标题: 如何将Tou.dll内的头像指定给人物
性别:未知-离线 花言乔语

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发表于 2009-11-28 12:49 资料 短消息 只看该作者
如何将Tou.dll内的头像指定给人物

如 将0#武将头像设置为4#图片,该怎么做,DataEditor的头像指定没有用

[ 本帖最后由 花言乔语 于 2009-11-28 12:54 编辑 ]


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发表于 2009-11-29 22:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 花言乔语 于 2009-11-28 12:49 发表
如 将0#武将头像设置为4#图片,该怎么做,DataEditor的头像指定没有用

后来想了想,0号武将固定头像号是有历史原因的,因为在原版里0号主角曹操一共有8个头像可以换,此外1号夏侯惇有2个,其它就1个。
MOD前辈们修改的时候,保留了这一点,考虑到0、1号武将的特殊性,就把它们头像位置固定了,省去一些麻烦。
其实现在新引擎都可以通过整型变量在剧本里换头像号,0、1武将完全可以不必特殊了,但估计是几位主要的exe修改者都懒得去改它了

其实LZ可以考虑不用0号角色,让它空着,这样处头像指定自由外,还省去一些别的麻烦,比如在战场上0号不能撤退,一撤退就是阵亡效果。尽管可以搞个假阵亡,让游戏并不失败,但看上去还是十分别扭。


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发表于 2009-11-30 10:19 资料 短消息 只看该作者
留个记号,猪脚换头像技术还没学会。
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