步兵马上把兵集中,一定要集中!迅速按D,先打他的狗、机枪塔。
即使对方想用坦克碾压你的话也不用担心,这个时候他也就1-3个坦克,不用怕!集中火力,打他就可以,2、3秒解决1辆!
有人会问他出辐射工兵怎么办?他一定没有机会(除非你太菜),因为雷达要重工后才有!辐射兵要雷达后才有!
小地图,基本可以成功灭掉他。
万一你指挥失误,也没关系,他毕竟被你摧残得体无完肤。你们就比发展!一般而言,发展也是你快!最重要的是对自己的速推能力和微操作能力要有信心!狭路相逢勇者胜吗:)
另外我还想在这里说两句,在网上,经常看到一些朋友在讨论红警II中到底是盟军强还是苏军强,现在我可以肯定的告诉大家,按照我上面的进攻策略,盟军可以从游戏一开始就将苏军完全压制住,几乎没有任何机会!(我个人认为太绝对了!)
很多朋友都还在研究盟军的坦克战法的时候,我提醒你们,盟军最为犀利的武器其实是步兵。在此我提醒大家一定要选用美军,因为美军可以不要钱空降步兵。不要小看这5-8个步兵,它可以将苏军的坦克数量长期压制在3辆以下。
决胜关键在于:对于地图的探索(如果熟悉的话最好不用),很快找到对方基地,多造2个兵营,然后就可以源源不断的往上攻了,遇到敌人就按D,无论是坦克还是狗,都很难冲破火力的封锁。空降不需要直接落到对方的基地里面,只需要跟自己的大部队在一起就行了,集结之后不断的扑向对方基地,打掉建筑物。
我感觉RA2的盟军初期太强大了,如果有那种超大的地图或许还有些希望。我建议稍微有一些战术素养的朋友,都可以练习这套步兵战术。但是对与初学者最好不用,如果一开始就学的话就会失去对红警中其它兵种的熟悉机会。那么就很难提高自己利用兵种及国家之间的差异与平衡的能力。红警的最好境界是不一定要胜,输也是一种胸怀!只要能从其中学到一些人生道理就好!
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2006-5-27
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发表于 2006-5-27 18:16
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第六章 空军篇
兵贵神速。其实任何一场战争都是抢夺时间的较量。谁能走在时间的前面谁就是强者、谁就是胜利者。因此战争中我们有必要组织一支反应迅速的部队,这就是空军。
————JYH
一、探路开图:在双方重工出来之前,一般不可能坦克快攻或者防空车载工程师偷袭,当然飞行兵快攻除外,不过只要你有防空意识,几个飞行兵对你是构不成什么威胁的,所以不急于探开地图。电厂-矿厂-机场-兵营,或者经典的电厂-兵营-矿厂-机场,机场后1个飞机,载右上角小地图上“Z”设置路径,探开全部地图。
较狗、飞行兵探路优势:1、狗探图要不停指挥它,容易分心;飞机可以直接在小地图上设置路径;2、狗容易被对方的狗、地保、机枪堡、武装矿车等干掉;飞行兵如果碰到防空,很容易挂掉;飞机则相对不受地面武力影响,且装甲厚于飞行兵。
3、速度快;4、因为不受地形影响,所以探图全面;5、如果指挥一下,顺手牵羊,干掉一个工程师(不必担心对方的狗狗黄雀在后);6、如果你是黑鹰,指挥一下,说不定还可以干掉一辆防空车,这样不仅削弱了对方的防空力量,而且打击了对方的信心,甚至可能那个防空车是用来载工程师偷袭用的;7、……没了:)
二、初期压制:两个飞机(你只能造2个飞机,不然重工和第二矿厂出来就会很慢!),这时一般对方1个坦克出了,第2个正在出,炸一个坦克,小熊挂掉,小牛重伤,小牛不是干不掉吗?没关系,他如果造修理平台需要钱,而且影响第二矿厂建造,同时修理坦克业需要钱,如果不修理就直接来进攻,你就一弹让它死翘翘!这样一来,他的坦克数量被压制,同时他造防空,经济和坦克的生产就会受到牵制。前期取得了优势,接下来就看你的发挥了。
三、黑鹰快攻:韩国玩家有种战术。在2:2时,我方都选韩国,2人的机场建在一起,探出地图,各自2个黑鹰后,解盟,一方占领另一方机场,然后4个黑鹰去空袭先投弹,alt对方基地,然后快速卖掉机场,4个黑鹰一起掉下来,相当与8个黑鹰的火力,爆掉对方一架基地,然后再2对1,基本上可赢。如果配合默契,就不用解盟、占领,直接一起起飞,同样操作,也可爆掉对方一家基地。
因为基地爆掉前,对方的重工一般还没有出来,所以基地被废,就等于被灭。
战术的关键是探图、默契、快速卖机场。
四、中期战术:科技中心建成,对方出现少量光棱坦克和多辆防空车。
你再赶2个飞机(不要多,就4个不然你可能会连怎么死的都不知道),共4个,一次性干掉对方4个光能或者防空车(看你觉得哪个对你威胁大)。只要出动两次,干掉8个,我想敌我坦克力量的对比就呈现一定倾斜,接下来,就看你发挥了。
五、空袭矿车:此时敌人的防空力量一般已相当强大,飞机很难进入对方基地。在外围,8个(黑鹰为6个)一组,对其矿车进行一次性轰炸,断其经济。估计以后西木会考虑让武装矿车有防空的能力。:)
六、辐射天敌:坦克大战中,最怕对手使用辐射工兵,事先派飞机将其炸掉就OK了。
七、飞机海战:这一部分我讲的详细一点,比如在冰天雪地里,2:2,对方有一家法国居中,强攻不行。……那么,做2个机场在盟友的基地里(因为作空军后,你陆军薄弱,很可能守不住基地,如果基地被灭,你还可以用黑鹰协助你战友继续作战),作8个黑鹰,先炸对方法国的基地。第二波,5个炸法国的重工,3个飞机场(防止其出大量飞行兵)。这时你可能已经被打掉2、3个黑鹰,还剩下5、6个,再补几个,第三波就可以依样画葫芦地空袭对方盟友了。
为防止对方总部被炸后立刻殊死反击,你必须事先做10-20个大兵(作用远大于2-5个坦克),坦克外线(防止对方坦克碾压大兵),大兵内线,围住、保护飞机场(别忘了CTRL+ALT的用法),如果你和你的盟友再在你的坦克前添1、2个地堡,那我们就巴不得对方来反击,因为你可以在家门口全歼对方的机动力量了:)……1个飞机打1个坦克,坦克、大兵补几炮、几枪,对方的5-7个坦克马上就没了,等会儿,如果来得及,黑鹰再投一次弹,这样应该可以顶得住对方15个左右坦克的攻击。事实上,法国一般资源一大部分用于固定防御,坦克数量不会很多。
注意点:1、飞机海战术要对你自己和盟友的战术涵养要求都比较高,如果你或者你的盟友不是太厉害,那还是不用为佳,因为,处理不当,飞机海战术只会加速你们的失败……
2、千万不要2个黑鹰打一个坦克——火力浪费;3、家里一定要有一个防空炮,因为法国基本上会出飞行兵;4、千千万万眼睛要亮,随时保持一个黑鹰有弹药,不要打坦克打的起兴,所有黑鹰都用来用来打坦克了,冷不防旁边出来一个小幅辐(我对辐射工兵的昵称,呵呵)down一下,那你就呜呜……
5、许多人认为要起黑幕,那么到底要不要起黑幕?JYH认为:不要:),那飞机海战术被发现了呢?
理由:(1)、起了黑幕就是此地无银三百两,那你就捅了马蜂窝了。
(2)、起黑幕费钱、费电、费建造时间。
(3)、机场没飞机,迷惑对方,减弱其防空意识。
(4)、机场没飞机,不会迫使对方立刻进攻你,你就可以争取时间作黑鹰。
(5)、没见到飞机却被炸了基地,这种突然空袭,给对方精神的打击与战略意图的实施,都是致命的。
如果你选韩国,又不想用飞机海战术,那我倒要建议你起黑幕,一来可以不让对方发现自己的情况,二来让对方误会你要用飞机海战术,然后迫使他分心、分资源(造防空力量),又可给对方一定精神压力……正所谓虚者实之,实者虚之。
八、强强联合:首先声明,此种战术要求地图要守好!!!!至少机场附近的地图要守好;还有,就是任何战术的必须条件:操作要好:)……
一般初期,胆大的玩家不设防空或者出一个防空车,谨慎的就出一个防空炮,就算再谨慎,也不可能造很多防空啊,毕竟要发展建筑和进攻力量。好!两架入侵者或者一架黑鹰加上5-7个飞行兵,出发。
如果对方有1个防空炮:飞机炸电厂,飞行兵补上几枪,打掉。不管是高手还是菜鸟,初期的都致力与发展矿厂或者重工,最多多出0.6个电厂的电量。飞行兵抓紧时间,马上解决重工(防止其出防空),接着打兵营(防止其出飞行兵或者防空兵,同时也阻止了其出电厂),没有了任何威胁,抹平他!
当然,在2:2中,如果他盟友给他补了防空炮,按时间计算,那也是在重工被解决后。飞行兵后退,注意是退出防空炮的攻击范围,不是让你撤回老家!打防空炮范围外的建筑或者坦克、矿车!他矿车撤回?没关系,我飞行兵不走,他断钱了!等他或者他的盟友出了防空车,飞行兵转移!去哪里?对方的另外一家!因为你的飞机还在,如果又造了一个飞机,更好,还有,飞行兵你也该在造坦克的间隙造了3、4个了吧,3个飞机加上10来个飞行兵马上去另外一家。因为那一家给他的盟友补了防空炮,自己肯定没有防空炮,如果正在造,那更好――经济受累!你的盟友这时正和他对峙,我想他的防空车肯定是有的,但绝对不会很多,最多2、3个,3、4个,不然,你的盟友肯定有很强的坦克优势灭了他,也不用你操心了…,好,和你盟友总攻!飞机打掉2个防空车,在你盟友帮助下,你的飞行兵灭掉他剩下的1、2个防空车应该很轻松。接下来,让你的盟友去应付他的坦克,我想,你的盟友不可能在对方造了3、4个防空车的情况下、坦克还比别人少吧…,你飞行兵的任务就是对方的建筑:电厂1、2个,兵营(防止其出防空兵或飞行兵),重工…下面我就不用多说了吧…
当然,如果期间对方有辐射兵出来,就得帮盟友打掉…
如果对方有1个防空车:飞机炸掉防空车,接着飞行兵打,重工(防止其出防空车)…兵营(防止其出飞行兵或者防空兵,同时也阻止了其出电厂)…1个电厂,他可能没电了,可能还有一点电,这时,估计时间,他用电的累赘――防空炮应该出来了(如果他还有钱),好,有电也变没电了…,再打一个电厂…
余下同上,不再一一重复:)
有人会问:采用这中战法打第一家后,他反扑呢?不用担心!因为你飞行兵快攻时,按时间计算,他的坦克少则1、2个(比如先出了1个防空车、矿车或者蜘蛛…),多则2、3个,我想你空军入侵时,没有人还会悠闲的继续造犀牛、灰熊吧…,就算他2、3个坦克,你家里我想也该有1、2个坦克了吧?什么?没有,说明你的战术实在有问题,还是先学好前面的知识再看这部分内容:)^_^,你再补个地堡,加上你不断在生产坦克,只要不是太那个,可以守住吧!
打第一家时,他的盟友来围魏救赵打你基地呢?这就要求你的盟友有相当的默契了。如果真的来打了,你千万不要撤回飞行兵,一来4、5个飞行兵对坦克根本没用;二来,会影响你的快攻战术的实现!怎么办?地堡加小兵防守!如果你的盟友也给你地堡、或者分出几个坦克援助,就更好…基本可以防住!
也许你会问选韩国会不会更好一些?我个人建议选其他盟军国,因为这样会使对方的防空意识相对降低;因为如果你选韩国,对方肯定知道你要用飞机,所以防空意识会很强!这样快攻就难了…
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第七章 抢占建筑
没有枪没有炮敌人给我们造!
在红色警戒中我们无法缴获敌人的武器,但是西木给了我们工程师!
