标题: 钢铁雄心2修改事件, 常用效果
性别:男-离线 淚流手心~

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钢铁雄心2修改事件

常用效果:常用效果:


                              常用效果:
type = endgame 游戏结束
type =         extra_tc value = X                       获得额外×的TC
type =        alliance which = [tag]                  同某国结盟,-1为随机
type =        inherit which = [tag]                   吞并某国,-1为随机
type =        trigger which = [event id]        引起另一个事件,被引起的事件不必编写其他条件
type =        capital which = [prov id]        迁都
type =        secedeprovince which = [tag]  value = [prov id]  割让领土给另一国
type =        control which = [tag]  value = [prov id]             从别的国家获得省份
type =        sleepevent which = [event id]                          某个事件不再发生
type = steal_tech which = [country tag/-1]                             窃取蓝图,-1为随机                                                                        # Steals a random tech. Results in a blueprint.
type = gain_tech which = [tech id/-1 /-2 ]                        # 获得蓝图,-1为随机科技,-2为正在研究的科技
type = belligerence which = [country] value = X         # 好战度变化,没有country默认为当前国家
type = relation which = [country] value = X                # 改善同某国关系
type = set_relation which = [country] value = X        # 设定同某国的关系为×
type = civil_war                                 # 内战,向所有控制了该国固有领土的国家开战
type = civil_war which = [rebel country tag]                # 某国内战
type = set_leader_skill which = [leader id/-1] value = [new value] 设置某个将领的技能,最高为10
type = dissent value = [value to add]                               不满度
type = resource which =[resource type] value = X         # 增加资源的理论日产量,%
type = supplies value = [value to add] where = [prov]    # 某地的补给变化,无where默认为首都
type = oilpool value = [value to add] where = [prov]      # 某地的石油变化,无where默认为首都
type = metalpool value = [value to add]                         金属
type = energypool value = [value to add]                       能源
type = rarematerialspool value = [value to add]                稀有金属
type = money value = [value to add]                              钞票
type = province_keypoints which = [province id/-1] value = [keypoints to add] 增加某地的VP
type = peace which = [country tag] value = [0/1] # 和平,0为全面和平,1为单方面和平
type = war which = [country tag]                          开战
type = manpowerpool value = [value to add]        # manpower 人力
type = relative_manpower value = [%]               # 人力增长率
type = make_puppet which = [country tag]            使某国成为傀儡
type = transport_pool which = [country] value = X   运输船
type = escort_pool which = [country] value = X       护航队
type = peacetime_ic_mod value = X(%)                  和平时期TC修正
type = end_puppet                                              # 结束自己的傀儡省份
type = domestic        which = [democratic/political_left/free_market/freedom/professional_army/defense_lobby/interventionism] value = X
                                                                      # 改变内政方针
type = set_domestic        which = [democratic/political_left/free_market/freedom/professional_army/defense_lobby/interventionism] value = X        # 设定内政方针
type = tc_mod value = X(%)                     # TC修正,最有用了 +数是增加,-减少
type = tc_occupied_mod value = X(%)             # 占领区TC修正
type = attrition_mod value = X(%)             # 消耗惩罚
type = supply_dist_mod value = X(%)             # 补给距离修正
type = repair_mod value = X(%)                     # 维修修正
type = research_mod value = X(%)             # 科研修正
type = scrap_model which = [div type] value = [model]                            # 部队类型过期
type = allow_building which = [building type]                            # 允许建设基础设施
type = building_prod_mod which = [building type] value = X%            # 基础设施建设修正
type = convoy_prod_mod which = [escorts/transports] value = X%            # 运输护航船建设修正
type = radar_eff value = X(%)                                    # 雷达效率
type = info_may_cause which = [tech id]                            # 允许研究秘密武器
type = activate which = [tech id]                                     # 激活科技,必须在随机事件中        
type = task_efficiency which = [task type] value = X                             #任务效率变更
type = add_prov_resource which = [prov id/-1/-4] value = X where = [energy/metal/oil/rare_materials]  # 增加某地资源产量,-1是随机,-4是有核反应堆的地区。
type = max_reactor_size value = X                            # 最大反应堆
type = abomb_production                                     # 可以生产核弹
type = double_nuke_prod                                    # 核弹生产速度翻倍

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发表于 2009-2-13 15:29 资料 短消息 只看该作者 QQ
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# CHEAT EVENTS FOR Hearts of Iron 2
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#888888;所有物资 + 99999999
#888889;所有物资 - 99999999
#999001;获得所有科技蓝图
#999002;激活所有秘密武器
#999003;研究速度 + 1000%
#999004;研究速度 - 1000%
#999005;出兵时间 - 1000
#999006;出兵时间 + 1000
#999007;不满度 - 5%
#999103;研究速度 + 5000000%
#999104;研究速度 - 5000000%
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#########################################################################
#  Cheat 888888
#########################################################################

event = {
id = 888888
random = no
persistent = yes

name = "Cheat"
desc = "Player is a cheat."
style = 0

action_a = {
name = "OK"
command = { type = energypool value = 99999999 }
command = { type = metalpool value = 99999999 }
command = { type = rarematerialspool value = 99999999 }
command = { type = oilpool value = 99999999 }
command = { type = supplies value = 99999999 }
command = { type = money value = 99999999 }
}
}


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性别:未知-离线 tangling

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发表于 2009-10-5 19:21 资料 短消息 只看该作者
这个还要钱啊!郁闷哦
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发表于 2009-11-23 01:12 资料 短消息 只看该作者
收下了 谢谢
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发表于 2010-1-8 18:43 资料 短消息 只看该作者
这个还要钱啊!郁闷哦
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