标题: 5.8修正版 重要更新, exe和形象指定器都要重新下载
性别:未知-离线 star175

★★

Rank: 9Rank: 9Rank: 9
轩辕春秋年度最佳(轩辕工作室)
组别 白衣卿相
级别 讨逆将军
好贴 3
功绩 153
帖子 686
编号 91725
注册 2006-11-16


发表于 2010-9-22 11:30 资料 文集 短消息 只看该作者
5.8修正版 重要更新

5.8是在5.7的基础上进行了以下修改

5.8修正版内容
1 和功勋系统有关的修正
   在人物特性对话框(点击头像弹出)里增加了功勋的显示,需要在开启了功勋模式的情况下才会显示
   修正了几个获得功勋的错误
   战场幸存者每人获得10功勋,改为根据S战场节省的回合数来得到功勋 每节省1回合获得3功勋

2 和围攻系统有关的修正
   围攻可额外获得5%的伤害和命中加成
   参与围攻获得双倍的武器经验 被围攻获得双倍的护具经验

3 修正了敌方回合无故退出的恶性bug

4 练武场的bug也进行了修正,但仍未完全解决,最好的办法就是不要一次打太多.

5 修正了兵种自动转职的bug,
   一般来说一个武将在data应该设为低级兵种,但是有些mod出于特殊需要,往往不是这样设置的,这就有可能使得这个武将出场时成为
  下一个兵种

6 整形变量4057控制大地图是否采用大头像,默认0采用 设置为1 使用原来的小头像

7 增加了s战场的倒戈功能
  3b指令本来只能用于R,现在可用于S来实现战场倒戈
data加入,目标武将倒戈为我方
内存加入,目标武将倒戈为友方
离开,      目标武将倒戈为敌方  

注意 相应的阵营最好留有出场位置,否则倒戈的武将直接撤退
       如果是倒戈为友方或敌方,则该武将的AI统一转为主动出击

8 修正了自动提升这个效果不能叠加的问题
   data效果值的设置方法和原来有所不同,可以参考形象指定器里的兵种效果里的设置的数据


9 如果使用了修正版exe,必须重新开始游戏



正式版说明

本次发布主要以修正bug为主,重要的新增内容只有3处

1 全面采用真彩头像
   效果图 http://www.xycq.net/forum/thread-242208-1-1.html
   不足之处  大地图头像出现和消失的淡出和淡入效果没有了
                 由于图片尺寸变大,现有剧本中大地图显示的头像坐标要调整,否则头像会重叠
   

2 远程兵种可以发起围攻
   以前的版本中 远程兵种要适当走位才能发起围攻(其实是个bug),现在修正后可以直接发起围攻了

3 突破攻击本来是不能双击的,现在可以了,但是要求对方后退以后要在攻击方的攻击范围以内才行

一、新增4种装备类型
3种为武器 其中2种加攻击 1种加攻击和精神
1种为护具 加防御,是为了把武将的文官的衣服区别开

由于增加了4种装备类型,相应的就增加了这些装备的三个级别的商店货,因此又增加了4×3=12件物品。
关于新增加物品需要注意的地方
A 至5.8为止,共扩充过3次物品,第一次是增加攻击性物品和地雷 共26件、第二次是增加12件可装备品、本次又增加12件可装备品,这样总计增加了50件物品,加上原来104件
  物品总数达到154件。这里就产生一个问题,现有的物品总数超过了imsg里的149件物品说明的数量上限,因此不得不对imsg进行调整,所以如果要使用5.8版,data和imsg都
  要用5.8相关文件里所提供的。
  
  由于调整了imsg,部分数据位置发生了改变,因此编辑这个imsg必须要用本次发布的叶落修改器修正版才行。
  而新增加的物品全部放在Star.e5中,叶落修改器不能读取,因此这些物品的说明只能用UE来编辑

B 新增物品的图标
  这个其实不算新问题,主要是新增加的图标可能会掉色,解决方法早已提供,这里不在赘述

C 在我提供的data里,已经扩充好了兵种的可装备类型,也重新排列了物品顺序,建议普通装备的位置不要变动,否则会导致AI的默认装备异常
  
代码如下
  00482427      00            DB 00                             ;  武器1 加攻击
  00482428      03            DB 03                             ;  武器2 加攻击
  00482429      06            DB 06                             ;  武器3 加攻击
  0048242A      09            DB 09                             ;  武器4 加攻击
  0048242B      0C            DB 0C                             ;  武器5 加攻击
  0048242C      0F            DB 0F                             ;  武器6 加攻击
  0048242D      12            DB 12                             ;  武器7 加攻击
  0048242E      15            DB 15                             ;  武器1 加精神
  0048242F      18            DB 18                             ;  武器2 加精神
  00482430      1B            DB 1B                             ;  武器3 加攻击和精神
  00482431      39            DB 39                             ;  护具1 铠甲
  00482432      3C            DB 3C                             ;  护具2 武将衣服
  00482433      3F            DB 3F                             ;  护具3 文官衣服
如果一定要调整位置,就必须修改上面的代码,这些数据就是该类型装备的最低级装备的编号

D 卖装备的果子
  代码如下
    0040D597      67            DB 67                             ;  67 经验果 剑
    0040D598      62            DB 62                             ;  武力果 枪
    0040D599      66            DB 66                             ;  好运果 弓
    0040D59A      66            DB 66                             ;  好运果 棍
    0040D59B      62            DB 62                             ;  武力果 炮车
    0040D59C      64            DB 64                             ;  精壮果 锤
    0040D59D      65            DB 65                             ;  敏捷果 斧
    0040D59E      63            DB 63                             ;  智力果 扇
    0040D59F      63            DB 63                             ;  智力果 拂尘
    0040D5A0      67            DB 67                             ;  经验果 宝剑
    0040D5A1      64            DB 64                             ;  精壮果 铠甲
    0040D5A2      65            DB 65                             ;  敏捷果 武将衣服
    0040D5A3      63            DB 63                             ;  智力果 文官衣服

E 剧本指令
  
  和装备相关的一些指令,常用的就是3E和48指令,要使物品正常显示,需要修改剧本编辑器的CaoCaoSceEditor.ini文件,调整下面4个数据
ItemWeaponID=0 ;道具-武器起始序号,取值范围 0~255
ItemDefenseID=57 ;道具-防具起始序号,取值范围 0~255
ItemAssistID=84 ;道具-辅助起始序号,取值范围 0~255
ItemOtherID=111 ;道具-消耗起始序号,取值范围 0~255
调整后剧本编辑器的下拉列表的武器和护具可以正常显示,但辅助只会三件物品和消耗品以及一些空白项目,其实这里从第一件消耗品开始对应新增的24物品,空白项目也同样有意义

如果自己调整了装备顺序,要重新设置这些数据,除了修正以上4项数据 还要修改exe

代码如下

00407E03  |.  83C1 00       ADD ECX,0                         ;  0 武器开始编号
00407E06  |.  EB 18         JMP SHORT Ekd5.00407E20
00407E08  |>  3C 01         CMP AL,1
00407E0A  |.  75 05         JNZ SHORT Ekd5.00407E11
00407E0C  |.  83C1 39       ADD ECX,39                        ;  57 护具开始编号
00407E0F  |.  EB 0F         JMP SHORT Ekd5.00407E20
00407E11  |>  3C 02         CMP AL,2
00407E13  |.  75 20         JNZ SHORT Ekd5.00407E35
00407E15  |.  83C1 54       ADD ECX,54                        ;  84 辅助开始编号