————JYH
很多人把抢战建筑物叫偷建筑物,那好我们不妨也就叫偷吧。既然有这个工程师兵种,就要充分地加以利用。你可以不用,但是不要禁止别人不用,这是战争的游戏规则,而且每种招数都有破绽与克制方法,只要掌握了其克制方法就可以避免被人暗算。所以如果连工程师偷都防不住,那就妄称高手。
我本人算是菜鸟(而且是低级的那种),而且也不善于使用工程师,所以为了写好这部分内容请教了很多高手和前辈。总结了这些很不成熟的心得,和经验。我觉得还是蛮全面的,毕竟融合了许多高手的经验之谈:),也希望大家补充……
一、侦察完善的侦查是偷的前提,所以宁愿牺牲几条狗,甚至是一个蜘蛛,也一定要把敌人的基地探清楚,然后给这个地区编个号,随时都看着他动向。如果发现敌人的防守力量很强大,比如两条狗+两个位置不错的机枪塔,那就不要勉强了,不过这样我们的目的也实现了:他造防御力量,拖慢了发展。
二、实之首先有一点,当把工程师放出来时,他一般总是从车尾部快速跑出。那么,如果在操作时把车尾对准要偷袭的建筑,工程师会顺势冲进去,节约时间。但事实上,用车尾对准建筑物,操作上有点拗手,所以我个人建议,如果你操作不太熟练的话,用车侧面贴住对方建筑也可以,效果差不多。这里有个注意点,如果防空车的车尾靠对方建筑太近的话,工程师会从车前出来,所以防空车不能靠建筑太近。再给大家提供一个sun的独门秘技:直接让防空车车头对着建筑也没关系,快速一下按“x”键,车尾马上会对着建筑。
把工程师编号放入防空车,你也可以带个蜘蛛,但工程师要最后进防空车,这样他才能最先跑出来。选择要偷袭的目标的背面或后面,因为目标本身可以遮掩你的防空车,且对方不好防守。然后使用路径模式,设定好在停靠点,使车尾对准目标。当车停后,快速按d键,选中工程师,点中目标,这是工程师就会毫不犹豫的冲进去。
多个工程师同时奔向不同的目标:先选中一个工程师点中防空车,在工程师还没进防空车时,按z键不放,快速点击偷袭目标,放开z键。以后的工程师选不同的目标,如法炮制。防空车到对方基地,按一下d,各个工程师就会跑向设定好的目标,只要2个工程师,一般的高手就会吃不消,这种战术很难防。
如何让防空车里的工程师到第一个偷袭地点时,只下来1个,然后防空车再开到另一个偷袭地,再下来1个:选中防空车,点到要偷袭的第一个地点,注意到防空车到达那一点的一瞬间,迅速按D键,同时把选中防空车的鼠标快速移向下一个偷袭点。这时第一个工程师就下来了,此时防空车只是一顿,又开赴第二个偷袭点,第二个工程师还没来得急下!当然这招需要很熟练的操作!
三、虚之工程师不一定要去占到东西,坐车去对方基地附近溜达、威胁一下,一来可以让对方多造些防御设施,拖慢他的发展,二来在外围闲逛,给他心理威胁与压力,让他分心,使他容易出错,这也是偷的目的。
四、虚实如果敌方卖建筑物或收起基地,还可以把工程师尽快装入车内,逃走,拖慢他的发展。
如果对方在你还没进入其基地时,就注意到你得意图,拉动坦克、小狗盯防,你就不要进去,跑远点,尽量用其他部队佯攻、对战等战术干扰敌人,一来可以让其转移注意力,二来可以让其转移盯防你工程车的兵力,然后工程车乘虚而入,就算对方发现,也可能因为忙于应战而有心无力。
五、应变如果敌人的重工旁边有一个机枪塔,不要怕。一个机枪塔不足以对你构成威胁,强行突破!没有人为指挥的话,机枪堡只会先攻击你的多功能车,而工程师便可以去占领你想占领的建筑物,指挥得好的话,小车还可以救回的。
如果敌人有蜘蛛防守,不要怕。多功能步兵车的优势在于速度快,仅仅比蜘蛛慢一点,如果对手不用心指挥的话,很可能出现蜘蛛跟在工程车的背后,但是怎么也进不去的情况。等冲到建筑旁边的时候,等一下,让蜘蛛钻进车里,然后工程师下车,去占吧,英勇的小车已经给你赚到了3-4秒左右的时间。
如果敌人养了几条狗,也不要怕。注意那些狗的位置,先靠近距离狗比较远的建筑旁边,停下来,敌人很可能就把狗拉过来了,嘿嘿,中计喽,赶快冲到没有狗的空白区域吧,可以做自己想做的事情了。
如果敌人会临时放下来的机枪塔,怎么办?也没关系,占东西之前,先在别的建筑物旁边停1-2秒,很可能就会有一个从天而降的机枪塔了,ok,跑吧,去占你看好的目标吧。
六、后事如果你成功地占领了敌人地一个建筑,先不要兴奋着急着卖银子,我们要给敌人已更大的打击!
如果你占的是重工,可能在占的时候就赚到一辆崭新崭新锃明锃亮刚刚出厂的坦克或矿车了^_^,而且敌人没有或只有1~2辆坦克,那你就可以在他的基地里出坦克了,记得放一个机枪塔(在你出发前就造好的)在他的兵营门口,防着他用工程师给反占回去。
如果敌人有多辆坦克,那就不要浪费钱了,但是也不要着急卖掉,耐心等一会儿,你就会看到敌人的工程师屁颠屁颠、摇头晃脑地跑来,等他快到重工旁边时,卖掉,用小兵再把工程师干掉,哈哈,敌人开始抓狂了:),急火攻心,接下来就更容易犯错!
如果你成功的占到了敌人的基地,还就太好了!先放个机枪塔在靠近敌人重工或兵营的旁边(在你出发前就造好的),然后把基地车拉起来,然后再展开,又一个工程师,运气好的话,可以把重工也占了!记住,一定要先来起来再展开哦,不然是没有的!胜局已定。
如果你再厉害一点,先造一个机枪堡,先不放下,再造一个兵营,也不放下,再造一个工程师,剩1格就停住。运兵车载工程师把敌人的重工偷掉,机枪堡放下,兵营放下,让工程师出来,继续去占建筑,占不到也没关系,只是为了骚扰,占到了更好。
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第八章 海军陆战队
希特勒同志说:国家的安全不能寄托于别人的恩赐上,历史总是在军刀上前进,这个世界就是弱肉强食的世界。要生存、要尊严,就需要有强大的军备。
这一次我们要发展海军。作为一个统帅你必须拥有同时协调和控制多个兵种的能力,否则你就无法适应大规模的战争、你就不是合格的将军。——JYH
第一节 海战、小陆海战的策略
在小陆海战地图中,首先守住海域附近地图,应该不难,守不住也没关系,下面可以用佯攻战术补救。中期对峙,你尽快先高科、后船厂,先高科、后船厂为的是让船厂存在的时间尽量少,从而被对方发现的概率就小。
高科出了,马上出1个V3导弹车,就1个,不要太多,费钱,待会儿V3可能有大用。
船厂出来马上出1个章鱼,出1个章鱼大概需要10来秒,期间,你可以佯攻,扰乱对方的注意力,那么你被发现造海军的可能性很小,章鱼好,躲到海峡口边上的角落,不要乱动,以免碰到他探路的潜艇,章鱼被灭是小事,下面战术不能实现就是大事了。
马上卖掉船厂,为换资金,也为迷惑对手,再卖掉高科、基地,大概多了3000,用于建造陆军(2个坦克+2、3个狗+5、6个动员兵),让对方“暗自庆幸”,耗费资金、坚决地去发展海军。不用我说,这时,你的陆军占明显优势,而对方的海军也占了“明显优势”。
他无畏进攻,经过海峡,章鱼出动,拥抱它,摇它到外婆桥去:)。
轮到你了,带上武装矿车,陆军马上出动,我想,凭你坦克、狗、动员兵的优势,消灭对方的陆军应该没有问题吧。
打建筑:兵营,防止其补机枪堡、出辐射兵;打重工;打高科,防止其再出无畏,其实他应该也没有资金了,但还是小心为上;然后基地……
打船厂!什么?太远,打不到?老花招。没关系,V3来,所以,V3一定要有,而且要保护好。
第二节 海战、岛屿海战的策略
(比如深水炸弹、阿拉斯加油矿……等地图)
一、盟军:1、起式:电厂(探出附近地图)-矿厂(富矿边)-船厂(点1个运输船,n个驱逐舰,防守)-兵营(出3个狗,3、4个工程师,再准备1个机枪堡)-矿厂(卖)-机场(出2个飞机,随时打偷袭的运输船)。
2、探路、占油井:飞机出来,探出所有地图;运输船载工程师、狗,去占油井,最好有1个驱逐舰在前面开路,如果占了油井,马上放下机枪堡,如果占的多,再补1个。
3、发展:第三矿厂(贫矿边)-第二船厂-重工(点1个矿车)-高科,停止驱逐舰,狂造n个海豚……
4、继续发展:裂缝(海战中裂缝的作用很大。罩住基地、岛上油井)-修理平台(以防基地万一)-(卫星);发展油井的第二基地:第三船厂-第二兵营-第二重工(以防万一)。
5、交战:驱逐舰在家防守,海豚打海战……,海战胜了再出航母……
二、苏军:1、起式:电厂(探出附近地图)-矿厂(富矿边)-船厂(点2个运输船,n个潜艇,马上进攻)-兵营(出3个狗,3、4个工程师,再准备1个机枪堡)-矿厂(卖)-雷达(出1个辐射兵,随时偷袭者)。
2、探路、占油井:运输船出来,直接探对方陆地地图,成功后再探其他海域;另一个运输船载工程师、狗,去占油井,最好有1个潜艇在前面开路,如果占了油井,马上放下机枪堡,如果占的多,再补1个。
3、发展:第三矿厂(贫矿边)-第二船厂-重工(点1个矿车)-高科,继续出潜艇,再出海蝎和3、4个章鱼……
4、继续发展:岸边一个心灵探测器(海豚就偷袭不成了,而且连数量(线条数)和具体位置都知道)-修理平台(以防基地万一);发展油井的第二基地:第三船厂-第二兵营-第二重工(以防万一)。
5、交战:小部分潜艇在家防守,潜艇+海蝎+章鱼打海战……,海战胜了再出无畏……
第三节 海战、岛屿海战特殊策略
1、顺手牵羊:条件:熟悉地图。
海战的偷要比陆战的偷容易,因为对方一般忙于发展海军、或者忙于占中立油井,心力比较分散。
选苏军。船厂,1个运输船,载1工程师+1狗+1蜘蛛,探路,顺便去偷;准备一个机枪堡。
家里基地用围墙围好,继续发展。
沿地图边走!!!!因为是刚开局,对方不可能开全图。
如果占基地成功,这局就胜了;也可以占兵营(防止他出狗、地堡),占到后机枪塔放下。如果他收基地,蜘蛛进入,注意控制蜘蛛,不要让它乱跑,万一它一时兴起,进了坦克或者矿车,那你要用它就找不找它了。如果是苏军,马上把矿车调回来,能不能化险为夷就看他运气了。
出几个潜艇,打了他的船厂;他没矿厂了,资源有限,不可能出很多海军。
这招操作容易,成功率却很高,得手后,基本就赢定了。
防范方法:很简单,基地围墙一围400,再备2个狗400,800基本就安全了。
2、赶尽杀绝:此偷不同以上偷,上面的是为探路而顺手牵羊,这次是来赶尽杀绝的!而且更难防,因为开局时间还很短很短,连重工还没出来,对方可能还在忙着开地图,占油井。
选盟军。其余同上,这次你不要出重工了(蜘蛛),一来剩时间,二来省钱,带上4、5个工程师和2、3个狗,也准备一个机枪堡。
家里基地用围墙围好,继续发展。
沿地图边走!!!!1、2个机枪堡,顺便出4、5个步兵,打基地车(如果他打包);如果占了重工,就出1个坦克,打掉他的基地车。
兵如果打不到船厂,就出几个驱逐舰,打了他的船厂;他没矿厂了,资源有限,不可能出很多海军。
