标题: 话说你们真的觉得新兵种越多越好玩吗?
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发表于 2012-12-26 17:15 资料 短消息 只看该作者
话说你们真的觉得新兵种越多越好玩吗?

话说你们真的觉得新兵种越多越好玩吗?为什么我就不喜欢太多的新兵种呢?我一看到那么多新兵种的MOd我直接跳过!我喜欢老兵种新引擎的MOD,但是我还不喜欢什么必杀,围攻的!难道我是一个人??求推荐这样的MOD!跪求


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发表于 2012-12-26 17:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者
兵种只是人物属性的附属部分。没什么好在意的,我眼里从没有过兵种这个概念。
兵种多的MOD,也就是有些兵种设计得很鸡肋而已。不影响全局。

现在的必杀还不够成熟,不太好用也是情理之中。

这问题应该放作品区。


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发表于 2012-12-26 18:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
兵种的问题我是喜欢有让我用着顺手的,例如隋唐的燕云骑,不过绝大多数的作者都不会这么干的,我更关心的是对兵种的定位和特殊点
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发表于 2012-12-26 20:18 资料 个人空间 短消息 只看该作者
全兵种10个-15个足矣
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发表于 2012-12-26 20:29 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
我就喜欢兵种多 老骑兵克步兵 步兵克工兵  工兵克骑兵 米意思
不过我兵种多了  不好设定是真的 太苦力  我如果纯玩的话  
最好100个兵种  每个人物给一种不同的兵种   正如我们现实中的每个人都有不可复制之处
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发表于 2012-12-26 20:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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乃的大脑是686的,让咱介样的286情何以堪
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发表于 2012-12-26 21:11 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
兵种多少只是一个mod的一部分内容,还要看其他的设定,只要配合得好就没问题。
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发表于 2012-12-26 21:21 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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歪个楼。
你还记得我那个FATE的设定帖吗?那就是一个人一个兵种,而且兵种没有名字。这样相当于兵种就是人物属性了。
只是这也是建立在系统非常多样的前提下。

现在的曹操传武将只能平砍文官策略也就那几种,难免重复,兵种太多了也就成了鸡肋。所以不宜多兵种。
就如汤姆猫言,要看整体。

回复 #6 KYOKO 的帖子
谁说总设计师不如春花~(我作死……><)
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发表于 2012-12-26 22:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #6 KYOKO 的帖子
这与大脑有什么关系   个人抉择不同而已   我就喜欢战场复杂度高的游戏
100个兵种和20个兵种玩起来不都是一样   想当年我们不知道成长理论的时候不是一样玩
只知道夏侯惇牛   不知道他为什么牛

回复 #8 WHITESHIP 的帖子
你那个什么时候发布啊   我现在做不动了  只想玩游戏了
兵种多少其实我也不太在乎   我在乎的是要有新兵种   新的特性构建
比如即便是骑兵别老是SABBB  如果你有特种兵的话  原来不动还好
没特种兵的话   老是那几个兵种   太枯燥了
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发表于 2012-12-26 22:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者
那不同,咱追求的是完美,知道果子理论和不知道果子理论可不一样。不知道浑浑噩噩就过去了,知道了不完美不爽啊
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发表于 2012-12-26 22:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #10 KYOKO 的帖子

汝等和紫虚一样的完美控必然患得患失
水王平时少灌点水   抽出点时间
为世人贡献出一个完美的MOD吧
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发表于 2012-12-26 22:39 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我有强迫症的,要么不做,要做就完美。做一个mod花的力气乃也知道,所以,最好不要,坑爹的
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发表于 2012-12-27 00:10 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #5 szwd1997 的帖子

那是因為你做的是武俠MOD,史實MOD應該用不上。
弱弱說一句。
我是不太懂UE跟程序,所以不知道是否有限制;其實一好的引擎,兵種真的不用多,只要在保留原曹操傳兵種位置外,三轉跟一轉各一個空白名額供作者設計就可以了。
倒是諸如學會策略、兵種特效、個人特效、必殺、交換、圍攻、圍攻、戰場血條顯示、三方混戰這些點子多出現些,才是最有利創作的。
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发表于 2012-12-27 00:12 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #13 小兵1234 的帖子

看看後面再有人要甚麼引擎更新,能把諸如學會策略、兵種特效、個人特效、必殺、交換、圍攻、圍攻、戰場血條顯示、三方混戰還是地雷全都用上的,那就真是完美了。
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发表于 2012-12-27 00:17 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #12 KYOKO 的帖子

