标题: 浅谈MOD制作的游戏问题, (主要是结合曹操传MOD讲)
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发表于 2007-6-26 17:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者
浅谈MOD制作的游戏问题

一个游戏,不外乎起内涵和外延两部分。
内涵通常包含的要素有游戏引擎,游戏系统(剧情,战斗)
外延一般有界面和音乐两个部分。

对于曹操传MOD来讲,游戏引擎基本上是一致的,这就决定了游戏模式,游戏打法上的普遍一致,所以更多的是在剧情上的变化,再引入自己对战斗设计的理解,制作些全新的关卡,这也就是大多数MOD作品的现状。

当然,最近一年来MOD的发展,特别是在轩辕上的发展,已经不断的出现了游戏系统上的不断尝试的革新。回顾这几年来的比较大的MOD作品,其中除了剧情不一,游戏内涵的核心东西还有着许多不同的之处。

比如,隋唐MOD,敌人等级固定,吃果及时改变能力,其实都在颠覆着传统曹操传的内涵,隋唐MOD,事实上,是一个在尝试曹操传英杰化的作品。当然,这其中肯定有当初制作人员认识上的不足,比如本人自己对于曹操传的压级练果精髓和英杰练级打法的根本矛盾上这点就估计不足。
但无论如何 ,英杰毕竟是一代经典,所以哪怕全面照搬了那套系统来成为今日的曹操传MOD,一样也会有很大的吸引力。因为曹操传的外延比英杰出色得多。做这样的MOD,主要不要把曹操传里好的因素,但是和英杰好的因素想违背的加进去,而是剔除掉就可以了。
把敌人固定下来,把吃果及时化,定义99级,转职业能力重新计算,其实都是隋唐的特色之处,都是服务于其英杰化特色的重要设定。
但是没有更改经验获得计算公式,没有改变经验获得方法(曹操传可以对满血的人再补血升经验,英杰可不行),过多的使用的无限复活是隋唐制作中的失当之处,因为这些,背离了英杰本质特色。

又比如,瓦岗MOD。其实这又是一个独特的尝试,最独特的地方在哪?
不是在其剧情,不是在其R单挑,也不是在其自由R,更不在于界面换了真彩半身象了。个人认为,这几点虽然是瓦岗的重要亮点,却依然不是其内涵的最本质的东西。这几点,特别是前三点事实上应该是内涵部分里的外衣,其实还是一种点缀,包装的作用。
瓦岗在最貌似不经意间的一个小设定,却才是其最影响游戏根本的要点的,就是人物的随机成长。
人物的随机成长,和隋唐的吃果即时能力变化一样,是颠覆了曹操传经典的果子理论的。随机能力成长的上下拨动值,造成了凹点的可能。
有人说,那不就是S/L吗?而事实上,仔细分析其随机成长的变化函数,再结合5围来看,如果纯S/L凹点的意义有多大?概率有多大?
且不说本来战场上就有些爆击格档让你不愿意Load的,就是纯凹那个点数,还是得配合果子来才能实现效率化的。不知道果子有何作用的人,凹点只能是又累又不如人家。凹点,是火纹的一个重要特点,这点,瓦岗学习到了它,又结合了曹操传本身果子的特点,将其进一步发扬了。
而瓦岗的凹点,其实还有另外一个特别利用的地方,
(这才是他不是纯粹S/L的关键所在)
如果你想凹五围都是+1的那种,事实上的概率是相当小的,但是如果你有选择的凹一围,却是相当简单的。这就造就了一种个性化培养的可能。比如你有两个轻骑兵,你就可以结合实际,把王伯当培养成高防御的轻骑兵,把伍云召培养成高爆发的轻骑兵。这就是我为什么说,瓦岗带来的变化最本质的东西在这了,他和纯粹的压级练果式的培养人物是根本不同的。

