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标题: 确定一下工作内容
夜荷
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2005-12-27
#1
发表于 2005-12-28 12:07
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只看该作者
既然要开始做游戏,先确定一下需要确定一下工作内容.
人手可以先不管,作为领导,我认为你应该先把工作任务(项目模块)大致的列一下,让我们好了解项目下一步要做什么,然后再根据实际到达人数,分配相关任务.
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浮生宛若寄
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2005-12-21
#2
发表于 2005-12-28 21:10
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短消息
只看该作者
分工不急。按照原定的计划,春节前先招人,提供义务的培训,大家先互相认识起来。
谁都不认识谁,怎么分工呢。
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金圭子
白衣伯爵中大夫
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2004-12-16
#3
发表于 2005-12-29 09:38
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只看该作者
是啊,我在学完知识以前是不会报名了。
楼主也太急了吧。现在连做什么都貌似没提出吧?
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夜荷
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2005-12-27
#4
发表于 2005-12-29 12:01
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只看该作者
现在的观点是
见人派任务
还是
见任务派人?
我认为很大的程度上,应该是见任务派人,而不是见人派任务,现在通过网络来协同开发,不可能等人都到齐后再开始动手,而且一个游戏可能会有很多不同的模块,他们的技术点不一样,如果是见人派任务,就需要根据人的能力来调整技术方向.还不如,我们先确定好技术方向,让人来专门学习这项技术要有目标.
还有,现在的项目只是有一个大致的方向,没有对开发时间进行一个估计,让很多人无法清楚有没有足够的时间加入项目里.毕竟对项目了解越少也就越难让人有加入的想法.
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凝雪幻
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2003-12-29
#5
发表于 2005-12-29 12:15
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只看该作者
夜荷说的也对。。现把要作什么定下来吧。。。还有技术上都用些虾仁?客户端希望对哪些目标兼容,服务器端用虾仁平台。。。这些定下来的话,学的时候也好知道重点看虾米方面。。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
浮生宛若寄
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2005-12-21
#6
发表于 2005-12-29 20:19
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只看该作者
整个开发过程本人当仁不让的负责起来,先把开发计划说一下:
1. 报名及简单的培训。陈珺 为大家建了一个三国游戏开发的QQ群,号码是289390,这段时间到过年以后为止。相信通过这段时间,学生朋友对编程会有更深入的了解。该项目前端使用的语言是html+javascript。后端使用ASP.net,均为主流技术。为了部署方便,后端亦有可能使用其他技术。
2. 小棋盘。这个阶段把棋盘雏形搭起来,能够走路,能够砍人,能分基本兵种,能够保存读档到服务器,电脑随机乱动,不考虑AI,但要有动的接口。这个阶段大家共同参与,提出自己的建议和想法,完善为一个有效的框架。由于意义重大,花费的时间会比较长。
3. 分组开发。这个阶段实现第一关。棋盘组负责把棋盘演化为45度视角。角色组负责增加更多的人物信息,实现一些门面接口。物品组开始设计物品。
4. 智能化与脚本化。能到这个阶段,足以说明大家的开发能力已经上一个档次了。这个阶段要做的工作是将NPC智能化,以及把门面操作脚本化。此阶段结尾时,第一关已经变成一段脚本。
5. 设计关卡。这一个阶段利用设计好的脚本引擎把关卡完成,每个人制作三四关,整个游戏便告完成。
6. 把它变成网站。这个阶段和设计关卡阶段同时运行,主要工作是把游戏数据转移到服务器上,实现对用户的管理。有美工天赋的成员,将人物头像,地图等等,做成有自己风格的一套。
7. 测试和微调。邀请大家的亲朋好友七姑子八姨齐动手,把游戏数据和算法优化到英雄无敌的程度。
8. 推广与收费。通过各种渠道,将游戏部署于其他网站,收取运营费用。小组成员利益均沾。
9. 如果允许,我们会继续开发新的游戏,乃至成立公司等等。
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金圭子
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2004-12-16
#7
发表于 2005-12-31 16:14
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只看该作者
我也觉得,现在已经在招人了(网站顶上的广告条里面)。
但是我看到现在没找到这个东西是怎么样的:
比如,是单人游戏还是互动游戏?是战棋还是slg、rpg?我就没找到明确的答案。
如果是互动游戏,我倒是觉得前台的js好写(我就写过一个)。后台的互动代码难写:要么就是当年mop卖道具那种其实还是和服务器的互动,要么就是完全要脱开html和js,用内嵌java或者甚至用客户端
如果是单人游戏,那我觉得很难做出彩来,起码难以超过现在对曹操传的研究后做出的mod:毕竟在那个基础上能实现绝大多数战棋游戏所需要的东西。
至于加盟,我不觉得在可行性分析给出以前有加盟的可能。
我可以和你说,你所谓的那个ajax,也就是的比较华丽的js,解决的主要是一些显示的问题。我好像没看到这个ajax在解决互动性方面有什么帮助,或许是我没找到,那也是你没讲清。而互动性正是web游戏最大的弱势:因为web有比起客户端的天生劣势:只能有客户端发起请求然后由服务器端返回请求,无法由服务器端主动发起对客户端的请求(当然这个是安全的需要,否则病毒木马可以比现在猖狂一千倍)……
我可以和你说一下我曾经做过的类似的东西:
很巧的,我做过类似的web游戏,基本上都和三国有关:
2002年初,我在三国联盟(ad184)上交了一个js小游戏:类似太阁4的开垦。结果被当时的管理员夏侯霸和仁者赏识,把我和我同学吸收进程序编写组。当时他们二老一直想开发一款基于web页面的网络三国游戏,我也帮着写了好几个单人玩的小游戏,但是一直只写出了类似社区的那种,最好的结果是写了一个“单挑”的程序,但是实际上只是被挑战方由系统直接按照双方事先设定的一个攻击顺序出招。甚至连反馈都没有做出来。
02年中,三国茶馆的zpear(三国联盟当时的吴王)重新回到茶馆,自己也写了一个社区,当时拉了我过去做帮手(还剽窃了我写的那个开垦的游戏)第一个做到的互动是做面的程序:A以一定成本做面,然后开价在系统悬价卖;B用户可以以那个价钱买入,来补充自己的体力,其实还是mop卖道具的模式。后来也做了一个类似于“江湖聊天战斗系统”的对抗模式,可惜因为js代码和表单的可视性,被几个有点计算机水平的玩家拿来刷经验…………(三国联盟的两个老大就是一直担心这种情况,被这个束缚了手脚,到现在也没做出这种程度的互动来;虽然是安全的,但是……唉~)。最后zpear因为现实工作调岗、网站空间到期等原因,茶馆的社区就不了了之了。
03年,BFclan论坛也打算写一个社区rpg游戏,里面有我另一个同学,也听说我写过的东西,拉我进去,结果本地的东西我一个人倒是写了点,其他的程序、美工等等说好的人选还有是网站空间什么的迟迟没有到手,最后我和我同学拿来做了我们的大学毕业设计……那个实现的程度,类似于《侠客游》(比如第三之书,我就玩过这款),实际上还是单机的:在多个城镇中来来去去,在野外会随机碰到敌人。战斗是一个很小的战棋棋盘(9*9),而且没有障碍物,敌人也没有AI;只有城市倒是做了任务系统(反正主要是表单和数据库,没什么AI的东西很好写)。做的还算漂亮(为了骗老师),可惜技术含量还不如以前的。而且这个也没经过广大人民群众的实验,估计不堪一击吧。
