标题: 死亡阴影平衡补丁, 平衡了魔法、宝物、技能、兵种、种族、英雄
性别:未知-离线 前田庆次

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发表于 2006-6-5 22:35 资料 文集 短消息 只看该作者
死亡阴影平衡补丁

解压到data下即可 适用于简体中文版死亡阴影,卸载也很容易,删除data下的全部txt文件就行了。

我玩H3时,改过的游戏设置。自以为比原版好玩一点儿。

平衡的方面包括:建筑造价、兵种造价能力、魔法威力与分类、技能特性(部分)、英雄发展几率、建筑、宝物、宝屋特性等。

[ 本帖最后由 前田庆次 于 2010-2-8 10:25 编辑 ]


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发表于 2006-6-6 14:59 资料 短消息 只看该作者
回复 #1 前田庆次 的帖子

有什么不同?介绍一下


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性别:未知-离线 前田庆次

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发表于 2006-6-8 17:37 资料 文集 短消息 只看该作者
大概解释一下吧

首先声明:这个版本只适合单机玩。
因为是一点点弄的,解释起来,不知从哪里开始了。
先说修改的原因吧。从玩英3开始,就觉得大天使太强了,五围(攻防命伤速)强,还有复活,还可以打宝屋凑数,后来天使在末日、死亡中逐渐涨价0宝石——2宝石——3宝石。不过,这个涨价毫无道理,因为:1、天使城不加宝石,天使比泰坦吃宝石多不合理,小地图天使城太亏。2、天使好造,大地图宝石数量限制等于没有。另外,天使城造出复活、回城的几率比较高,这两个魔法都是有“改变战局”能力的魔法。
而且,造天使只需要三步(剑士——和尚——小使),加上城周围环境一般都非常好,很容易第三周周X带着3个大天使四处收小使,回家一升级,甚至可以用强兵来培养英雄。

修改分四个方面:
1、魔法:大灌汤被我改成水系、复活、末日、回城改为5级,瞬间移动改为4级,且消耗点数大增。魔镜、牺牲3级,流行火雨改为火系,这样:基本平衡了四种魔法的强弱。过去感觉火系书、土系书、气系书可以改变战局,水系书是垃圾的现象有所缓解。不过,水系书还是不强,其他三本书还是拥有改变命运的实力,而水系没有。
2、兵种:金龙可以复活了、但同时也怕末日,这是魔法改造的结果,但对于兵种调整来说,也是一件大事。泰坦成为战争之王,本来吗——泰坦可是希腊传说中的神,论资排辈也不该输给天使这种后起之秀。天使的能力降了,当然宝石也少了,不过,天使的作用毫无降低,但只有在团队中才能发挥出来。PS:天使宝屋里只剩下宝石和钱了,天使海战术不灵了。
凤凰的数量减半,不过实力大增,步入一流兵行列。其他城中,除了恶魔城,实力都大增,恶魔的攻防都强过天使,可惜不能复活,没有战略意义。
3、宝物:四系魔法书、卷轴、球球都只能拿在手里,这样就不能多带了。其实,书也只需要带一本就够了。球球的威力其实很大,对于魔法型英雄,球球比四围+5还实用,禁魔球更BT。
4、城池:随机矿池、幸运池、城堡大门都便宜了,魔法学校、魔法星云都涨价了,各个兵种的居所有生有降,不会再有让玩家发出“没必要造”或者“真是太划算了”两种感慨的机会了。箭楼、城墙的防御都加强了,而且,投石术的命中率降低了,投石次数增加了。现在没有投石术,打破城的机会几乎为零,高级投石术的三次投石+较高命中率(比以前还是低),使得城池失去庇护能力,一句话,守城更容易了、投石术更有用了。

