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标题: 秀策看过来,轩辕3.3必须解决的问题
天下奇痒
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#1
发表于 2012-12-18 09:01
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秀策看过来,轩辕3.3必须解决的问题
还是我前几天说的那个问题,另开一贴以示严重性。
一系列的随机事件,比如教育投资、基础建设投资等,如果开局选不投资的话,其中一种投资之后每月都会反复刷,一次刷4、5个。
而选择投资的话,比如教育投资,金钱一旦上1000,立马会出选项要求投资,三个选项分别是花钱2000、1000、500,却没有不花钱的选项。这样就导致了钱始终无法超过1000,一些需要满足金钱条件的事件就无法触发。(比如日本的“幻之八八舰队”需要2000钱)。
。
想起来另有一个问题,这几天开了一局日本,38年10月灭掉民国,苦等到39年3月触发汪伪政府事件,结果发现汪伪政府的核心领土只有南京。。类似的还有华北政务委员会只有北京。偌大个中国满地的游击队。。 果断弃档
还有蒙疆居然没事件触发,我是手动放的。
。
不知道是啤酒罐1.5就有的问题还是轩辕MOD的问题。 总之我是觉得,果然还是MIH严谨。。。
[
本帖最后由 天下奇痒 于 2012-12-18 09:04 编辑
]
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#2
发表于 2012-12-18 16:25
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只看该作者
秀策暂时失踪,我的档问题比你提的严重的多,目前我还没搞明白是哪出了错。
我代为说一下,随机事件的问题已修正,会添加不花钱的选项,就是“没钱”
开日本的话,打出“中国龙的失败”就行了,那傀儡核心的问题就解决了,
否则就是遍地游击队,除非你走民主开放社会,要不就准备兵力镇压吧
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#3
发表于 2012-12-18 17:06
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没有“中国龙的失败”事件。 我查找了xycq_3.3\db\events\MOD下的所有文本,没有。
估摸是啤酒馆原本只打算做中国的。玩日本明显感觉事件做得很糙。日本226兵变、内阁的几次更换都没有相关事件。
。
额,我好像找错地方了?我看了下其他版本的HOI2,都没找到中国龙的失败。 我是在文本内直接搜索“中国龙”
[
本帖最后由 天下奇痒 于 2012-12-18 17:38 编辑
]
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#4
发表于 2012-12-18 17:41
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只看该作者
#########################################################################
# Surrender events - China (Edited by MIH&BHT team)
#########################################################################
event = {
id = 3814
random = no
country = CHI
name = "EVT_3814_NAME"
desc = "EVT_3814_DESC"
style = 0
picture = "japanese_reinforcments"
trigger = {
control = { province = 1235 data = JAP }
control = { province = 1237 data = JAP }
control = { province = 1238 data = JAP }
lost_VP = { country = CHI value = 85 } # MIH
lost_national = { country = CHI value = 85 }
NOT = {
war = { country = SOV country = JAP }
}
random = 50
}
date = { day = 0 month = january year = 1936 }
offset = 10
deathdate = { day = 29 month = december year = 1963 }
action_a = {
ai_chance = 100
name = "EVT_3814_ACTA" #
command = { type = dissent value = 5 }
command = { type = leave_alliance }
command = { type = peace_with_all which = CHI } # BHT1.5
command = { type = access which = JAP }
command = { type = access which = MAN }
command = { type = access which = MEN }
command = { type = end_mastery which = CSX }
command = { type = end_mastery which = CGX }
command = { type = end_mastery which = CXB }
command = { type = end_mastery which = CYN }
command = { type = end_mastery which = CHC }
command = { type = end_mastery which = SIK }
command = { type = end_mastery which = TIB }
command = { type = end_mastery which = U01 } # BHT1.5
command = { type = end_mastery which = U02 } # BHT1.5
command = { type = sleepteam which = 1006 } # Chiang Kai-shek
command = { type = sleepminister which = 52002 } # Chiang Kai-shek HOG
command = { type = sleepleader which = 50048 } # Chiang Kai-shek BHT1.5 撤销
command = { type = giveleader which = 50304 where = GER } # von Falkenhausen BHT1.5
command = { type = giveleader which = 50370 where = USA } # Chennault BHT1.5
command = { type = giveleader which = 50377 where = SOV } # Khryukin BHT1.5
command = { type = sleepteam which = 1005 } # Von Falkenhausen
command = { type = sleepteam which = 1007 } # Chennault BHT1.5
command = { type = trigger which = 3815 } #Japan event
}
action_b = {
ai_chance = 0
name = "EVT_3814_ACTB" #
command = { type = dissent value = 10 }
command = { type = sleepevent which = 3815 }
}
}
中国龙的失败是原版事件,不在MOD下
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#5
发表于 2012-12-18 17:43
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只看该作者
南京等傀儡政府的核心只设为少数省份,是啤酒馆制作组故意的,这样能反应出在伟大领袖的领导下,全国踊跃的游击战。
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#6
发表于 2012-12-18 19:51
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只看该作者
啤酒馆这个MOD很让我纠结。
很多设定很有新意,同时也有很多明显的不足。
我玩MIH的时候对自己的战力有比较清晰的认识,而玩啤酒馆觉得是一锅粥,部队的划分太多了,同一种部队在同一个国家手里能力都不相同。还有就是地图,细分是好的,但有点过犹不及,上海点不到有没有!那几条尴尬的黑暗带也让人无语。。
啤酒馆的娱乐性比较突出一些,还是MIH严肃、严谨一些
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#7
发表于 2012-12-18 20:05
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只看该作者
嗯,地图问题,我也在等凯文的新地图
我做2.0,就是不喜欢MIH过于死板的设计才萌发的想法。那个时候的MIH基本就是一种打法走天下,我非常讨厌这一点。当然现在我不知道是不是有所改变。不过相较于这种追求难度的理念,我还是喜欢我做的MOD更多的能体现历史性和娱乐性。
其他的,慢慢改变吧
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