标题: 功勋系统修改想法
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发表于 2017-9-8 19:41 资料 短消息 只看该作者
功勋系统修改想法

star君的引擎引入功勋系统后又不断完善功勋模式
玩家发现功勋模式培养武将比吃果模式快得多得多
导致后来的新mod大多以功勋模式为主要玩家游戏模式
吃果模式遭遇冷落

于是有些mod增加卖武器防具的果子数量

我的想法是稍微削弱功勋模式获得的功勋
能获得的功勋总量削减
使得功勋模式和吃果模式的武将培养速度相差不太大
其次调整战斗功勋和剩余回合功勋的构成比例
让打酱油观战的武将获得的功勋减少
具体地说
武将战斗攻防结算获得的五维功勋翻倍,每次2点
战斗剩余回合获得的功勋减半,每剩一回合2点
当然调整数值还需要实际游戏检验效果


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发表于 2017-9-18 09:33 资料 短消息 只看该作者
你说的这些我们早就讨论过了,但关键问题是,地址呢,我们也想改成奖励功勋是剩余回合x3呢


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