还有好多修改,例如:召船、毁船、凌波、航海术等单机无用的魔法、技能被去掉,复活在鬼城的高出现率被取缔,英雄各种技能的学习几率进行了完全修改等好多。
总之,英3的玩法会发生很大改变。至于这样修改是否合理,完全看个人爱好了。在下不太喜欢把天使捧上天的英3,一来、不喜欢基督教,因为八国联军就是打着基督教名义进来的;而来、不想让人类太强,因为人类是在有了科技后才强的,光靠迷信时代的人类,远远不是其它种族(如果有的话,呵呵)的对手。
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发表于 2006-6-8 18:11 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
虽然H3时阁N久了,不过该游戏的生命力还是N强的
这个东西不错,推荐了
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发表于 2006-6-8 19:52 资料 短消息 只看该作者
打击一下楼主:简直是胡搞
铁皮人变成了40生命9攻12防御伤害5~5产量8,别的三级兵能力没变,还怎么混?法师生命加到40,那加防御提高到16生命提高到120,灯神指数和火精灵一样,产量降为2招募需要1宝石,有点贵了。
更bt的是野蛮人:狼骑兵40生命12攻12防10速伤害7~10!提高了半兽人的产量到还凑活,其实提高一下攻击更合适。食人魔法师防御大幅提高到了13,产量6和三级兵相当。雷鸟产量4,独眼王产量3攻防21伤害30~50生命200速度9!只有比蒙被削弱,生命降为200,但有了上面那些bt,还要它干什么呢?
天使变成生命200攻防27伤害30~50,却依然要4000金2宝石,即使在原版这个能力也太贵了,更何况现在其他7级兵能力疯狂上升,连提速度都勉强。
关于魔法,只提一点:魔法杀伤力至少提高了4倍,催眠成了最bt的魔法,能力提高了百倍,专家级护盾居然降低65%伤害。。。
综合来看:人族除了天使外其余兵种能力未变,而且相对失去了速度优势,比起元素被削弱的还不算太离谱
               精灵因木精灵产量提高和树妖、金龙有限加强,实力略有上升
               塔楼见上面,实力大幅加强
               地下城牛头、蝎狮生命提高,黑龙除了生命都提了一些,和精灵差不多,稍稍提高了一点
               鬼族僵尸不那么废了,吸吸、尸巫、黑骑只是伤害固定了,骨头龙大翻身,不算老化也能排第二
               地狱恶魔除了伤害提高,别的没怎么变,还是老样子。种族实力等于没变
               野蛮人的bt上面已经说了
               沼泽大狼人、飞龙、九头怪生命大幅提高,建筑还是一样费木材,实力上升
               元素城实力被疯狂削弱,四种元素能力全部大幅缩水,凤凰虽然攻防伤害指数上升,但生命没变,产量还减少了,总和来看能力还是降低了。
种族实力:野蛮人》塔楼》》精灵≈地下≈鬼>沼泽>人>地狱》元素
算上魔法,大概只有塔楼勉强和野蛮人一拼,由于学到外交的几率大降,大地图上只有野蛮人的狼骑海来pk鬼族的骷髅海了。
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楼主有明显的种族倾向,期待推出修正补丁~~虽然偶也素塔楼的粉丝
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发表于 2006-6-9 10:11 资料 文集 短消息 只看该作者
嗯,不过有一点说的

感谢各位的指教,在下已经将data修改的破解文件发到轩辕了,希望高人能发现更多的关联数据,打造自己喜欢的游戏规则。
附带说一句:凤凰城依然很厉害的,泰坦城、比蒙城也非无敌,决定因素还在价格。
30宝石30000金的两次泰坦巢穴,3宝石10000金的泰坦单价,除了主城每周能产28000,其它城每周只有14000,召泰坦也不容易。
其实2个天使绝对能挑翻一个泰坦,算上先行动一方的魔法优势,以及天使带来的“初期可持续探索”能力,即使现在,我也是觉得天使城开局更容易。
凤凰城真的最弱吗?不是,只是最BT罢了。兵很弱,但可以轻松培养魔法型英雄,如果招到特长智力的英雄,很快就可以培养出后勤、四系、智力、智慧、外交or学术的完美魔法英雄。萨丽尔开局更是可以享受完凤凰城的定制英雄后,迅速转入诸如天使城的“无损耗远征”、“金龙城的资金聚敛”、“比蒙城的中级兵海洋”、“水族馆的强力据点”、“泰坦城的贵族游戏”、“黑龙城的特殊战法”等等。
最后别忘了:凤凰城造出末日的几率现在最高,配合凤凰的最高速度+防火+可以复活,恐怕200难度一对七的单机中,凤凰城开局还是最为轻松的。何况配合SL大法后,凤凰城一旦有了“圣杯”,基本可以说“胜券在握”。
蛮人族、水族馆虽然增强,但是,可以能够“改变命运的魔法”都在4(致盲、瞬间移动、连闪、流行火雨)、5级(回城、复活、末日、次元门、
飞行、灌汤等),如果难度200的1vs7,最后灭的城,肯定还是这两家——因为,他们在中后期实在构不成威胁。

PS:没有绝对的强弱,只有不同的战法。
再PS:恶魔城现在实在是弱,因为在下从不玩恶魔城(主要是地形不好),有恶魔fans,请多指教“如何才能打造合理的强力恶魔城”。

