标题: 一个建议, 一个建议
性别:未知-离线 将疯

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发表于 2008-3-7 14:23 资料 短消息 只看该作者
一个建议

建议
现在各类MOD版本的出现,还有不少尚未完成的剧本,总的感觉有点百花齐放,五花八门的效果,这是一个好现象,但是看到这些贴子中好些朋友的想法,确实有点不敢苟同,第一个把美女比作花的是天才,第二个是人才,以后的就是蠢才,三国时期这个历史背景具有无穷的魅力,但是如果今天拿刘备,明天拿曹操、后天又拿赵云。。。来做传,而很少有新鲜的元素,很快就会有玩家失去兴趣,从而导致MOD失去了研究方向。所以,本人就这种情况,从玩家的角度,向各位(尤其是初学者)提几条建议,希望对以后的工作有所帮助,也希望这个大家庭发扬光大,越来越好!纯属一家之言,不周之处,请见谅。

1、战棋策略类游戏的魅力战争策略的使用,武将位置的布局、调动兵马的前后次序、策略的灵活运用、兵种的相生相克……总之,玩家应该充当一个元帅的角色,掌控整个战局,才能体会策略类游戏的内涵。战局的复杂多变,每一次都是新鲜,我想这是玩家乐此不疲,一遍又一遍地重复挖掘该类游戏的主要动力。
建议

(1)从地图的多样化上下功夫,这里的多样化两重含义,宏观地图特征要多样,比如攻城战地图、野战地图等,尽量多样化;微观地图地形布局多样化,如村庄、山地、树林等的比例及所在位置等影响做战因素的东东尽量多样化;

(2)对敌军(友军)在地图上的出现位置、兵种分布也尽量按照地形特征进行(敌人也不是傻子),尽量多样化,也可以在游戏过程中控制我军的布局。举个例子,幻想刘备传有一关(好像是叫征服),在我军部队灭掉夏侯渊的部队后,设计者别具匠心,在游戏中自动移动我军部队,并且移动到目的地后,我军的布局是文官全在外围,武将在中心,结果被项羽部队包围,状态全部异常,把第一回合的主动权交给电脑,哈哈,为数不多的几个文官全被灭了,思路非常好,但也造成了兵种的失衡。有位仁兄追求每关不死人(也算是骨灰级玩家了,呵呵),游戏进行到这里,怎么计划都避免不了死文官,郁闷ing,只好load重来,参战只选武将,不选文官,但是眩晕没了,更郁闷.

(3)细心的玩家不难看出,每个兵种攻击的目标并不是随机的(比如优先攻击hp最少的,引导攻击优先选择离自己较远的部队,等),只有在周围部队条件都相等的情况下才(可能)是随机的,相信光荣这个设计也是考虑再三,但是不同的人策略思想不同,懂反编译的达人们,兵种攻击及使用策略的优先选择多样化设计也是一种修改思路,两个好处:一是可以从这方面控制电脑的AI,控制游戏的难易程度;二是为玩家展示更多的战斗思想。如果能将小兵的战斗思想随主将的不同而变化的话,期待中……


2、丰富的剧情策略类游戏不可或缺的部分,是游戏进行的线索,既不能太复杂(喧宾夺主,毕竟不是RPG),又不能太单调(枯燥无味,不同于战略游戏直接开打就OK)。之前几个MOD版本,岳飞传、杨家将、隋唐等,全新的剧情,并且加入了许多新鲜的元素(可采用选择框设计隐藏关、必杀计等),创意较好,幻想刘备传、幻想曹操传、武圣传、赵云传等,个人列传推出的越来越多,玩家的兴趣必然回越来越少。所以如何能从剧情上吸引玩家,剧本的设计,耐人寻味,也是一个修改思路。
建议:

(1)剧情要忠于历史,这段天下大乱、英雄辈出的历史背景是这款游戏广受关注的一个重要因素,随意篡改历史只能满足少数人的征服欲望,而更多的人更愿意通过游戏去享受经历这段历史的过程,试问,有几人对三国英杰传最后那个结局感觉很有成就,或者说大快人心,事实上我们更看重的是每一个战场的过程。曹操传两种结局也是如此,玩家喜爱的是两种不同的经历。
     但是,一成不变的历史似乎缺乏游戏趣味性。个人的建议是,将历史和游戏分开,历史只是背景,是贯穿游戏的主线,是大故事,要忠于历史;而游戏是在这个历史阶段发生的小故事,可以虚构,但是不可以脱离大故事的框框。
     举两个例子。
     a,大家知道,三国志和三国演义中有好多不一样的地方,但是黄巾起义、官渡之战、赤壁之战。。。到三国归晋,历史是不会变的。罗贯中先生写三国演义的重要目的之一应该是展现“义”的内涵,两重含义:桃园结义、严良与文丑、周瑜与孙策等展现的是人与人之间的义气,有虚构,是小义;而从各个重大战役到最后三国归晋的情节发展展现的是一步步的民族统一,是历史,是大义。
     b,个人比较欣赏黄易先生《寻秦记》的一个原因也不外如此,项少龙的姓到最后引出项羽的出现;最后利用“焚书坑儒”来将项少龙所做的事全部抹杀,给历史上著名的事件增添了新的魅力,等。构思的巧妙可见一斑。