3、雄兵渡海:电厂(600)-兵营(500)、点3狗和17个步兵(4000)-矿厂(2000),出船厂(1000),2个运输船1000,共计9400.这时,你的矿车应该已经采了2、3车富矿了,就是2000-3000,围好围墙,再起个矿厂,继续发展,以防渡海战术失败。
到他基地,运输船d,大兵d,17个大兵绝对可以无坚不摧,先打兵营,防止对方出机枪堡和狗狗。接着……
兵如果打不到船厂,就出几个驱逐舰,打了他的船厂;他没矿厂了,资源有限,不可能出很多海军。
其他还有运输船载4个苏联特斯拉的战术,不过这个战术要出重工,费时间、费资源,而且4个特斯拉4800=9个工程师+2狗=20个步兵+4狗;你们想一想,三者,哪个威力最小?而且等你重工出来,再出4个特斯拉,这时对方无论是对地图的探得情况,还是防守兵力,还是对基地的注意,都比刚开局时要强,所以此战术不推荐。
第四节 海战经验精华
1、起船厂时,要先探出海域,小兵可能探出的海域不够放船厂,最好用坦克探;同时要注意基地与海洋之间的距离,以免造出船厂才发现距离太远而不能放下。
2、船厂的位置要尽量远离海岸,让对方坦克打不到,可能本来的败局也会成和局。
3、船厂后,在发展其它建筑时不停地造潜艇、海蝎(如果对方是盟军的话)。保证一定的收入后再攀登高科技。继续造潜水艇和海蝎,章鱼适量出1-3个,无畏舰在海战胜利再造,没人会用他打海战。有资金了,再起2个船厂,船厂就1000一个,不贵,不仅生产速度加快70%,而且保险。
4、初期海战,盟军还没有海豚。海蝎+潜水艇混队,如果对方的驱逐舰进攻潜艇,海蝎将飞机击落;如果对手进攻海蝎的话,就让它打,顶多击被沉几艘,他的驱逐舰也被潜艇打得所剩无几。
5、如果对手也用苏联,尽量多造章鱼,没有海豚,海洋可是章鱼的天下。
6、苏军潜艇出来:如果对方驱逐舰数量少,则主动进攻,最好带上几只海蝎打驱逐舰上的反潜机,一举消灭对方的海上力量。如果潜艇不在数量上占优势,对方势必花了很多钱造巡洋舰,则高科会出来的比较晚,所以没有海豚或者只有少量海豚,你可以先埋伏在附近,等待自己家里的章鱼有了一定数量后,派2、3个潜艇去主动进攻,当然一定被灭,然后对方会不等聚积海豚,“一鼓作气”、倾巢而出去扫你船厂,双方海军在你附近海域交战,章鱼缠住驱逐舰,潜艇+海蝎对付他多余的驱逐舰,虽然你在老家的海军不一定具有优势,但你的海军在不停的出,而且由于驱逐舰被缠住后就没了攻击力,他多余的驱逐舰也无法攻击章鱼,这就占了便宜,家里撑住。你本来埋伏在对方附近潜艇现在可以大胆敲掉他的船厂,而且不要回来,不让他再出船厂;你也阴险一点,让他心存希望,不灭掉他的船厂,只打他海军,出来一个打一个,消耗他的资源。……
7、如果对方海豚出来,每个潜艇攻击一个海豚,它出来一个就打一个,如果对方把大批巡洋舰回防,你则只留1、2个让他消灭,其余退开一点。他会以为你的潜艇已经消灭干净了,一般就会狂造海豚后,就造出航母,然后就会去你家。航母速度慢。必定跑在后面。你家里应该也有不少潜艇和乌贼,用乌贼缠上他的航母,后面的潜艇直搞他家,老家的潜艇分散,从不同方位攻击对方,必和海豚的群攻,各个击破。
8、如果在岸边造心灵探测器,不但能及时防止对手潜艇、章鱼一类水下单位的偷袭,连具体位置都知道了,赶紧在半路给对手一个“惊喜”吧。
9、盟军初期探路有优势,虽然驱逐舰和潜艇攻击力差不多,但毕竟敌暗我明,此乃兵家大忌,海军处于弱势,所以应出驱逐舰防守为主(注意船头朝外,对攻时就不用白挨几炮了),因为对方潜艇看不见,而且数量不明,万一你去进攻,船厂随时可能被埋伏在周围的潜艇打掉。之后应尽快出高科,起两个造船厂,什么都不要出,拼命的生产海豚,价廉、物美、跑的快,是海军中性价比最高的兵种。
10、海豚攻击有个特点,声波会一直到达你要攻击的地方,不管途中有没有阻隔的东西(指陆地,其他兵种)等,声波会伤害一切它经过的东西(利用这个特点甚至可以让它攻击陆地目标)。所以如果用海豚,一定要攻击能到达的最远的那个目标,途中所有东西都会被攻击,而且攻击力量比最后面那个目标收到的大很多,比如用3,4个海豚打一个船厂要很久,但是如果用ctrl加攻击船厂后面一点的地方,那么只要攻击最多3,4次就可以搞定。
11、海豚追击目标,如果直接在目标的话,速度突然会变慢,所以先要命令海豚到敌人前水域,再进行攻击。
12、对付谭雅不难,谭雅一造出就会乱叫一通,所以足以造章鱼来防守,看见谭雅偷渡时,选取章鱼,不要直接点攻击,而是先游到谭雅前面,再攻击,啪啪两声过后,就可以欣赏到谭雅惨叫声了。
13、除非海战胜利,否则千万别造无畏、航母,被章鱼抱住可不是闹着玩的,看着2千大洋的无畏、航母被缠住,可是物质、精神两损失。
14、航母、无畏舰在打掉一个建筑时后,总是还要再发一弹,所以在你打击的建筑物还剩不足1弹打击时,马上换目标。
15、运输船运谭亚,开到对方舰只附近,船被打爆,谭亚不会死,装弹去吧,成功概率较大……
16、神盾点选攻击目标,防空火力增加为原来3倍。
17、工程师把桥修复,可以锁住敌人刚好经过断桥的船只,再B2中可以使用此法抑制敌人的无畏舰。
18、在未探清对手基地或对方已造出裂缝发生器时,可用无畏舰强行进攻陆地,盟军的防空设施会自动防守,露出部分建筑,这样就可探清部分地域
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
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第九章 速推基础
一个骑兵在一次战斗中被俘获。敌人的最高长官。营长过来说:“你是一个优秀的骑兵。作战中英勇非常。不过很遗憾。我们要把战俘全部处死。不过鉴于你的英勇。我可以让你再活三天。并答应你三个条件》”这个骑兵想了一想说:“我要和我的马说一句话:”于是骑兵附在马的耳朵旁说了一句话。这匹马听了以后奔驰而去。到了晚上。托了一个性感美女回来。当晚这个骑兵和性感美女共度良宵。第二天。营长大为惊讶的对骑兵说。不但你是一个英勇的骑兵。你的马也是非同一般啊。不过我还是要杀掉你。你可以说第二个条件了。骑兵说。“我还是想和我的马说一句话》”骑兵又符在马的耳朵旁说了一句话。这匹马有奔驰而去。到了晚上。又托了一个更为性感。更加漂亮的美女回来。骑兵和这个美女又度过了一个美妙的夜晚。第三天。营长倾配的说。“你真是一个英雄。你的马更是非同一般。不过很遗憾。我不得不杀掉你:”说最后一个条件把》:“骑兵想了一想说》”我要和我的马单独谈谈》营长答应了。就见骑兵把马拉进仗棚里。捞住了马的耳朵大声的说》“我再和你说一遍。给我带一个旅的人来。不是带一个女人来!
这是一个笑话,但是蕴涵一个简单的军事哲理,那就是我们下达的每个命令必须简单且明确。很多朋友想跟我学速推之法!其实速推的时候策略、战法、微操作、速度、信心一个都不能少,否则就会功亏一篑。这里我和大家讨论一些建造顺序策略和基础的微操作一并作为速推的基本功教给大家。
速推就是在对方还没有发展到相当规模,双方还处于发展的初级阶段的时候,通过已有的常规兵种进行的早期决战。速推的一个主要判断依据是“进攻是否是在建造出高科技之前”,如果在建造出高科技之前就已发动了主战部队的攻击,那么就称之为速推。
想要进行一次成功的速推,他对操作者的战素修养、操作技巧、兵种的协调、心理素质、快捷键的使用都有很高的要求。所以在这里将一下作为速推的最基本知识,为下一章做铺垫。
第一节 建造的策略
1、有人想矿厂后就马上出,无非是想用飞行兵快攻或者是早点出伞兵。飞行兵快攻打菜鸟还行,对中手就难了,更别说对高手了!所以最好是在出了3-4个矿厂后再出空指部:一来这时候经济跟的上;二来坦克发展的差不多了,该是盟军以兵种多样性来取得胜利。
2、无论是造建筑、部队,还是放建筑,点、放一定要快;地点也要看好,建筑好了,马上放下,不能放不成再选,网络有一定的leg时间差,第一次放不成功就耽误2到3秒时间,如果累计起来,几个建筑就是1、2个坦克的时间。涉及到延建筑时,比如冰天中,建筑的位置更要精确到0.5厘米。
3、假设自己是做到了快和稳,出了4、5个坦克,而且对手实力和自己差不多,那么可以见缝插针、出1个蜘蛛或者1个矿车,然后继续出坦克。起了第2矿厂后,可以看战况选择出第2重工还是出第3矿厂,有人喜欢一个模式发展,这不太好,战场上很多变化的因素,学不来很复杂的战术、策略变化,最基本的还是要学一点的,是不是……
4、刚开始是先连续出两个矿厂再出重工好,还是出一个矿车就马上出重工?我以有富矿的地图为例,从基地展开到4辆坦克出来,前者用90秒,资金还有6725,而且接下来资金进入很快,后者80秒,资金还有5100,而且接下来资金进入慢。如果以后者持方案者rush前者方案者,我想行不通,因为坦克过去需要10-15秒,这样,时间优势就没了,而且防守方可以出机枪塔等。所以我建议先出两个矿厂为好,这样前期弱势不明显,而后发优势明显。
5、双重工的生产效率要比单重工高得多,所以要尽快出双重工。第二个重工最好建在盟友基地处,不仅提高了安全系数,也便与互相支援,共同行动。
6、有了坦克的生产效率,经济还得跟上,因此应尽快造出第3座矿厂,重工里在出4、5个坦克后、点一个矿车,有了4个矿车才能基本满足战争的生产需要。看矿的分布,保持1-2座矿厂。
7、苏军的犀牛已拥有较强的作战能力,高科的产物天启、基洛夫价格高昂,机动性差,不易与犀牛配合作战,若非想利用基洛夫给对手出奇不意的打击,或者想出海军,不宜在这阶段浪费金钱、攀登高科,应该尽快起第三座重工,提高坦克的生产速度,争取在数量上夺取优势。如果双方势力相当,则可在实现三重工之前,再起一座矿厂,加快资源输入。
8、当矿车的数量小地图达到4个、大地图6、7个左右就不能再造了,资源有限,矿车是非作战单位,只要金钱能维持正常运转既可。
9、2:2中,第三个矿厂应该建在对方盟友处,但矿车必须回自己矿区采矿,不要和盟友争夺资源;一旦你基地不保,你便可以将所有矿车开到盟友处,为他采矿(如果你没有矿厂,即时手动矿车,它也不会采矿)。
第二节 防御性建筑工事的隐藏
建筑的隐藏,主要的目的就是诱杀敌人,最常见的就是在占领油井后,在油井背面见一个机枪堡或者地堡,在速推的时候对手忙于应战一般是看不出来的,这样工程师来反占,便会“偷鸡不成……”了。通过隐藏建筑,不仅可以打乱对方的战术布置,而且可以打击对方的心理,这才是最致命的!这就使我们速推的时候又多了一分成功的可能性。
下面我来分类讲讲各种防御性建筑工事。
1、盟军地堡特点:矮。
