标题: 关于轩辕关,征求一点意见
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发表于 2012-6-13 23:22 资料 文集 短消息 只看该作者
关于轩辕关,征求一点意见

因为研一期末的考评结束了,工作最近也是比较闲,轩辕关有时间可以最后攻坚下来。之前我都是自己在一边做,这次忙完之后,还是觉得集合一下大家的意见在做比较好。

关于地图,在解密剧本的帖子里已经给出,剧本指令也在解密剧本里给了大部分。缺的指令是
1.R剧本中出兵指派和指令。
2.S剧本中的胜利条件(开始1回合打败箱子可以算个成功方式,毕竟可以拿到一件10级宝物,对大多数人心愿已了,但除此之外的胜利条件没有,就一个模糊的“突破轩辕关”)。
3.却月阵、水泊和六花阵的破解办法已有,但其他地方要不要一定的破解办法还有待商榷。
4.S剧本中真正击退若干人的台词。

接下来我就问问:
1.要不要在其他地方加入满足一定条件才能打开进入下一个地方的指令(原来我都是把要道在没满足条件的时候用火给堵了)
2.胜利条件初步定在“岳飞至坐标(39,0)”(即地图东北角,一开始是从西北角出现开始进攻的),“且满足我军多于一定人数”
3.击败各位制作组成员的办法要不要提示,因为不得法的话,敌军一复活又会有能力加成什么的,到时神仙也就不了
4.带逆天宝物的敌军要不要增多一点……当然击退他们可以有一定福利。
5.需不需要通过单挑、对话什么的直接让一些人撤退,降低关卡难度
6.破阵奖励是要普通无法获得的宝物(10级武器和护具,箱子、柔柔枪等),还是逆天的永久能力加成或者兵种改变,还是分线之后特技触发条件(有人说原来神话线吉青我设置的特技如果每次都触发太可怕,还有一些人特技的触发太难什么的,我想到用轩辕关进行变量的限制)
7.要不要评分

这里给一下这里10级宝物特性,人物什么的剧本指令都已经给出。
1.每回合回复HP/节约MP:100%
2.每回合回复MP:200
3.辅助风/火焰/水土策略伤害:+200%
4.减轻物理伤害/减轻远距损伤:-100%
5.辅助攻/防/爆/士/HP:+250
6.辅助MP:+200
7.混乱攻击/攻击命中/策略命中/攻击防御/策略防御/全防御:几率100%
8.远距攻击:全屏
9.穿透攻击:爆炎直线
10.加强攻击:+100%
11.贼寇攻击:+200%
12.减轻策略损伤:-100%(但是最后还是会有策略损伤,尽管很小)
13.自动使用:佳肴

当然其他有什么建议,另行跟帖说明。

[ 本帖最后由 respectdna 于 2012-6-14 23:29 编辑 ]


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发表于 2012-6-14 00:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者
1.要,按部就班还能简单点,想一步登天效果往往适得其反
2.介个,基本就是破阵吧,没啥多说的
3.给个福利,提示下,即使不给也就多看看攻略罢了,还不如干脆给了
4.太逆天就不必了吧,想站红云那关就差不多了
5.不需要,人挡杀人、佛挡杀佛,神也一样
6.个人倾向给10级宝物(当然,也不能太变态)
7.无所谓,兰州觉得太烦的话干脆就算了


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发表于 2012-6-14 01:36 资料 个人空间 短消息 只看该作者
Rella才研一!?不科学啊><(我以为是阿姨我错了……)

第三点可以参照洞房关的提示,前提是Rella要动点脑筋……

第五点:轩辕关的难度和最初黄河之战后选的难度有关联吗?如果有的话第5点完全可以分级考虑。

10级宝物有点变态了………我觉得就攻防比9级宝物高一些已经够意思了。箱子和柔柔枪感觉太恐怖了,入手的话后期完虐敌人……
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发表于 2012-6-14 01:37 资料 个人空间 短消息 只看该作者
岳飞传引擎可以指定人物特效吗?如果可以的话,就不必给敌人设计太多宝物,用特效替代即可。
(这样湘江子龙就能辅助攻击防御100%,而我们入手的宝物箱子则设计成35%-40%。)


而且辅助五维这些完全不必靠宝物实现,直接用剧本指令38指定就好了。
但HP不能在S战场里指定,否则血不会满,需要在轩辕关前面的R里用指令38来加HP。(给箱子来个5000血什么的…………)

[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2012-6-14 01:39 编辑 ]
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发表于 2012-6-14 08:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者
MM用的是原版的岳飞传引擎?还是原版引擎?
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发表于 2012-6-14 11:06 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2012-6-14 01:36 发表
Rella才研一!?不科学啊><(我以为是阿姨我错了……)

第三点可以参照洞房关的提示,前提是Rella要动点脑筋……

第五点:轩辕关的难度和最初黄河之战后选的难度有关联吗?如果有的话第5点完全可以 ...

