标题: 新曹操传引擎发布, 轩辕春秋版 (一楼多放了一个311风格的杨家将真彩头,FTP下载,7楼是真彩头象的VC工程文件,会用的弄那个方面资源添加替换)
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发表于 2007-8-12 21:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者
新曹操传引擎发布

在大家的再三再四要求下,于轩辕四周年庆典来临前,岱瀛在此特别发布轩辕春秋版的曹操传。
曹操传MOD在轩辕发展了也有大概三个年头了,技术上的变革日新月异,不过一直都没有让他很好的传播开,
相信现在还有不少人在用当年的水木清华版制作MOD。

    这个新版的exe引擎,基本上等同于我替大白做的瓦岗的exe,只是去掉其中对于形象加密和71,72两条指令的
功能。

    这个新版的exe有些什么新的特性呢? 由于现在版本众多,我就针对最原始的水木版做下比较吧。

1.  由原来的512人的Data改成1024Data.
2.  HP/MP/五围上限
3.  音轨扩充
4.  内场景扩充
5.  头像上限的扩展
6.  剧本指令变更和扩展
7.  增加真彩半身象
8.  添加了战场交换等功能。
9.  多了X档能里显示
10. 扩展了道具可以装备兵种的显示
11. 人物形象特造迁移出exe,换句话说,不再可以使用叶落的形象指定器了。而实际上现在是1024人都可以指定特殊形象,并且可以剧本中变更。
12. 扩展内存和存档,加入4K个全局整型变量和1K个全局指针变量
13. 新增了单挑场景和自由R 的模式。
14. 可利用剧本指令78达到控制我军友军敌军是否接受玩家控制

当然,这其中由于是瓦岗改过来的,所以兵种名称,相克关系,成长等还和瓦岗一样,不满意的可以自己修改了。

以上的更新中,对广大MOD制作者而言, 剧本指令变更和扩展 还有增加真彩半身象影响较大。

真彩半身象下楼会提供一个Tou.dll,使用exeScope可以自行替换修改。

剧本的变换扩展,将必须使用新的剧本编辑器,下面楼也会提供。

对于广大MOD制作者而言,剧本制作是最重要的一环,所以这里详细列一下剧本指令的更新情况。


12 选择框
15 二选一说话
1b 撤退语录是否显示
25 武将进入指定地点测试
26 武将进入指定区域测试
29 大地图中显示头像
2a 大地图中头像移动
2b 大地图中头像消失
2d 武将点击测试
2e 相邻测试
30 武将出现
31 武将消失
32 武将移动
33 武将转向
34 武将动作
35 R形象改变
36 武将状态测试
38 武将状态测试
39 武将升级
3b 加入或离开
3d 获得物品
3e 加入装备设定
48 战场装备设定
4c 伏兵出现
4d 状态变更
4e 方针变更
4f 战场转向
50 战场动作
52 兵种改变
53 撤退或死亡
55 复活
5c 高亮显示
5e 武将不同测试                 
68 单挑开始
6c 武将能力复制
6d 相对复活相对移动
70 能力选择复制
73 人物五围和测试
75 S特殊形象指定



4a和06两条强制出场指令.
46友军出场设定
47敌军出场设定


以上这些指令,从过去只能指定具体人物变革为既可以指定具体人物,也可以指定一个整数变量。

22指令,增加到可以播放128个动画

3b 加入或离开  新增内存加入和原来的加入区分,原来的加入为Data加入。

过去未知的28,6a指令,现在更改为

28 自由R开启/关闭指令

6a GameOver指令


另外,新增

6c指令  武将能力复制,岳飞传里人物能力继承就是用他了。
6d指令  相对复活或相对移动
   
   相对的坐标算法如下

              (0,41)
      (41,0)     x  (1,0)
              (0,1)

