原帖由 KYOKO 于 2026-9-7 12:09 发表
硬性升级,咱也是后来才发现的。游戏开始有一个选择,拖级/不拖级,没说清楚到底啥意思,后来才想到,不拖级的意思其实是板凳自动升级。坑爹的是这是老引擎,升级以后吃果子效果就要打折了。还有新加入人物,等级够了自动升阶,这就浪费了用印绶的HP、MP加成。虽说不多,还是有些不爽。不知升级属性重算、不自动升阶老引擎能不能修改,还是作者就是不想改。
咱选的普通难度,感觉太简单了,现在mod敌人集团冲锋的普遍现象很少有。就算有,数量、质量也是大打折扣的。再加上伏兵较少,质量也不高,提前知道情况下不需要过多sl就能保证不死人,就算不知道也可能不死人,这在现在的mod是很难做到的。
宝物作者应该是向原版看齐,导致很多鸡肋,典型的两把弓和原版一模一样,还有第三把也不咋滴,这就太low了。整体只能说中规中矩,亮点不多。最大的惊喜是弓骑兵专属辅助,加上本作山地、水战不多,使弓骑彻底翻身。
剧情也有些意思,比如太师想玩3P,颜良斩关羽。还有玩梗,我不是孬种,而是铁骨头、硬汉子你能想到啥?
「鐵骨頭硬漢子」這個名台詞出自雍正王朝。
實話說我很吃老引擎壓級,升級不重算這口。我就沒怎麼玩過太多新引擎的遊戲。我算是遺老派吧,凡是原版的我都支持。
寶物原汁原味我也喜支持,我本就是祟尚無寶派的,寶物對我來說沒啥用,我就喜歡一刀一刀平A。反而經水哥這麼一說,後續拿到一個穿透箭(非原版寶物)我高興了好久。
[ 本帖最后由 橙炎陽 于 2026-9-7 13:20 编辑 ]