标题: 一个棘手的问题
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发表于 2011-8-7 22:10 资料 短消息 只看该作者
一个棘手的问题

如何改吃果子后自动默认同等级的能力,也就是说吃果子早晚都无所谓了。


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发表于 2011-8-7 22:28 资料 短消息 只看该作者
新引擎·············有这个功能


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发表于 2011-8-7 22:36 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
这样是不是会使得游戏太简单了……比如某武将初始能力为 武力:80,智力:80,统率:80,敏捷:80,人品:80,兵种:骑兵,成长率:A/B/A/B/B

吃果子以后为五围全90,来一颗经验果成长率变为:S/A/A/A/A……是不是太BT了点?如果希望有这种效果,干脆用修改器的直接改data吧……
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性别:男-离线 marrew

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发表于 2011-8-7 23:11 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 孤鸿影 于 2011-8-7 22:36 发表
这样是不是会使得游戏太简单了……比如某武将初始能力为 武力:80,智力:80,统率:80,敏捷:80,人品:80,兵种:骑兵,成长率:A/B/A/B/B

吃果子以后为五围全90,来一颗经验果成长率变为:S/A/A/A/A…… ...

可以考虑不能自己练果,只能剧情获得。
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