标题: 关于难度设计
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发表于 2008-4-29 08:46 资料 文集 短消息 只看该作者
关于难度设计

我认为一个游戏,应该先不看攻略玩一遍,上来就看攻略玩很没有意思,这点我深有体会。

现在的MOD越做越难,不少不看攻略基本玩不下去。其实游戏并不是越复杂越好,简洁的系统加上丰富的战术才让人百玩不厌。

我认为应该设计成不看攻略也能过关,只不过错过一些可触发的剧情及宝物,第二次再看攻略玩一遍完整的。


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发表于 2008-4-29 09:05 资料 文集 短消息 只看该作者
最邪惡的  就是sl  

這個不解決  難度很難降低0.0


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发表于 2008-4-29 12:22 资料 短消息 只看该作者
那不如调成有难度选择的,这样各取所需
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