标题: 孟獲傳製作團隊徵人。
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发表于 2012-6-10 15:55 资料 文集 短消息 只看该作者
孟獲傳製作團隊徵人。

分工一覽。
1.S劇本撰寫(含地圖)跟S形象選擇(已經全都導好了),我希望這部分能交給我,但願意接受夥伴意見,並讓大家參與製作。
2.R劇本撰寫跟R形象選擇,我很不喜歡管R劇本的事,所以這部分我全無意見。
3.雜務,LOGO導入、遊戲名稱更改,小弟來做即可,,但願意接受夥伴意見,並讓大家參與製作。
4.故事劇情撰寫,我已經寫過一份核心劇情了,但各關細節還希望精通歷史者來指導(這部分工作者必須兼武將列傳的編寫)。
5.DATA我基本上是沿用全部原版兵種,而拿黃巾賊、木人跟土俑換力士、藤甲兵跟槍兵,並讓大家參與製作。
實際職務只須三人。
S劇本:小兵1234
R劇本:從缺
列傳、致命一擊台詞跟細部劇情:從缺

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2012-6-10 16:16 编辑 ]


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发表于 2012-6-10 16:22 资料 文集 短消息 只看该作者
R剧本是最难做的,你想叫别人替你做R剧本基本不可能


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发表于 2012-6-10 16:42 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #2 宇多信玄 的帖子

不用花多大力氣,只要導入喜歡的R形象,外加想幾句對話即可。
妳玩MOD時,會把重點放在玩S劇本還是R劇本?
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发表于 2012-6-10 16:42 资料 文集 短消息 只看该作者
先拿出试玩版来。什么都没有就招人基本是没人肯帮忙的。
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发表于 2012-6-10 17:06 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 小兵1234 于 2012-6-10 16:42 发表
不用花多大力氣,只要導入喜歡的R形象,外加想幾句對話即可。
妳玩MOD時,會把重點放在玩S劇本還是R劇本?

R剧本……玩姜维传时候我S剧本基本都删掉的,只看R剧本

我对R比S感兴趣
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发表于 2012-6-10 17:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者
你對戰場系統有什麽自己的想法嗎?準備改系統不?否則的話S就沒什麼好重視的。

同樣,你爲什麽要做孟獲傳,對孟獲,對南蠻部落的故事有什麽想要表達的嗎?如果沒有,那麼R劇情也沒什麼好重視的。

問問自己,想要通過做MOD來滿足什麽。就知道自己做哪一部份了。
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发表于 2012-6-10 17:30 资料 短消息 只看该作者
满级之后,直接S剧本说完对话单挑之后直接胜利的我表示赞同,但是S和R剧情也是相连的,S太干了也会影响出彩的R的……
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发表于 2012-6-10 17:45 资料 文集 短消息 只看该作者
让别人掌控R剧本的做法,我只能表示无语。换句话说,你把剧情都写好了,那么制作剧本的人就是完全的苦力,我想没人有兴趣做那种不动脑筋的机械活;如果剧情由制作剧本的人员来撰写,你根本不参与意见,那么你这个主创者算什么呢?

身为主创者,就必须要自己掌控游戏想表达的理念和思想,没有灵魂的MOD,无非是又一块炸鸡腿罢了。
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发表于 2012-6-10 18:21 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 yybb 于 2012-6-10 17:45 发表
让别人掌控R剧本的做法,我只能表示无语。换句话说,你把剧情都写好了,那么制作剧本的人就是完全的苦力,我想没人有兴趣做那种不动脑筋的机械活;如果剧情由制作剧本的人员来撰写,你根本不参与意见,那么你这 ...

说得好!
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发表于 2012-6-10 18:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #8 yybb 的帖子

无所说得在理。
征求制作者,其实是在征求对自己游戏有想法的人。一群人汇聚在一起,讨论游戏发展。
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发表于 2012-6-10 18:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者
孟获传,这还挺新鲜的。剧情不长的话可以用火纹式的对话方式,也就是舍弃
R形象。场景直接用三国志10,11的,那样效果也还可以,而且也不必为R形象
费神了。
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发表于 2012-6-10 19:34 资料 文集 短消息 只看该作者
舍弃R形象,就必须增加头像的人物表情来表现人物的语言张力,否则,我只能认为这是制作者的无奈之举或者说是偷懒之举,R形象所能表现的剧情深度,是那一个个毫无表情的头像无法表现的。

顺便提提,剧情不是全靠对白来表现的,某些有很好对白的游戏,并不见得有很好的R剧情。

身为一个MOD的主要制作人,必须对游戏的每个环节了如指掌并且拥有绝对的否定权,否则在制作中你会发现,用于跟合作者争论甚至争吵的时间,比自己做游戏的时间还花的多,记住一句话,最好的并不一定是最合适的。做一个游戏,无论是引擎,形象,剧本,头像以及方方面面,要的是最合适的,而不一定是最好最新的。

[ 本帖最后由 yybb 于 2012-6-10 19:42 编辑 ]
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发表于 2012-6-10 19:52 资料 文集 短消息 只看该作者
我之所以想做孟獲傳,一開始是受小時候讀演義影響。我當時隱約感覺到,孟獲越敗,勢力反而更加強大,所以想要創造以他為主的故事。
在s劇本上,我不知道怎麼改良系統,卻試圖將我之前土法鍊鋼什實現的所有構思代入mod,如以下這幾項。
1.巨大boss(四個聯立單位,其中三格設為不能攻擊,且四隻AI皆為堅守不出)。
2.利用AI轉換彰顯人物個性(如膽小、憂柔寡斷、好色)、各陣營顏色(小兵也都形象不同)。
3.多線式單挑結果(雖然新引擎沒單挑了)。
4.依劇情決定能否控制友軍(如毒殺木鹿大王,收編其兵馬)。
5.不攻下,就會一直生出士兵的城池(我真的土法鍊鋼,找出方法成功實現了,不會載出,用說的)。
假如在平原郡堅守不出的袁譚HP<0,變項10為true。
每回合設兩名騎兵援軍,都出現在城池兩旁(10~20號),變項11~15陸續變為true,但若變項10為true時,則援軍事件不發生。