注意 3D得到物品和59战利品指令仍然是通过设置整形变量来得到新物品


二、必杀指令的修改
    文官必杀技的调整
    AI照旧,只是削弱了我方的文官必杀,只有个别的影响范围仍然为全屏,其余调整为没羽箭范围

    必杀所需Sp以前在形象指定器的全局设置里修改,现在用整形变量4061来设置,这样可以根据游戏的进度动态调整,避免初期难以出现必杀

    禁止必杀 设置整形变量4059   0 开启(默认) 1 关闭
    禁止必杀后,部队不会集气,同时战场上的SP槽也消失,但武将情报的Sp槽要用ResHacker拖放的看不见的地方去

三、AI行动顺序调整

由整形变量4063来设置
4063 默认为0 照旧
4063 为1   兵种的攻击或防御为S的优先于远程行动
4063 为2   自行设计行动顺序
           从44DCCC开始共40字节对应40个兵种,取值范围0-5,数值小的先行动

但是无论那种方案,都是 可释放必杀>濒死>处于可恢复地形>...............>全体回归必杀


四、历史情报对话框的功能强化

    5.7版的历史情报功能比较简单,只能起到显示的作用,这一版进行了一些改进,可以进行一些排序和筛选
        
    历史记录的设置和上一版有所不同,要求输入的的内容前面增加一个数字,从1开始,每一条记录的数字不能相同,这样可以对记录进行修改或删除
   
设置历史记录的指令

   77:变量运算 整型变量 4071 = 常数 1
  16:信息 1历史情报
   77:变量运算 整型变量 4071 = 常数 2
16:信息 2历史情报
  77:变量运算 整型变量 4071 = 常数 3
  16:信息 3历史情报
  77:变量运算 整型变量 4071 = 常数 4
  16:信息 4历史情报

这样就用4种不同颜色设置了4条记录,注意,每一条记录前要加一个数字作为该记录的编号

    修改其中某一条记录的指令
  77:变量运算 整型变量 4071 = 常数 255
  16:信息 3历史情报历史情报

  注意 整型变量 4071 设置为255,记录前面的编号要相同 ,这样就修改了第三条记录

  删除记录的指令
  77:变量运算 整型变量 4071 = 常数 255
16:信息 4

   整型变量 4071 设置为255,16指令只需要编号即可,这样就删除了第4条记录

   
五、其他

    学会策略
    以前这个效果的设置比较死板,只有2种选择,现在调整了一下,把策略粗分为8类,在通过设置不同的data效果值来学会某类策略或几类策略的组合
   

众志成城
   以前的加成数为data效果值,现在修改为 周围部队数*data特效值,装备者本身依然无效,但计算人数时会计算在内


    开启AI利用优势地形
        整型变量4065控制   默认为0,不开启,为1开启  
        原版里的AI并不会刻意走到优势地形发动攻击,除非是可恢复地形或者碰巧,AI总是很懒,多走一步也不肯。开启后难度会有增加

    开启攻击方向判断
        整型变量4066控制   默认为0,不开启,为1开启  
        开启后会判断攻防双方的相对攻防方向,正面攻击无加成,侧面加成5%,后面加成10%,同时也会影响格挡率。开启后难度会有增加

    得到的物品如果是消耗品,则物品等级就是得到的道具数量,参考godtype的引擎
    自我能力复制就是重新计算能力,参考godtype的引擎
   
    由于现在兵种比较多,可能有些兵种用不到,一般来说,只要不设置这样的兵种就行了,但是仍然会有2个地方会有所显示,   
    一个是可装备对话框,这里要用ResHacker把相应的标签拖放到看不见的地方即可
    另一个是地形情报,通过设置464211开始的40个字节来决定是否显示,0不显示 1 显示
   
    修正5.7版的几个bug




附件: [5.8exe] Ekd5.rar (2012-2-25 11:29, 245.86 K)
该附件被下载次数 148555



附件: [必须下载] 相关文件.rar (2011-7-30 16:44, 906.22 K)
该附件被下载次数 219023



附件: [形象指定器58] 形象指定器.rar (2012-2-12 18:48, 168.83 K)
该附件被下载次数 394608



附件: [叶落修改器修正版] 曹操传修改器专用版.rar (2011-11-7 01:24, 60.35 K)
该附件被下载次数 19373




-----------------分割线---------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------分割线-------------------------------
5.7版说明
一、扩充兵种数量

