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标题: 引导攻击随级提高变化的问题
shine19821118
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2007-10-5
#1
发表于 2011-5-12 20:41
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只看该作者
引导攻击随级提高变化的问题
我已经修改引擎 实现引导攻击是 无限引导攻击
但我还想设计成 7级以下普通引导 7级以后无限引导
咋整?
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shine19821118
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2007-10-5
#2
发表于 2011-5-13 12:12
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只看该作者
米有银知道吗
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513633522
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2009-12-6
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轩辕狼党
#3
发表于 2011-5-13 19:12
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只看该作者
增加个等级判断啊
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shine19821118
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2007-10-5
#4
发表于 2011-5-15 14:20
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只看该作者
要改引擎么
我不会啊
我只会修改引擎
如果要增加指令 我不会
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shine19821118
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2007-10-5
#5
发表于 2011-5-15 14:23
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只看该作者
咋弄啊
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513633522
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轩辕狼党
#6
发表于 2011-5-15 18:01
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只看该作者
写错误的代码就丢了吧
[
本帖最后由 513633522 于 2011-5-15 19:02 编辑
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轩辕狼党
#7
发表于 2011-5-15 18:06
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只看该作者
回复 #5 shine19821118 的帖子
原曹操传中有获取武器防具等级的函数,可以直接用,那就不用再去写新函数了
位置:
4095E0获取武将ecx的道具等级(08栈值为012武器防具辅助)
其实我写的不够简练……
我自己测试去了……希望不会出问题,有时候理论和实际相差很远……
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513633522
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轩辕狼党
#8
发表于 2011-5-15 18:12
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只看该作者
o(︶︿︶)o 唉,果然不行啊
代码写错了……
应该是引导完第一次再去判断等级……而且我写的等级判断不起作用
[
本帖最后由 513633522 于 2011-5-15 18:14 编辑
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轩辕狼党
#9
发表于 2011-5-15 19:01
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只看该作者
这个只测试过武器,护具未去测试 ,有效正常
没改过无限引导的引擎这样改……
加点注释
0043DC04 .- E9 160D0900 JMP E.004CE91F (跳转空白处)
004CE91F E8 CD7BF3FF CALL E.004064F1
004CE924 8B45 F4 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
004CE927 8B08 MOV ECX,DWORD PTR DS:[EAX]
004CE929 6BC9 48 IMUL ECX,ECX,48
004CE92C 81C1 681B4A00 ADD ECX,E.004A1B68
004CE932 36:8B41 2F MOV EAX,DWORD PTR SS:[ECX+2F] (武器的等级)
004CE936 25 FF000000 AND EAX,0FF
004CE93B 3C 07 CMP AL,7 (武器7级和7级以上)
004CE93D - 0F83 10F2F6FF JNB E.0043DB53 (大于7级,跳到检查被攻击者是否死亡处)
004CE943 8B45 F4 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
004CE946 8B08 MOV ECX,DWORD PTR DS:[EAX]
004CE948 6BC9 48 IMUL ECX,ECX,48
004CE94B 81C1 681B4A00 ADD ECX,E.004A1B68
004CE951 36:8B41 32 MOV EAX,DWORD PTR SS:[ECX+32] (护具等级)
004CE955 25 FF000000 AND EAX,0FF
004CE95A 3C 07 CMP AL,7 (护具7级和7级以上)
004CE95C - 0F83 F1F1F6FF JNB E.0043DB53
004CE962 - E9 A2F2F6FF JMP E.0043DC09 (以上武器和护具等级未达到7级和7级以上,结束攻击)
[
本帖最后由 513633522 于 2011-5-15 19:07 编辑
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shine19821118
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#10
发表于 2011-5-15 19:15
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哎,以后找人帮我改吧
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瓦岗寨
#11
发表于 2011-5-17 04:18
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只看该作者
搞一个不打死人也能引导攻击的装备出来,一打一圈,那才爽。
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#12
发表于 2011-5-17 04:44
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只看该作者
回复 #11 周瑜 的帖子
大都督隐退多年有所不知,现在已经出现了“奋战攻击”,就是这种效果。
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#13
发表于 2011-5-17 05:36
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只看该作者
回复 #1 shine19821118 的帖子
你所说的无限引导 是不是就是 奋战攻击? 如果是,那么STAR引擎里自带的设置就是7级之后变更,不需要修改。
我记得你以前发过一个帖子,询问怎么让该武器7级之后也保持引导而不变为奋战,当时我曾给你建议让你设计一个辅助装备物品,天晓得你这次咋又反着求助了……