方法:可以放在油井后,防反占;可以反在基地后(要紧贴基地),可以防工程师偷袭;可以放在重工尾部的顶后(仔细看可以看出来),将坦克的集合点设置在那里,对方蜘蛛来,必死。
2、盟军防空炮特点:高、粗。
方法:可以放在高科(或者高大的灌木)后面,防空军;放在重工顶后,有点露出,勉强可以。
3、苏军机枪堡特点:枪管凸出方法:可以放在油井后,防反占;可以反在基地后(要紧贴基地,但仔细一点看可以看出来),可以防工程师偷袭;可以放在重工尾部的顶后(仔细看可以看出来),将坦克的集合点设置在那里,对方蜘蛛来,必死。
4、苏军防空炮特点:细、长。
方法:可以放在兵营(或者高大的灌木)后面,防空军。
第三节 与盟友交谈及策略
1、快捷键与盟友交谈:home键,输入句子,按回车键。
与所有人交谈:enter或end,按回车键。
Home键,与盟友交谈对方看不到。
enter键所有人可以看到!当然可以故意使用,以惑敌……
2、常用句型:和经常合作的战友制定一些特殊的句型,对于提高交流速度和盟友之间的默契有很大帮助。以下就是我和朋友的一些约定:解除盟约,狗狗让开:jc结盟:jm联攻……色的那家:go r1(浅红)、r2(深红)、y1(浅黄)、y2(深黄)、b1(浅蓝)、b2(深蓝)、g(绿)、z(紫)。有人喜欢用心灵信标点,但优势位置并不准确,可能引起误会,所以我一般不用。
我去进攻,你留心一下我的基地:see帮我:help给我基地造防御力量:机枪塔,jjjj;防空炮:kkkk不要急,等等我,一起进攻。:==go开局结盟后,1表示,一起速推左上角的敌人;2为右上角;3为右下角;4为左下角。很管用的,不妨试试看。
第四节 常用微操作
1、无论是造建筑、部队,还是放建筑,点、放一定要快;地点也要看好,建筑好了,马上放下,不能放不成再选,网络有一定的leg时间差,第一次放不成功就耽误2到3秒时间,如果累计起来,几个建筑就是1、2个坦克的时间;涉及到延建筑时,比如冰天中,建筑的位置更要精确到0.5厘米。
2、为保证建设速度不低于对方,多用d键和q键。
3、大兵移动中,如果按d,可能有几个兵不会展开。怎么办?先s、再d,连续、快速。
4、移动攻击的秘密在于一个Q键。
5、按住右键移屏速度比左键快。
6、屏幕一定要不停的移动,也可用ctrl+F1-F0键、定义区域,动作一定要快而准确。
7、给重工和兵营编号,以便随时设置兵力集合点。
8、辐射兵装运兵车,连续拉框按D键,两次,要快而连续,一次下车,一次展开;注意:即使网络leg较厉害,也只能按2次,不要一看辐射兵还没展开就再不停地按,这样只会使辐射兵展开更慢。
9、当你选取某部队攻击敌方目标时,在点“攻击”那一瞬间,由于游戏程序要计算移动方向、角度的改变、并发出进攻指令,所以速度会突然慢一下、甚至停顿一下。所以操作部队攻击时,要先向目标旁边行进,进入射程后进行攻击。
10、飞行兵、直升机等空中单位撤离对方基地时,尽量不要让其飞越高科、楼房、山崖等地,因其爬升很慢,延缓了行进速度,增加了被攻击的时间。
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2006-5-27
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第十章 速推
战争的目的就是要消灭战争。
要消灭战争我们就只有战争。
我们要以最小的代价最少的时间去赢得这场战争的胜利。
————JYH
终于讲到朋友们最喜欢的这章了。这里奉劝大家,游戏的主要目的是提高自己平衡和协调兵种的能力,如果一味采取速推而忽略了其他素质的培养就失去速推本身的意义了。
第一节 绝对速度
由于这一节的许多内容使用了红警的BUG(如49秒速推等)不宜传播,所以拿到了“禁忌章”里将了,请大家原谅。
第二节 美国双矿车快攻战术
一、建造顺序:电厂-〉兵营-〉矿厂-〉重工-〉矿厂-〉机场。
二、发展:重工后,不停出小熊熊;机场后,出3-5个飞行兵,最好能守住地图,不让对方发现你飞行兵的明显意图。
三、进攻:第一次断钱时,就卖基地,造个多功能车,载上工程师(交战时可修理坦克,也可偷建筑,偷不到没关系,主要时让对方分心、分力。),带上所有的小熊、狗狗、飞行兵,进攻!第1波伞兵就绪,空降到对方重工附近!接下来就是你指挥和微操作的问题,具体的要靠实战,每个人都不同,大概就是伞兵打重工,坦克打坦克,飞行兵打狗、兵、电厂、兵营。现在LZY和XXX对它的使用要比我好很多。
四、评价:这种战术适合B2和湖泊等小地图,进攻时对方的反应时间差短;对矿车的手动指挥、对坦克、伞兵、飞行兵的微操、对兵种的配合、对进攻时机(包括伞兵降下的时间差)的计算等等,都有很高的要求,是一种很微又很凶悍的拼命式打法,不成功则成仁……个人认为,就是明摆着对方用这种战术,面对对方空中的飞行兵,后方的伞兵,前方的优势坦克力量,如果你心理素质不好,一个失误,也是很难顶住对方的如此快攻。
五、破解:1、先下手为强:用苏军的人微操作必须了得,一个防空车后不停的坦克集合前线rush对方矿车,因为那个时候美国钱已经不够用了,打掉一辆矿车,就基本定胜负了;防空车打飞兵需要微操的,实在不行造2个防空车。
2、后下手微操:对方大军压境时,玩玩不可心慌,1个防空车微操alt+z压伞兵和打飞兵,2个矿车当肉盾非常关键,不要出防空炮,造防空炮者基本上完蛋;再出2、3个狗狗。
第三节 苏盟联合“自爆车”战术
多功能车+恐怖份子(带伊文给其装的炸弹)=自爆车A!!!
盟军国:电厂-兵营-矿厂-重工,出多功能车。
古巴:电厂-兵营(建在盟友家)-矿厂-雷达。
古巴出恐怖份子,用伊文给其上炸弹,进入多功能步兵车。就这样800元的自爆卡车就出来了(恐怖分子200,多功能步兵车600),它的威力跟自爆卡车一样,一般建筑2个就可以搞定(对准建筑腰部),基地要3个;但造价便宜了一半;速度比自爆卡车更快;而且因为是兵营和车厂分开制造,经济压力小;建造周期短。
这样造几辆就造一辆这样的自爆卡车去打击敌人!3-5辆后,他基本就没什么还手之力了:)。
多功能车+疯狂伊文=自爆车B盟军国:电厂-兵营-矿厂-重工,出多功能车。
一般苏军国:电厂-兵营(建在盟友家)-矿厂,出伊文。
伊文进多功能车,就这样1200元的自爆卡车就出来了(伊文600,多功能步兵车600),造价便宜虽然不及古巴的“自爆卡车”的造价(800)便宜,但其对苏军国家没有限制。
一般建筑2个就可以搞定(对准建筑腰部),基地要3个;速度比自爆卡车更快;而且因为是兵营和车厂分开制造,经济压力小;建造周期短。
这样造几辆就造一辆这样的自爆卡车去打击敌人!3-5辆后,他基本就没什么还手之力了:)。
另外如果选的是邪恶联盟(就是一开始就有盟军和苏军基地车那中模式),国家选择古巴。进入游戏后把两个基地都打开,然后建造顺序如下:电站(任意)——兵营(苏军)——矿厂(任意)——重工(盟军)-雷达(苏军)。
第四节 苏军“自爆车”战术
1、古巴“自爆车”C:出重工,点一个运兵车。
然后雷达,2个恐怖份子人,1个伊文,让伊文把2个恐怖分子部放上炸弹,立刻进运兵车。
进攻。
运兵车要贴着对准重工或矿厂的腰部,然后按D,刹那间,对方的车厂或矿厂就会灰飞湮灭,其实1个恐怖分子加1个炸弹都足够把矿场或重工炸掉,但需要你放的位置非常精确。
在前2分钟里突然没了重工或矿厂,多影响发展!
如果对方的重工和矿厂(或其他建筑物)放在很近的话,把车子开到它们的中间,他会死得更惨。这招一般很难防,只要你一得手,你就可以说是赢定了;如果你没成功的话,只会浪费了900块(1个犀牛)不会影响太多。其实一个自爆人加一个炸弹都足够把矿场或车厂炸掉,但需要你放的位置非常精确,就是把运兵车的尾巴对准车场或矿场的腰部。此法适合开阔型地图。
2、选其他苏军国家,用伊文给5个大兵(500+500=1000)装上炸弹,进运兵车,组成自爆车D,再去爆对方,效果也可以!
第五节 黑鹰快攻战术
第一种方案:韩国玩家有种战术。在2:2时,我方都选韩国。
2人的机场建在一起,探出地图,各自2个黑鹰后,解盟,一方占领另一方机场。
然后4个黑鹰去空袭先投弹,alt对方基地,然后快速卖掉机场,4个黑鹰一起掉下来,相当与8个黑鹰的火力,爆掉对方一架基地。
然后再2对1,基本上可赢。
如果配合默契,就不用解盟、占领,直接一起起飞,同样操作,也可爆掉对方一家基地。
因为基地爆掉前,对方的重工一般还没有出来,所以基地被废,就等于被灭。
战术的关键是探图、默契、快速卖机场。
第二种方案:(适合大地图或群岛地图,第一矿区是钻石矿)
以最快速度做两个空制部(同时点8只黑鹰)。第7只黑鹰做完的时候做一个矿厂(做出来后卖了它,目的是那辆矿车)。7只黑鹰去爆掉敌人的主城,一定要制造飞行兵跟美国大兵防守。如果敌人是盟军,而又有一个防空炮,你的黑鹰最多只损失一部,如果是联军,你可能会一只也不损失(尽量绕开它的防空炮吧!)。GOOD LUCK!因为你回来的黑鹰的数量有着决定胜利的关键!第二轮的目标就是车厂和兵营,或是矿厂和兵营(5只可炸掉车厂或矿厂,3只可炸掉兵营或空制部)。然后的就要看你的飞行兵了!注:2只黑鹰可炸1只灰熊或犀牛,1只可炸1只防空车,用这方法去防止对方在你爆了他的主城时的全军反击,然后找时间去炸他的矿厂,切断他的资源。
在黑鹰快攻出现的同时,在2V2中,双黑鹰快攻出现了。条件是你和你的PARTNER都用韩国和点选了允许在盟军地方建造。大家以最快的速度做一个空制部,你的空制部建在你基地,而你PARTNER的空制部也建在你基地。然后你做4只黑鹰,而你的PARTNER做3只。等到你PARTNER的3部黑鹰做完后跟他解盟,用一个工程师占了他的空制部,再联盟!配合你的4部黑鹰和联盟的3部,一共7部去爆掉一个对手的基地,然后第二个……这样比普通的黑鹰快攻快2/5的时间爆掉对手的基地!然后,你用飞行兵加上你的PARTNER的灰熊,再配合你的黑鹰不断空袭结束这场战吧!注:1.在这里,你可以不用工程师占联盟的空制部,只要你跟你的PARTNER有超强的默契就可以了。2.用飞行兵的你可考虑不做车厂,用做矿厂卖矿厂的方法去得到矿车。
第六节 巨炮快攻战术
如果你把巨炮纯粹当防御性防御性武器,那一开始就注定你输了——坦克少于别人,到后期资源争夺就麻烦了,必输无疑!当然特殊地图除外,如8人随机富矿大地图、冰天……
所以,我们要用它来进攻!
偷对方,具体操作参看《第七章抢占建》。
得手后,放下造好的巨炮,打基地……
放下造好的兵营,点为主要,让本来快好的工程师出来,继续去占建筑,占不到也没关系,只是为了骚扰,占到了更好。
记住,要计算好电,千万不要缺电!
