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标题: 曹操传MOD可能做成文字冒险游戏(ADV)吗?
斩魔圣剑
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2009-1-13
#1
发表于 2012-7-30 21:19
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曹操传MOD可能做成文字冒险游戏(ADV)吗?
我只是一名普通的曹操传MOD爱好者,也懂得一点点曹操传MOD制作技术。我也不清楚我这个设想是否现实,只是想交流下。
“电脑文字游戏最开始是美国个人电脑初始时候作为一种角色扮演游戏而出现的,变体不多。基本上全是冒险游戏。而后来的日式文字冒险游戏和所谓的“文字游戏”涵义是不一样的。而其最早源头仍属于美国,后来随贴图游戏的崛起而没落。文字冒险游戏借由阅读故事内文(或角色间的对话)并从中进行选择,进而达成某些目标并完成剧情的游戏,即AVG游戏。这类游戏源自日本,经过多年来的发展已经成为日本个人计算机游戏市场上不可或缺的存在”
“文字冒险游戏是以精彩的剧情为卖点的游戏,以文字叙述为主,并以CG或动画为辅演出剧情,并设有分支和多个结局。是冒险游戏的一个分支,简称ADV,也叫电子小说,甚至也有直接使用AVG来作为缩写。目前几乎只有日本的游戏公司制作。 ”——以上引用自百度百科。
文字冒险游戏又名“电子小说”,“电子小说”也算是小说吧?
“小说(novel) :小说是文学体裁四分法中的一大样式。它是通过塑造人物、叙述故事、描写环境来反映生活、表达思想的一种文学体裁。 ”——引用自百度百科。
小说是叙事的,而大部分曹操传MOD应该也是叙事的,也并不能说毫无共通点。而现在ADV的要素,曹操传MOD似乎都能做到。那么用曹操传的模式做AVG是否可能呢?
动画:曹操传本来就可以播放动画。
CG图:将CG图制成内场景,人物对话则只要不设置对话人物的R形象就可以了。
叙事性:曹操传MOD本来就是叙事的。
我觉得可能面临的问题:
一个R剧本是否有长度限制?
人物数真的够支持一个完整的游戏吗?
[
本帖最后由 斩魔圣剑 于 2012-7-30 21:44 编辑
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#2
发表于 2012-7-30 21:39
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曹操传的优势只是工具多,做起来简单,如果会改EXE,那么能实现的系统改动也比较深。
但是美工是其最大硬伤
。所以做AVG可以,但极不明智。
删除S战场的话,曹操传就没什么用了。我也这么想过,但后来发现很愚蠢,因为可以直接用AVG引擎做。
成熟的AVG引擎操作简单,画面佳。把立绘换成头像也不难,一些简单的C语言就行。
我曾尝试过,效果很好。
[
本帖最后由 WHITESHIP 于 2012-7-30 21:41 编辑
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斩魔圣剑
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#3
发表于 2012-7-30 21:44
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回复 #2 WHITESHIP 的帖子
美工不是问题吧?大概误会我的意思了,“用曹操传的模式做AVG。”
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#4
发表于 2012-7-30 21:55
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不是有专门的引擎吗,为什么一定要用CCZ的引擎?
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本帖最后由 x-dvd 于 2012-7-30 21:59 编辑
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#5
发表于 2012-7-30 21:56
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回复 #3 斩魔圣剑 的帖子
唔?引用太多感觉难以理解啊。
是指”用曹操传复刻AVG游戏剧情“还是”把曹操传做成无R形象,无S战场的纯剧情对话游戏“?
后者的话,如果没有战场,那么拿曹操传做,除了简单就没有任何优势了。174色限制了一切。
前者是可以实现的,就缺个题材了。
QUOTE:
CG图:将CG图制成内场景,人物对话则只要不设置对话人物的R形象就可以了。
这个,凉风的《三国志异闻录》(在法宝网)已经实现了。
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lincoln10
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轩辕狼党
#6
发表于 2012-7-30 22:17
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现在的avg引擎已经很强大了,甚至只需准备好图片,然后导入文本即可。懂一点脚本程序还能做战斗。
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#7
发表于 2012-7-30 23:31
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#8
发表于 2012-7-31 09:29
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楼主说的事早在五年前月月就做过了。而且做得比楼主说的还要先进,人家是冒一会儿险再战一会儿棋,然后再冒险,再战棋……
光冒险的话太容易了,去素材网站搜一堆背景回来,再用R形象的底版拼出一堆大型半身像,换着罗列在屏幕上就是了。
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白云苍狗
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#9
发表于 2012-7-31 09:32
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我觉得可能面临的问题:
一个R剧本是否有长度限制?
人物数真的够支持一个完整的游戏吗?
--------------------------------------------------------
不存在长度限制这个问题,真有限制的话,把很多R剧本连接在一起就解决了。
人物数?你见过的电子小说的人物通常都会超过1024么?
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#10
发表于 2012-7-31 10:08
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回复 #5 WHITESHIP 的帖子
我说话还不够严谨啊,意思是前者
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发表于 2012-7-31 10:10
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回复 #9 白云苍狗 的帖子
我忽然想起了可以在剧本中设定人物R形象改变
人物数可以重复利用了
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#12
发表于 2012-7-31 15:04
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回复 #11 斩魔圣剑 的帖子
前者简单啊,如果我有时间,做个FATE/STAY NIGHT战略版完全可以。问题是时间太有限了……
AVG游戏人物少可以通过改变战斗系统来实现,我比较看好的主要是毅大前阵子发布的战技系统。多给人物一些群体攻击战技,甚至召唤技能(通过判断指针变量,用剧本指令实现),战斗可以很流畅。
只是如FATE/STAY NIGHT若要按剧情来会麻烦点,因为毕竟大多是单挑战斗。而我方恰恰是SABER,不能像CASTER等人一样出去打小怪。
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本帖最后由 WHITESHIP 于 2012-7-31 15:05 编辑
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