隋唐的重中之重在于练级,瓦岗的重中之重却是练果。(喜欢凹点的更需要练果)压不压级,那却是要看各个人的爱好了。而且瓦岗里仙人果和太保令两种道具,其实也是在专门服务于这个特有的系统的。
从果的需求量讲,瓦岗是最大的,所以也有了R中卖果。


回头再谈谈岳飞传,岳飞传表面上看,对游戏引擎修改不少,但是根本上说,他并没有去改变曹操传什么根本的东西。岳飞传其内涵,其最根本的点上,还是曹操传。
曹操传的表面上看,打法多样,可练级可压级,可快速通关。然而事实上,他设置的经验获得方法,隐藏关设计,不死的土偶木人,50级封顶这些,
其实都不是练级打法所要的。(如果英杰里有打不死的敌人,那还不让练级狂乐得啊)曹操传战棋主题,其重中之重,还是压级练果式的打法。
只是游戏的难度小,所以没有特别显示出来。
而精忠报国岳飞传,虽然说没有尝试对游戏内涵的大变动,却是把曹操传压级练果打法发扬到了极致。
表面看,岳飞传是99级,应该更鼓励练级,其实不然。从四神60级的安排上看得出来,制作组的本意不在于练级的追逐。但是99级不同于曹操传的50级。50级,练级与不练级的差距不大,而岳飞传的99级,基本上就是把后面变化的空间凭空扩展了一倍,而且岳飞的S,A,B,C等级差是2,这进一步放大了练果和不练果的差别。一部耗费巨大人力时间的作品,打造的是一款极致曹操传。

不得不谈第一部完成的巨作,84的吕布传。吕布传一直以来都是剧情为世人所称赞的。吕布传exe几乎没怎么修改,但实际上,他却是一部很值得称赞的作品,他具备了自己的特点,他和隋唐,瓦岗一样,也是在颠覆曹操传的传统,尽管看起来,他的改动是那么的小。
把自己的等级固定,战斗不允许死人。

这两点设置,就是吕布传自身的战棋特色。不能升级了,什么练级啊,压级啊,显然统统靠边战了,至于练果,不能说一点意义没有,但是却也是小得可怜的意义。结合其剧情,吕布传的仗,都是剧情上要求你打的仗,实实在在要求的,玩家在战场上,是最纯粹的走位通关打法,通关是为了剧情的继续,剧情,又引你进入新的一关。二者相互作用,协调得十分优雅,如果在一步致力打造剧情的游戏,加入太多的非剧情因素,那就太失败了。所以84的处理,十分的聪明,即使MOD发展到今天,回顾之前,84当时的设计都值得称赞,他有很明确的目标和设置方案,这才是MOD设计要鼓励的。做MOD,随着技术越来越复杂化,选择越来越多的时候,一个既定方案的设计,坚持是十分重要的。不是把所有优秀的东西集合在一起就更优秀了。如果剧情里正展示着吕布和貂蝉如诗的爱情时,玩家却是在慢慢悠悠的想,我的臧霸还要多练几级啊,我的张辽的凯甲要3级了,赶紧练啊,这多煞风景啊。
定点的吕布传,作为84之后的又一部还想以剧情取胜的作品,学习了84版的人物不升级,其实已经是其成功的基础。
因为在不能为自己打造更漂亮的内涵时,搬造别人的内涵精华,自己再进行外延加工,是一种既省心又有保障的工作。
如果总是想这个好,那个好,东拉西凑,那肯定是不能做好的。

一个游戏,不要想的是面面俱到,包装可以华丽,但是内涵的东西,一就是一,切忌混。

所以,当你要做一个MOD的时候,首先要思考的也是这个。别这个也好,那个也好的凑一块来,要会选择,要会放弃。

当然,以上这些MOD,都还是比较规矩的战棋作品,游戏模式上变化不大。

游戏模式,这种回合制的系统,你想变成即时站略制显然不太现实,但是比如三国志的策略型游戏,金庸的开放式战棋游戏,富甲天下的那种大富翁式游戏模式,都是今后MOD可以去尝试的东西。

