标题: 现在民主兵工厂的版本稳定了么?
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现在民主兵工厂的版本稳定了么?

记得刚开始的时候,好多人都说BUG乱多的。。。


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发表于 2010-7-22 11:42 资料 文集 短消息 只看该作者
原版不清楚,MIH的bug在可接受范围内,就是不平衡

外加变态的堆叠惩罚


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那可玩性呢?跟原版MOD比呢?
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发表于 2010-7-22 13:11 资料 文集 短消息 只看该作者
多数势力还行,玩德国要当心,学说和技能效率减半对其影响很大,东线装甲先锋完全被人海压倒,西面英美轰炸集群更是势不可挡,我42年就破鸟

个人觉得原mod较好
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性别:未知-离线 本因坊秀策
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你巴巴罗萨打到哪里破了?
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发表于 2010-7-22 13:55 资料 文集 短消息 只看该作者
最远推到了列宁格勒附近,苏联第一批火星兵被重创,但复原速度堪比IAI,7个通用大队完全顶不住西线,IC越炸越少,于是就破鸟

主要问题是空战

ps:堆叠对俯轰的负面影响感觉比圣人还明显,炸不死人

[ 本帖最后由 smallpal 于 2010-7-22 14:01 编辑 ]
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发表于 2010-7-23 21:10 资料 个人空间 短消息 只看该作者
民主兵工厂已经被我删了,没见过那样堆叠惩罚的,攻方劣势过大。
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发表于 2010-7-23 21:19 资料 个人空间 短消息 只看该作者
看了这些评价后依然决定不玩了
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发表于 2010-7-24 05:00 资料 短消息 只看该作者
还好啦,今年重新开始玩HV圣人过了,准备开VV。可玩性肯定比原版好很多啊,事件什么的好玩多了
西线空战只要掌握办法还是蛮简单的,64通用,9个月后米妖轰炸机数量为1- -

主要的问题是:1.04版的补给BUG,就是补给方面特技越研究,ESE越低。
1.03就没这个问题了,另外1.04把陆军将领的技能点效果减半,装甲改脆了,这点无念,玩1.03就好。
玩了1个月,也没跳出过
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发表于 2010-7-25 10:03 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
可玩性比原来强,MIH新MOD也做好,早就没BUG了。秀策可以试试德国看。

不过我打CHI一直是破的,因为我一开始没有防守海岸线和平津线,直接退守山地。结果依然是抵挡不住,现在像板垣师团是2个精锐团的步兵师再加重炮群。
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