我是先把核心劇情敲定,預訂形象導入、DATA編完,接下來就胡亂編S編玩。
哪天覺得,做的S關能見人,再發佈。
若是哪天真不要臉,發佈了,關於地圖部分,絕對是直接用地形修改器改完再導入的,看不順眼者,就別向我抱怨。
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发表于 2012-12-27 00:18 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #1 sunliang509 的帖子

這些好像是可以關掉的。
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性别:未知-离线 sunliang509

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发表于 2012-12-27 08:36 资料 短消息 只看该作者
怎么才能关掉呢!
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发表于 2012-12-27 08:41 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #17 sunliang509 的帖子

一般來說,是作者透過劇本編輯器再一開始就設計好,有些更貼心的作者,還會設計對話框讓玩家選擇。
不然神之獎勵版的滿即開局選項跟豪華版曹操傳的各種難易度選項是如何做出的。
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发表于 2012-12-27 23:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者
在我看來  兵種就只有以下六種

騎兵  正規步兵  遠程  非正規步兵  法師  補師
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发表于 2012-12-27 23:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #19 shps940114 的帖子

WOW就3类,T\DPS\治疗。但是有11个职业。

6类兵种可以组合非常的兵种了。
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发表于 2012-12-28 18:11 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #20 墨叶 的帖子
对,这个可以组合很多兵种。
比如剑士+魔法师=魔剑士   

回复 #19 shps940114 的帖子
你这分类不给力啊  为什么步兵单分个非正规出来  别的没有
俺的MOD所有的常态兵种基本都有对应的特种兵比如
步兵-明艳卫 骑兵-柳眉骑 贼兵-风姿寇 弓兵-玉立弓 策士-闺秀策 等等
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发表于 2012-12-28 19:11 资料 个人空间 短消息 只看该作者
感谢楼上诸位讨论了这么多给了我灵感,我已经决定在魏晋风仪里删除兵种这个概念了~啦啦啦~

顺便楼主呢……这楼歪到外婆家了啊…
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发表于 2012-12-28 20:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
对于兵种是真心没有概念。。我最近在玩水浒新传——天地之风,那个游戏基本每个人都有自己的技能,没有兵种的概念。。。
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发表于 2012-12-28 20:36 资料 短消息 只看该作者
回复 #23 周定乾坤 的帖子

引擎都不一样当然好办……即使是织田信长传的EXE,去掉兵种也很简单。
曹操传的EXE就麻烦多了,最多只能把兵种名字隐掉,而难以把DATA的兵种数据与人物数据合并。我们要删除兵种,只能自行脑补兵种也是人物的一部分。但在程序里是分开计算的仍是不争的事实。

=============

QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2012-12-28 19:11 发表
感谢楼上诸位讨论了这么多给了我灵感,我已经决定在魏晋风仪里删除兵种这个概念了~啦啦啦~

妹的…………没想到去掉兵种这么麻烦,其他的都还好,隐掉兵种导致的各种排版让人想死。武将情报一览去掉MP就够了,还去掉个部队属性简直不能看><
不过我真心想去掉职业这个中二的设定啊。

[ 本帖最后由 夏侯紫虚 于 2012-12-28 21:28 编辑 ]
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发表于 2012-12-28 21:57 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #10 KYOKO 的帖子

玩些没有吃果系统的MOD吧
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发表于 2012-12-28 22:05 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #19 shps940114 的帖子

还有特殊远程,例如投石机等

万变不离其宗,最重要的是整个S的设计
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发表于 2012-12-28 22:11 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #21 szwd1997 的帖子

有非常规步兵是正常的,比如“魔剑士”就是啦,一般特点就是优劣明显,强于突击
那就已经是非常规了
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发表于 2012-12-28 22:12 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #22 WHITESHIP 的帖子

恭喜恭喜。
话说就不能增加些新的东西上去
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发表于 2013-1-20 00:02 资料 短消息 只看该作者
我就超喜欢吕布传那样的。兵种少,每场可控人员越少越好,可以增加难度
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发表于 2013-1-20 11:21 资料 短消息 只看该作者 QQ
我倒觉得兵种不需要太多,一个势力有一个特色就行,像魏虎豹骑、吴水军、蜀训兽师之类的!


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