当然了,模式变了,变的只是游戏系统,游戏内涵的核心内容是否要变,要怎么变则还要制作人自己仔细的思考了。


说到游戏模式,不得不说下MOD创艺杯的冠军之作,三国寻玺记。
寻玺记只有五六关,自然看不出他对游戏内涵核心系统有什么精心的设计,但是他的几个关卡里,都展示出了作者的思考。不是说人少不适合作战棋游戏吗?西游记四个人的系统被人一直认为是不适合做战棋的。
可是寻玺呢?在一大群友军敌军之中,一两个人到底能怎么玩,寻玺给出了自己的答案,不是去打,而是去走。走,走来走去之间,寻玺又诠释了一种让人耳目一新的玩法,一种新鲜的游戏模式。


外延,无外呼音乐,背景,人物形象。
曾经隋唐是背景,人物形象创新的首作,不过现在,越来越多的MOD作品都学会了打扮自己,这点已经不再突出了。

杨家将传奇曾经是音乐里的典范之作,他的设计一度引起无数Fans的追捧。同样,如今稍微有点人手的MOD,也都非常注重起音乐的选择了。

所以,可以看到,外延的东西,是很容易让MOD上升一个档次的,包装于当今世界,那是越来越重要的东西了。这也就是创艺杯里亚军和季军之所以成为亚军和季军的原因。

    当然,从我个人认为,如果总是简单的复制曹操传的系统,没有什么大的变化,只是剧情不同,其实说白了,还是在玩曹操传。剧情不同,又不是以剧情主打的MOD,是很难让人玩第二遍第三遍的。甚至以后作品多了,如果包装得不好,可能人家连玩的兴趣都没有了。

所以,在重视包装之后,我想以后的各MOD作者,更应该思考,我的游戏玩起来,到底和曹操传,和别人的MOD有什么不一样?只有重视起游戏内涵核心,重视游戏模式的创新,才能在将来的MOD之路上走得更远。

当然,网络时代,网络一样也是一个话题。怎么让玩家能真正的交流交互起来,让玩游戏的人不是孤立的在玩,而是感觉一群人在玩,效果会更加的优秀。
不过于现在的曹操传MOD时代,这一步,更多的还是在靠手工人肉的促进阶段。比如步步或者说岳举行什么活动这些。
或许将来,这个会有更好的办法吧。

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子夜晨光 2007-6-26 21:50 +30 原创奖励


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瓦岗,凹点,让人联想到最大成长补丁


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发表于 2007-6-26 17:19 资料 个人空间 短消息 只看该作者
刚才对岳飞的评价中,忘记补充了一点,特技系统。特技系统也是精忠报国岳飞传对曹操传精华打法的再放大。

压级,怎么压级。曹操传里对友军的定义和英杰对友军的定义截然不同。

假设隋唐也有说岳的这种特技系统,那么就相当没意义了,谁会招几个人来抢经验?


但是说岳是发扬压级练果打法的,自然而然加了这个特级系统,就变成一个非常值得称赞的东西了。

这里又恰好说明了正楼的一个观点,不见得好的东西,加进来就好。
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发表于 2007-6-26 17:29 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 司徒苍月 于 2007-6-26 17:09 发表
瓦岗,凹点,让人联想到最大成长补丁

这个补丁我是不会发的,月月要不要发啊。
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发表于 2007-6-26 20:10 资料 短消息 只看该作者 QQ
84吕布传还有一个亮点就是印绶.印绶十分重要,这就引发玩家为印绶去研究打法
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关于MOD的创新是促使MOD更具有游戏性的最大因素,试想一个颠覆了曹操传玩法的MOD又怎么不会引起众人的关注呢?勇于创新,勇于将自己的创新融于MOD之中才是我们应该努力的方向.
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发表于 2007-6-27 13:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
又引起了我做mod特點的反思
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