标题: [名义In Nomine]政体变化详解
性别:男-离线 酒魔剑仙
(推倒還是被推倒,這是一個值 ...)

顺平侯
奉国军节度使

Rank: 17Rank: 17
组别 节度使
级别 镇北将军
功绩 527
帖子 3551
编号 1414
注册 2003-10-13
家族 轩辕狼党


[名义In Nomine]政体变化详解

转载自52单机游戏论坛: http://bbs.52pcgame.com/index.php
原帖地址:http://bbs.52pcgame.com/thread-136366-1-1.html
原作者:mcdsl

In Nomine里面政体有一些变化哈 整理下 贴出来给大家看看

feudal_monarchy 封建君主制
        管理效率 1.25(这个估计就是拿来计算国策调整间隔的 In Nomine里面这个间隔受国家大小影响了)
        贵族政治-金权政治一行最大只能拉到-1
        中央集权最小只能到0
        效果:
        陆军上限+15%(比原来少了个15%总体兵源)
        
merchant_republic 商业共和制
        管理效率  1.15
        选举年限 4
        贵族政治-金权政治最小到1
        中央集权最小到0
        统治者有名字(其他就只是名字加罗马数字 像路易十四这样)
        不可联姻
        效果:
        派遣商人花费-25%
        
despotic_monarchy 独裁君主制
        管理效率 1.25
        人身自由最大到1
        中央集权最小到-2
        效果:
        恶名上限+10
        

imperial_government 帝国
        管理效率 1.20
        人身自由最大到1
        中央集权最小到-3
        效果:
        陆军士气+0.25(新加的政体 拜占庭一出来就是 其他国家如果是封建君主制或独裁君主制 有30个省份就可以宣称)
        
noble_republic 贵族共和制度
        管理效率 1.15
        选举年限 8
        统治者有名字
        中央集权最小到-1
        效果:
        同宗异教容忍+1
        其他异教容忍+1(In Nomine里面容忍不能手动调节了 如果用这个政体就可以很容易把异教容忍拉到0)

administrative_monarchy 官僚君主制
        管理效率 1.15
        中央集权最小到-3
        效果:
        工业生产效率+10%(被加强了 以前只有5%)
}

administrative_republic 官僚共和制
        管理效率 1.05
        选举年限 4
        统治者有名字
        不可联姻
        中央集权最小到-3
        效果:
        贸易效率+10%(也被强化了5%)
        
absolute_monarchy 绝对君主制
        管理效率 0.9
        效果:
        最大厌战度 -5(In Nomine里面厌战系统被变更了 一般统治者强点 再加上前线不要经常输厌战绝对不会太高)
        全国叛乱风险+1%

republican_dictatorship 独裁共和制度
        管理效率  0.9
        统治者有名字
        效果:
        陆军士气+0.1
        海军士气+0.1 (没变)
        
constitutional_monarchy 立宪君主制
        管理效率 1.00
        效果:
        声望变化减少  2%(就是声望本来减少5%每年 用了这个政体每年只减少3%   2.2里面是商人团成本减少50% 这个变的有点彻底 不过个人感觉用处也不大 声望打几场胜仗就刷刷的来了)
        
enlightened_despotism 开明极权制
        管理效率 1.00
        人生自由最小到 -3
        效果:
        全国谍防+20%  (没变)
        
        
constitutional_republic 立宪共和制
        管理效率  1.00
        选举年限 4
        统治者有名字
        不可联姻
        效果:
        工业生产效率 +20%(没改变)
        

bureaucratic_despotism 官僚集权制
        管理效率 0.85
        效果:
        稳定程度花费 -20%
        
theocratic_government 政教合一制
        管理效率 1.22
        不可联姻
        开拓创新最小到0
        中央集权最小到-4
        效果:
        传教成功率+10%(原来是20% 不过现在传教系统改成了每年判定 不像原来传个教要好几年 失败了还要重新派 因此新的传教系统下成功率一般都不太高 特别是早期要塞等级低的时候 10%是个很大的提升了....想像把亚历山大那边那些地方割过来 然后让人们改信上帝 收入刷刷的来啊  不过这里要注意一点就是如果那个省份没有跟你首都的陆地连接 那么收入就是作为关税算的 记得要有大船哦 不然效率为零没银子进你的腰包)
        
papal_government 教皇制        
        不可通过战争被强制改国教
        管理效率 1.20
        不可联姻
        开拓创新最小到0
        效果:
        每年声望+1(教皇国  不知道有没人用 至少我米用过 )
        
tribal_despotism 部落独裁制
        管理效率 1.30
        开拓创新最小到1
        中央集权最小到2
        效果:
        总体兵源修正 +20%
        科技花费 +50%
        
tribal_federation 部落联盟制
        管理效率 1.30
        中央集权最小到 2{ 这里发现文件里面还写了个中央集权最小到-1 估计是失误写错掉了 难道是BUG?}
        效果:
        贸易效率 +10%
        科技花费 +50%
        
tribal_democracy 部落民主制
        管理效率 1.30
        统治者有名字
        不可联姻
        官僚政治最小到-1
        中央集权最小到2
        效果:
        稳定程度花费-25%
        科技花费 +50% (部落政体都没变化)

revolutionary_republic 激进共和制
        管理效率 0.8
        选举年限 4
        统治者有名字
        不可联姻
        官僚政治最少到1
        效果:
        年度军事传统 +1%
        陆军士气+0.5

revolutionary_empire 激进帝国制
        管理效率 0.8
        效果:
        年度军事传统 +1%
        全国兵源修正+25%(激进派也没变化)
        
另外还补充一下就是有的能转换的政体要科技等级达到了才会显示出来 而不是像以前一样做灰色显示




附件里是在《名义》之前的资料片《拿破仑的雄心》的政体转换表,虽然政体效果略有不同,但互相转换的关系没变。
原帖地址:http://bbs.52pcgame.com/thread-106677-1-1.html
原作者: jy6566

[ 本帖最后由 酒魔剑仙 于 2009-3-8 07:57 编辑 ]


图片附件: [《拿破仑的雄心》政体转换表] GCChart1.JPG (2009-3-8 07:37, 143.85 K)



顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-1-11 06:11
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.013480 second(s), 11 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP