得到了孔雀王大哥的肯定,我们加强了信心.
我们会一直支持您的,也相信您能够研发出新的游戏模式.
因为评分系统和听音辨物这两种新的模式都丰富了曹操传的游戏内容.
至于新的方式,其实可以让大家一起来想.
我曾经有试想过一种人控的单挑模式,也尝试做过,认为还是有一定的可行性,不介意的话,我想借这个帖说一下,看看是不是能给孔雀王提供一点思路.
在单挑时,可以根据对话框做出选择,这是可以通过曹操传做到的.至于对话框选择内容,则可以根据剧本编辑器中的"防御","冲击"等模式,这些实现起来都有一定的操作过程,但我曾经略略地尝试一下,是可以实现的.
但是现在有一个问题就是,如何将攻击力等引入单挑中,还有一点就是"集气"问题.因为个人还是个新手级的大菜鸟,不知道游戏中变量是否存在数值变量(似乎只存在BOOLEAN变量)
如果有存在数值变量的话,应该可以实现"集气"问题,比如,对话框选择集气,则可以使变量赋值添加.
但是还是有待解决的问题,比如,如何分辨对方"攻击"和"防御""集气"时的攻击效果等,这又使我想知道了是不是能够通过研究EXE得到"概率".这是肯定存在的,只是不知道能不能引入"单挑"中,并且研究出这个变量名,因为普通攻击,策略时是有存在几率性的.
可以的话,我们是不是能尝试地做一下这种模式.
不介意的话,我谈谈看初期的模式.
进入单挑后,完成对话,对站时,此时出现对话框选择
"1,攻击" "2,集气" "3,防御"
(敌方如果能存在选择几率性的攻击自然最好,否则也可以设定
某个人固定的单挑选择方式,也可以通过这个来体现对方的攻击力,
比如较强的人可以有较高的单挑策略等,这是可以实现的,也相对
攻击力而言较容易实现)
当选择"攻击"时 (假设各位高手解决了几率变量问题,则比如80%成功率,防御成功率30%,生命值假定初始100,假设有数值变量,一次攻击最好采取定值,比如10或20等,具体待定)
"防御"时(自然不攻击,防御成功率80%)
"集气"时防御率40%,一次集气设改变量值增加1 最后测试变量值为3时,出现对话框,此时可引入绝技 攻击率可提高至90%甚至100% 伤害生命值也可提高
具体的话现在待解决的问题是:
1,几率成功变量设定
2,数值变量设定
若解决以上两个问题,手控性单挑就可以实现.(如果真的有高手研究出EXE的这两项功能,我愿意倾尽全力来完成这项单挑设置).
孔雀王大哥,不知道这点是不是可以,我构思过很久,认为应该是有可行性的,或者您的智商比我高,能想出更妙的办法.
支持您,一定!
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