标题: 请教1下CCZ原版,许子将教学后给全宝的宝物等级如何修改?
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发表于 2012-10-15 10:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者
请教1下CCZ原版,许子将教学后给全宝的宝物等级如何修改?

原版收到的全部宝物都是3级,不管曹操自己等级如何。

想改成,收到的全部宝物的等级,和曹操自己的等级挂钩,也就是说如果曹操1上来是50级,那么收到的全部宝物就都是9级MAX,这样。

目前知道这需要通过修改EXE来实现。
看了下以前的贴子,也有朋友提到过想修改这个。
http://www.xycq.net/forum/viewth ... =%D0%ED%D7%D3%BD%AB
不过贴子里GODTYPE贴出来的代码,我确实无法看懂。

请教有没有稍微更详细点的修改方法?


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发表于 2012-10-15 11:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者
这段我也看不懂,毅大改过的代码倒是易懂了。都是加加减减,没有PUSH的。
原版曹操传调试起来太麻烦,我就没去试了。

00434EF1  |. 83E8 02                  |SUB EAX,2                               ; |

00434EF8  |. 24 04                    |AND AL,4                                ; |

我猜宝物等级应该在这两句里。


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发表于 2012-10-15 11:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #2 WHITESHIP 的帖子

例如 00434EF1 是地址吧?

请问怎么用UE在EXE里找到 0043EF1这个地址?

我用UE打开EXE文件,只能找到 000 开头的地址,找不到00开头的地址,最后1行貌似也只到 0009E7FX
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发表于 2012-10-15 11:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #3 jjnxx 的帖子

唔,UE和OD的地址是互相转化的。

原版曹操传里,OD地址=UE的地址+400C00。(具体规律我没摸透)

所以434eF1=342F1。

而我发的两句代码分别占2、3个字节,所以要往342F1后面2个,也就是 83 E8 02 的02。即342F3处。
以此类推,后面那个就在342F9两处。

[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2012-10-15 11:51 编辑 ]
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发表于 2012-10-15 13:13 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #4 WHITESHIP 的帖子

多谢啦。

地址会找了,不过真要修改的话,是不是把这类值每个从00试到FF,试255次啊,然后查看结果
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发表于 2012-10-15 13:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者
为什么要试255次…………

试一次就行了啊,如果改了游戏里还是3级,就说明不是这里。
如果有反应再慢慢摸计算规律啊。

然后你改下剧本吧,直接在某个地方加入许子将教学,不用每次重开游戏。
最后就是注意备份,很容易改坏exe的。
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发表于 2012-10-15 23:21 资料 文集 短消息 只看该作者
00434EA2  |> 8A45 FC                  /MOV AL,BYTE PTR SS:[EBP-4]  
00434EA5  |. 04 01                    |ADD AL,1
00434EA7  |. 8845 FC                  |MOV BYTE PTR SS:[EBP-4],AL
00434EAA  |> 8B4D FC                   MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00434EAD  |. 81E1 FF000000            |AND ECX,0FF
00434EB3  |. 83F9 68                  |CMP ECX,68
00434EB6  |. 7D 58                    |JGE SHORT 00434F10
00434EB8  |. 8B4D FC                  |MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00434EBB  |. 81E1 FF000000            |AND ECX,0FF
00434EC1  |. 6BC9 19                  |IMUL ECX,ECX,19
00434EC4  |. 81C1 40114A00            |ADD ECX,004A1140
00434ECA  |. E8 3147FDFF              |CALL 00409600
00434ECF  |. 85C0                     |TEST EAX,EAX
00434ED1  |. 74 3B                    |JE SHORT 00434F0E
00434ED3  |. 6A 00                    |PUSH 0
00434ED5  |. 8B4D FC                  |MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00434ED8  |. 81E1 FF000000            |AND ECX,0FF
00434EDE  |. 6BC9 19                  |IMUL ECX,ECX,19
00434EE1  |. 81C1 40114A00            |ADD ECX,004A1140
00434EE7  |. E8 FE77FDFF              |CALL 0040C6EA
00434EEC  |. 25 FF000000              |AND EAX,0FF                             ; |
00434EF1  |. 83E8 02                  |SUB EAX,2                               ; |
00434EF4  |. F7D8                     |NEG EAX                                 ; |
00434EF6  |. 1BC0                     |SBB EAX,EAX                             ; |
00434EF8  |. 24 04                    |AND AL,4                                ; |
00434EFA  |. 05 FF000000              |ADD EAX,0FF                             ; |
00434EFF  |. 50                       |PUSH EAX                                ; |Arg2
00434F00  |. 8A55 FC                  |MOV DL,BYTE PTR SS:[EBP-4]              ; |
00434F03  |. 52                       |PUSH EDX                                ; |Arg1
00434F04  |. B9 70074B00              |MOV ECX,004B0770                  ; |
00434F09  |. E8 8E88FDFF              |CALL 0040D79C                     ; \0040D79C
00434F0E  |>^EB 92                    \JMP SHORT 00434EA2
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发表于 2012-10-15 23:23 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #7 513633522 的帖子

上楼时godtybe给出的地址

然后就可以分析了

等会 我贴出我分析的结果
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发表于 2012-10-15 23:27 资料 文集 短消息 只看该作者
看图 我改成4级了  效果 图  我把第一关给搞定 看完剧情  进入第二关战前准备 浪费我的时间啊  为了测试分析结果


不能传图了!!

