标题: 关于暴击和连击的一个小问题
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(布衣李子放)

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发表于 2020-9-9 21:53 资料 短消息 只看该作者
关于暴击和连击的一个小问题

为什么很多mod早期我方很容易连击,致命一击,而到了后期关卡需要sl?
是因为我人物没吃果子,所以导致不能拉开能力差吗。
还是作者前期设定高暴击,高连击了


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发表于 2020-9-14 09:08 资料 短消息 只看该作者
我自己编个mod玩也发现了这个问题,然后大概看了看对比,我的结论是:

基本上是因为等级低,大多数mod里面敌人一开始的等级是很低的,尤其最开始差不多就是你的人物3级,然后普通杂兵1级这么个开局,然后曹操传暴击大概上这么算的,这个是我网上找的,不确定是不是准确:

设攻方士气与守方士气的比值为x,暴击率为y
当x≥3时,y=1;
当2≤x<3时,y=0.8x-1.4;
当1≤x<2时,y=1.8x-1.6;
当x<1时,y=0.01
若装备玉玺,暴击率强制为100%

就算不准确但大致是这么个情况,然后你就会发现,当敌我的等级都上升后,按照这样算,这个暴击率会缓慢的下降,不是特别明显,但确实是在下降。


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发表于 2020-9-14 10:49 资料 短消息 只看该作者
这个设定不知道是无心所致还是有意为之,但是确实是正面的,因为它使得游戏前期的难度在游戏机制上就比后期低,但又不会太明显,而实在需要暴击和连击,可以依靠宝物或者纯粹的SL来实现。
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发表于 2021-2-17 09:47 资料 文集 短消息 只看该作者
后期压根不需要暴击,杂兵都是带防特殊攻击的,暴击只会浪费命中,除非你有很多人能够绝对命中
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