    三转兵种和一转兵种数均扩充到20个,职业数达到40个,兵种数达到80个

二、扩展R形象和S形象,原来是单字节,最多256个,现在扩充为双字节,达到256*256个

    R形象:从data中迁移到exe中,所以要重新指定人物R形象,如果取档,全是0号R形象   
    S形象:由于扩充了兵种,因此所有S形象顺序要重新排序,现提供一个表格,标识了兵种和形象编号的对应关系



附件: 形象对应表.rar (2010-9-22 11:30, 6.05 K)
该附件被下载次数 186123


三、增加了两个对话框。

    一个是在查看武将情报时,点击武将头像弹出,用来显示武将的人物特性,兵种特性以及必杀技


图片附件: 01.jpg (2010-9-22 11:32, 87.73 K)


    另一个从英杰4移植而来,用来显示历史情报,可以把游戏中的一些重要事件记录下来。


图片附件: 02.jpg (2010-9-22 11:32, 70.55 K)


    使用方法:通过整形变量4071配合16指令来实现,4071取值范围0-4。在默认情况下,4071值为0,16指令用法不变,取值1-4,则把相应文字在对话框中显示出来,4种取值的不同之处在于文字的颜色



图片附件: 03.jpg (2010-9-22 11:32, 95.87 K)



四、增加一个宝物效果:怀恨攻击。 记录在对方回合时受到的物理攻击次数,到己方回合时可以有攻击加成,需要设置data效果值,最终的加成为  效果值×受到的攻击次数



5.7繁体版
http://www.xycq.net/forum/thread-220593-1-7.html

[ 本帖最后由 star175 于 2012-3-2 23:33 编辑 ]


附件: [5.7版exe] Ekd5.rar (2010-11-26 22:50, 242.6 K)
该附件被下载次数 50660


附件: [必须下载。含data和imsg] 相关文件.rar (2010-9-22 11:30, 906.38 K)
该附件被下载次数 6170


附件: [修正后可修改imsg] 叶落修改器修正版.rar (2010-9-22 11:30, 156.8 K)
该附件被下载次数 352565


附件: [R、S形象都用这个指定] 形象指定器.rar (2010-11-26 22:50, 165.76 K)
该附件被下载次数 221173

本帖最近评分记录
godtype 2011-11-7 07:56 +200 恭喜更新!


顶部
性别:未知-离线 star175

★★

Rank: 9Rank: 9Rank: 9
轩辕春秋年度最佳(轩辕工作室)
组别 白衣卿相
级别 讨逆将军
好贴 3
功绩 153
帖子 686
编号 91725
注册 2006-11-16


发表于 2010-9-22 11:31 资料 文集 短消息 只看该作者
常见问题

Q:52指令无法读取新的兵种?

A:修改剧本编辑器的配置文件 CaoCaoSceEditor.ini
    TroopNum=80 ;兵种数量,取值范围 53~256


Q:为什么敌军出场等级比我军高出很多?

A:请先设置剧本编辑器的人物等级为99,再修改s剧本的45指令

     注意  99是exe的我军默认最高等级,这个数值是可以用形象指定器来修改的,所以如果你修改了这项,要相应重新设置剧本编辑
             器的人物等级,并修改s剧本的45指令


Q:宝物效果应该如何拆分 合并?

A:拆分 合并都可以用形象指定器来做,但是宝物说明并不会自行增加,仍然要用UE来写入。
     
     注意  在exe修改初期,宝物号没有进行过扩充,所以把多个效果合并到一起去了,但是宝物说明文字只有一个,姑且称之为主要效
             果。在拆分时注意的原则就是主要效果号不要变动,把次要效果设置为闲置的效果号(目前64到6B均为闲置效果号),拆分后
             用UE打开exe,查找 ”空效果“(第一个的位置在D1C4F,对应64效果的宝物说明,最多4个汉字)。并修改这些文字

Q:为兵种指定了策略后data就不能打开了?

