标题: 关于敌方可以使用不同加减能力策略的设想。
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发表于 2008-11-21 14:04 资料 短消息 只看该作者
关于敌方可以使用不同加减能力策略的设想。

我发现将那些加减能力的策略改为敌方也可以使用,但敌方总是使用同一个策略,不会变更其他策略。我设想了三种方案来解决它。
1:将那些加减能力的策略释放条件改为需要媒介,再根据原版的“可以禁咒”的宝物效果设定不同的宝物。这样装备上“可以钝队”的宝物的敌人就会放钝队,装备上“可以厌战”的宝物的敌人就会放厌战,总之装备上不同的宝物就会放不同的加减能力策略,不会总是使用同一个策略。
2:将那些加减能力的策略改为道士跟风水士都学不到,再根据obin大大做的武圣传里的青囊书效果设定几个不同的宝物,装备上就可以使用钝队或厌战等,这样装备上可以使用什么的宝物,就会使用什么策略了。
以上两种宝物的特效最后做成武将特性,这样就不会占用宝物位。
3:设两个策略:小玄武和小白虎,就是将玄武和白虎的效果范围改为风阵,使用不需要条件,这样道士放小玄武,风水士放小白虎,也有一定的机会使用加减能力的策略。


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发表于 2008-11-21 18:34 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
这么麻烦设置出来其实也没什么意义嘛,AI使用加减能力的策略太盲目,就算使用了也没什么效果


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发表于 2008-11-21 18:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者
一般加减能力是通过剧情来完成的。
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发表于 2008-11-21 18:57 资料 短消息 只看该作者
回复 #2 幻世え风 的帖子

怎么会没效果?像几个风水士分别给敌方加攻防敏士,那敌方的实力不就提高好多了。而道士给我军降防敏,那我军在这个敌回合不就更容易死,而且降防敏不能通过每回合恢复状态来恢复,到了我方回合还要浪费风水士给他加能力。
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发表于 2008-11-21 19:02 资料 短消息 只看该作者
回复 #3 无事公 的帖子

呵呵,我不懂怎样在通过剧情来加减能力。而且我看我军可以不断加减能力,而敌军就不会,感觉双方有点不平衡。
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发表于 2008-11-21 19:05 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #5 辉夜 的帖子

一个是人脑,一个是电脑,没有什么不平衡的。
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发表于 2008-11-21 19:44 资料 短消息 只看该作者
楼主可以试试新引擎,那些全屏气合、反霸气的敌人不是一般的牛啊~
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发表于 2008-11-21 23:08 资料 个人空间 短消息 只看该作者
别忘了,敌人的优势就是数量
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发表于 2008-11-24 09:29 资料 短消息 只看该作者
剧本里加减能力,这不难做到。

关于1,2点  AI不会自动用加减的策略,设定后也没用。
3点star新引擎已经做到,但目前似乎只能针对全屏
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