标题: 懷念東吳傳(311-902)
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东阳侯光禄大夫

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发表于 2005-9-7 22:28 资料 文集 短消息 只看该作者
第一次知道曹操傳mod是六月初的事,在這之前只聽過有一些曹操傳加強版.

我很努力的想,可是我真的想不起我是怎樣知道東吳傳的.我只隱約記得我下載了初版的,好像有十四五關,又去下了一個水木清華版的曹操傳,解壓時打錯密碼(漏了"http://"),解壓失敗.一時想不到原因,索性刪了曹操傳和東吳傳.

後來過了一段時間,應該是六月中吧,記起了正確的解壓密碼,又下載了東吳傳來玩,一時間竟有當初玩曹操傳藍線的感覺.當時東吳傳的作者孔雀王應該是準備出修正版,刪了初版,所以我新下的只是修正版的五關.此時我後悔得要死,怎麼以前刪了初版的?我還記得孔雀王說週末會重新發佈第六至十四關,結果提早了幾天發佈了第六至十關時我的喜悅,那是六月下旬的事.最後幾關有些bug,而且單挑也末設計好,所以我一直等著更新的修訂版,那仍然是六月下旬的事.

為了玩東吳傳,我對曹操傳的各種工具也有了認識,那些工具真的設計得很好,甚至比c++更易用,於是我在等著東吳傳的同時,也有了設計自己的曹操傳mod的念頭.中間發生了很多很多事,只是都是自己的事,就不好意思說了.不過有一件事和孔雀王有關的,有一次有人在東吳傳的帖子說了一些很不禮貌和不理性的批評,我作為一個局外人也感到氣憤,可是孔雀王竟然可以平心靜氣的回覆.我也不懂得說這件事對我有什麼影響,不過一定有影響就是了......

QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-09-02, 8:57:29发表
公告一下,该项目暂停,因为无法做到突破。
感谢大家一直以来的支持。
目前策划全新的游戏方式中……

時間日期內容大家都看到,這是孔雀王在東吳傳的帖子說的.有人建議他不做就其他人接手完成.我自己的感覺是有點怪的.以後可能會有更好的曹操傳mod,可是孔雀王版東吳傳有其風格,恐怕只有孔雀王自己才做到.
孔雀王版東吳傳不是一個完成品,可是這重要嗎?我不認為玩完五十八關就會突然感受到一些東西,如果完成不了就沒有任何得著.

註一:東吳傳的作者孔雀王在論譠的id是peacockwang.
註二:311是東吳傳帖子開帖的日期.
註三:孔雀王只是說暫停,沒有說一定不會做下去.本文作者這樣說只是為了營造氣氛.
註四:孔雀王說可能會做一個新的東西,不是曹操傳mod,請期待.


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发表于 2005-9-7 22:36 资料 个人空间 短消息 只看该作者
东吴传不比曹操传逊色,至少我是这么认为


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发表于 2005-9-7 23:25 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由凝望云涛于2005-09-07, 22:36:35发表
东吴传不比曹操传逊色,至少我是这么认为

我也是这样认为,就是太短啦。
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发表于 2005-9-8 09:21 资料 短消息 只看该作者
玩得MOD感觉最好的就属这个了
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发表于 2005-9-8 10:16 资料 短消息 只看该作者
好久没有东吴传的消息了,前些天作者还发了个说岳的电子书,孔雀应该应大家要求把它出出玩吧
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发表于 2005-9-8 10:27 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由凝望云涛于2005-09-07, 22:36:35发表
东吴传不比曹操传逊色,至少我是这么认为

当时可是玩得比说岳还疯狂。反复玩,到帖子里挑BUG比挑说岳的BUG还积极
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(火凤烂尾了,人生还有何意义?)

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发表于 2005-9-8 10:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者
东吴传是论坛第一个一人创作的自已剧情的MOD
可以说,如果没有东吴传就不会出现厚黑、吕布这些MOD(起码不会这么快)
东吴传的地位是无可动摇的。
一岳二吴三吕布,
四后五黑六没有
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发表于 2005-9-8 13:02 资料 短消息 只看该作者
我还没玩看来要去玩玩了啊
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发表于 2005-9-8 13:29 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由吴下小蒙于2005-09-08, 10:28:49发表
东吴传是论坛第一个一人创作的自已剧情的MOD
可以说,如果没有东吴传就不会出现厚黑、吕布这些MOD(起码不会这么快)
东吴传的地位是无可动摇的。
一岳二吴三吕布,
四后五黑六没有

现在只能期待能有一个延续的版本了
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发表于 2005-9-8 18:10 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
引用孔雀兄发给我的短讯:
正在策划一部新的MOD,类似于魔幻精灵,突出个人,使用召唤兽作战,名称暂不透露