A:经测试,只有倒数12-15共4个兵种会出现这种情况。由于没有data修改器的源码,只能通过反汇编来进行修正,所以这个问题暂时无解
     事实上这对游戏并无影响,策略也可以正常使用,只是修改不方便,所以我建议这4个兵种还是不要给任何策略。
     
     当然,如果不嫌麻烦可以用Ue改。先找到策略名称  从名称开始前17字节不要动,18字节共80字节对应80个兵种

    PS:如果data已经打不开了,只要用UE把这80字节全设为0就可以重新用data修改器打开了

Q:如何禁止特定武将的物品交换功能?
A:修改了一个废弃指令来实现这个功能

    38:武将能力设定 2:张飞 头像 + 1  ;禁止某个武将的交换功能

    38:武将能力设定 2:张飞 头像 + 0  ;恢复某个武将的交换功能

    注意 38指令的其他属性设置效果不变。

Q:为什么使用35指令改变R形象无效
A:由于R形象已扩充为双字节,原来的35指令废除
     现在改变R形象使用78指令
     如
     77: 变量运算 整形变量 0=常数 0              //先给0号整形变量设置一个值 0
     78 :整形变量赋值 0==>0:刘备 R 形象    //把0号整形变量的值设置给刘备的R形象  即把刘备的R形象设为0号


  

更多问题请看
http://www.xycq.net/forum/thread-155401-1-1.html 二楼

bug修正

设置为辅助百分数时精神力和防御力数据颠倒

0045284E   .^\E9 E628FBFF      JMP Ekd57.00405139
00452853      90               NOP


00405139   > /0FB645 08        MOVZX EAX,BYTE PTR SS:[EBP+8]
0040513D   . |837D F4 00       CMP DWORD PTR SS:[EBP-C],0
00405141   . |0F84 16D70400    JE Ekd57.0045285D
00405147   . |E9 08D70400      JMP Ekd57.00452854

5.6和5.7通用


随机状态攻击使得精神力和移动力不降反升的bug

0045AB40  |> \8A45 10       MOV AL,BYTE PTR SS:[EBP+10]
0045AB4B  |.  8841 1A       MOV BYTE PTR DS:[ECX+1A],AL


0045ABA0  |> \8A45 10       MOV AL,BYTE PTR SS:[EBP+10]
0045ABAB  |.  8841 1D       MOV BYTE PTR DS:[ECX+1D],AL

仅用于5.8修正版

[ 本帖最后由 star175 于 2012-9-26 11:32 编辑 ]


顶部
性别:未知-离线 star175

★★

Rank: 9Rank: 9Rank: 9
轩辕春秋年度最佳(轩辕工作室)
组别 白衣卿相
级别 讨逆将军
好贴 3
功绩 153
帖子 686
编号 91725
注册 2006-11-16


发表于 2010-9-28 15:42 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #45 cronnin 的帖子

Bug修正方法见2楼
顶部
性别:未知-离线 skyhyperion

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 37
编号 379023
注册 2010-5-31


发表于 2010-9-28 16:13 资料 短消息 只看该作者
回复 #52 972255103 的帖子

这个相当清晰!如果支持批量导入导出就更好了
顶部
性别:男-离线 希布

武平侯
建武军节度使

Rank: 12Rank: 12Rank: 12
组别 节度使
级别 护军
功绩 30
帖子 453
编号 185728
注册 2007-7-6


发表于 2010-9-28 16:24 资料 文集 短消息 只看该作者
形象指定器MS更新了
职业穿透效果还是原来的,需要进行扩充
提一点意见:宝物特效名称的空效果只能四个字,如果能打六个字就更加好了。
顶部
性别:未知-离线 王友良
(梦国的云)

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 73
编号 396484
注册 2010-9-18


发表于 2010-9-28 17:45 资料 短消息 只看该作者 QQ
支持!