04年初,三国联盟的两个老大终于认识到web的联网游戏这条路走不通,转而改为客户端性质的联网游戏,类似于网上打牌下棋的一个大厅,进去后是一个vb写的客户端(除了这个,其他几个web的都是php+mysql+js的架构),通过winsock发包去unix的主机。当时是拉了我和当时的那个我同学,可惜我们已经不是当时无所事事的大学生了。最后的配合还是失败了,游戏框架、会话层已经写完了,但是最后前台的实现层还是没写完我们就散了。
04年底,大话三国的至尊宝也策划写一个这样的社区,自己掏钱请了一个程序员,我当时是过去帮着测试一下,提点意见建议(听不听是他的事情,他性格就是这样)。当时还是实现了一些东西的,比如某个pk的程序,的确达到了一些功能(现在看来,就类似于现在起点的那个宠物对战,一方发起请求,然后等待,直到另一方加入的就回复请求)。而主动的有针对性的,还只做到了当年三联的程度(可能还不如)。另外比较出彩的是国战系统:攻击国和防御国的任何人都可以参加,不过单个对战还是三联的那种单方面的模式,然后用mop卖道具的模式来“组合”一方的人力(比如A打掉城防100,那B打的时候,就可以看到城防少了100,但是A和B本身的战斗都还是类似于单人的,不能“实时”的看到战斗的发生)。起初因为有专职程序员还做的不错。后来因为组织的就有问题,加上bug连连,屡屡达不到目标而延期,至尊宝又有点要面子,消失了一阵子,回来的时候社区已经被一个黑客(?)夺取了社区的管理员密码,把社区搞的一塌糊涂。虽然后来收回了密码,回档了社区,但是人心已散,两个主要的副管理员也不干了,最后连社区主数据库出了问题也几个月没修好……大概就这样结束了…………
所以,如果你只是要做个单人的游戏,我觉得简单。虽然你这个ajax也的确让单人的web游戏华丽了很多(比如你那个连连看的游戏就比我以前写的js小游戏流畅的多),但是我觉得如果你希望做一款基于web的互动游戏,而且的确有可行性,那我会加入。因为这个是我和我之前提到的那些名字的人的梦想。
如果只是一款单人游戏么…………我觉得你的宣传方面还是要说清楚…………
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霸王孙策
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2004-7-17
#8
发表于 2005-12-31 22:18
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只看该作者
谢谢金圭子的解答。看来要达到良好的互动性是不可能了,基于一个回合制的模式有点希望。
如果是做成单人游戏的,我就不关注了,个人认为没什么意义。
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loranrowe
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2004-9-16
#9
发表于 2006-1-6 16:14
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只看该作者
我要开始泼冷水了
从金龟子身上我看到了理性,是那种激情褪去后的理性
从我可以了解到的与web相关的技术而言
ajax是不可能作为一个可以挑起大梁的决定性技术
从本质上不过是html协议的扩展
不能从根本上解决互动的问题
因为它用的还是提交/反馈的传统方式
最近正在写一个web的监控程序
采用applet+servlet
因为技术上的考虑jsp+servlet的提案被否了,也是为什么要跳出来写这些东西的原动力
如果这个例子没说服力的话,再举个例子
bea的技术储备应该足够了,如果说有什么他们不能解决的web上的技术问题起码我是不相信的
weblogic的动态监控也是用的applet而不是采用更简单,更方便的html页面,我相信也是出于同样的考虑
so
pk这种东东基本上就不要想在html页面上做到像“传奇”这种程度了...
mud的精髓无法重现
online说实话没有任何存在的价值
web上的单机游戏在程序技术上没有太大的问题,我同意金的判断,同样也是我个人的判断
但是html如何能与Application拼画面、拼效果呢?
难道jpg+gif就叫2D了?