注:本战术比较适合大地图或群岛地图,第一矿区是钻石矿。法国的巨炮是数一数二的防御性武器,它用来进攻当然也是数一数二的!给你一个建议:首先,以最快的时间做出车厂,然后空制部。车厂做完后就做一架夜鹰直升机三个工程师跟两只狗(或者两量步兵车加两个工程师如果敌人有两门防空炮以上),然后把工程师和狗都放进夜鹰里。空制部做完后,就做一个巨炮和一个电场(当然不要把巨炮放出来)。然后的就是…。冲啊!控制夜鹰飞到敌人建筑群里(高超的控制能力),工程师偷吧!(第一目标是对方的电场,因为巨炮需要大量的电)当偷到任何建筑物后,把巨炮放到他家吧~~呵呵…(一定要控制巨炮先打他的重要建筑物)。然后,胜利在望了~!!!但要记着,电是很重要的,千万不要缺电!还有要千万注意的是:巨炮打苏军的雷达很难打爆,要留到最后才打。
第七节 飞行兵快攻
适合易守难攻、边上有一块富矿的地图。
易守,守住地图。
富矿可以让你有可靠的经济保证来实现你的飞行兵快攻战术意图。
具体方案:1、守图:狗狗,守不住地图,那就不用偷鸡了;2、探图:一个飞行兵,探到边就马上回来,不要去骚扰,以免对方出防空;如果你很熟悉地图,就免了。
3、建筑:电厂、兵营、矿厂、机场、兵营、矿厂(卖)、战车工厂、矿厂(卖)……
4、飞行兵:机场后,8-10个飞行兵,集合点最好在地图的角落,目的是瞒天过海;5、进攻路线:沿地图边,因为边上的地图对方可能没有探开,如果直接飞过去,对方看到,会马上补防空,他增加一个防空,你失败的可能性就越大;6、打击:一般这时,只造1防空车的或者1个防空炮,飞行兵绕进敌方,先打掉1个电场,基本上就停电了,或者打掉防空车,虽然要牺牲2、3个,但留下的6、7个足够你发挥。打重工(防止其出防空车),……
第八节 大兵快攻战术
略(在步兵一章中已经介绍过)这里介绍一种适合中级选手、小地图的美国大兵快攻战法。
战法如下:首先这招需要很高的控制能力。在一开始马上造三个兵营,然后点28个美国大兵,还有在这整个过程中最好不可以给对手知道,最好的方法就是“狗”。等28个美国大兵造好了后,卖掉两个兵工厂(这样才刚刚好够钱造唯一的一个矿场)。然后再造三个狗就可以冲到敌军家了。到了敌军家后先控制狗咬死对手的狗,然后马上把兵积中(一定要!!!)然后按D先打他的哨戒炮,如果对方有坦克想压你的话,你只要集中打他就可以了。一辆到两辆坦克根本威胁不到30个美国大兵。升到三级是更是无坚不摧。然后胜利就归你了~~~注:美国大兵快攻只能对中/低等的玩家管用。如果你用它来对付高手,你会连怎么死都不知道的!
第九节 磁暴车快攻战术
一盟一苏。
盟:电厂-兵营-矿厂-重工,出多功能车。
苏:电厂-兵营(建在盟友家)-矿厂,出磁暴兵。
一个盟军多功能车,装一个苏军磁暴兵。
多功能车与磁暴兵两个人分开来造,经济压力小,建造周期短;速度快,对方难防,我方易逃。
此前的探图就不说了。
第十节 基洛夫奇袭
其实这种战法不算是速推,所以我就奇袭。因为这种战法是在出高科技后就开始实施的所以暂时放到这一部分来介绍。
这招只适合大地图或者岛屿地图,即对方不能坦克快攻;同时需要很高的偷的能力。
在最快的时间拥有高科,然后马上点1个辆基洛夫,在剩下一格的时候,把它停住;再造一个磁暴塔,先不放下。
再造一个兵营,不放下。
再造一个工程师,剩1格就停住。
运兵车载1-2个工程师去敌人家,把敌人的重工偷掉,具体操作参看在下的《第七章抢占建筑物》。
重工到手后,要眼明手快!双击你刚偷到的重工,让基洛夫出来。
磁暴塔放下。
兵营放下,让工程师出来,继续去占建筑,占不到也没关系,只是为了骚扰,占到了更好。
再点一个基诺夫。
成功了……
如果你厉害一点,估计好时间,工程师车在基诺夫刚开始造就出发,占到重工后,点为主要,等几秒,基诺夫就出来……
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第十一章战意
君子博学而日参省乎己则智明而行无过矣。古代的君子修身是这样,现代的军事家要提高自己的素质和修养也要这样。我们只有不断的总结前人和自己的经验和教训才能进步和提高。
————JYH
1、心战合一:充满自信!攻,如惊涛拍岸,守,任万夫莫开。高手对战,技术上已难分伯仲,除了运气便是气势。面对眼前的大漠、平原、深海、高山,壮丽情景当难以自己!融入游戏中的瑰丽天地,尽情征战!
2、暗渡陈仓:许多人强调探路开图,而很少有人提守图。其实守图的意义与开图一样,一个是知彼,一个是不让对方知己。具体是,基地一前一后2个狗,也可以再在重工边放一机枪塔。如果你没被探出地图,那你可以先出个矿车,以期在经济上取得优势;或者准备工程师偷;或者尽快起高科。对方不知虚实,便不敢贸然快攻。
3、兵贵神速:所谓快可细分为:手快,眼快,心快。
通晓快捷健的使用,熟练左右手的配合,要多练。试想你用一只手和别人用两只手打仗,你会有胜算吗?玩好红警,一定要两手都快!此所谓手快。
战争开始后,战场形势瞬息万变,战机稍纵即逝,输赢只在毫厘间!你应该不停的战场信息,眼观全图,耳听八方!
战场情报收集后,要及时加以分析研究、要善于发现问题,而后迅速作出对策,并付诸实施:此谓心快。
4、临危不乱:战网上,初期一般对方快攻、偷袭、骚扰你。如果你因此而自乱阵脚,将过多的资源转化为防守力,影响进攻力量的发展,那就正中对方下怀。所以你要临危不乱,培养自己的抗打击、抗骚扰能力。
5、兵临城下:坦克一出来,就应该分为两队,开到对方基地附近两翼,如果对方实力弱于自己,就骚扰性的进攻;如果实力相当或者不如对方,就不要贸然进攻,而应游弋于对方基地附近,既可威慑对方,又可伺机进攻;如果对方拉大部分坦克来进攻你的一队坦克,你就逃;另一队乘虚而入,打掉他一个建筑或者几个坦克。
6、能屈能伸:一般重工不久后,灰熊会比对方的犀牛多2-4个左右!看对方坦克是如何摆放:如果是分开的话则大胆进攻;如果是放在一起则最好不要急于进攻。如果要进攻的话,最好带上2个狗,尽量引诱对方坦克冲过来打你,以期避开机枪堡。如果你消灭了对方的坦克后还有3个的话,就打矿车,至少能干掉1辆矿车,这样对方的经济必然受挫,胜利只是时间问题;如果只有1、2个坦克的话,就避开机枪塔,打击其兵营,迫使其花500元出机枪塔,然后在对方新坦克、机枪塔出来前退回基地修理,不可逞一时强。
7、拒敌于远:比如:坦克出来,就应该在对方基地附近飘游,伺机打击。
又比如:盟军的防守应该尽量在外围,如果伞兵降在家中防守,不仅在气势上输给了别人,而且在资源的占领上也会马上处于劣势,则一开始便会很被动,所以伞兵一定要降到外围进攻或防守。
8、处变不惊:比如:你在打击对方的基地或矿车,对方飞行兵来援,如果它数量不在5个以上,你没有必要逃,继续进攻,直至实现你战术意图为止。
9、量力而为:比如:伞兵要首选兵营、机场或雷达,容易打掉,莫要贪重工、基地等,因为一旦你空降,对方肯定会马上出地堡、狗防守,如果选重工、基地等,是打不掉,哪怕他只剩下一丝血,你也没有达到目的;如果对方补地堡,马上停止攻击机场,打地堡,打掉一个地堡很轻松;如果对方出狗,马上停止攻击机场,打狗,来一打一个;如果坦克来碾压,马上打坦克,打不掉一个也没有关系,打残就可以。总之,在对方派救援力量来时,你又明显不能打掉其一个建筑,就不要再贪建筑,而要打击其救援力量,这点非常重要。
又比如:你破坏敌部分基地后,还剩4个坦克,且不是满血,对方6个坦克,还有小兵、机枪塔等,你基本打不掉对方下一个完整的建筑的,就不能再贪建筑。你将面临两个情况,第一,你的坦克血很少,逃的话,坦克速度很慢,基本会被追着打掉,这时你就必须果断,在坦克牺牲前打掉、打残他几个坦克也是值得的;第二,你的坦克血基本是满的,你就必须放弃打建筑,马上逃回基地修理,如果对方反攻,凭你原来的坦克、新出的坦克、机枪堡……应该可以守住,他的基地被你破换,你的发展会快于对方。
10、知己知彼:游戏中大部分时间(80%以上)应该用来观察对方的行动,不要老是欣赏自己的坦克、采矿车;你会说,那对方偷袭呢?你一直盯着对方,他来偷袭你会不知道吗?
11、粮草先行:尽早、尽量抢占矿区,可以派坦克、伞兵保护,也可以分基地(如在冰天,还有随机富矿大地图中),这在许多大地图中很关键。重要的不是你的操作,而是你的意识!
12、以奇制胜:优秀的红警玩家不仅善正,而且善奇,能打破常规,敢尝试普通人想不出来,或者不敢执行的战术。比如双方都有大坦克集群,打下去不知道谁输谁赢,一般人就只会矿厂、重工的继续造,你不打我也不打,这样每一场游戏下来没有学到新的东西,还美其名曰“高手势均力敌、都无破绽”;而有些人则会用非常规兵种、或战术出奇取胜,不断进步,从而脱颖而出!
13、釜底抽薪:或蜘蛛进对方矿厂,迫使其取消第二矿厂,建造修理厂(浪费资源、延缓第二矿厂出来);或偷其重工、矿厂,使其暂停坦克,再出重工矿厂(浪费资源、减慢坦克生产);或打击对方矿车,断其经济。
……
也就是说,不一定要攻击敌人坦克,只要切断其补给,断其经济,或迫使对方改变生产建造次序,从而从根本上抑制对方兵力生产就够了,如此一来,敌人自然不战自败!
14、攻心为上:兵书有云:未战先躁,不战自败。以小股坦克或飞行兵骚扰对方矿车、建筑、坦克小分队,等对方施援,马上避撤,来来回回,打打逃逃,令对方有劲难使、心浮气躁、战术失误、贸然强攻,最后优势尽怠,走向灭亡。
15、欲擒故纵:洞悉对方心理,把握其战术方向。上乘战略、战术:让对手产生错觉,尽情发展(高科、海军),以为自己的战术可以实现,然后你却以陆军、空军奇袭、胜之;反之亦可:让对方尽情发展陆军,你以海军奇袭。
16、未雨绸缪:比如:时刻小心敌人的空降兵,(准备好2-4狗,可移动;不推荐机枪堡,别人不会傻的降到你机枪堡附近送死,而且1个机枪塔也打不过伞兵)!这可不是开玩笑!
17、成败一举:比如:比如你在行进途中,敌人坦克也冲向你家,你是回去防守,还是也冲到他家里,和他比扫建筑的速度?很多时候看个人的决策。如果距离差不多的话,对方坦克是灰熊,速度快,你追回去,他可能已经打掉你的几个建筑就跑掉了,你回去也没用;所以不如就直接去打他的家,自己家里出东西防守,基地车可能的话马上逃到盟友处,或直接在盟友处出建筑亦可。
这只是个简单的例子,很多很多时候需要这样的决策,就是每个人很可能犯错误的地方,这种错误还是高手唯一可能犯的,就是要把握住。一般人发展、坦克战都不会有什么问题,因为练习过太多了,出问题就在瞬间的决策上。
18、虚者实之:比如:你选韩国,又不想用飞机海战术,那我建议你起黑幕,一来可以不让对方发现自己的情况,二来让对方误会你要用飞机海战术,然后迫使他分心、分资源(造防空力量),又可给对方一定精神压力……
又比如:高手之偷,避实就虚神出而鬼没,防不胜防。或是不偷而偷吸引敌人注意力和防御力从经济上拖垮敌人。不战而屈人之兵。如果敌方卖建筑物或收起基地,还可以把工程师尽快装入车内,逃走,拖慢他的发展。
又比如:船厂先出(价格便宜,不会影响大局),但你却先作“摆设”,专心发展陆军,让对方以为你出了潜艇,不再妄图发展海军,等你陆军稳固,就真正发展海军。
正所谓虚者实之,实者虚之。
19、穷寇莫追:谁都想一鼓作气消灭对方,但别忘了对方基地也在不断的制造坦克、机枪等进行防守。刚经过一场大战,如果你的坦克只有4、5个、且已遍体鳞伤,不如返回基地维修,配合新造的坦克,数量上必然占优,再以强大的军事力量一举消灭对手。
20、天时地利:在高低地形,狭窄地带,易守难攻,你定要牢牢掌握地利。
如何破之?1个辐射兵D,或者1个V3攻击,对方坦克后撤,阵型乱,你抓住时机冲上高地、或者冲过狭窄地带!
21、擒贼擒“王”:比如:坦克交战时,先打对方升了级的部队和在一旁放冷箭的光能、幻影,它们的威胁太大。
22、有福同享:比如:盟军给苏军一个黑幕!