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2012-6-10 21:43 编辑 ]
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发表于 2012-6-10 20:01 资料 文集 短消息 只看该作者
而且說實話。
我也不一定要做主要製作人。
只要能嘗試將那些土法鍊鋼構思都實現就好。
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发表于 2012-6-10 20:36 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 小兵1234 于 2012-6-10 20:01 发表
而且說實話。
我也不一定要做主要製作人。
只要能嘗試將那些土法鍊鋼構思都實現就好。

那只是你一厢情愿的想法,如果你不做主要创作人,你的很多构思是基本不可能实现的。

MOD是什么?是实现自己想法,实现自己某种追求的一个方式。MOD的制作者,在一个完全没有经济收益的平台上花费巨大精力和时间,目的无非是实现自己的想法和追求,而不是替别人实现别人的想法和追求,恕我直言,没有这样的傻瓜蛋。你想找到这样一个合伙人,有着比你更高的制作水平,却要按照你的思路去做MOD,是根本不现实的事情。每个愿意与你合作的MOD爱好者,都是为了实现他自己的追求而来的,比如有的人是为了满足自己写作上的爱好,有的人是为了享受自己画出漂亮形象的欲望,有的人是为了锻炼自己的制作水平,为将来推出自己的MOD做准备,等等等等。

换言之,能实现你自己构思的人,只能是你自己,而别寄希望于别人。
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发表于 2012-6-10 20:37 资料 文集 短消息 只看该作者
我可以帮楼主写致命一击台词和人物列传,其他的你自己办吧
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发表于 2012-6-10 21:12 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #15 yybb 的帖子

那如果反過來找尋替人寫s劇本的機會(哪怕只有兩、三關),只希望讓我有機會嘗試我那些土法鍊鋼得出的概念應用在新mod上,這樣可行嗎?
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发表于 2012-6-10 21:15 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 小兵1234 于 2012-6-10 21:12 发表
那如果反過來找尋替人寫s劇本的機會(哪怕只有兩、三關),只希望讓我有機會嘗試我那些土法鍊鋼得出的概念應用在新mod上,這樣可行嗎?

如果有制作人认可你这些构思并且愿意在他的MOD里面采用,那当然是可行的。
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发表于 2012-6-10 22:36 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #17 小兵1234 的帖子

那幾個土法煉鋼都很簡單的。我以前和szwd1997討論過更多海量的土法煉鋼。
所以前方還有很多風景值得探究。

我覺得,只是這樣的初衷,格局太小。難以作為動力。
找個真正感興趣的題材自己做吧,在這個過程中你也許會發現更多有趣的想法。
說白了,土法煉鋼的實踐只是做MOD的副產品,而不必作為第一目標。
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发表于 2012-6-10 23:02 资料 文集 短消息 只看该作者
那些构思对于一个MOD来说只不过是噱头而已。要做出个好MOD,思想境界与毅力最重要,制作技术最不重要。
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发表于 2012-6-11 00:11 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 yybb 于 2012-6-10 23:02 发表
那些构思对于一个MOD来说只不过是噱头而已。要做出个好MOD,思想境界与毅力最重要,制作技术最不重要。

这句说的也对哪!!!
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发表于 2012-6-11 08:42 资料 短消息 只看该作者
回复 #20 yybb 的帖子

说的挺好的,不过像我这种没有技术的小弟还挺需要锻炼技术的。
话说做MOD是一个人做好呢,还是搞个团队好?
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发表于 2012-6-11 09:27 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 谪仙归 于 2012-6-11 08:42 发表
说的挺好的,不过像我这种没有技术的小弟还挺需要锻炼技术的。
话说做MOD是一个人做好呢,还是搞个团队好?

在你没有足够的能力掌控一个团队,让团队的队员对你口服心服言听计从之前,最好还是自己做来得好些。
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发表于 2012-6-11 13:13 资料 短消息 只看该作者
鬼畜王工作组诚招S剧本优化~~~~~


图片附件: 1.jpg (2012-6-11 13:13, 85.87 K)



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发表于 2012-6-11 13:18 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #24 纯白的生命 的帖子

你完全暴露了><


--------------------------
分工其实就是美工、技术、剧本三权分立。RS剧情绝对不能分开做。这个度把握得好,分工做必然更有效率。

[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2012-6-11 13:21 编辑 ]
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发表于 2012-6-11 14:01 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2012-6-11 13:18 发表
你完全暴露了><


--------------------------
分工其实就是美工、技术、剧本三权分立。RS剧情绝对不能分开做。这个度把握得好,分工做必然更有效率。

暴露?乃希望挖更“暴露”一点吗?
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发表于 2012-6-11 15:13 资料 个人空间 短消息 只看该作者
不知所谓的“土法练钢”为何意……
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发表于 2012-6-11 19:05 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #24 纯白的生命 的帖子

可以讓我試試嗎?
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发表于 2012-6-11 19:20 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 小兵1234 于 2012-6-11 19:05 发表
可以讓我試試嗎?

可以的,周末我会把前五关的游戏发给你,我的S还是做得比较简单的,乃可以自由发挥。
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发表于 2012-6-11 20:10 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #27 狂笑四海 的帖子

不改系統,直接用S劇本編出特殊情況。
如多元結果單挑、城堡生兵或AI反應性格。


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