我想东吴继续的可能不大了,但是我始终觉得东吴传是部好作品,一点也不比说岳逊色,所以觉得没的继续玩很可惜!
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东吴传是不以曹操为主解的MOD的始创者吧,此后你吕布传,三国后传等等纷至沓来,备受好评评分系统也是从它出来的.个人感觉是非常好的,只是可惜没有了下文!
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性别:未知-离线 凝望云涛

柳泉侯光禄大夫

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发表于 2005-9-9 08:39 资料 个人空间 短消息 只看该作者
如果我是孔雀王,一定会把东吴传完成的。可惜我不是........
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发表于 2005-9-9 09:36 资料 短消息 只看该作者
说真的,如果没有东吴传,我不会被吸引到这里,东吴传真的另有风格,我不喜欢别人代孔雀王续做,
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发表于 2005-9-9 11:29 资料 短消息 只看该作者
喜欢东吴传。。。。。真的
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发表于 2005-9-9 23:58 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 ICQ 状态
东吴传确实有他不可动摇的地位!
他的一些创新对后面的MOD都具有很大的影响!
只能说经典和遗憾了!!
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发表于 2005-9-10 00:16 资料 短消息 只看该作者
东吴传的作者是不最近忙于说岳把东吴传搁下了,不继续的话真的有点可惜了,我想孔雀也应该出来澄清下吧,到底还出不出东吴传的后续章节
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发表于 2005-9-10 09:11 资料 文集 短消息 只看该作者
首先感谢大家的厚爱。

其实在创作过程中,那段时间的精力真的是很旺盛,一天一关的速度,不到两周的时间,一章就完成了,而后是长达3周的自测,这段时间是比较痛苦的,因为我打游戏并不厉害,所以很多关过的很狼狈。

当然,在推出后获得大家的好评,我很开心。但是,一个新的问题产生了,我突然发现没有以前的精力和热情了。其实我的准备工作做得很充分,剧情大纲早就制定好了,按着他做下去就可以的,但是一拿到新的S剧本,我就无法动手了,感到很厌倦,为什么?

慢慢找到了原因——雷同!不管我怎么样做,新的剧本和前面的太雷同了,不变的伏兵,不变的单挑,不变的战斗方式,我感到很厌倦了,如果这些在没有解决之前,我想我是无法拿出新东西来的。

当时胡不愁的MOD中,有许多新鲜的设定,着实让人眼界大开,后来EXE研究的深入,获得了更多的变化,这些都是我推陈出新的源动力。就目前而言,我确实想让MOD赋予更多的变化,因而迟迟没有下手。
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发表于 2005-9-10 09:52 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-09-10, 9:11:29发表
首先感谢大家的厚爱。

其实在创作过程中,那段时间的精力真的是很旺盛,一天一关的速度,不到两周的时间,一章就完成了,而后是长达3周的自测,这段时间是比较痛苦的,因为我打游戏并不厉害,所以很多关过的很狼狈。

当然,在推出后获得大家的好评,我很开心。但是,一个新的问题产生了,我突然发现没有以前的精力和热情了。其实我的准备工作做得很充分,剧情大纲早就制定好了,按着他做下去就可以的,但是一拿到新的S剧本,我就无法动手了,感到很厌倦,为什么?

慢慢找到了原因——雷同!不管我怎么样做,新的剧本和前面的太雷同了,不变的伏兵,不变的单挑,不变的战斗方式,我感到很厌倦了,如果这些在没有解决之前,我想我是无法拿出新东西来的。

当时胡不愁的MOD中,有许多新鲜的设定,着实让人眼界大开,后来EXE研究的深入,获得了更多的变化,这些都是我推陈出新的源动力。就目前而言,我确实想让MOD赋予更多的变化,因而迟迟没有下手。

強烈支持創新~~~
有創意,我鍾意~~~
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发表于 2005-9-10 10:02 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
得到了孔雀王大哥的肯定,我们加强了信心.
我们会一直支持您的,也相信您能够研发出新的游戏模式.
因为评分系统和听音辨物这两种新的模式都丰富了曹操传的游戏内容.
至于新的方式,其实可以让大家一起来想.

我曾经有试想过一种人控的单挑模式,也尝试做过,认为还是有一定的可行性,不介意的话,我想借这个帖说一下,看看是不是能给孔雀王提供一点思路.

在单挑时,可以根据对话框做出选择,这是可以通过曹操传做到的.至于对话框选择内容,则可以根据剧本编辑器中的"防御","冲击"等模式,这些实现起来都有一定的操作过程,但我曾经略略地尝试一下,是可以实现的.

