深入研究一下还是有好处的,现在头绪理好很多了.
现在可以重新安排一下城市规划了
一共3种城市,科技尽量100%(科学建筑可以对金子转化的瓶子进行加成,不100%太亏)
工业城市,造奇观造兵等,空闲时期可以补科技,补钱(本来想用工业城市来顶科技,后来发现产能虽然可以通过加成产能的建筑获得的加成基础转化为科研,但转化为科研之后却不能通过科研建筑进行2次加成,所以枪毙,因为科研加成的建筑远远比产能加成的建筑来的多)
商业城市,主要是用来科技,所以个人认为没必要造商业建筑,前提你的科研比例绝大部分时间是100%,主要建造全部科研建筑,没有建筑造时,转化金钱或者科研.城市工作区早早开始造村子.
人口城市,属于多面手,也就是粮食资源十分富裕的城市,早期可以杀人出兵,中期养大量的专业人员增加伟人出生(一个奇观只加2点伟人出生,一个专业人员就可以增加3点),后期可以同过专业人员来弥补财政赤子,因为当科研80%或者100%时候,你的所有城市的金子资源都去烧瓶子了,商业城市并不能产生金钱,而专业人员产生的是金钱,不受科研统筹的影响,而且专业人员产生的金钱又能通过建筑进行提升,在科研100%情况下仍可以产生金钱.当然在游戏后期如果你已经拥有成型的商业城市,比如多数的已经全部建造完科研建筑的商业城市,这些商业城市可以利用字身的产能来产金钱同样不受科研统筹,那么人口城市也要逐渐改造成商业城市.
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