标题: 把魔兽争霸3的模型转换为S形象,有这方面需求不?
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发表于 2025-10-3 15:16 资料 短消息 只看该作者
把魔兽争霸3的模型转换为S形象,有这方面需求不?

WAR3的模型似乎比较全面,各种类型的都有,要是能制作一个工具,一键就能转换成为相应的S形象。
这对于大家制作剧本是不是会比较方便?
我在这方面有点心得,如果有需要可以试着做一个,不知道大家有没有这方面需求。


图片附件: [比如,像这样] XY4M9A_15HPLGGGRQV`OF7V.png (2025-10-3 15:16, 44.1 K)



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发表于 2025-10-3 23:04 资料 短消息 只看该作者
大佬您好,这几年西幻题材的作品不多,形象也是少得可怜,用(piao)手游形象时容易引争议,形象违和又会被同行(zuozhe)冷嘲热讽
如果大佬有这闲情雅致,我们是很欢迎的,而且我也认识几个做西幻的,他们常有更具体的需求。


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发表于 2025-10-4 19:08 资料 短消息 只看该作者
嗯,如果有团队有需要那我有空的时候试着做一下,我得先学习下普通的S形象手工制作方式,有相关教程不?
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发表于 2025-10-4 19:51 资料 短消息 只看该作者
回复 #2 Einhart28 的帖子

WAR3发展到现在,有大量的玩家自制模型,里面几乎无所不包,三国、战国、仙侠,西幻,还有各种特效,基本应有尽有
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发表于 2025-10-4 21:21 资料 短消息 只看该作者
制作和修改工具一般都是图片编辑器,ps、Aseprite-v1.3,只要能改图、能调整颜色模式、像素的都用得上,
也有使用CharGen这种形象生成工具先做出底稿的后再进一步调整的
装到游戏里用形象指定器
看效果用两款简易查看形象工具足够
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发表于 2025-10-5 16:14 资料 短消息 只看该作者
我对这个不太熟,听说新版本的和老版本的还不一样。我有两个问题
1、背景透明色是不是固定的
2、做为动作时,帧是固定个数还是可以很多帧?
搞明白这两点就可以开始做了
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