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标题: 【动态难度】中国的和平崛起之路----CIV4BTS3.19
本因坊秀策
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#1
发表于 2010-8-8 10:15
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【动态难度】中国的和平崛起之路----CIV4BTS3.19
上份征服战报发完就说要写份种田战报,特别前几天看见个挺有趣的加强型MOD:ANYFUN,正好用这个MOD玩玩
动态难度:动态难度就是每过若干回合检查一下积分,如果玩家积分在排行榜前三位,就自动将难度上升1个级别,最高升至神级;如果玩家积分榜在排行榜后三位,难度则下降一个级别,最低降至平民。这个系统的好处就是让游戏一直处于一个较有竞争力的环境中,不至于无敌是寂寞。
蛮族世界:蛮族世界是在生成地图时,自动生成与参与游戏的文明数量同等的蛮族城市,如果一共有1个玩家7个电脑进行游戏,那么游戏在一开始会自动生成8个蛮族城市,使游戏更具挑战性。而原版游戏里,蛮族城市会在固定时代后才会出现,发展也非常缓慢。
因为是种田战报,所以取消了狂暴小野,因为开狂暴,自己再抢长城,实在很无齿
皇帝难度,附上设置图,初始存档
游戏本体下载见我上一份战报:
http://www.xycq.net/forum/thread-213732-1-1.html
MOD的下载地址:
ANYFUN
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本帖最后由 本因坊秀策 于 2010-8-9 09:20 编辑
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#2
发表于 2010-8-8 10:41
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这份战报罗马给了多少稿费?
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#3
发表于 2010-8-8 10:48
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#4
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轩辕狼党
#6
发表于 2010-8-8 17:19
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我看到了邪恶的,玩家可以附庸给AI……
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#7
发表于 2010-8-9 12:42
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平原太硬,坐下去伤屁股,换个地方坐
这座黄山不但有221这样完美的屁股,还沿河,天生+2健康
健康在冲击开局里非常重要
顺便说下,这局选的领袖是威廉奥兰治,属性是创新+理财,也是高难度下大家的最爱之一,理财在上份战报里说过,就不重复了。创新则是一种很强的初期属性,每回合每座城+2文化,图书馆半价。每座城+2文化相当于造了2座巨石阵,圈地速度之快可想而知,还能腾出造巨石阵的时间来建造别的东西,非常好用
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本帖最后由 本因坊秀策 于 2010-8-9 12:56 编辑
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#8
发表于 2010-8-9 12:50
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首都坐下,21格内6冲击1头牛,不错,虽然资源少了点,但我心满意足,吃不到花岗石,因为大片冲击更重要
我喜欢首发工人,也有些人喜欢首发2棒子,各有所爱吧
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#9
发表于 2010-8-9 13:01
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中国的初始科技非常完美:农业+采矿,所以一般走的路线都是先家畜,看看马在那里,如果周边有马,圈住以后出马车,机动能力强,力量又高,完全不用害怕小野了
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#10
发表于 2010-8-9 13:16
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邻居是大黑和羽毛男
大黑这个邻居如果离远一点不错,性格好,热爱和平,对本宗的文明非常友好,是标准的宗教狂;羽毛男就比较差了,喜欢抢奇迹,又有理财属性,经济并不差,翻脸的水平和小太妹差不多,留之必有大患,最好在初期一仗打的他一辈子翻不过身来
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(2010-8-9 13:16, 93.62 K)
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#11
发表于 2010-8-9 13:21
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棒子踩蘑菇踩出一个石工术,嗨皮,等于节约了差不多8个回合
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#12
发表于 2010-8-9 13:27
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一个蘑菇有2头狮子看家,囧
11回合伊斯兰教建立,证明本局有宗教狂
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#13
发表于 2010-8-9 13:31
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灭了两头狮子,经验差0.04到2级
蘑菇送了55块钱,还行吧
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#14
发表于 2010-8-9 13:40
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因为树不多,我最初的想法是人口到2爆移民,所以没有计划这么早出青铜器,结果发现如果不砍树,2分正好差一回合被居鲁士抢先坐了,那是何等的郁闷啊
所以只有乖乖研究青铜器
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#15
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工人造好了,去圈养那头牛,造2个棒子,把人口养上2
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#16
发表于 2010-8-9 13:57
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15回合出了基督教。。。证明起码2个宗教狂
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#17
发表于 2010-8-9 13:59
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第三个邻居居鲁士,真烦啊,3个邻居里,一个霸权,一个创新,都是圈地达人,逼我拼着经济崩溃也要爆移民,这不是我的风格啊
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#18
发表于 2010-8-9 14:02
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时不我待,立刻爆移民,保守估计需要爆3个才能堵住这两位扩张狂
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#19
发表于 2010-8-9 14:06
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棒子发现奥斯曼,离我好近啊,这两个创新领袖的边境问题,热闹了
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#20
发表于 2010-8-9 14:09
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惊现马脸妹,其实在意料之中,不过令人意料之外的是马脸还没有首发宗教!
难道这局有3个宗教狂
世界大战,近在眼前
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#21
发表于 2010-8-9 14:11
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青铜器搞定,开始研究轮子,用来连接那颗花岗岩
工人已经在山上等了很久了,立刻开始砍!
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#22
发表于 2010-8-9 14:14
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居鲁士的领地也发现了,而棒子左下方的那个黄山就是我预定的2分地点,看看那大片的冲击,天然的村舍海,不能被老居抢了
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#23
发表于 2010-8-9 14:18
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羽毛男的领地好像被我堵住了,如果他那边是海的话,那就真杯具了
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我!@#¥%……&*,怎么又是小太妹,难道我和她是命中注定的宿命?
这局她随到了日本,没什么特色的文明,UU有点小强力,如果升先发的话,上来就是一套连续技
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#25
发表于 2010-8-9 14:24
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看来砍一棵树就够了,接着爆移民。工人开采石场,准备建造种田神奇:长城
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本帖最后由 本因坊秀策 于 2010-8-9 14:26 编辑
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发表于 2010-8-9 14:29
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2分的地点,21格内一马一羊,还能吃到几块冲击,关键是要堵住大黑向这边扩张
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发表于 2010-8-9 14:34
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可怜上海又不沿海,咦,我为什么要说个“又”呢?
玩这个游戏的早期,很喜欢沿海,什么大灯塔,青铜巨像,看起来都很美。但后来就越来越喜欢内陆了,土地才是硬道理啊
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本帖最后由 本因坊秀策 于 2010-8-9 14:37 编辑
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研究制陶,村子越早种下,收益越大,最好第一波村子在公元前就全部种下
就如同我在公元前种下一只骡马,公元后就能收获好多好多只骡马
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发表于 2010-8-9 14:43
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2个分城带来的经济压力有点大,而且又发现了一个小野棒子,所以提前造长城
铺城要有节奏感,不能一口气铺到经济崩溃,那还不如不铺
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#30
发表于 2010-8-9 14:47
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2分的地点离首都比较远,但为了圈住大片的冲击地也没办法了,勇敢的少年们,向着奇迹奔跑吧
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