(2)游戏过程、结局多样化,该思想来自RPG,尽量后台设计多样化、前台运行可选化。


3、华丽的造形 吸引玩家眼球必不可少的部分,各位爱好者尽情发挥吧,但应该注意的是有位前辈提出来的“和谐”。中国的故事,突然崩出个外国的形象、甚至有人想用卡通形象(全部修改也算),唉,无语。所以要做一个封神榜的MOD,工作量多多,困难多多,人物形象,法术效果等问题,但是我仍希望这款MOD的问世。

本帖最近评分记录
hadeswwy 2008-3-8 13:34 +100 提的几点建议很实在,也给我们提供一些MOF未来的新方向!


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此言不错哦!有些是需要注意的哦!


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发表于 2008-3-8 23:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者
楼主很有想法。
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发表于 2008-3-9 00:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者
定楼主,给现在一些迷茫的MOD制作者指了下方向
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发表于 2008-3-9 00:21 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 将疯 于 2008-3-7 14:23 发表
建议
现在各类MOD版本的出现,还有不少尚未完成的剧本,总的感觉有点百花齐放,五花八门的效果,这是一个好现象,但是看到这些贴子中好些朋友的想法,确实有点不敢苟同,第一个把美女比作花的是天才 ...

尋秦記啊!!這正是我正在做的類似劇本!阿ˊˋ

武紀雲 在西元2008年被捲入機密事件,任務是要到過去尋回項少龍,卻陰錯陽差轉錯年代,展開隋唐的奇妙旅程...
這我主角的列傳cc

背景是大唐雙龍傳跟翻雲覆雨!!

可是最大的問題沒人幫我解決ˊˋ"
找我發的求救帖吧QQ
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发表于 2008-3-9 01:36 资料 个人空间 短消息 只看该作者
大神A01:17:59
http://xycq.sgzol.com/forum/thread-163444-1-1.html
这种垃圾帖子也给加分, 脑子进水了
大神B 01:19:30
这个废话帖中心意思就是他最后一句。。
大神B 01:19:45
所以要做一个封神榜的MOD,工作量多多,困难多多,人物形象,法术效果等问题,但是我仍希望这款MOD的问世
大神A 01:21:50
所以很垃圾
大神A 01:21:55
居然还有人捧臭脚

以上是某两位大神对此帖的评价
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性别:未知-离线 轩辕无

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发表于 2008-3-9 01:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者
另外个人要求斑竹有一定审核能力...
他所提的几点建议MS没几点实在的..
能把"幻想刘备传"这个伪曹操传拿出来就能说明问题...

[ 本帖最后由 轩辕无 于 2008-3-9 01:57 编辑 ]
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发表于 2008-3-11 13:43 资料 短消息 只看该作者
回复 #7 轩辕无 的帖子

且不论楼主对曹操传是不是很熟悉,但伊提出的几点确实很叫成问题,比如电脑的AI问题几乎没有哪个mod去修改,游戏的难度大部分也体现在敌我的等级对比上,比如很多剧本依旧来自三国、隋唐,内容大同小异,玩得多了便了无兴趣,比如形象与地形改观不大,形象尚可,地形的话从ccz原版到现在几乎没怎么改变过。
因此LZ所提的几点建议还是有点启示意义的。
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剧情是游戏的灵魂,曹操传本身画面不是很华丽,但为何至今仍被玩家津津乐道?既有其爽快地战斗感也有其剧情的出色。(推翻历史或讲述历史都可,但故事如何编写是门学问)

战斗感出色的作品代表作早期的中华名将传、现在的定点版吕布传

剧情出色的作品代表作早期的吕布传、衰哥、现在的瓦岗

两者兼有的代表为现在论坛打造的岳飞传

而其他类似严版刘备传、幻想刘备传所欠缺的,就是上述两点

ps至于六楼出现的两位大婶,肯定不是挖

[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2008-3-11 13:54 编辑 ]
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