    依此类推,41表示-1。
6e指令 概率测试指令   (明白瓦岗里的随机事件和说岳里的朱仙阵刷宝了吗)
6f指令 丢弃指令  (很好理解,丢掉物品了)
70指令 能力选择复制 (比6d灵活,可以具体指定一围了)
71指令 本版没有,不要用
72指令 本版没有,不要用
73指令 人物五围和测试 (知道了说岳的梁阿姨为什么会走了吗)
74指令 开/禁存档      (知道瓦岗R单挑为什么不能存档了吗,如果你愿意S也可以用)
75指令 人物特殊造型指定 (00是普通造型,其他01到255)
76指令 无条件跳转      (编程语言里的Goto指令,怎么用,看你自己了)
77指令 变量运算指令 (就是整数变量和指针变量的运算指令)
78指令 整型变量赋值  
79指令 变量测试    (是指针变量和整数变量的测试,不同与前面的那条变量测试)


基本上,75以后的指令都属于高级指令,如果没有编程功底的人慎用,尤其是指针变量的操作,虽然威力无穷。



总体上讲,新的指令集运用得好,是完全可以跳出曹操传固定模式,做出很多不一样的游戏来的,关键在于制作者自己的思考了。

关于这方面的应用,特别是高级指令篇,就等其他人写教程了,偶就偷懒了。


本引擎不支持98系统,Vista的我没有测试过,未知,估计难.



(失效)点击这里下载新引擎文件

=================================
主引擎文件暂失效,建议采用wwt1118以本引擎为基础修改调整过的适合大众化的版本:
http://www.xycq.net/forum/thread-145351-1-1.html


[ 本帖最后由 godtype 于 2012-5-7 20:44 编辑 ]


附件: 程序.rar (2009-10-5 22:34, 258.25 K)
该附件被下载次数 18834


附件: Data.e5 (2007-8-12 22:05, 59.94 K)
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附件: data.e5 (2007-8-13 13:01, 59.94 K)
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发表于 2007-8-12 21:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者
由于本Exe使用的是扩展后的形象文件,使用者如果没有,请下载本楼形象附件.

[ 本帖最后由 沈浪 于 2011-9-3 13:08 编辑 ]


附件: S形象.rar (2007-8-12 21:43, 1.56 M)
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发表于 2007-8-12 21:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者
本楼为Van 新制作的剧本编辑器.

其中76指令使用说明如下:


跳转指令使用说明
跳转指令带一个参数:指令ID。指令ID的查看可以选中相应指令,在状态栏里有显示

打开时会检查跳转的有效性,无效的跳转会被自动置成跳转到下一条指令(相当于nop)
如果剧本无效,则所有的跳转都将被置成跳转到下一条指令,无论其是否有效

保存时会检查跳转的有效性,无效跳转包括
1、指向的指令ID不存在或者已经删除
2、指向了Section或Scene(如果确实需要,请指向Section或Scene的第一条指令)
发现无效跳转之后会自动转到相应的无效跳转上

在跳转指令上右键有“跳转到...”的命令,可以自动转到跳转的目标指令

[ 本帖最后由 沈浪 于 2011-9-3 13:09 编辑 ]


附件: 剧本编辑器.rar (2007-8-12 21:45, 553.53 K)
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发表于 2007-8-12 21:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者
本楼起为 真彩头象DLL的分卷压缩一.

总共四个分卷,请完整下载后再解压. 用的是瓦岗的头像内容,可自行使用exeScope替换。

[ 本帖最后由 沈浪 于 2011-8-25 21:56 编辑 ]


附件: Face.part1.rar (2007-8-12 21:49, 1.39 M)
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发表于 2007-8-12 21:50 资料 个人空间 短消息 只看该作者
本楼起为 真彩头象DLL的分卷压缩二.

总共四个分卷,请完整下载后再解压. 用的是瓦岗的头像内容,可自行使用exeScope替换。

[ 本帖最后由 沈浪 于 2011-8-25 21:56 编辑 ]


附件: Face.part2.rar (2007-8-12 21:50, 1.39 M)
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发表于 2007-8-12 21:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者
本楼起为 真彩头象DLL的分卷压缩三.

