原帖由 armadian 于 2007-3-8 16:11 发表
关注故事和游戏的爽快程度多些,平不平衡倒是没怎么想过。
觉得游戏气氛灰色阴霾和众神之间,神选民之间发生的悲剧很吻合,死亡族与氏族的各执己见——宗教名义下的战争最让人无奈了,帝国内乱不断,魔鬼趁虚而入——动荡不安阴谋四起...
各族的战斗特点鲜明,帝国的防守反击战,巨大的双体恶魔,死亡无耻,氏族野蛮。资料篇黑仆除了战斗越加激烈外,更是多了不少幽默悬疑之笔,让情节丰满了不少。
打过预言,黑仆,精灵崛起,喜欢亡灵。感觉其他族设定有些苍白或者牵强。也许跟我E文不佳或者该资料篇确实偏向亡灵有关吧?
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快速作战,直接生成结果怎么没有?手动操作时关掉动作效果更佳。而且主英雄就那么一个,不用多费心在其他人身上了。依靠主人培育中级兵种,过继给同僚看家,之后自己放手去环游地图一周就差不多接近尾声了。
我指的快速作战是在大地图上就能解决的战斗,圣战系列里面还是要进入作战画面才能选择直接生成结果,而不能如电脑行动时在大地图上杀敌,多少是个缺憾.
还有就是对于这种欧美风格的画面还是有些接受上的问题,H3系列里面因为icon比较小,再加上看多了,所有种族的兵看着都挺顺眼,而圣战里面的诅咒军团和不死骑兵的风格我实在受不了,末了还是只用帝国,到现在连不死的全兵种类都没搞清楚...
发现最好的英雄其实是游侠,移动力王道啊