[ 本帖最后由 513633522 于 2012-10-15 23:40 编辑 ]
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发表于 2012-10-15 23:28 资料 文集 短消息 只看该作者
获得全宝
00434EA2  |> /8A45 FC       /MOV AL,BYTE PTR SS:[EBP-4]   计数
00434EA5  |. |04 01         |ADD AL,1
00434EA7  |. |8845 FC       |MOV BYTE PTR SS:[EBP-4],AL
00434EAA  |> |8B4D FC        MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00434EAD  |. |81E1 FF000000 |AND ECX,0FF
00434EB3  |. |83F9 68       |CMP ECX,68                超出道具数量跳出
00434EB6  |. |7D 58         |JGE SHORT Ekd5.00434F10
00434EB8  |. |8B4D FC       |MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00434EBB  |. |81E1 FF000000 |AND ECX,0FF
00434EC1  |. |6BC9 19       |IMUL ECX,ECX,19     *25
00434EC4  |. |81C1 40114A00 |ADD ECX,Ekd5.004A1140     注释1
00434ECA  |. |E8 3147FDFF   |CALL Ekd5.00409600   是否特殊宝物(是就是1)
00434ECF  |. |85C0          |TEST EAX,EAX
00434ED1  |. |74 3B         |JE SHORT Ekd5.00434F0E   不是特殊宝物 跳到下次循环
00434ED3  |. |6A 00         |PUSH 0
00434ED5  |. |8B4D FC       |MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00434ED8  |. |81E1 FF000000 |AND ECX,0FF
00434EDE  |. |6BC9 19       |IMUL ECX,ECX,19
00434EE1  |. |81C1 40114A00 |ADD ECX,Ekd5.004A1140
00434EE7  |. |E8 FE77FDFF   |CALL Ekd5.0040C6EA  武器类型
00434EEC  |. |25 FF000000   |AND EAX,0FF                             
00434EF1  |. |83E8 02       |SUB EAX,2     
00434EF4  |. |F7D8          |NEG EAX      
00434EF6  |. |1BC0          |SBB EAX,EAX                             ; |
00434EF8  |. |24 04         |AND AL,4                                ; |
00434EFA  |. |05 FF000000   |ADD EAX,0FF                             ; |
00434EFF  |. |50            |PUSH EAX    上面一段计算什么取反之类的我不懂 估计是等级  看注释2
00434F00  |. |8A55 FC       |MOV DL,BYTE PTR SS:[EBP-4]              ; |
00434F03  |. |52            |PUSH EDX        
00434F04  |. |B9 70074B00   |MOV ECX,Ekd5.004B0770     参考注释1
00434F09  |. |E8 8E88FDFF   |CALL Ekd5.0040D79C      
00434F0E  |>^\EB 92         \JMP SHORT Ekd5.00434EA2

注释1:
参考godtybe   如何使用Ollydbg修改曹操传引擎
6、其他一些从DATA中导入的内存地址
1)物品属性(68H个)
IMUL ECX,ECX,19
ADD ECX,004A1140

5、4B0770
也是常见的:MOV ECX,4B0770,从这里开始存放的内容也很重要,基本上都是存档中内容。
挑选几个简单说一下:
+6,即4B0776是章编号,0号武将的头像从第3章(章编号2)开始会从face.e5的第1-4张图片转用第5-8张图片,就是从这里判断的,当然具体的程序代码在其他地方。
C-F,即4B077C—4B077F是金钱的地址
+12,即4B0782是忠奸度
+13开始,即4B0783开始,每三位是一种武器或者防具或者辅助,一直到004B09DA为止。
其他的可以看岱瀛的帖,不多说了。


岱瀛:解读KOEI曹操传代码
从004A1140开始是武器等的本质属性的开始

004A1140-004A114F一共可以显示八个汉字 (16字节)

+10 结束符号
+11 武器类型
+12 价钱
+13 宝物图标
+14 特殊效果
+15 武器1级是多少值
+16 特殊效果值
+17 升一级加多少值
+18 是否特殊宝物(是就是1)

4B0783开始,每三位是一种武器或者防具或者辅助,一直到004B09DA为止,可以自己随便设置,代码见附1.
对于武器和防具第一位为代码,第二位为等级,第三位为该物品的经验值.对于辅助第一位为代码,第二位是ff,第三位是00.

注释2:
这些计算应该是为了对辅助宝物无等级的处理,

[ 本帖最后由 513633522 于 2012-10-15 23:29 编辑 ]
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发表于 2012-10-15 23:31 资料 文集 短消息 只看该作者
00434EFF  |. |50            |PUSH EAX    上面一段计算什么取反之类的我不懂 估计是等级  看注释2


把PUSH EAX 改成 PUSH 4就是全宝物等级为4  

这个不影响游戏   连辅助都是4级  但不影响显示和效果  我看不懂那些计算  其实可以自己写个判断是否为辅助之类的函数
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发表于 2012-10-15 23:34 资料 文集 短消息 只看该作者
临走赠言

其实这些东西根据前辈们给出的代码 加上各类大神教程贴  就能分析个差不多

翻翻帖子 问题还是能解决的

感谢大神们的神贴  
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发表于 2012-10-15 23:37 资料 文集 短消息 只看该作者
推卸错误责任

如果本人分析有错 ,本人不负任何责任,修改前请备份,毕竟本人只是个菜鸟
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