有更好的选择为啥退而求其次
就算player都认可了,搞个web上的EDK出来又有多大的意义呢
要为中国的游戏事业贡献力量,请从个人实力和培养市场做起
噱头天天玩儿就没意思了
中国是有很多人
不过赚钱这种话~~~~浮云~~~~~~
起码第一个吃螃蟹的人是没钱赚的,大部分都噎死了
想要做游戏需要很多很多很多的素质
文化、创意、剧本、技术、美工、音乐
基本可以类比为电影的制作
电影有小制作拿奖,是因为有好的创意、导演,至于是DV还是胶片反而不是很重要
游戏也是一样
英杰之魂不死,至今已过十年
如果能有技术上的创新,我愿意做为一块砖头成就整个大厦
但目前我看不到,希望达人有以教我
以上的话,讽刺也好忠告也罢
总算是对web的一些反思
b/s并不代表一切
c/s总有它的生存空间
而且还活的很好
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浮生宛若寄
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2005-12-21
#10
发表于 2006-1-7 00:16
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只看该作者
被长宽限制自由好几天,至今不解其故。现在通过代理访问,汗~~
有两位过来人的回帖,给此间带来一丝沧桑的气息。
兹就有关事项回复如下:
1) 类型是单机还是联网。金兄反复提到,应该做互动 web。但在我文首就曾交代过,不看好互动 Web。由于难以实现历史情节,互动游戏进军三国题材,我完全不看好。至今为止,三国成功的领域,无一例外都是单机游戏,远的如三国志系列,英杰传系列,群英传系列,甚至群侠传,赵云传这种沾点边的三国题材单机游戏。而我们这个论坛,多少人依然执迷于单机的曹操传 MUD 呢。所以我认定是单机,因此上面两位仁兄的高见多半落空,哈哈。
2) 用 BS 只是为了花哨吗? 我在置顶帖已经认真谈过 BS 带来的利益。
3) 有曹操传的 MOD,何必另起炉灶.关于此点我也提及过,我们要开发新兵种,开发新魔法,做一个全新的游戏,这些在曹操传的基础上是无法做出的。曹操传的 MOD,甚至无法做到 1024 * 768,不是吗。
兄弟,回帖前要看帖啊~
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timefast
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在野武将
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2005-5-10
#11
发表于 2006-2-8 19:17
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只看该作者
沧桑呀
我觉得像孤独的斗士驰骋在荒漠的雪地上。。。
我没有资金,虽然我并不是很看好,但中国游戏业的未来应该是基于几代这种热血青年的不断尝试,我很想投资亚,做份贡献
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路不平
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百姓
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在野武将
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59217
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2006-2-6
#12
发表于 2006-2-9 12:49
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短消息
只看该作者
ajax搞游戏好像一点优势也没,只有跨平台性很强
马上网络提速了,java小程序和jre,down下来也是飞快
而且缺陷多多,只能搞一些特定的游戏类型
如果只做单机,实在没什么意义
如果做联机战棋或网游,服务器吃的消吗
毕竟不是直接用socket通讯,其间开销很大
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斩杀大将
(坐底以望天)
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牙门将军
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34444
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2005-3-12
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轩辕丐帮
#13
发表于 2006-2-10 20:36
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只看该作者
个人认为WEB游戏若不能做到互动的话,还不如让人DOWNLOAD下来当单机玩。
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生如过客
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破贼校尉
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56
编号
6297
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2004-3-27
#14
发表于 2006-2-10 21:08
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提个建议:不要使用前台代码。因为可以修改作弊。
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孤魂野鬼
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忠义校尉
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14664
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2004-8-4
#15
发表于 2006-4-23 12:15
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只看该作者
支持联机战棋!至于成本可以收钱!
资本的问题在资本主义社会不成问题~
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微冰有棱
(距神五厘米的人)
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限制发言用户
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在野武将
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383235
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2010-6-22
#16
发表于 2010-6-24 06:39
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同意!羡慕楼主!其实遇到什么老板真的很重要,决定了能否升,能否加薪,…俺是小兵,遇到的老板很多啊。希望到了新公司以后就只有这个老板好了,可以有机会升职。
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