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shine19821118
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2007-10-5
#14
发表于 2011-5-17 10:02
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只看该作者
我是要一个武器 7级以下引导攻击 只能一次引导 消灭一个敌人后 再打范围内另一个
7级以后 就无限引导了 只要消灭了敌人 可以继续打 一直到没有消灭敌人为止
但现在我只能设置为1-9级都是无限引导
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轩辕狼党
#15
发表于 2011-5-17 18:12
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只看该作者
回复 #14 shine19821118 的帖子
我误解了,直接在原引擎中修改的
你要是用的star的引擎啊!那位置和改法我不知道
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#16
发表于 2011-5-19 05:43
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只看该作者
回复 #14 shine19821118 的帖子
明白了,你所说的无限引导就是类似于新三国志英杰传中青龙刀那种效果。但我个人觉得,这个设定还不如奋战攻击实用,毕竟无限引导在战场中可利用的机会太少了。或者就干脆维持你现在的设置不变,1-9都是无限引导。
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shine19821118
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#17
发表于 2011-5-19 13:11
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只看该作者
奋战攻击很变态,我给的是辅助专属宝物奋战攻击,只能给一个A攻高敏的兵种用,给用枪的S攻的兵种,破坏我的平衡
哎,先将就用1-9级无限引导吧
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#18
发表于 2011-5-19 13:31
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只看该作者
奋战攻击是啥?
无限引导的话,不杀死敌人也可以引导才给力,也就是所有攻击范围内的敌人都可以攻击一遍
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shine19821118
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#19
发表于 2011-5-19 13:58
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只看该作者
楼上的看来是N年不玩MOD了吧
奋战攻击就是你说的攻击范围内都打一遍,不管有没有打死
无限引导是说只要打死一个敌人,就可以继续打,整个攻击范围内,都可以,不过必须每个人都打死
普通引导就是打死一个敌人后,只能再攻击范围内的一个人
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#20
发表于 2011-5-19 14:04
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只看该作者
新引擎、新mod确实玩的不多
无限引导其实很有限的,攻击范围内哪有那么多贫血的给你引导,关键是贫血的还不一定能引导得到
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shine19821118
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#21
发表于 2011-5-19 14:13
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只看该作者
合并一个效果就比较理想
而且,无限引导武器,一般满级后的数据是最大的
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#22
发表于 2011-5-20 05:11
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只看该作者
奋战确实影响平衡,个人感觉无限引导更加适合。原版当中的方天画戟只能引导一人,而且还不是每次攻击均有发挥的机会,所以宝物的效果体现就不那么明显了。从头到尾坚持无限引导这个设置很合理,有发挥的机会,又不至于破坏平衡。
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zhouhuan
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#23
发表于 2011-5-20 08:05
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只看该作者
虎头枪在岳飞传的宝物排名中可是名列前茅啊
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shine19821118
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#24
发表于 2011-5-20 08:29
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只看该作者
但是无限引导
AI似乎不是从最能被消灭的敌人开始按顺序杀的
有时明明范围内有可以一击秒杀的敌人 却偏偏先去打HP多的
哎
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zhouhuan
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#25
发表于 2011-5-20 08:47
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只看该作者
可以设置成优先引导能杀死的敌人
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shine19821118
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#26
发表于 2011-5-20 08:58
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请问楼上怎么设置
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#27
发表于 2011-5-20 09:00
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只看该作者
我不知道
只是我玩过豪华版,知道可以这么设置的
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shine19821118
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发表于 2011-5-20 09:07
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只看该作者
哦,那得问高手了
两外,如果我给无限引导攻击合并八向攻击范围效果
给只有四向攻击范围的强人用
前提是游戏里有个强大兵种只能四向攻击
你认为是无限引导合并八向范围更好
还是随机属性攻击(类似沥泉神枪)合并八向范围更好
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#29
发表于 2011-5-20 10:57
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只看该作者
一个是我方回合发挥作用,一个是敌方回合发挥作用
我觉得要体现人物的强大还是无限引导好。
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#30
发表于 2011-5-20 11:56
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只看该作者
对,无限引导的话要结合能一击必杀的优先攻击
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