标题: 5.9引擎及之前版本的发布贴还能复原吗
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发表于 2020-3-18 17:33 资料 短消息 只看该作者 QQ
5.9引擎及之前版本的发布贴还能复原吗

RT 最近又有空回来钻研做MOD了 以前是用的5.9  可是回来论坛发现5.9引擎及之前版本的发布贴都失效了
做MOD的工具我基本都有 也可以尝试用新的6.1来做MOD
但是很多指令和全局变量的作用都忘记了 这些都是5.9以及之前的帖子上才能找到的 现在想复习又找不到帖子  急
主要是全局变量吧 我记得有很多全局变量是要进行设置的  哪位大大要是还保留有相关的资料记录 小弟跪求
要是能恢复5.9引擎的那个帖子就更好了


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发表于 2020-3-20 09:39 资料 短消息 只看该作者
打不开的帖子把网址里的net改成online就行了


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发表于 2020-3-20 10:38 资料 短消息 只看该作者
一些有特殊意义的整形变量
4044          配合4d指令使用,表示HPcur和MPcur的运算方式

4045          战场地图是否直接使用bmp文件

4047          功勋分配模式

4048          为分配的功勋

4049          用于58指令  默认0 显示  为1时不显示未知的白框

4050          批量修改地形或添加障碍的左上角座标 配合58指令或21指令使用

4052          可以和友军交换装备  默认0 否 设置4 是

4053          援军和敌军是否对攻 默认0 否 设置1 是

4054          71 72 指令前置参数 代表需要自定义或重命名的武将data号

4055          练武场下能否获得功勋 默认0 可以获得

4057          地图头像大小

4058          兵种特性向下继承

4059          禁止必杀

4060          历史情报排序是否显示ID

4061          必杀所需SP

4062          升级显示能力增加对话框 默认0 不显示 1 显示

4063          AI行动顺序

4064          历史情报排序

4065          开启AI地形利用

4066          开启攻击方向伤害加成

4067          保留 测试丢弃物品

4068          丢弃物品 记录物品持有者的Data  使用6F指令后自动赋值

4069          记录被丢弃物品的等级           使用6F指令后自动赋值

4070          记录被丢弃物品的经验           使用6F指令后自动赋值

4071          历史情报 配合16指令使用

4072          键盘

4073          开启破百的能力加成   由于吃果上限为100,所以想要获得破百加成的前提是使用功勋模式(能力上限为110),否则只能是
                 靠修改了。

4074          启用我方功勋系统

4075          功勋系统 开启AI方成长和新加武将成长

4076          辅助77 79 指令 1 byte  2 word  0 dword

4077          使用伪随机    默认2 不使用   

4078          用来设置第6个新策略的效果
                   默认状态为0     敌方中招后成为可控制友军
                   设置为1         敌方中招后成为不可控制友军
                   设置为2         敌方中招后暂停行动

4079          精进状态下是否获得人物exp
                   默认为0 只能获得双倍的装备经验,设置为1 还能获得双倍的人物经验

4080          得到新的物品

4081          改变兵种后是否重新计算能力
  
4082          单挑失败方是否阵亡               默认为 0  不阵亡        1  阵亡
4083          指令单挑模式(S战场形式)        默认为 0  自动单挑     1 舌战模式     2 单挑模式
4084          返回比武结果
4085          敌方HP
4086          敌方四能力
4087          练武场单挑模式(对话框形式)           默认为0  自动单挑   1 升级模式     2 单挑模式
4088          4088来设置,默认为0,即开启自动商店,设置1关闭,但需要在Data中设置商店物品
                 有时为了游戏需要,会把普通装备设为特殊装备或者没有使用这个类型的装备,但此时如果开启自动商店,这些装备仍然会出现在商店里,要解决这个问题,可以修改482427处的数据
                  
                 原值如下

                 00482427      00            DB 00                               ;  武器1 加攻击
                 00482428      03            DB 03                               ;  武器2 加攻击
                 00482429      06            DB 06                               ;  武器3 加攻击
                 0048242A      09            DB 09                               ;  武器4 加攻击
                 0048242B      0C            DB 0C                               ;  武器5 加攻击
                 0048242C      0F            DB 0F                               ;  武器6 加攻击
                 0048242D      12            DB 12                               ;  武器7 加攻击
                 0048242E      15            DB 15                               ;  武器1 加精神
                 0048242F      18            DB 18                               ;  武器2 加精神
                 00482430      1B            DB 1B                               ;  武器3 加攻击和精神
                 00482431      39            DB 39                               ;  护具1 铠甲
                 00482432      3C            DB 3C                               ;  护具2 武将衣服
                 00482433      3F            DB 3F                               ;  护具3 文官衣服

                 如第一个数据是00,表示编号为0、1、2的三件装备(剑类)会根据平均等级依次出现在商店。可是如果把这三件装备设为了特殊装备或没有使用,不想让它们出现在商店时,只要把00改为FF即可
                  
                 5.8、5.9、6.0通用


4089          4089的值来获得2种使用地雷的工具的出售, 0 默认 没有 1有铲子   2  有遥控器
4090          4090的值来获得6种地雷的出售,默认为0,就是没有,6就是全部都有出售
4091          4091的值来获得3类地雷的出售,取值0-2  0默认 有触发雷  1 引发雷  2  遥控雷
4092          4092的值来获得5种攻击性道具的出售,默认为0,就是没有,5就是全部都有
4093          4093  这个变量默认值为0,就是以前的古代战争,为1就是现代战争
4094          4094变量默认为0,如果改为1可以让部队在升级时重新计算能力
4095          4095变量默认为0,如果改为1可以让复活的部队保留之前的SP
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发表于 2020-3-20 20:23 资料 短消息 只看该作者 QQ
谢谢大佬 太谢谢了
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发表于 2020-3-20 20:32 资料 短消息 只看该作者 QQ
回复 #2 苍龙决梨花乱 的帖子

原来如此,我好久不来论坛了 不知道这回事  还以为以前的帖子失效了
同样也谢谢你
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