总共四个分卷,请完整下载后再解压. 用的是瓦岗的头像内容,可自行使用exeScope替换。

[ 本帖最后由 沈浪 于 2011-8-25 21:57 编辑 ]


附件: Face.part3.rar (2007-8-12 21:51, 1.39 M)
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发表于 2007-8-12 21:55 资料 个人空间 短消息 只看该作者
本楼起为 真彩头象DLL的分卷压缩四.

总共四个分卷,请完整下载后再解压. 用的是瓦岗的头像内容,可自行使用exeScope替换。


另外再附加一个博雅张生新制作的内场景地形编辑器,可用于扩展后的内场景地形编辑,而且扩展后的内场景用RV不可正常显示,也需要用这个工具看。


再一个是周瑜制作的DecodeLS.本工具对于扩展logo.e5文件(用于单挑图),还有扩展形象文件,扩展内场景文件有重要作用


最后一个是真彩头象的项目工程文件,有VC的可以打开来,改改Resource.rc和Resourch.h两个文件,用VC重新Build一下Dll,就可以完成扩展或者删除了。

[ 本帖最后由 沈浪 于 2011-8-25 21:57 编辑 ]


附件: Face.part4.rar (2007-8-12 21:55, 564.63 K)
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附件: 新内场景地形编辑器.rar (2007-8-12 21:55, 233.28 K)
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附件: 图片导入器.exe (2007-8-12 21:55, 52 K)
该附件被下载次数 12185


附件: Resouce.rar (2007-8-22 23:25, 116.05 K)
该附件被下载次数 4313
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发表于 2007-8-12 22:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者
最后,是众所周知的几个工具的下载连接页面.


叶落秋寒的Data,Imsg,存档修改器,     连接地址 :  http://dx.xycq.net/forum/thread-45867-1-1.html

叶落秋寒的地形编辑器,                   连接地址 :  http://dx.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=67136

Van的  RpgView                           连接地址 :    http://dx.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=37531

和本人制作的一个针对RpgView看曹操传图片的修补工具  连接地址 :http://dx.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=94829

最后祝大家使用愉快.


如有什么疑问,可以跟贴提出,请几位节度回答
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发表于 2007-8-12 22:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者
由于上面的贴附件多,编辑麻烦.占坑一楼.

///////////////////////////////////////////////



特别提醒1 : 过去曹操传的剧本,若要用新剧本编辑器打开,请先删除68单挑开始指令,这条指令现在格式不一样,不兼容.

特别提醒2 : 对于说岳的剧本,因为那个是用东方的强制15人造成要连续用三条4a或者06指令的结构,本版exe没有采用这个功能,和曹操传一样。不过本版exe里4a指令中强制出场改为最多可以强制10人出场,在原来那个强制不出的地方写.说岳的剧本必须把三条连续的格式改掉,才可以适用本版exe

特别提醒3 : 对于隋唐的剧本,由于自由R指令当初定在5e指令处,不同于本版的28指令处,所以也不可使用,必须去除该指令。

特别提醒4 : 对于旧版曹操传的存档,必须使用下楼的存档转换器,否则不能用。直接开游戏后新存档则不会有该问题



再友情提醒,  新引擎完全可以打破过去的游戏模式,开发类似 富甲天下模式,RPG模式,皇帝模式,金庸群侠开放式战棋模式,三国志策略战棋模式的游戏,关键是写剧本人的思考和对高级指令,还有自由R模式的应用了。

[ 本帖最后由 沈浪 于 2011-9-3 13:10 编辑 ]
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发表于 2007-8-12 22:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 岱瀛 于 2007-8-12 22:03 发表
如有什么疑问,可以跟贴提出,请几位节度回答