等待已久!
顶部
性别:未知-离线 王友良
(梦国的云)

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 73
编号 396484
注册 2010-9-18


发表于 2010-9-28 17:48 资料 短消息 只看该作者 QQ
新的引擎能不能加一个官位元素呀!
顶部
性别:未知-离线 轩辕大爷

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 41
编号 397446
注册 2010-9-26


发表于 2010-9-28 22:18 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 972255103 于 2010-9-28 14:10 发表
用这个

非常感谢,这个东西太好了,周大的工具可以退休。比van大的rv好用。

请告知是哪位大侠的杰作?

如果能加上item.e5 还有exescope的功能,就是替换武器刀具图标就好了。
顶部
性别:男-离线 天翼之神
(信心第一, 成功跟随)

Rank: 4
组别 士兵
级别 牙门将军
功绩 5
帖子 546
编号 281131
注册 2008-6-7
家族 圣剑兄弟会


发表于 2010-9-28 22:52 资料 短消息 只看该作者 QQ
回复 #46 cronnin 的帖子

多谢提供, 本来以为要自己搞呢, 现在不用担心了, 多谢了.
顶部
性别:未知-离线 skyhyperion

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 37
编号 379023
注册 2010-5-31


发表于 2010-9-29 10:44 资料 短消息 只看该作者
回复 #53 star175 的帖子

请教一下star,有关你的形象对应表中的内容,在是在exe或者哪里体现的呢?想了解这块的知识
顶部
性别:男-离线 513633522
(小越)

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 校尉
级别 右将军
功绩 12
帖子 1179
编号 349592
注册 2009-12-6
家族 轩辕狼党


发表于 2010-9-29 11:10 资料 文集 短消息 只看该作者
我怎么感觉形象指定器由问题啊
就是普通形象在指定器里的显示
当我把夏侯渊指定为群雄时  正常
再把夏侯惇指定为步兵时,指定器显示只是显示了群雄类的后二转和步兵的一转
游戏中形象正常
看图:


图片附件: [夏侯渊群雄形象] 未命名.jpg (2010-9-29 11:10, 56.96 K)



图片附件: [夏侯渊步兵形象] bubing.jpg (2010-9-29 11:10, 55.6 K)

顶部
性别:男-离线 513633522
(小越)

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 校尉
级别 右将军
功绩 12
帖子 1179
编号 349592
注册 2009-12-6
家族 轩辕狼党


发表于 2010-9-29 11:12 资料 文集 短消息 只看该作者
是不是我配置的有问题啊,还是我改的了什么
引擎我没怎么动啊,再说游戏中显示正常,不是引擎的问题吧
指定器我也是新下的
顶部
性别:男-离线 513633522
(小越)

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 校尉
级别 右将军
功绩 12
帖子 1179
编号 349592
注册 2009-12-6
家族 轩辕狼党


发表于 2010-9-29 11:35 资料 文集 短消息 只看该作者
0043F3E9  |.  3C 1A         CMP AL,1A
改为
0043F3E9      3C 27         CMP AL,27
1A=26
27=39
40个大兵种是最大的限制了吗 还能扩充吗
顶部
性别:未知-离线 skyhyperion

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 37
编号 379023
注册 2010-5-31


发表于 2010-9-29 12:53 资料 短消息 只看该作者
回复 #62 513633522 的帖子

应该是你自己的Unit形象文件错了一位
顶部
性别:未知-离线 star175

★★

Rank: 9Rank: 9Rank: 9
轩辕春秋年度最佳(轩辕工作室)
组别 白衣卿相
级别 讨逆将军
好贴 3
功绩 153
帖子 686
编号 91725
注册 2006-11-16


发表于 2010-9-29 13:59 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #62 513633522 的帖子