最后说一句:在下的修改目的,只是为了配合“单机玩法”,修改后最大的感觉,就是现在“电脑选用任何一个种族都已经能让我感受到压力了”。而以前即使是难度200,各个种族也截然不同,随机出来的7如果没有凤凰、天使,和1vs1的难度也差不多,连sl都不用也能轻松获胜。
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发表于 2006-6-9 10:39 资料 文集 短消息 只看该作者
恶魔城我的打法是积攒大量恶鬼,不过这需要很多很多的金钱为后盾,可以把本城或者其他城的低级兵通通死掉,由邪神王复活为恶鬼。有的时候微操的时候发现,要是电脑不是远程,刻意打仗死兵还真不容易,如果自己的部队没有死完究反击灭掉电脑,可就真的亏大了。

最好记录是160%难度随机地图三个星期,攒了100个恶鬼,不过比起不用花钱的招魂来,实在是小菜了。
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发表于 2006-6-9 10:46 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #8 han6 的帖子

修改方案是:1、城堡大门降价(已实现)
2、邪神施法次数增加?
3、恶魔体力加到300?

han6兄以为如何?在下没用过恶魔,请多指教了。
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发表于 2006-6-9 11:43 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 前田庆次 于 2006-6-9 10:11 发表
感谢各位的指教,在下已经将data修改的破解文件发到轩辕了,希望高人能发现更多的关联数据,打造自己喜欢的游戏规则。
附带说一句:凤凰城依然很厉害的,泰坦城、比蒙城也非无敌,决定因素还在价格。
30宝石300 ...

你很推崇魔法的嘛

如果是大地图或者超大地图,兵上K上百的话,流星火雨,连锁闪电,末日审判之类的,起不了多大作用。

我现在觉得最好用的还是1,2级魔法,呵呵!
而且你选择野蛮或者沼泽的话,并不意味永远学不到4,5级魔法。我在选这两个势力时都是以尽量快速的方法占到其他的城。主英雄如果是个魔法白痴,我就培养一个擅长魔法的副英雄。一律靠魔法,不可取。
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发表于 2006-6-9 11:46 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
最后别忘了:凤凰城造出末日的几率现在最高,配合凤凰的最高速度+防火+可以复活,恐怕200难度一对七的单机中,凤凰城开局还是最为轻松的。何况配合SL大法后,凤凰城一旦有了“圣杯”,基本可以说“胜券在握”。

在没有圣杯的条件下,不可能出。
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性别:未知-离线 前田庆次

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发表于 2006-6-9 13:29 资料 文集 短消息 只看该作者
嗯,是啊,不过现在比蒙城、水族馆不用仅靠速攻了,慢养起来,实力也不低。比蒙城是战士众多,水族馆是大兽厉害。

至于魔法,其实是兵种、魔法、英雄、宝物的搭配决定战斗力,当然,兵力又需要资金决定。

1对7的话,拼消耗肯定不是办法,魔法型英雄比战斗型英雄好一点,因为兵力供应会有问题。

鸟城则必须速攻换主城,否则守都成问题,不过放圣杯的话,又成了最好的城。
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发表于 2006-6-9 13:31 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 haart 于 2006-6-9 11:46 发表

在没有圣杯的条件下,不可能出。

哦,这个版本改了,鸟城出末日几率为10%,黑龙城5%,鬼城1%,其它为0。
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发表于 2006-6-9 13:44 资料 文集 短消息 只看该作者
五级魔法列表:
气系:次元门、飞
土系:复活、回城
火系:末日、疯狂
水系:大灌、蛊惑(威力提升)

设定五级魔法的原则是:可以完全改变命运、战术的魔法,其中大灌、蛊惑还是不强,不过比起原来的水系,还是强了一点点。
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发表于 2006-6-9 14:04 资料 文集 短消息 只看该作者
兵种等级:
1、泰坦、恐龙、霸王龙、口水龙:四个BT兵种,超强,共同缺点是贵,三种龙还少。

2、九头蛇、黑龙、金龙、死龙:可怕的兵种,有点贵,死龙尤其可怕,要是经济建设搞的好,还可以通过屠场大量制造,配上无需土系、易于造出的鬼复魔法,超可怕。

3、天使、凤凰、恶魔、比蒙:一流兵中的辅助兵种,价格便宜。通过与其它兵种、魔法配合,可以起到1、2级兵种的同样作用。

4:黑骑、那加、独角兽、蝎狮、骑士、独眼:中产阶级,攒多了也有点可怕。

5、树人、蛇颈龙、火精、灯神、牛头、蛇皮牛、食人魔:平民英雄。

6、法师、飞马:特殊用途。

7、重要战斗力:狼骑、十字军、和尚、铁皮、吸血鬼。

8、不可忽视的士兵:枪兵、木精灵、花仙子。
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发表于 2006-6-9 14:08 资料 文集 短消息 只看该作者
四级魔法:各三种,都很强
召唤
气:连闪、反击(加强)
土:鬼复、摧城(加强)
火:流星、烈焰(加强)
水:瞬间、祈祷
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发表于 2006-6-9 14:23 资料 文集 短消息 只看该作者
三级魔法:
气:透视、直贯
火:火球(提升)、牺牲
土:神盾
水:水花(提升)