比如:如果你抢占了油井,先保护好,留几个给盟友。
23、间以反间:Home交谈,盟友看见。
Enter键交谈,所有人可以看到。你可以偶尔故意使用一次,以惑敌……
24、速战速决:小地图,基地要在适当的时候卖掉转化为军队,1个坦克加6个小兵,可胜。
25、各扬其长:开局后发展的关键是空指部什么时候出?有人想矿厂后就马上出,无非是想用飞行兵快攻或者是早点出伞兵。飞行兵快攻打菜鸟还行,对中手就难了,更别说对高手了!所以最好是在出了3-4个矿厂后再出空指部:一来这时候经济跟的上;二来坦克发展的差不多了,该是盟军以兵种多样性来取得胜利。
26、背水一战:如果你在用飞行兵进攻对方的基地时,后院起火,你不要撤回去防守,一来,来不及,二来,飞行兵打坦克火力太弱,无济于事,三来,你灭对方未必比他慢。背水一战,或能成功。
当然,最好在你盟友家,放一个兵营,因为建造速度快,且价格便宜;不要赶着造重工,没等你造完,基地已经被打掉了;当然时间来得及,最好再造一个机场在你盟友家。
27、乘虚而入:比如:一辆运兵车(辐射兵可载可不载),开向敌阵,对方必以为载有辐射兵,后撤,阵型乱,你则乘虚而入!
比如:你的蜘蛛进了对方矿车,待对方刚要修理,就用坦克补它几炮。
28、分而歼之:善于分队,从不同方位进行打击;同时迫使对方也分队,你伺机几队突然合力,将敌各个击破;聚散分合,在敌势弱处重击,势强处牵制,使其频于奔命。
29、以己度人:要有准确的时间概念,通过自己的兵种、兵力与对方的建筑(对方一般不会出高科、船厂作摆设)来估计对方的兵种与兵力,在对方较脆弱或转型期,给予致命打击。
30、风声鹤唳:c键欢呼、F5-F12叫嚣,打击对方士气,壮大己方声势;也可以其掩盖己方军队行进(飞行兵奇袭、坦克偷袭)的声音。
不时选择各个单位,产生语言音效,让对方感到你在不停的调兵遣将,压迫对方心理。
强制攻击地面,产生爆炸音效,使其风声鹤唳、草木皆兵;或使其习以为常,以为不过心理战术尔尔,你再明修栈道、暗渡陈仓,派兵袭击。
31、一斑全豹:及时探路,通过很小的迹象看出对手战术、策略,及时选择针对性战术。
如果对方是盟军:如果对方先出机场,再出飞行兵,对方可能要偷袭,你就……
如果对方重工后,坦克、矿车迟迟没有出来,注意,他把飞行兵停在你没有探出的角落了!
如果对方出了1个多功能车和一个工程师,可能他要偷了(当然,可能也是用来当修理车的)。
如果对方出高科,盟军出高科没什么稀奇,不过,你最好可以开始推了,越托后越麻烦。
如果对方是苏军:如果对方重工后就出了雷达,可能他战术修养不是很高——依赖雷达。
如果对方重工后出了一个矿车,说明这个人比较自信,且是稳扎稳打、后继勃发的类型,你可以选择决定性的快攻,也可以选择和他比经济持续力。千万不要既不快攻,又仍然按部就班地发展经济,这样就等于等待灭亡。
如果对方重工后一个蜘蛛,可能他要偷袭你基地或者矿车,在矿区放2、3个动员兵,盯牢对方地一举一动,准备一个机枪塔,随时准备放下!
如果对方重工后直接出坦克,送1个蜘蛛给他吧……
如果对方突然买了基地,不用说,要转化为兵力进行进攻了,看双方兵力和操作能力,你自己决定要不要也卖基地……什么,他卖基地是操作失误?咣铛……,不要扶我!
如果对方出高科,不用等了,必出海军或基诺夫无疑!快推吧!
如果……
32、超级配合比如你和盟友都已经把超级武器建好,并且已经充满电,这时候就可以应用这一配合。首先通过交谈确定攻击位置、达成共识。
将闪电风暴和核弹攻击对准一方一起攻击,这对两人的配合程度有相当高的要求,如果时间计算准确、攻击位置合理,可以一次将一方的基地车、重工、兵营、高科技、间谍卫星等全部炸毁,把他打回原始社会,呵呵。不要担心还有一家来侵犯,我们不是还有另外两个超级武器吗?
用超时空传送仪将已经集结好的坦克(最好是三星的天启或三星的光棱)传送到另外一家的基地附近,然后用铁幕装置将这些坦克保护起来,进攻基地车等要命的建筑物,什么贵打什么!保证他们哭爹喊娘。
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第十二章禁忌战法
这里介绍的都是通过使用红警漏洞的战法,一般都认为是作弊的玩法,不建议使用。我只在这里力举一小这部分内容,对于那些比较恶劣的作弊方法我们只用于内部交流和研究使用,不在这里公开!
如果确实需要的请与我联系:QQ:5566922 119502373 E-mail:
tsjyh@163.com
BUG1:无限买尤里改首先你需要有一个尤里改、一个复制仪、一个医院、以及一个专门用来打伤尤里改的小兵。先用小兵将尤里改打伤,然后送尤里改去医院治疗。当尤里改痊愈出院时你的复制中心也会出现一个尤里改~!反复如此,只要你有足够的耐性你就可以得到足够多的尤里改了!
使用该BUG的技巧:尤里改是红警中最变态的兵种。他的控制范围居然是普通尤里的3~4倍左右。不用走到敌人的阵地里就能轻而易举的控制敌人。往往一个尤里改就可以在敌人不知不觉间就可以消灭所有或大部分的主战部队。假想一下,要是有10个尤里改。一次编号1~0.嘿嘿~在加几个坦克保护一下。(最好用“杂牌军”)嘿嘿~敌人总部里越有厉害的东西他越倒霉。嘿嘿!相信只要一看到你的尤里改军团,任何对手都会毛骨悚然、不战而退的!
另外这个方法也可以用来赚钱。比如造谭雅或间谍。复制~~治疗~再复制~再治疗~一本万利~你只要花1000块造一个。就可以收回几十或者几百倍~~(看你的耐性了)
WESTWOOD公司是不是真的都是木头,怎么留下这么大的一个BUG啊!
BUG2:特殊兵种抄钱需要复制中心一个、盟军作战实验室一个、盟军兵营一个!有了盟军的这两个建筑物后你就可以买间谍,每个一千块钱,但是卖的时候也是一千块钱,不打半点折扣。但是你有复制中心,一千可一买两个,每个又可以卖一千!所以你买一个间谍再卖的时候就赚了一千!买的多就赚的多!当然用谭雅MM也可以如法炮制,效果一样!可是到了共和国之辉的时候用中国的解放军战士抄钱更快,因为解放军战士一个一百(比狗都便宜!是不是有意贬低中国?),卖的时候同样是一千!
使用该BUG的技巧:用此法抄钱的时候,最好多造几个兵营,可以加快出兵的速度!当你钱足够多的时候,你可以不再抄钱,然后一边不断的造兵工厂提高生产坦克的速度!一边不断的买飞行兵!才300块钱一个(因为600可以买两个啊^_^)很快你就可以拥有二、三百个飞行兵!以这样庞大的空中优势,即使对手有再强的防空能力也应该招架不住了!你先打他的基地车、兵工厂、维修厂、兵营、间谍卫星、和空军指挥部/雷达,让他没有再发展的可能!就算你这些飞行兵都光荣牺牲了,你这是已经有无数的坦克了(如果你已经造了七、八个兵工厂,那么你生产坦克的速度比他买狗还要快了!),推他!不跟他讲任何战术就是推一个字!后方一边抄钱一边不停的生产坦克!保证赢!
BUG3:免费买兵苏军方建造出复制中心以后,用围墙将兵营围住,使兵无法从兵营中出来。那么红警就认为无法买兵了,于是将刚生产士兵的钱退给你!可是西木(不愧是木头!)忘记了这个时候复制心还出来了一个兵!这样你无论买什么兵、买多少兵都不需要花钱了!当然前提是你必须至少有能买一个兵的钱!
使用该BUG的技巧:你可以多建造几个兵营,然后只让被围墙围住的哪个兵营出兵,这样同样可以达到免费出兵的目的!用此法也可以来抄钱,而且抄钱的速度也不慢!但是这很少利用这种方法抄钱,发展到有复制中心这个程度,高手一般都不会缺钱!不如用这些免费雇佣兵去参加战斗!如果你实在想抄钱不如这样(我说的是在共和国之辉中):买解放军战士,100一个卖了就是1000,抄的最快!
BUG4:空投防御建筑物只须有伞兵就可以。伞兵和建筑物都就绪后,左键单击伞兵再左键再单击造好的建筑物(也可以左键再单击造好的建筑物再左键单击伞兵),在小地图上点击要空投的地点,如果不行再试一次,只要地平就可以建造。
使用该BUG的技巧:你可以等伞兵、兵营和光棱塔都就绪而工程师马上就绪时候再空投兵营,兵营一旦空投到敌人的基地附近,马上点主要,然后把光棱塔建在兵营附近,防止敌人的小狗狗咬你的工程师!然后趁其不备用工程师偷掉他的基地车、兵工厂等致命的东西!他一定退出不玩了,够流氓吧!哈哈!
BUG5:强行建筑在红警里有个截图的功能就是Ctrl + C键,但是在红警的早期开发阶段为了方便测试,这个快捷键还有一个其他功能,就是把建筑物直接复制到地图上!后来这个功能就一直忘记没有取消,在红警1.00这个版本上就可以使用。
使用该BUG的技巧:当你的建筑无就绪时,将试图移动到要建建筑的地方(一定要平!),迅速将建筑物从建造栏快速拖出来,在红色的影子还没有出现之前你就按下Ctrl + C键,你的建筑物成功地被复制到了这个地方!主要是左右手动作一定要协调、速度要快和准!
使用该BUG在打任务是对要摧毁某些建筑物的任务特别有效!你直接可以复制几个碉堡或光棱塔之类的防御到要摧毁的建筑物后面攻击他就可以了。在任务里敌人的大部分兵力一般都囤集在去建筑物的必经之路上,你用此就等于绕过了马奇诺防线一样!可以迅速过关!
在和他人联机时,你一开局就可以把兵营建设到对方老家附近,然后一边买工程师一边买碉堡进行防御,出来工程师占领基地车,对手出来工程师或狗狗用碉堡射杀!1分钟解决战斗!
BUG5:假卖基地(又叫49秒速推)
开局时将基地编号(就假设编成1队吧)再将基地展开。选$符号卖掉基地!在基地车收起的同时选择基地的编号(这里是1),鼠标在空白地区一点。基地车没有真正的被卖掉而是开到你刚点的空白区了。同时你也得到了几个(一般在1-5之间)士兵和工程师。
使用该BUG的技巧:这一招练熟后,联线单挑时(最好在自己熟悉的小地图)选开局只带一个兵,你可以采用此法,多假卖基地几次,用得到的有几十个士兵和N个工程师进攻,这时候他还可能还没有兵营呢?工程师占基地,兵打坦克和建筑物!我的记录是49秒!
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第十三章红警战意
我就象一个在海边玩耍的孩子,不时拣到一些美丽的贝壳,而对浩瀚的大海还是一无所知。——牛顿我就象一个在红警中玩耍的菜鸟,不时和高手联线赢了一局两局,而对博大精深的红警还是一无所知。——JYH以无法为有法,以无限为有限,是红警的最高境界。
——JYH
其实对于红警的战法来说没有什么毕胜的战法或秘籍,任何一个巧妙的战术都有他的弱点,都有他的破解方法。如果单纯为了战法而去战法那么战法就失去了意义。真正和高手联线的时候,各种情况都是瞬息万变的、你要抓住任何一个机会并果断决策,只要能达到自己的军事目的就是好的战法。其实红警的最大魅力就来自他的不确定性,只要用兵得当可以以少胜多、可以转败为胜!好的红警玩家就是一个好的指挥官,因为他了解自己的每一个士兵、热爱每一个士兵!可以说每一个成功的战术都是一个成功的创意!最高的境界是没有战法只有战场、只有随机应变、只有创意!