指定器在9-28更新了一次,用这个测试一下
顶部
性别:男-离线 godtype001
(毅)

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 2
帖子 229
编号 350019
注册 2009-12-10
来自 我家


发表于 2010-9-29 16:00 资料 短消息 只看该作者
回复 #63 513633522 的帖子

你将兵种扩充看得太简单了,DATA的兵种、地形、策略部分都要扩展,S形象的对应要扩展,内存要扩展,这里只是移动声音STAR改漏了而要修正,其他还涉及移动速度、攻击声音、气合类型、兵种相克、策略伤害比例、兵种名称等。
顶部
性别:男-离线 513633522
(小越)

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 校尉
级别 右将军
功绩 12
帖子 1179
编号 349592
注册 2009-12-6
家族 轩辕狼党


发表于 2010-9-29 16:06 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #65 star175 的帖子

原来更新了,下载完了,正常了,
这样看起来舒服多了
多谢多谢

回复 #66 godtype001 的帖子

嗯  知道!!不知道毅大那个曹操传补丁中的引擎不是5.0吧,有绝招,没绝招的人物不集齐,有绝招的才能集齐

[ 本帖最后由 513633522 于 2010-9-29 16:18 编辑 ]
顶部
性别:男-离线 513633522
(小越)

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 校尉
级别 右将军
功绩 12
帖子 1179
编号 349592
注册 2009-12-6
家族 轩辕狼党


发表于 2010-9-29 19:10 资料 文集 短消息 只看该作者
今天测试游戏时,发现在R中调用练武场出现问题,
夏侯渊和夏侯惇是我军,夏侯婴非我军,夏侯渊单挑夏侯婴是HP正常,当我用夏侯惇单挑夏侯渊是HP出现异常 突然发现MP也不正常,居然是1……

看图:

[ 本帖最后由 513633522 于 2010-9-29 19:15 编辑 ]


图片附件: 1.png (2010-9-29 19:10, 101.64 K)



图片附件: 2.png (2010-9-29 19:10, 80.41 K)

顶部
性别:男-离线 513633522
(小越)

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 校尉
级别 右将军
功绩 12
帖子 1179
编号 349592
注册 2009-12-6
家族 轩辕狼党


发表于 2010-9-29 19:13 资料 文集 短消息 只看该作者
夏侯惇攻击夏侯渊 HP显示不变,但是还是按实际的178HP的血计算伤害

我用5.6没有出现这种情况

5.6的图


图片附件: 3.png (2010-9-29 19:13, 87.46 K)



图片附件: 4.png (2010-9-29 19:13, 81.63 K)

顶部
性别:未知-离线 轩辕大爷

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 41
编号 397446
注册 2010-9-26


发表于 2010-9-29 23:13 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 513633522 于 2010-9-29 11:35 发表
0043F3E9  |.  3C 1A         CMP AL,1A
改为
0043F3E9      3C 27         CMP AL,27
1A=26
27=39
40个大兵种是最大的限制了吗 还能扩充吗

---40个兵种,足够用了。
顶部
性别:男-离线 513633522
(小越)

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 校尉
级别 右将军
功绩 12
帖子 1179
编号 349592
注册 2009-12-6
家族 轩辕狼党


发表于 2010-9-30 15:03 资料 文集 短消息 只看该作者
总感觉调用练武场有问题……

难到时我配置有问题,引擎没改动 就是去掉了动画

[ 本帖最后由 513633522 于 2010-9-30 15:07 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 a117398902
(G仔)

Rank: 4
组别 士兵
级别 牙门将军
功绩 5
帖子 546
编号 301657
注册 2008-12-18


发表于 2010-9-30 21:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者
修改器(原叶落的)有点问题,修改Data.e5时,点击策略属性修改,再点击人物属性编辑,出错,而直接点击人物属性编辑就不会,这情况修改策略不会出问题把,star17大,Data.e5和Imsg.e5我都有换附件里新的