凭这句话足见黛儿欠
顺带占坑
偶编辑不了黛儿的帖子

用用坑
为原版存档准备的周大的存档转换器

[ 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2007-8-13 21:45 编辑 ]
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每楼可以贴10个附件,BS呆侄儿灌水(至少头像该放一块儿)

ps部分1024data的exe施放青龙会跳出游戏,你这个没问题吧


随着这个模版公布,标志着个人作坊时代的结束,曹操传MOD制作进入团体制作时代

[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2007-8-13 13:29 编辑 ]
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果然聽話,乖


慶祝軒轅版CCZ引擎發布

[ 本帖最后由 慕容雪芸 于 2007-8-12 22:19 编辑 ]
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终于大规模面市了,MOD界的革命风云从此涌动起来了
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发表于 2007-8-12 22:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者
大MOD时代已经拉开了帷幕
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发表于 2007-8-12 22:32 资料 短消息 只看该作者
支持啊..看来很快又有新的MOD面世了.哈哈
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发表于 2007-8-12 22:39 资料 个人空间 短消息 只看该作者
鉴于好多东西属于黛儿偷懒
诸如名称相克等直接拷贝瓦岗的还没改掉
加一个精华
想追加黛儿自己再花时间

[ 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2007-8-12 22:40 编辑 ]
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发表于 2007-8-12 22:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者
终于出来了,在这之前为了能有单挑背景,我都是用UE改剧本的
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又有新东西啦

我是没时间去研究了,纯感情支持一下吧

期待更好的MOD出现
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发表于 2007-8-12 23:11 资料 短消息 只看该作者
期待很久了,今天可是MOD界的大日子
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...這個東西簡直是代表....
mod界的新一個進程....
比起當年我們的mod制作多元化得多~~
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发表于 2007-8-12 23:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者
呵呵,支持...顺便问句:覆盖说岳的不会产生什么BUG吧??
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发表于 2007-8-12 23:39 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 英雄刘备 于 2007-8-12 23:31 发表
呵呵,支持...顺便问句:覆盖说岳的不会产生什么BUG吧??

按理说应该不会,因为说岳的也使用了68指定单条背景的指令.不过说岳的只有到73指令,没有74,75,76,77,78,79这几条,也28自由R这个。


发布前有在水木版试过,正常的玩了一R一S.
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发表于 2007-8-12 23:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者
新版exe不使用真彩頭像,沿用舊版頭像的話,

是只要不複製Tou.dll,還是要修改那裡?
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发表于 2007-8-12 23:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 庸人自擾 于 2007-8-12 23:48 发表
新版exe不使用真彩頭像,沿用舊版頭像的話,

是只要不複製Tou.dll,還是要修改那裡?

不复制Tou.dll,你会看不到头象.  目前只有在大地图, 单挑 和买东西的时候跳出来的地方使用旧的Face.e5这个文件,其他的都是从Tou.dll中Load图片的.

你可以把自己的图用exeScope替换进Tou.dll
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发表于 2007-8-13 00:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者
既然如此,先看看论坛情况,然后考虑是不是重新做自己的MOD
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发表于 2007-8-13 01:19 资料 个人空间 短消息 只看该作者
估计好多MOD要停下来重做了;先下载来看看
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性别:未知-离线 yokosima

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发表于 2007-8-13 09:45 资料 短消息 只看该作者
如果用这个覆盖水木版的,
之前制作的MOD是否要重新修改?
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性别:未知-离线 lincoln10
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发表于 2007-8-13 10:21 资料 个人空间 短消息 只看该作者
Tou.dll里的头象背景都是黑色的,那么新导入的头象也得这样吗?
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性别:男-离线 爱咋咋地

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发表于 2007-8-13 10:23 资料 短消息 只看该作者 QQ
这个是不是可以符合原版或添加新道具效果?等了好久了~我自己慢慢揣摩吧~
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性别:男-离线 DHEROW
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发表于 2007-8-13 10:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
MOD又踏入下一个时代了


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