其实我是抠脚大汉

击退敌军的方法原来我是参照河图里面赛前提醒,包括还有像六花阵的六个阵眼,地图上只可以看到都是沼泽,我原来是借鉴苗刘二别人的抱怨,显示战场高亮来提醒。洞房关是利用对话形式说明,但是击退某人要用别人自己嘴巴里说出来的话,总觉得有点怪怪的。

最初的剧本轩辕关和选择难度没有关联,当然我自己设置一个区别也是没有什么问题的。关于福利我也趋向于后面两个,主要是特技方面,过的了轩辕关,我初步定下来的计划是
1.神话线吉青“无懈可击”的特技可以触发(否则神话线无特技)
2.关铃、高宠、陆文龙、严成方、曹宁的“风驰电掣”只要不撤退,1/3回合限制后不用有HP限制就能触发(否则还是需要少HP)
3.情比金坚可以不用张宪、岳银瓶一人撤退,只需一人较少HP就能触发(否则仍要撤退)
4.曹宁浴火重生只要上场就可以触发一次,直到3次为止(否则还需HP到达5以下)
5.红莲业火特技持续时间上升(否则仍为2回合)

人物五维可以通过指令达成加减,但是包括格挡之类宝物才有的特性,老的引擎只能爱莫能助,很多HP我担心会不会造成系统出错,现在最多HP的初始都是500开始,不知开到500以上会不会有问题。

[ 本帖最后由 respectdna 于 2012-6-14 11:10 编辑 ]
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发表于 2012-6-14 12:56 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
柔柔枪和箱子的还是不要给了,太强了,给十级宝物就行了。
评分也不用了,隐藏关一般都不评分的么。
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发表于 2012-6-14 13:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #6 respectdna 的帖子

特技触发还算人性化了一点
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发表于 2012-6-14 19:10 资料 文集 短消息 只看该作者
破解十二元辰的情报要到安全区对话冰祁步,花钱去买。
箱子、柔柔枪与没翅膀是违禁武器,本来就不发的,轩辕关原定最高奖励是仙人丹。
貌似奖品如何奖,猫以前做好过方案的。

[ 本帖最后由 ylh2004 于 2012-6-14 19:14 编辑 ]
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发表于 2012-6-14 19:42 资料 文集 短消息 只看该作者
先给楼主鞠躬道谢了。
轩辕关是岳飞传留下的尾巴之一,一直没画句号,说实话,我也有责任。
总算能看到快完成的一天了。
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发表于 2012-6-14 22:04 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 密林繁星 于 2012-6-14 19:42 发表
先给楼主鞠躬道谢了。
轩辕关是岳飞传留下的尾巴之一,一直没画句号,说实话,我也有责任。
总算能看到快完成的一天了。

别人都有工作,就我闲人一个,再说我自己做得可能还不是最终稿。

QUOTE:
原帖由 ylh2004 于 2012-6-14 19:10 发表
破解十二元辰的情报要到安全区对话冰祁步,花钱去买。
箱子、柔柔枪与没翅膀是违禁武器,本来就不发的,轩辕关原定最高奖励是仙人丹。
貌似奖品如何奖,猫以前做好过方案的。

……我记得开始听箱子唱歌,在钱不够一定数量的情况下可以赏点银子,只要最后买方法花的钱不用太多就可以。。。

10级的宝物部分可以放在最后送宝物的行列里面,毕竟如八楞紫金锤、轰天雷这种东西,要的就是攻击必中且有效果,平时别人用八楞紫金锤这样的东西,也都说中了就让别人混乱,而9级的成功率是75%,最后要个100%的成功率也没有关系。

如何发奖的模板,我都是参照一场朱仙镇、一场神话线黄龙的变量方法来规定,就是觉得有点烦而已。

QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2012-6-14 13:02 发表
特技触发还算人性化了一点

这还叫“一点”?派个人出去只要不撤退就给触发特技已经很简单了。
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发表于 2012-6-15 12:04 资料 个人空间 短消息 只看该作者
是 不过这样有特技的就比没特技的强的多的多了,是否可以考虑把永久属性加成的去掉?否则别人真的没法混了(其实已经没法混了)
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发表于 2012-8-29 21:49 资料 短消息 只看该作者
请问轩辕关做好了吗?在哪下载啊?
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