其它忘了,这些比较重要
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发表于 2006-6-9 14:25 资料 文集 短消息 只看该作者
二级魔法:
四种抗魔,水劈。其它忘了

一级魔法:
水:小劈,不属四系了。加大了水系的重要性,高水小劈只需3点,带上法师,1点。
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发表于 2006-6-9 15:15 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 前田庆次 于 2006-6-9 13:31 发表



哦,这个版本改了,鸟城出末日几率为10%,黑龙城5%,鬼城1%,其它为0。

地狱是0?真的是乱改啊!
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发表于 2006-6-9 15:50 资料 短消息 只看该作者
最强的英雄应该是塔楼催眠特长,1p都可以催眠好几个大天使

[ 本帖最后由 elz5000 于 2006-6-9 16:07 编辑 ]
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发表于 2006-6-9 16:05 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 前田庆次 于 2006-6-9 14:04 发表
兵种等级:
1、泰坦、恐龙、霸王龙、口水龙:四个BT兵种,超强,共同缺点是贵,三种龙还少。

2、九头蛇、黑龙、金龙、死龙:可怕的兵种,有点贵,死龙尤其可怕,要是经济建设搞的好,还可以通过屠场大量制造,配上无需土系、易于造出的鬼复魔法,超可怕。

3、天使、凤凰、恶魔、比蒙:一流兵中的辅助兵种,价格便宜。通过与其它兵种、魔法配合,可以起到1、2级兵种的同样作用。

4:黑骑、那加、独角兽、蝎狮、骑士、独眼:中产阶级,攒多了也有点可怕。

5、树人、蛇颈龙、火精、灯神、牛头、蛇皮牛、食人魔:平民英雄。

6、法师、飞马:特殊用途。

7、重要战斗力:狼骑、十字军、和尚、铁皮、吸血鬼。

8、不可忽视的士兵:枪兵、木精灵、花仙子

1.两个天使打不过一个泰坦,攻防差距太大,4宝石8000金和3宝石10000金是等价的
2.金龙、黑龙很多辅助魔法不吃,建筑要求太高,300的血也不太结实,出场太难。
3.价格并不便宜,生命太少,一个小箭就挂了,纯粹的炮灰
4.就你的独眼巨人的参数,这几个兵配和它并列?更不用说产量了
5.火精灵、灯神的产量决定在这一组只能是鸡肋
6.现在别的族兵种速度大幅提高,飞马连抢速度都做不到了,加上低下的生命、攻防,根本没必要出
7.狼骑兵的产量决定了它是最强的,更何况指数也是最好的
8.没有提高就等于没用
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发表于 2006-6-9 18:45 资料 短消息 只看该作者
有新意也有瑕疵,谢谢楼主的工作
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发表于 2006-6-10 14:30 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
太谈本来就是足够BT了,看各位的反应,改后似乎更加BT了。不知道具体数据如何?
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发表于 2006-6-12 14:36 资料 文集 短消息 只看该作者
原来火系4级的混乱魔法呢?那可是跟电脑打的关键技能…………跟人打也可以。
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发表于 2006-6-13 10:52 资料 文集 短消息 只看该作者
又改了一下

恶魔改为300点,龙降价2000,
恶狼骑士产量改为4,铁皮人改为4

PS:混乱在5级,我习惯叫它疯狂


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不如做个修改器出来~~让大家能够自己改下~我对修改不很在行~~有修改器的话就好了~~
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更新版——对战爱好者勿扰

在一楼修改了

附注:只适合200%,1v7,地图越大、适合度越高。对战爱好者勿扰。

本版:行动力作了修改。速度20以内的兵种都有行动力加成(原版到速度11)
   比蒙城产量降低、造价降低——独眼、比蒙都成为终极兵种,初始英雄狼骑携带量减至1-5(原版5-7)
  恶魔300命
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死亡阴影破坏平衡补丁
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性别:未知-离线 Runesry

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发表于 2007-6-29 19:40 资料 短消息 只看该作者
平衡?我无语了。只有比以前更不平衡。

牺牲居然成3级魔法……orz。
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性别:未知-离线 okun

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发表于 2007-6-30 13:25 资料 短消息 只看该作者
找了很久终于找到
谢谢


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