标题: 6.0的R形象
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发表于 2014-6-29 09:10 资料 文集 短消息 只看该作者
6.0的R形象

旧引擎升级到6.0后,打开游戏所有人物的R形象都是0号,data和Pmapobj.e5都已经改好了,
有人知道为什么会这样吗?不是说256色是兼容的吗?……


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(风起浪荡)

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发表于 2014-6-29 09:47 资料 短消息 只看该作者
R形象是用形象指定器指定的。


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发表于 2014-7-4 15:30 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #2 风起浪荡 的帖子

已解决,多谢!
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