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标题: 关于果子系统的一个想法,不知有人提过没
山岳骑吕布
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2009-6-20
#1
发表于 2012-3-15 14:34
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只看该作者
关于果子系统的一个想法,不知有人提过没
众所周知,果子系统是曹操传的特色,意在给玩家增添培养武将的乐趣。
不可否认,果子系统是成功的,但相应的,也会有一些瑕疵。
比方说,我们常看到这样的情况:
只要果子足够,一个武力平庸的人可以把武力吃得和吕布一样高。
一个智力平庸的人也可以变得和诸葛亮一样聪明。
这些虽然不破坏游戏平衡,却还是让人觉得不合逻辑。
毕竟,武将的五维从某些方面也突出了这个武将的个性,
杨七郎之所以叫杨七郎,就是因为他是杨家将中唯一一个武力100的猛将,
岳飞之所以叫岳飞,也是因为他的初始武力、智力、统率都是超群的。
但是果子系统的存在,会使这些角色的个性荡然无存。
所以我建议,能不能给果子系统培养的能力做一个上限,
比如限制在90,那么能力90以下的角色吃果依然可以提升能力,最多吃到90封顶.
而90以上的角色吃果就不提升能力,这样设计的话,培养武将的乐趣依旧,同时像吕布关羽赵云这些角色的个性也能保留。
以上。
PS:我是菜鸟,不懂编程,故希望有高手能参考一下小弟的意见。
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落叶
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平东将军
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2006-10-28
#2
发表于 2012-3-15 14:43
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以前貌似有个新三国志英杰传,人物的能力最多吃到95。再吃就不涨了。
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墨叶
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节度留后虎豹骑
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2006-12-26
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轩辕少林寺
#3
发表于 2012-3-15 14:49
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也有MOD能力越高,提升需要吃的果子越多。
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WHITESHIP
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2007-6-3
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轩辕学院
#4
发表于 2012-3-15 14:51
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三国志11的武将培养就是这个思路。
多加几段代码就行,按照楼主的思路,吃果的最大值设为提档值就行。
比如做一段判定:
读取武将的兵种;
读取该兵种对应能力的成长;
给出限制。
以原版为例,乐进李典的武力最多吃到90(步兵成长B,最多提档到A)。
有没有意义我就不清楚了,我个人是对整个曹操传系统都嗤之以鼻的。
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a741
(幽冥无忧子)
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2011-1-15
#5
发表于 2012-3-15 15:36
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只看该作者
楼上说的好 不过好麻烦啊 果子系统和功勋足够了吧
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szwd1997
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聚贤山庄
#6
发表于 2012-3-15 22:21
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只看该作者
我的mod用另一种方法“解决了” 就是果子功能取消了 吃不了果 武力80永远80
其实自己可以设定一套计算公式算每个人的五维只不过太苦力了
比如每个人的基数不一样吕布免费送50攻 诸葛亮免费送50智
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
WHITESHIP
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轩辕学院
#7
发表于 2012-3-15 22:32
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回复 #6 szwd1997 的帖子
尼玛………手机又飞楼了,编辑掉,版主可删
[
本帖最后由 WHITESHIP 于 2012-3-15 22:44 编辑
]
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
WHITESHIP
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轩辕学院
#8
发表于 2012-3-15 22:43
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只看该作者
回复 #6 szwd1997 的帖子
我用的毅大引擎略诡异,把吃果上限改成0,吃果后武力不会变0,而是保持不变,而攻击力则增加了。
于是阴错阳差弄出了只加具体能力的果子系统………
功勋系统我感觉比吃果还升得快。不过至少方便些,不用专门挨打练装备。
说白了这一系统整块儿就是很鬼畜,
压级练果这玩法…我真觉得是在苦中作乐。
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szwd1997
(神州无敌)
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聚贤山庄
#9
发表于 2012-3-15 23:08
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回复 #8 WHITESHIP 的帖子
我也喜欢刘总的引擎 只不过当初被bug了 用不了我喜欢用他的引擎就为一个功能那就是mp突破255一个法师血比蓝长那还叫法师?准备设计一个乾坤倒转的特技,将自己的血蓝互换,但是单字节太少了,不适用。
原版的果子吃到100以后也是你这样的效果的比如西凉骑兵C 吃到100还是B但你肯烧智力果超过诸葛亮不是梦
其实原版CCZ差异化不大,很中庸,个人不是很喜欢,我也从来不为了培养谁去压级,全员迅速登顶,新MOD准备做个轮回系统,希望那时候破解到lv999,扯远了好像。我是果子够了就吃,其实压级练果被我狭义的总结为“以德服人挨打不还手英雄传”
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513633522
(小越)
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轩辕狼党
#10
发表于 2012-3-16 14:55
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曹操传神的奖励 吃过最高99
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白云苍狗
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剑南西川节度使
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轩辕学院
#11
发表于 2012-3-16 15:06
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只看该作者
其实上限统一设成95或90或85,和统一设成100又有多大的区别呢?杨松就算吃不成赵云,也一样能吃成夏侯惇。
个人觉得因基础而异规定吃果效果上限才是王道,比如规定效果上限为10,天生50的最多只能吃到60,天生82的最多只能吃到92。
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g0ug0u
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士兵
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2006-12-3
#12
发表于 2012-3-16 15:29
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只看该作者
1 设置上限,不然看到诸葛亮武力值比吕布高,视觉上就是不爽
2 给nb的主要人物以暗装或是自带一些特效,现在很多mod都这样了,比如自带突破攻击,绝对命中,等等,就算路人吃果值超过主要人物,没有特效,还是差一个层次。就好像原始曹操传商店货绝对值比宝物高,但是没特效。
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vieri8108
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百姓
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在野武将
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174178
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2007-6-9
#13
发表于 2014-5-3 16:43
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
WHITESHIP
于 2012-3-15 14:51 发表
三国志11的武将培养就是这个思路。
多加几段代码就行,按照楼主的思路,吃果的最大值设为提档值就行。
比如做一段判定:
读取武将的兵种;
读取该兵种对应能力的成长;
给出限制。
以原版为例,乐进李 ...
求代码啊
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