标题: 关于一些物品和策略的构想
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发表于 2012-12-9 17:48 资料 短消息 只看该作者
关于一些物品和策略的构想

不知可行否?会不会影响平衡性?普通铠甲的防御力较普通衣服高一点,但移动力-1,然后所有兵种都可以穿2种防具,自行选择搭配。
辅助物品加个坐骑,黄骠马:移动力+1;大宛马:移动力+2;某某马:移动力+3……设定为普通道具,可以在商店里购买。

【策略】(能实现否?)
横扫千军:攻击范围内所有敌人,之后防御力下降,混乱一回合,且不可人为解除。
驯兽决:召唤1只宠物作为友军出现在身旁援战。
扭转乾坤:物理攻击伤害公式变为攻击者的防御力-被攻击者的攻击力。
力劈华山:物理攻击伤害公式变为攻击者的攻击力-被攻击者的攻击力。
焚书坑儒:物理攻击伤害公式变为攻击者的攻击力-被攻击者的精神力。
魂飞魄散:去除敌方所有加成状态。
【状态】
失魂:禁止物理攻击。
落魄:物理攻击时,60%的几率出现攻击偏离(攻击非自选的敌军)。

[ 本帖最后由 冯励 于 2012-12-10 12:51 编辑 ]


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发表于 2012-12-9 18:21 资料 个人空间 短消息 只看该作者
物品方面很简单。
策略我不会做,要让策略的效果是物理攻击,得参考豪曹李典的连击。还是设成奋战攻击的必杀吧。
状态不可人为解除就更麻烦了,不过其实可能很值得做。


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发表于 2012-12-9 18:37 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #2 WHITESHIP 的帖子

连击那个不就是STAR引擎的新策略之一么?
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发表于 2012-12-10 12:46 资料 短消息 只看该作者
回复 #2 WHITESHIP 的帖子

只是一些异想天开的构思而已,当然能实现是最好咯。
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