第一节 开局初期
我们主要研究的问题红警中我们最主要的就是制定战争的全盘计划,其所决定的方针往往能决定其胜败、决定是否能引导我军往最有利的情况发展。作为初学者应该着重研究如下几个方面:A.虽然一开始全力发展经济到後来会比较有利,但是也不能完全没有防备万一敌人用快攻那岂不玩完。
B.若一开始矿车只有一辆时就开始快攻,万一对方死命防守一口气没有攻下也没有大战果。到时候强弩之末越攻越没力被压回来怎麽办?
C.如果一开始就怕人家快攻就闭关自守敌人不理你继续发展他的经济,到时後被关厕所怎麽办?
D.在红警中如何协调发展基础建设、经济建设、进攻、防守之间的关系?
JYH在初学红警的时候就是多和高手联线,细细体味高手在协调和处理这些矛盾时所采取的方法!
第二节 开局后战法研究
1、作战计划在每次行动之前要先了解我们此次战略的需求是什麽而再来选择其战术目标,作战计划。
在“红色警戒”中作战计划可分五种种:1.摧毁敌重要建筑物。
2、有效歼灭敌部队。
3、消减敌矿车。
4、佯攻以吸引敌人火力或掉虎离山。
5、迷惑敌人,隐蔽己方作战目的。
有了明确的目标後才来想要如何做
2.善用距离优势从我方生产线至敌生产线的距离称之为动线距离。双方的部队绝大多数都是在这个范围内行动。如果双方的部队数量和生产速率都一样是不是在较靠近我方生产线的地方,那么就可以有较优势的火力。
例:应该考虑如果在正中间时是10:10,这时我若先行後退是不是能较快与我後方新造好的部队会合,使比例成为15:10?而对方由於距离的关系,等增援到前第一匹部队可能已经死完了。以此类推再运用迂回分合等战术配合是不是就能利用“距离”来克敌了呢?
在这动线的最直线上的各战区之间在此称为内线。在其外围周遭之间称为外线。
3.主动原则及扰乱战法所谓主动就是不论我方局部兵力多或寡,如能采取主动进攻必能使其不致全盘皆让敌方有闲慢慢来。
此时再配合扰乱战法,就是不定时派无损於主力(兵力,调度,生产)的情况下去吸引对方注意力。
就算用小兵去打电厂也好,此时大多的人会手忙脚乱而忘了生产或移动其他地方的部队。这时在整体上则可多争取一些时间来实行其他战术。
切记!别光顾扰乱别人,自己别忘了正事!
4.兵力运用虽说集中火力是常理,但是战场那麽大不可能随时都处处集中火力。否则一整群的部队都在一起,其战力重心会被敌方看得一清二楚而出动时对方也较能集中力量。
防卫,则我方不就容易事倍功半了所以必要时兵力需要分开或合一,作正奇虚实之变化应用。
因敌制宜以收胜效,所谓分合即战略上内线外线作战时兵力之集散,战术上的助攻、主攻或先遣队等的派遣。兵力分合在会战时就是胜负的关键!
做个简单的比喻:若双方兵力都不分开一群打一群,则战术上只能用到距离。如果我方兵分3路同时攻敌3个地方,对方总有一个地方比我们弱吧!那就吃那个弱的!另外两个则退回集合点,以这个方向去思考就会发现分合的真含义了。
所谓分进合击,拘束打击,一点两面、包围、迂回、突击等战术术语都是兵力分合下的做法。
*在外线作战多用分进合击,打不赢就“闪”逃“(打的赢要怎麽样都没关系)
*在内线作战多求主力决战,打不赢就“退”在此要注意!“闪”跟“退”是不一样的。“闪”是指脱离敌火区时再迂回去寻找次目标(矿车或落单者)效用:使敌还要分心去考虑要追是不追。“逃”是指尽量吸引敌主力部队远离主战场效用:做到以少数牵制多数以利我内线主力决战。“退”是指後退与生产线生力军会合以求再战。因为在内线是不允许一次就大溃败(除非对方比我们还惨)不然内线大溃败,不是当场阵亡倒庄就是丧失100%的主动权,玩久了也是要输的。
5.正奇虚实孙子曰:凡战者,以正合,以奇胜。
也就是说以正常的战力应对敌态势,以奇兵(有效率)的战斗来取胜。在“红色警戒”中所谓的奇兵不外乎以下几种:1.组成游击对突击敌总部或其他建筑物&打矿车&打落单部队》(此法注重“机动”&“虚实”)
2.用蓝波炸敌建筑物&用多数兵兵一口气强袭建筑物》(此法注重“虚实”&“保密”)
3.用巡洋舰岸轰&空军空袭(使用此法则须注重保密)
请注意!所谓奇兵就是使攻打时敌人没有抵抗或是不能抵抗(因为敌方不知道或是来不急防)。否则就算是相同招术若遭受强烈反制卷入消耗就不能称之为奇兵。而奇兵要增加其成功的机会则就需要利用到虚实了。通常简单的作法不外乎是以一队诱敌离开防区,而另一队则称虚而入。然而实际的运用方法有很多,请各位自由发挥。
6.决战临界点1:1.5游戏一开始双方全场兵力皆是由1:1开始,由於种种因素总战力比数接近1:1.5时少数的一方要注意了,此时不能再打正攻法了(消耗战&敌矿车或是打敌建筑物了)。
因为1.5的一方全军是少数方1/2的3倍,这时就算炸掉对方建筑物或打矿车已没什麽效果了。
所谓:静则安,动则危。在敌军接近1.5倍时,我军就有危险了,要有所行动了。而这个行动就是补捉敌主力部队利用决战,战斗层面有效歼灭敌部队,拼赢才有救。
因为敌整体已达我方1.5倍时再打他矿车或是总部已经没有用了。若等敌总战力超过我方1.5至2倍以後,可以说癌症末期了(各种正常战术无效)很难医了。
7.决战技巧1.守势状况:敌现有约20辆坦克向我方杀来,我现在此战区只有15辆坦克能抵抗而且又退不得。否则矿区会被敌制压。如果察觉敌一定会攻来此地,此时解决方法为后面生产的部队在后方待机,外围部队不用回来救,持续骚扰敌后。
本战区15辆坦克就地布阵,以接敌正面一排6辆坦克共2排成密集阵,放2辆在前面1辆在後面。敌攻来时通常一定集中火力炮击我方前面两台这时我方需操纵前面2台向并排六辆坦克左右做闪避行动,此时争取时间我12台主力排炮可以不用控制使其自由开炮(以免阵式乱掉)。并排六辆坦克后面那辆是前面有人阵亡时补充用(以持续高密度火力)。
孙子曰:敌虽众,可暂另其无所为,则可以胜之。
布阵的打法则可有效的让敌第一接战时间的火力扑空(暂另其无所为)我方12辆则全力开火。通常若我方拼战伤亡至剩下后面6辆时敌20辆应该已歼灭了,也争取到后方生产时间了此时剩余6辆应跟后面新造好的部队合流后转守为攻了。
2.攻势……是故善战者,其势险,其节短,其势如扩弩,节如发机。
善战者,是指善於进攻作战的部队。其势险,是指行军时在形势上要不顾一切行险切入重点,以使敌军兵力不易转移。
其节短,节如发机,指下达攻击指令前集结地与敌阵间的距离要短(刚好在最大射程左右为佳)。总的意思就是:进攻时所有的攻击部队要迅速的在攻击发起线集结後在一口气进攻。重点在那攻击发起线要离敌越近越好,最好近到差一步就开火了。
但是如何到那麽近而又能都等全军到达准备位置则是行军的重点了。这一点做的好的话,其攻击效率会倍增。
第三节其他的几个值得研究的问题1.探路:我看到好多新手喜欢造东西,对别人的情况一点都不去了解。兵法云:知己知彼,百战不殆!不探路,就等于自杀!!高手的打法都是很有针对性的,不了解敌人的情况,就会吃大亏。
通常的做法是,在进入前看清地图,知道出发点(就是出基地的位置),拿2到3只狗去探每个角落,然后在敌人基地集结。1V1的时候,敌人肯定就在你的正对面(比如你下他上、你左他右)。自己身边也要探清楚,防止别人偷袭。
2.采矿:资源是战争的根本,控制资源才能确保胜利。但是一定要合理的去采集,千万不要过渡影响坦克的建造。有些玩家喜欢在前期早很多的矿车,虽然可以大量的攒钱,但是很容易被敌人用坦克快推。比较理想的方法是造矿场,然后将其卖掉,只留矿车,既有了矿车,还不影响坦克的建造。采矿的时候要尽量找宝石矿,哪怕远一点也要去,毕竟多了一倍的钱,很值得啊。
还有就是占油井,在有油井的地图上要尽早的去占(一般都是开局就造工程师),然后用机枪塔防守。同时用狗埋伏在敌人附近的油井旁边,干掉他的工程师(前提是你对地图很熟悉^^)
3.防守:在红警中,最佳的防守就是进攻!但是,适当的防守,会避免很多不必要的损伤。当敌人是盟军的时候,在基地里放一个防空防守,防飞兵和直升机。再放两条狗,防止空投。
对付苏军的时候,就要小心些了。应为蜘蛛这个东东太有用了!!如果你也是苏军,一定要在矿场附近放一个机枪塔,保护住矿车采矿的区域,坦克呢,也要开到机枪塔的附近。当发现你的矿车被蜘蛛偷袭的时候,马上造修理厂,就可以救回矿车!
注意,一定要把修理厂放在矿车附近,千万不要太远,否则就来不及了!!!(以上指苏军Vs苏军的时候,如果你是盟军的话,就要容易些了矿车可以时空转移摆脱掉蜘蛛,而且还有修理车,连修理厂都不用造)
4.进攻:关于进攻的方法很多,也是红警的精华所在,我现在也在摸索呢~~在这里简单地说两句。
盟军要靠配合,多兵种才能发挥出威力!
苏军就是靠坦克,坦克才是硬道理!!
5.关于飞兵和大炮:飞兵是个好东东~~,但是不宜多,多了也没有什么用,反而会影响的你的发展。我看到有些人喜欢先造雷达,然后造多多的飞兵,这种打法是很错误的!!因为飞兵的攻击力太弱了,四个防空车可以和8个以上的飞兵抗衡,而且不受什么损伤,至于防空塔么,就更不用说了。所以我认为,飞兵要少而精,留着钱发展别的吧。
法国的巨炮也是个好东东~~,但是要造的是时候!有些朋友喜欢在前期先造雷达,有大炮防守,这种打法也有缺陷。造巨炮很费钱,还要造电厂,前期太影响坦克的发展,很容易被敌人给推掉。并且巨炮有一个很大的弱点,就是他有盲区,在他身旁的东西打不到,当你只有巨炮,没有足够的坦克的时候,敌人的坦克可以贴在他的身边慢慢打掉它。即使你有一个很好的地形,对手冲不进来,那么你身边的矿还是有限的,矿采完的时候,你就输了,毕竟坦克没有对手多啊,敌人可以打掉你的矿车,慢慢困死你~~所以呢,我想巨炮还是要用在刀刃上,不要过早的造出来吧。
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发表于 2006-5-27 18:24
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第十四章女子红警
中华儿女多奇志,不爱红装爱武装。
——MZD红警美妹也奇志,不爱红装在武装!
——JYH
本来这一部分是专门写给我的女朋友SXW的,没有打算写到这里来。虽然她很聪明伶俐,可惜对红警一窍都不通,所以这部分我写的很通俗,希望她能看的容易一些!后来朋友跟我说现在网上也有很多女孩子喜欢红警,不如“老吾老以及人之老,幼吾幼以及人之幼”。基于这种想法才敢拿出来美芹之献,希望我的女朋友和广大红警MM能够喜欢!
对于红警MM,特别是象我的女朋友这样的PLMM、WRMM来说,由于红警毕竟是一个有血腥的游戏,让她们象男孩子一样大开杀戒、将各种杀人的技法都掌握的淋漓尽致,我觉得本身就是一个很残忍的事情!所以只要她们能通过学习红警提高平衡和协调各个兵种和战局发展的能力就好了!这一部分我就是基于这个出发点来写的。
我建议广大红警MM先从美国作为初学联系的国家!
第一节 建造要点
首先在和电脑交手中你应该已经对红警的各个兵种的速度、火力、装甲、功能有足够了解,这里就不多说了。
由于红警有这么多兵种,所以进攻套路是几乎无尽的。因此,人做你的对手是不会象电脑那样只用几种单一的方式进攻的。同样6000元,如果对方造10个飞兵和造8个灰熊你的对策就完全不同。也就是说在联线玩时“侦察”是很重要的!!
再就是建设速度的问题,很多MM之所以速度慢,不过是没钱嘛。只要将建造次序排好不会没钱的。举例:1.电场——兵厂——两狗+矿厂——车厂——1矿车+机场——3坦克+1电场——1矿车——3坦克——高科——间谍卫星+电场+3坦克——精练器(此后坦克不停出)——矿场+矿车…………………………之间如有要占的建筑就插空造工程师。
以上是盟军打大地图时的常规建法。小型地图和苏军的次序可以根据自己的战风和喜好进行摸索和总结。建议先在电脑上试试,再自己修正一下。有的人(男孩子)不出坦克光出矿车就是很愚蠢的行为。
以上我只写了主线,到底要何时出飞机、飞兵、出哪种坦克,都要根据地图和对手随机应变。反正出到有2矿厂3车厂6矿车时你的钱就比较够花了。(MM能造这么多矿车是有可能的,一般高手认为PLMM的红警水平都不高,而且不忍心速推!哪个白痴不想和PLMM多玩一会啊!所以这部分不太适合男孩子看,除非你想假冒PLMM联线……等等,这也许是一个很好的秘籍啊……哈哈)
也许很多MM很重视盟军的空中力量,但我个人认为——在红警中,空中力量不能当主力,明显的,6400造的4飞机最多和2400造的4多功能车同归于尽。太不值了!当然如果对手一点防空都没有,用飞兵做主攻也不是不可以的。
还有,在联线游戏时一般不开超级武器,一般初始单位为0.因为这两者都会使游戏进程有太大不确定性。如故加了超级武器,整个建造次序都要变!
这里有一个好的建议:MM在联系时最好和自己的男朋友单挑(如果他连红警都不会就分手!找个会红警的做男朋友!呵呵,可别让你的男朋友看到这部分啊!)。单挑的好处是你叫他停时他就能停,且你有问题就可以立刻问他,方便进步!
第二节 微操作
MM的微操作能力一般都比较弱!都有待进一步提高!举个例子:MM有3个灰熊,对手也有3个灰熊;再假设每个灰熊被打3炮就完蛋;于是对手指挥他的3个灰熊先全体进攻MM的第一个坦克,一辆一炮就行了,也就是说3炮时间就可以消灭MM的所有部队;而如果MM不指挥灰熊打击哪一辆,那么极端的例子就是它们一人找一辆单挑;于是各击1炮后对手有3辆两血车,MM剩下两辆;各击2炮后对手有2辆1血车1辆两血车,MM剩下1辆;各击3炮后,我还有两辆车,MM全军覆没!!
而我们知道实际上灰熊打灰熊要10炮。所以若是10打10的话————哼,哼,就是用1辆的损失换掉了10辆敌人。那你会选哪一种呢?所以在对战中你万万记得要集中有生兵力于一点,决不要分兵数处!!!
击敌要逐个击破;要先打功强守弱的单位;基本次序是先打光棱再打兵车最后打灰熊。对于同一种探勘先打血少的后打血多的、先打三星的后打没星的!
反之,敌人打你时,要让灰熊用强装甲在前挡枪子儿,用光棱和兵车等火力强射程远的单位在后主攻。同一种坦克血多的星多的放前面血少的没星的防在后面。
最后MM还要记得!!!!!!我写的基本次序的前提是,无超武,无初始单位……切记!切记!并且,所谓次序由1.地图大小2.盟军(苏军)3.矿型(宝石or金)4.有无拣到钱箱or矿厂这四个基本方面决定的。要区别对待!!
比如《岛屿之战》,双方之间只有一条路,且位置唯一确定,也就是说敌人无须探路就可快攻,而且坦克在路上行进耗时很短,所以当MM出矿车时人家就来了两个灰熊。在这种情况下要改“先矿车再3灰熊”为“先3灰熊再矿车”才行。当然操作上也要够快,否则敌人应该只能来1辆才对,总之慢十几秒钟的时间足够你输了(如果敌人是高手)。我建议MM还是在电脑上先了解,熟悉战术,再出战江湖。
顺便提一句:MM打5或6或7个冷酷的敌人有多大把握?时间最快多少?别看电脑傻,用来熟悉,演练战术还是不错的。MM们也可以试试盟军最后一关(我指的是任务),不造基地只用初始兵力去横扫全地图。要是可以,就说明你的微操作基本过关了!!!!!!!!
第三节 红警经济学
红警的经济学主要体现在是建造武器还是发展经济的矛盾上。明显的,所有的建设最终是要转成武器上的强盛,而两者的区别就在于前者是立刻见效的,而后者要求时间,且在短期内还会显得浪费,造成兵力不足。于是如何既保持一定的兵力又保证可持续性发展就成为红警的核心问题。从这个角度认识和分析红警可以使我们思路清晰,不被一时一事所惑。另外也让我们看到党中央以经济建设为中心的政策是多么多么的英明啊!!!!(玩笑)
换句话说,要将光棱看作是6炮能打掉主基地而2炮被天启打掉的一千多块钱,而不是某某坦克;那么精练器就是会在多少多少辆次矿车回来后就能捞回本来的2500元。其他同理。
在这种思考方法的指导下,我将矿车和武器的比例定在1:3.MM们无须和我相同(这个跟我的进攻速度和操作速度有关,因人而异),但思考方法应该是一致的。但万万记得——两手都要硬!!
红警中的攻与防的辨证关系:中国武功讲究后发制人,在红警中也是如此,道理很浅显:进攻者要赶路,如果大家建造速度进度一样,那么在赶路时守方应可至少多造一辆车,那么如果是4对5的话我想优劣立分。何况守方可以从容布阵,让兵种更有针对性,火力更集中,微操作更精准。所以从战略上讲,不是经济发展比对方快一个头的话决不要冒然进攻。
但是!!!从战术角度讲的话就不同了。何为?因为进攻者掌握着战斗(不是战争)的主导权,如果他出30飞兵,就迫使你出较多防空(如果你出防空炮就还要交电场钱);他出步兵海就逼你撤回天启换犀牛。通过这样的控制,如果守方犯错的话就会慢慢被敌人控制,一切尽不在掌握,输就只是时间问题了。这就是所谓先发制人。
高手之所以是高手就是将这两者灵活运用的结果。但我个人总觉得后者只可辅助进攻,只是旁门左道。呵呵,大概是我比较傻,用不来这么费脑子的战术吧。
大道理到此为止。广大MM务必要记得兵无定法,要奇正相生不可偏废。比如:我说兵力要集中,并不是说就一大群呼啦啦轰上去,时分时合才最有效;我说按某某次序好,并不是一成不变埋头苦造就能克敌。兵法之深奥就在于要随机应变!!!!切记!切记!
再补充一些,千万不要嫌我罗嗦啊,呵呵。所谓技战术修养是建立在基本功的基础上的。所谓基本功指:各兵种的性能和其间的相生相克。比如:光棱克建筑和步兵;天启克光棱;步兵海克天启;灰熊犀牛谭雅压制步兵海;蜘蛛和空军灭灰熊犀牛;机枪堡垒和扎营大兵灭蜘蛛………………等等。还有谁几枪能打掉谁,几个谁能干掉几个谁,等等。同时又要灵活应用,例:9个灰熊和7个犀牛,价钱相等,火力相当,硬拼的话是两败俱伤。但如果灰熊利用其高速度与之周旋的话则几乎可以兵不血刃灭敌全军(但要注意地图上有没有那么大地方让你转,可别引狼入室或冲入敌巢);反之,犀牛则应该以尽量阵地战为主,并附以1or2蜘蛛(或佯做攻基地状),迫敌正面交锋。另外,千万别以为什么兵种都带点儿就什么兵种都克了。一只火力分散的杂牌军是扛不了人家硬攻的,因为你打哪个兵种的火力都不够强。
第四节 常用兵种参考
一、多功能步兵车多功能步兵战车不明思异,当然有很多功能,下面就有在下发现的几处妙用:1.多功能步兵战车+疯狂伊文:攻击时会自暴,还带有核辐射,气波和爆炸力。
2.多功能步兵战车+尤里:只能对人攻击发射气波。
3.多功能步兵战车+防空步兵:车辆发射防空炮弹,威力比爱国者导弹好,还经打。
4.多功能步兵战车+磁暴步兵:攻击时放电,威力很大。
二、美国空降兵美国空降兵,不用说,是战场的一皮黑马。你可以把他们投放到战场任何地放,当然除了海上,否则只能白白的喂鱼,以及敌人的光陵塔,机枪碉堡旁,那必死无疑。但当他们落到敌人的基地后薄弱环节时,他的真正威力才显现出来(尤其是第一次空投),能在5秒钟内轻易打掉高科,同时一个兵连升三级再用3秒打掉一个电场。即使菜鸟掉回坦克打也好压也好他们临死前还能打掉或打伤几个坦克。所以总的来说这次空投是大赚一笔!
若遇到高手,防守森严你可以将他们投到自己的基地后头作防守用。虽没有在敌人军中那么明显的攻击力但也能起一定的防守作用,比如电脑运输工程师的防空车,一只蒙头蒙脑的狗狗(但如今网上兵营一出来就有了),阻挡敌人的第一波坦克如坦克杀手,灰雄,防空车等的攻击还是瞒有效的。当然他不是万能的,除了上棉说过的,他的最大敌人莫过于5只警犬了,当你一投下如果发现下面有几只等着你狗狗的话(空投飞机的轰哄声出卖了你),你不得不闭上双眼默默为他们祈祷了。但当你发现一只狗影也没有的时候,你也的一边暗暗发笑一边快速让他们蹲下(选中,按D键,同时他们的攻击力增加一倍),即使狗在你也不用害怕了,因为此时他们反都成了你的目标(注意:如果敌人坦克狗一起上,最好先解决狗,因为狗可是一口一个)。当然空投时也尽量避免投在光陵,幻影旁(他们对伞兵的杀伤力很大,光陵杀人如乱刀切豆腐,幻影杀人如烤肉串),还有飞行兵下,当然更不能投在武装矿车旁(他们不是对手,但可以投几个在超时空矿车旁,说不定还能打掉几个,但应防挨压!)
总之,伞兵有起优势也有其不足,重要的是选择恰当的时机和位置,这样才能充分发挥他们的威力。再次强调攻击是一定要蹲下。
三、飞行兵我曾看到一些高手建议新手少用或甚至根本不用飞行兵,因为他们造价较贵(每个600)攻击力弱还不如一个大兵,有加上防御力更差,两辆防空车一次就可以打下一个,苏军防空兵十几个能轻易对付几十个(还成了人家的升级工具)更不用说爱国者,防空炮。事实上着的确是飞行兵的一大缺陷,但这不能成为不用飞行兵的理由(WESTWOOD作了他也有其作用的)。所为谓知己知彼,百战不殆,既然知道缺点避免就行!其是飞行兵也有其巨大作用的:飞行兵就是会飞的兵,所以“飞”就成了他们的最大特点:首先移动速度快,不受地行影响,他猛们不象地面和水上各兵种只能依地而行,依水而生他可以到达战场的各个角落,而且去的也快,撤的也快(防空兵是跟不上的),即使有防空车跟着,但只要一过山或水,他们就可以逃之夭夭了!(谁都知道汽车赶不上飞机)。以前有人还用他来探路(狗受地行影响较大,且容易被敌方狗或地堡干掉)。
其次是整体作战能力强:虽然单个攻击力差,但数量多时就是一股不可小视的力量。30个飞行兵加之遇上菜鸟没造防空,那么他们就成了获盛的功臣。即使有高手造了爱国者及2,3辆防空车,30个飞行兵只要一起冲进敌方(或绕行)先打电场(爱国者最费电),再大掉防空车(虽然要牺牲几十个。但留下的足够打掉战车工厂,兵营和基地(注意:若遇到苏军大规模防空兵的抵抗,最好还是退,的确不是对手的)。再者飞行兵还有防守妙用:利比亚的自爆车让许多人不寒而栗(因为他们攻击时,大部分还没有光棱)。但对飞行兵便是一盘小菜(我试过10个对付一个自爆车只要2秒钟),但注意要抢再前面打才最有效,还有对付皮薄如纸的光陵,幻影(要强行攻击),皮厚的采矿车,坦克杀手,伞兵等也都有效。总之,使用飞行兵要注意整体配合,灵活运动,乘虚而入。
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