但是现在有一个问题就是,如何将攻击力等引入单挑中,还有一点就是"集气"问题.因为个人还是个新手级的大菜鸟,不知道游戏中变量是否存在数值变量(似乎只存在BOOLEAN变量)

如果有存在数值变量的话,应该可以实现"集气"问题,比如,对话框选择集气,则可以使变量赋值添加.

但是还是有待解决的问题,比如,如何分辨对方"攻击"和"防御""集气"时的攻击效果等,这又使我想知道了是不是能够通过研究EXE得到"概率".这是肯定存在的,只是不知道能不能引入"单挑"中,并且研究出这个变量名,因为普通攻击,策略时是有存在几率性的.

可以的话,我们是不是能尝试地做一下这种模式.

不介意的话,我谈谈看初期的模式.

进入单挑后,完成对话,对站时,此时出现对话框选择
"1,攻击"  "2,集气"  "3,防御"

(敌方如果能存在选择几率性的攻击自然最好,否则也可以设定
某个人固定的单挑选择方式,也可以通过这个来体现对方的攻击力,
比如较强的人可以有较高的单挑策略等,这是可以实现的,也相对
攻击力而言较容易实现)

当选择"攻击"时  (假设各位高手解决了几率变量问题,则比如80%成功率,防御成功率30%,生命值假定初始100,假设有数值变量,一次攻击最好采取定值,比如10或20等,具体待定)

"防御"时(自然不攻击,防御成功率80%)

"集气"时防御率40%,一次集气设改变量值增加1  最后测试变量值为3时,出现对话框,此时可引入绝技 攻击率可提高至90%甚至100% 伤害生命值也可提高

具体的话现在待解决的问题是:
1,几率成功变量设定
2,数值变量设定

若解决以上两个问题,手控性单挑就可以实现.(如果真的有高手研究出EXE的这两项功能,我愿意倾尽全力来完成这项单挑设置).

孔雀王大哥,不知道这点是不是可以,我构思过很久,认为应该是有可行性的,或者您的智商比我高,能想出更妙的办法.

支持您,一定!
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谢谢了……

孔雀加油。

加特技……
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发表于 2005-9-10 14:14 资料 短消息 只看该作者
说岳做好了,应该帮孔雀王把东吴传完成~这样大家就又多了一个游戏慢慢的玩了~
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发表于 2005-9-18 01:04 资料 主页 短消息 只看该作者
问个问题,孙策怎么是用剑的???因该让他来蛇矛,方天这些武器啊!
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发表于 2005-9-20 04:52 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由西凉乱舞于2005-09-18, 1:04:40发表
问个问题,孙策怎么是用剑的???因该让他来蛇矛,方天这些武器啊!

那个是游戏创作者的设定,你要是喜欢的话可以自己去修改就行了
不过很麻烦
~
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柳泉侯光禄大夫

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发表于 2005-9-20 09:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-09-10, 9:11:29发表
首先感谢大家的厚爱。

其实在创作过程中,那段时间的精力真的是很旺盛,一天一关的速度,不到两周的时间,一章就完成了,而后是长达3周的自测,这段时间是比较痛苦的,因为我打游戏并不厉害,所以很多关过的很狼狈。

当然,在推出后获得大家的好评,我很开心。但是,一个新的问题产生了,我突然发现没有以前的精力和热情了。其实我的准备工作做得很充分,剧情大纲早就制定好了,按着他做下去就可以的,但是一拿到新的S剧本,我就无法动手了,感到很厌倦,为什么?

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当时胡不愁的MOD中,有许多新鲜的设定,着实让人眼界大开,后来EXE研究的深入,获得了更多的变化,这些都是我推陈出新的源动力。就目前而言,我确实想让MOD赋予更多的变化,因而迟迟没有下手。

已经有所突破了,东吴传的构思本身就已是创新,切莫为了创新而创新。还是喜欢现在的东吴传,当然要完整的才好。
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发表于 2005-10-6 22:47 资料 短消息 只看该作者
能给我东吴传的下载地址吗?
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发表于 2005-10-9 12:01 资料 短消息 只看该作者
确实做得不错,希望后续章节跟进呀
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发表于 2005-10-16 22:26 资料 短消息 只看该作者
期待孔雀王大人的回心转意。。。。
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发表于 2005-10-17 11:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者
其实按照目前的水平作下去就已经是精品了
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发表于 2005-11-21 20:52 资料 主页 短消息 只看该作者
请告知下栽地址,谢谢.
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发表于 2005-11-22 10:30 资料 短消息 只看该作者
   个人感觉不错,不过好像还没完成,还有人物觉得有点垃级。那也是没办法的,东吴将领中,出名的就只有哪几个,但都死得,到后期就只有个甘宁,其他的就只有文官了,哎,说了那么多觉得这个游戏做得还是不错的。期等继续


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