[ 本帖最后由 a117398902 于 2010-9-30 21:44 编辑 ]


图片附件: 123.JPG (2010-9-30 21:44, 33.2 K)

顶部
性别:未知-离线 star175

★★

Rank: 9Rank: 9Rank: 9
轩辕春秋年度最佳(轩辕工作室)
组别 白衣卿相
级别 讨逆将军
好贴 3
功绩 153
帖子 686
编号 91725
注册 2006-11-16


发表于 2010-9-30 21:52 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #73 a117398902 的帖子

没事,切换时记得保存一下
顶部
性别:男-离线 leo003
(老茂)

Rank: 5Rank: 5
组别 士兵
级别 讨逆将军
功绩 7
帖子 679
编号 49311
注册 2005-9-20
来自 安徽


star又开始神作了,没想到啊
顶部
性别:男-离线 513633522
(小越)

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 校尉
级别 右将军
功绩 12
帖子 1179
编号 349592
注册 2009-12-6
家族 轩辕狼党


发表于 2010-10-1 09:45 资料 文集 短消息 只看该作者
恢复周围HP  提升周围士气的兵种特性 在游戏里的兵种特性中不显示

再看图


图片附件: 效果有.jpg (2010-10-1 09:45, 12.5 K)



图片附件: 兵种特性里没有显示.jpg (2010-10-1 09:45, 43.27 K)



图片附件: 神医的.jpg (2010-10-1 09:45, 33.16 K)

顶部
性别:男-离线 513633522
(小越)

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 校尉
级别 右将军
功绩 12
帖子 1179
编号 349592
注册 2009-12-6
家族 轩辕狼党


发表于 2010-10-1 11:06 资料 文集 短消息 只看该作者
新加的兵种特效也不显示
随机属性攻击也不显示  都是兵种特性不显示

QUOTE:
人物朝向设置为07的时候,友军或敌军是可控制的

这个不能用了,用了后友军不能控制,而且会出现看不懂的BUG……
没图了……

[ 本帖最后由 513633522 于 2010-10-1 11:43 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 a117398902
(G仔)

Rank: 4
组别 士兵
级别 牙门将军
功绩 5
帖子 546
编号 301657
注册 2008-12-18


发表于 2010-10-1 11:12 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #77 513633522 的帖子

无聊发表下,每次看到阁下发贴弄的表情都感到非常心酸
顶部
性别:男-离线 513633522
(小越)

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 校尉
级别 右将军
功绩 12
帖子 1179
编号 349592
注册 2009-12-6
家族 轩辕狼党


发表于 2010-10-1 11:48 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #78 a117398902 的帖子

和引擎无关的话题:因为我是动漫专业,对这些表情非常的喜欢,所以特别爱用这些表情

关于引擎:可能是扩展了兵种的原因,很多兵种特性都无法在兵种特性里显示出来……
顶部
性别:未知-离线 star175

★★

Rank: 9Rank: 9Rank: 9
轩辕春秋年度最佳(轩辕工作室)
组别 白衣卿相
级别 讨逆将军
好贴 3
功绩 153
帖子 686
编号 91725
注册 2006-11-16


发表于 2010-10-1 12:25 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #77 513633522 的帖子

BUG修正见二楼
ps:修正后请反馈一下效果


形象指定器  职业/人物特性设置  最后5个没有编号的效果不会显示

这些文字属于格式化的字符,每项最多显示三条

[ 本帖最后由 star175 于 2010-10-1 12:32 编辑 ]
顶部
性别:男-离线 狂煞∑小星
(Myth阿杨)

Rank: 5Rank: 5
组别 士兵
级别 破虏将军
功绩 7
帖子 720
编号 308223
注册 2009-1-29
家族 轩辕学院


发表于 2010-10-1 16:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
国庆了,应该重新发个新的EXE好一点吧。修改太麻烦了。


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 11 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-1-31 10:52
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.021413 second(s), 12 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP