标题: 曹操传MOD制作交流区问题汇总, 本帖用于收录解决后的问题以及解答。本帖灌水,加倍惩罚
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发表于 2007-7-1 01:10 资料 个人空间 短消息 只看该作者
曹操传MOD制作交流区问题汇总

本帖用于收录解决后的问题以及解答
解决后的问题一周后将被整理入此帖

对于收录此帖内的解答还有疑问的或需要补充的可跟贴指出
跟贴将定期被整理入主贴

本帖灌水。加倍惩罚

问:
怎么可以修改我方或敌方的兵种啊
答:
请到置顶工具贴寻找DATA编辑器

问:
武器图片导入了,但怎么在游戏之中显现不出啊
答:
item.e5是获得道具时显示的东西(RPGView导入那个)
itemicon.dll才是真正的道具(exescope导入)

问:
MOD的形象文件是什么名称
答:
Unit_atk.e5
Unit_mov.e5
Unit_spc.e5
这三个是S形象
Pmapobj.e5
这个是R形象

问:
我用咒术士改的新兵种  加霸气后不加攻击 只加精神和其他属性 怎么处理
答:
3F450开始13个字节 取值范围00-02,表示从策士到仙人这13个职业奋起时是加攻击还是精神。00和01表示加精神,02表示加武力。
霸气、奋起、鼓舞、反霸、压迫、威吓和气合所加减的能力相同

问:
偶然在论坛中看到什么给武器加上吸血,各位哥哥姐姐能不能具体解释一下,我完全菜鸟啊。
答:
1,在EXE中改出吸血属性
方法
http://www.xycq.net/forum/thread-140147-1-1.html
这贴有
2,用叶落修改器在DATA里指定某武器的属性为吸血
保存
叶落修改器在设计修改区下,也可以在置顶导航贴找到链接

问:
怎么改兵种移动时的声音。比如:百姓走路的声音改成骑兵的
答:
3E83A处改为1A
3E844处改为AC
3E8A4处改为58
3E8A8处改为61
然后,从3E8AC开始的27个字节写移动声音,取值00-02,
00代表马蹄声(骑兵),01代表车轮声(炮车),02代表沙沙声(步兵)

问:
能把兵种改成不能进阶的吗?就是没有三转, 想把兵种变多一些.
答:
以下方法为增加三转兵种的方法,经测试有效,不过是否有后遗症,或是其它负面效果未知。
这个要修改以下六个地址:
5D13、B890、1BA5E、41D1E、41D4F、6808B
原值为26,代表巫女(0x26)及巫女以前的兵种,如果要增加一个三转兵种,就加3。比如:改为29,这样一来,西凉骑兵、黄巾军、海盗这三个兵种就成了新的一组三转兵种,已通过测试的有:敌军、友军、新人和我军使用印绶转职。

问:
一直做造型到特殊形象06之后就只有一个造型了。。。。。。
可以解决吗。。。。。就是把特殊06之后的形象都可以有3转表示
答:
3转形象就是这么一点
想要增加自己扩展

扩展方法参看以前雪芸公主的写得方法:

QUOTE:
使用了叶落/周瑜的战场形象补丁之后,战场的特殊形象多了许多,不过,三转特殊形象只有5个,一转的又太多了,为此,雪儿写了这一段,希望能够派得上用场(未打过该补丁的EXE切寞使用,否则后果自负,同时可用来指定形象的空间为0x1A8,注:修改器只用到0x0AD。


缩减一转特殊形象,增加三转特殊形象篇,原特殊形象代号06~0D指向的图片改变。
06指向155、156、157这三个图片
07指向158、159、160这三个图片
08指向161、162、163这三个图片
09指向241、242、243这三个图片
0A指向244、245、246这三个图片
0B指向247、248、249这三个图片
0C指向250、251、252这三个图片
0D指向253、254、255这三个图片

这种指向方式,不影响0E(第164个图片)以后的特殊形象指定,唯一不同的就是06~0D,方便大家用修改器来指定。


00406A75   $  55            PUSH EBP
00406A76   .  8BEC          MOV EBP,ESP
00406A78   .  83EC 08       SUB ESP,8
00406A7B   .  817D 08 AD000>CMP DWORD PTR SS:[EBP+8],0AD
00406A82   .  72 02         JB SHORT 00406A86
00406A84   .  EB 52         JMP SHORT 00406AD8
00406A86   >  8B4D 08       MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
00406A89   .  6BC9 48       IMUL ECX,ECX,48
00406A8C   .  81C1 681B4A00 ADD ECX,004A1B68
00406A92   .  E8 79FBFFFF   CALL 00406610
00406A97   .  8845 F8       MOV BYTE PTR SS:[EBP-8],AL
00406A9A   .  25 FF000000   AND EAX,0FF
00406A9F   .  99            CDQ
00406AA0   .  B9 03000000   MOV ECX,3
00406AA5   .  F7F9          IDIV ECX
00406AA7   .  8955 FC       MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],EDX
00406AAA   .  8B55 08       MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
00406AAD   .  8A82 166B4000 MOV AL,BYTE PTR DS:[EDX+406B16]
00406AB3   .  3C 0E         CMP AL,0E
00406AB5   .  73 1D         JNB SHORT 00406AD4
00406AB7   .  FF2485 DE6A40>JMP NEAR DWORD PTR DS:[EAX*4+406ADE]
00406ABE   >  8B45 FC       MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00406AC1   .  04 35         ADD AL,35
00406AC3   .  EB 15         JMP SHORT 00406ADA
00406AC5   .  8B45 F8       MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
00406AC8   .  3C 28         CMP AL,28
00406ACA   .  72 04         JB SHORT 00406AD0
00406ACC   .  B0 45         MOV AL,45
00406ACE   .  EB 0A         JMP SHORT 00406ADA
00406AD0   >  B0 44         MOV AL,44
00406AD2   .  EB 06         JMP SHORT 00406ADA
00406AD4   >  04 3F         ADD AL,3F
00406AD6   .  EB 02         JMP SHORT 00406ADA
00406AD8   >  B0 FF         MOV AL,0FF
00406ADA   >  8BE5          MOV ESP,EBP
00406ADC   .  5D            POP EBP
00406ADD   .  C3            RETN
00406ADE   .  D86A4000      DD Ekd5.00406AD8
00406AE2   .  BE6A4000      DD Ekd5.00406ABE
00406AE6   .  BF6C4000      DD Ekd5.00406CBF
00406AEA   .  C66C4000      DD Ekd5.00406CC6
00406AEE   .  CD6C4000      DD Ekd5.00406CCD
00406AF2   .  D46C4000      DD Ekd5.00406CD4
00406AF6   .  DB6C4000      DD Ekd5.00406CDB
00406AFA   .  E26C4000      DD Ekd5.00406CE2
00406AFE   .  E96C4000      DD Ekd5.00406CE9
00406B02   .  F06C4000      DD Ekd5.00406CF0
00406B06   .  F76C4000      DD Ekd5.00406CF7
00406B0A   .  FE6C4000      DD Ekd5.00406CFE
00406B0E   .  056D4000      DD Ekd5.00406D05
00406B12   .  0C6D4000      DD Ekd5.00406D0C


00406CBF   > \8B45 FC       MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00406CC2   .  04 38         ADD AL,38
00406CC4   .  EB 4B         JMP SHORT 00406D11
00406CC6   >  8B45 FC       MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00406CC9   .  04 3B         ADD AL,3B
00406CCB   .  EB 44         JMP SHORT 00406D11
00406CCD   >  8B45 FC       MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00406CD0   .  04 3E         ADD AL,3E
00406CD2   .  EB 3D         JMP SHORT 00406D11
00406CD4   >  8B45 FC       MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00406CD7   .  04 41         ADD AL,41
00406CD9   .  EB 36         JMP SHORT 00406D11
00406CDB   >  8B45 FC       MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00406CDE   .  04 44         ADD AL,44
00406CE0   .  EB 2F         JMP SHORT 00406D11
00406CE2   >  8B45 FC       MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00406CE5   .  04 47         ADD AL,47
00406CE7   .  EB 28         JMP SHORT 00406D11
00406CE9   >  8B45 FC       MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00406CEC   .  04 4A         ADD AL,4A
00406CEE   .  EB 21         JMP SHORT 00406D11
00406CF0   >  8B45 FC       MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00406CF3   .  04 9a         ADD AL,9A
00406CF5   .  EB 1A         JMP SHORT 00406D11
00406CF7   >  8B45 FC       MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00406CFA   .  04 9D         ADD AL,9D
00406CFC   .  EB 13         JMP SHORT 00406D11
00406CFE   >  8B45 FC       MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00406D01   .  04 A0         ADD AL,0A0
00406D03   .  EB 0C         JMP SHORT 00406D11
00406D05   >  8B45 FC       MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00406D08   .  04 A1         ADD AL,0A3
00406D0A   .  EB 05         JMP SHORT 00406D11
00406D0C   >  8B45 FC       MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00406D0F   .  04 A4         ADD AL,0A6
00406D11   >^\E9 C4FDFFFF   JMP 00406ADA

问:
为什么会没有背景音乐
答:
有把主程式裡面的"三國志曹操傳"這幾個字改掉嗎?
如果有的話,也要將mp3serv.dat裡面的"三國志曹操傳"改掉
或者剧本里没设置音乐
还要写一下要扩容过的mp3serv.dat

问:
怎么把形象导入游戏啊
答:
http://www.xycq.net/forum/thread-140358-1-1.html

问:
用VAN的 剧本编辑器打开却没人物显示
答:
1,设置好路径,把编辑器的路径设置到游戏文件夹下
或者2,把DATA文件扔到编辑器文件夹下

问:
我现在的RPGviewer2。6只能看到255以前的  255以后的MOV和SPC图片的怎么都是花的啊   ACT的是正常的   哪位大大告诉我下啊
答:
上限如此
版本再怎么改都这样
可以用岱瀛的editrpg辅助一下
http://www.xycq.net/forum/thread-94829-1-6.html

问:
在线等 MOD修改后乱码问题
比如说名字  马腾     兵种  西凉骑兵
但是我的西凉骑兵          名字  西凉骑兵       兵种   乱码
而且跟西凉起兵遍对话都是旁白型的  其他兵种都不这样
答:
用了EXE详解里的EXE了吧
那个显示4个字的部队名称会有问题
建议把DATA中部队名字改3个字或以下
剧本中把对话人物名改一样
到底是怎么回事啊 请高手解答

问:
我用的是水木版,用DATA修改器时为什么名字全是乱码
答:
Data没有解压缩,用叶落牌Data修改器重新打开一次根据提示选解压缩即可

问:
我改完EXE之后一打开MOD有按扭倒按扭上没字,请问怎么才能修?
答:
一定是用那个“新exe修改器”改的游戏名称吧?
我当时懒得用ue用这个也是出现这个状况
建议楼主自己用ue自己对照着教程改,其实也不难啊
那个修改器有些纰漏,经常会出现灵异事件。

问:
我试用了曹操传地图坐标简易查看器一下,但研究了半天都不知道怎么用,右下角是路径,但只有文件夹,并没有图片文件,不知道怎样打文件
另外想请教一下的就是Mmap文件与Pmap文件有什么不同
最后就是VAN太守做的剧本编辑器,那个“选项”——“人物列表设定”是否固定的?可不可以改动呢?
答:
“人物列表设定”是自己选的,有时候做一个剧本用不到那么多人物,你就把要用到的选定,挑出来,写的时候人物选择的下拉框就不会那么长。
那个地图坐标察看器说老实话我也不知道怎么用(郁闷一下),不过楼主可以去下载 地形编辑器1.1 和 内场景编辑器 这两个就很容易操作了
图片文件是自己准备的,放到你设置的路径下就OK了,用RV提取小地图吧
那个曹操传地图坐标简易查看器显示路径的是下角,而不是右下角,而至于第二问却没有解释,关于"Mmap文件与Pmap文件有什么不同"只能这样解释:RV可以打开Mmap文件,原CCZ里Mmap有115幅图,包括反映房屋兵营概貌的图,R里的地图和中国地图,剧本编辑器编辑R文件时的地图编号以Mmap为准;至于Pmap文件,可以用博雅张生的"曹操传内场景地形编辑器"打开,里面只有74张内场景即R地图,看R地图的坐标就要靠它了.Mmap文件与Pmap文件都有R地图,但Pmap文件却没有反映房屋兵营概貌的图和中国地图.而且Mmap文件与Pmap文件不能同时被打开

问:
请问下对话怎么编啊,我第一次编这个,搞不懂。怎么编出来的是乱码啊。
我的曹操传里有许多地方也是乱码,怎么才能换成中文啊,哪位高手教下啊!
答:
你先确定你用的是水木版的曹操传改的
还要保证DATA中的武将名和对话中的武将名一致
改对话的话用VAN的caocaosceeditor
打开剧本后可自行改对话部分
LZ参照一下原版的写对话的方式就一目了然了

问:
請用存檔修改器強行加入的將領(例如馬超)怎麼不能升級的?
有什麼方法可令他會吸經驗升級的呢?
答:
将7D67处修改为FF,这个要用UE改

[ 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2007-7-29 09:08 编辑 ]


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发表于 2007-7-14 20:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者
问:
如何合并宝物属性
答:
一般宝物效果代号如下:
12-每回合恢复HP
13-每回合恢复MP
14-每回合恢复状态
15-每回合获得Exp
16-每回合获得武器Exp
17-每回合获得护具Exp
18-辅助攻击力
19-辅助精神力
1A-辅助防御力
1B-辅助爆发力
1C-辅助士气
1D-辅助HP1E-辅助MP
1F-辅助获得Exp
20-辅助移动力21-突击移动
22-恶路移动23-混乱攻击
24-中毒攻击
25-麻痹攻击
26-禁咒攻击
27-辅助攻击命中
28-反击后反击
29-致命一击攻击
2A-远距攻击
2B-连串攻击
2C-无反击攻击
2D-骑马攻击
2E-引导攻击
2F-辅助火类策略
30-辅助风类策略
31-节约MP
32-可以禁咒
33-策略模仿
34-辅助策略命中
35-辅助攻击防御
36-辅助策略防御
37-辅助全防御
38-防御远距攻击
39-防御致命一击
3A-防御两次攻击
3B-减轻策略损伤
3C-MP辅助防御
3D-减轻远距损伤
3E-自动使用豆
3F-每回合恢复HP
40-每回合恢复MP
41-治疗混乱
42-治疗中毒
43-治疗麻痹
44-治疗禁咒
45-恢复状态
46-武力上升
47-智力上升
48-统率力上升
49-敏捷上升
4A-运气上升
4B-等级上升
4C-兵种上升
其他数值均无意义。

一般寻找其指向的位置可以用ollydbg
搜索 PUSH ××(宝物属性代码)指令
在CALL 00407A09附近的那个这条PUSH ××的指令就是宝物的指向
UE也可以,搜过6A ××指令,不过找起来麻烦
会用OB的话吧这个××直接改成你所要的××
就完成了合并,两个效果都合并到了后面的那个代码上
不会OB的话也可以用UE,UE中的地址为OB中搜到的地址减去400C00
同样也是改那个地方的宝物属性代码

问:
改主动双击特性  像随糖的锤骑一样
答:
没有专门的工具
只能用UE,OB之类的
宝物双击属性改法:

QUOTE:
先跳转到485DD3处执行新写的代码
00405D15   E9 B9000800   JMP 00485DD3
00405D1A   90            NOP


然后在485DD3处开始写代码:

00485DD3   8945 FC       MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],EAX
00485DD6   6A 3A         PUSH 3A  
00485DD8   8B45 F4       MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
00485DDB   8B48 08       MOV ECX,DWORD PTR DS:[EAX+8]
00485DDE   E8 261CF8FF   CALL 00407A09
00485DE3   85C0          TEST EAX,EAX
00485DE5   74 07         JE SHORT EKD5.00485DEE
00485DE7   B0 64         MOV AL,64
00485DE9   E9 77FFF7FF   JMP 00405D65
00485DEE   8B45 FC       MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00485DF1   E9 25FFF7FF   JMP 00405D1B

兵种双击属性改法:

QUOTE:
00405D15   . /E9 E8330000   JMP Ekd5.00409102
00405D1A     |90            NOP


00409102   > 8945 FC       MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],EAX
00409105   .  6A 3A         PUSH 3A    ;宝物特征
00409107   .  8B45 F4       MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
0040910A   .  8B48 08       MOV ECX,DWORD PTR DS:[EAX+8]  
0040910D   .  E8 F7E8FFFF   CALL Ekd5.00407A09  
00409112   .  85C0          TEST EAX,EAX
00409114   .  74 07         JE SHORT Ekd5.0040911D
00409116   >  B0 64         MOV AL,64 ;双击几率
00409118   .^ E9 48CCFFFF   JMP Ekd5.00405D65
0040911D   >  8B55 F4       MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
00409120   .  8B4A 08       MOV ECX,DWORD PTR DS:[EDX+8]
00409123   .  E8 E8D4FFFF   CALL Ekd5.00406610
00409128   .  25 FF000000   AND EAX,0FF
0040912D   .  83F8 31       CMP EAX,31   ;兵种
00409130   .  75 02         JNZ SHORT Ekd5.00409134
00409132   .^ EB E2         JMP SHORT Ekd5.00409116
00409134   >  8B45 FC       MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00409137   .^ E9 DFCBFFFF   JMP Ekd5.00405D1B

以上设置3A(防御两次攻击)的特殊效果为主动双击,设置兵种31(原木人、偶EXE中的大将军)主动必双击,宝物优先于兵种。

问:
求救啊!对话怎么弄啊!
请问下对话怎么编啊,我第一次编这个,搞不懂。怎么编出来的是乱码啊。
我的曹操传里有许多地方也是乱码,怎么才能换成中文啊,哪位高手教下啊!
答:
你先确定你用的是水木版的曹操传改的
还要保证DATA中的武将名和对话中的武将名一致
改对话的话用VAN的caocaosceeditor
打开剧本后可自行改对话部分
LZ参照一下原版的写对话的方式就一目了然了

问:
怎样让赵云加入曹操部队
我看了很朋友写的,都没看见里面说怎样让某个武将加入啊,比如赵云。。。。。。求教各位
答:
1,用存档修改器强行加入
2,用剧本编辑器设置剧情加入

问:
搞了好几天,终于把剧本场景之类的搞会了自己也做了几关,还算连贯,没什么大错误.,但是我不会设置单挑啊,每次一设置后,单挑一触发就自动退出,出不了画面,第2个问题: 为什么我在选择单挑人物登场时,有大部分都是空白的选项,这样的话怎么玩啊
答:
出错的可能是你单挑开始时的人物设置错了
好好看看原版剧本吧

问:
搞了好几天,终于把剧本场景之类的搞会了自己也做了几关,还算连贯,没什么大错误.,但是我不会设置单挑啊,每次一设置后,单挑一触发就自动退出,出不了画面,第2个问题: 为什么我在选择单挑人物登场时,有大部分都是空白的选项,这样的话怎么玩啊
答:
出错的可能是你单挑开始时的人物设置错了
好好看看原版剧本吧

问:
1.怎样将突击移动的物品属性和辅助移动力+1或2的物品属性合并,合并后辅助移动力的属性是否会消失?
2.为了增加难度,放大了Data中小兵的5维,比一些武将还厉害,看着很不爽。有没有办法让战场上显示值和真实值不同?
诚心请教,谢谢!
答:
1,3716c处21改20,改后原辅助移动力属性具有突击效果,原突击效果为空。没试过,不保证有问题,自己试一下。
2,想要这种效果的话不必那么麻烦啊,完全可以在剧本中设置能力改变,把一个数值普通的小杂兵的能力提升到BOSS级别的啊。


问:
1.怎样将突击移动的物品属性和辅助移动力+1或2的物品属性合并,合并后辅助移动力的属性是否会消失?
2.为了增加难度,放大了Data中小兵的5维,比一些武将还厉害,看着很不爽。有没有办法让战场上显示值和真实值不同?
诚心请教,谢谢!
答:
1,3716c处21改20,改后原辅助移动力属性具有突击效果,原突击效果为空。没试过,不保证有问题,自己试一下。
2,想要这种效果的话不必那么麻烦啊,完全可以在剧本中设置能力改变,把一个数值普通的小杂兵的能力提升到BOSS级别的啊。

问:
主角的头像不可以修改么?我在修改器上修改date文件时,(假设是修改赵云),我把赵云和曹操的头像对调一下,保存,然后进入游戏.赵云的头像还是和以前一样啊
怎么修改主角的头像啊,搞了一晚上了,希望高人解答
答:
只能是零号头像的

问:
主角的头像不可以修改么?我在修改器上修改date文件时,(假设是修改赵云),我把赵云和曹操的头像对调一下,保存,然后进入游戏.赵云的头像还是和以前一样啊
怎么修改主角的头像啊,搞了一晚上了,希望高人解答
答:
只能是零号头像的


问:
看了许多高人写的如何修改EXE,我想问下,如果我想修改兵种的名称或增减兵种,一定要用UE吗?有没有更加方便、简洁的办法?
答:
在下认为用UE改已经素非常简洁的一种方法了~~~
至于其它的有些修改器也有这些功能,不过其实是和UE差不多的,只是更直观点
但是那些修改器都有致命缺点,很容易改坏EXE

问:
我该S02,换了张地图,结果游戏时上面显示的是麦城救援战,
而用叶落的修改器查看是汜水关之战,为什么??
答:
关卡名称和地图号(Hm**.e5)对应,在IMSG里改


问:
我该S02,换了张地图,结果游戏时上面显示的是麦城救援战,
而用叶落的修改器查看是汜水关之战,为什么??
答:
关卡名称和地图号(Hm**.e5)对应,在IMSG里改


问:
坛子里有一篇怎样用PS画地图的教程(在此感谢天涯大人)
我想问下   用PS改的地图游戏中能识别出地形吗?
如不能哪该怎么办呢?
答:
图像怎么可能包含地形信息?
改地形可以用地形修改器
在置顶导航贴可以找到链接

问:
有谁会增加曹操传的MP3音乐,大大们教我一下啊!!
论坛教学里有关增加音乐的内容找不到啊。
答:
(二十三)、音轨扩充
修改739BB处的16,将其改大就是。
PS:注意要修改mp3list.txt文件。
就是吧16改大啊,17,18,19,1A,1B………………之类的
而且那些个新的MP3文件编号也要编好,mp3list.txt文件相应修改下
剧本编辑器里的最大音轨数也要相应调整下,就在剧本编辑器的右侧

问:
有谁会增加曹操传的MP3音乐,大大们教我一下啊!!
论坛教学里有关增加音乐的内容找不到啊。
答:
(二十三)、音轨扩充
修改739BB处的16,将其改大就是。
PS:注意要修改mp3list.txt文件。
就是吧16改大啊,17,18,19,1A,1B………………之类的
而且那些个新的MP3文件编号也要编好,mp3list.txt文件相应修改下
剧本编辑器里的最大音轨数也要相应调整下,就在剧本编辑器的右侧

问:
求曹操传芭蕉扇加强全属性策略伤害修改法
要把0003B64A地址改成几才可以加强4种属性伤害啊`?  
记得以前有人发过 .忘记了 找不到了```知道的  告诉下`````
答:
将3B64A开始的两个字节改为03 7F,这样辅助风系策略这个特殊效果就变成了辅助四系策略了(对火、风、水、土四系都有效)


问:
是这样的,我之前曾经把曹丕的头像换成A图,后来由于某些修改需要,把原来的曹丕改为曹植,而把原来徐母换成曹丕,并换为B图,这些都在DATE文件完成了。可是问题就出来了,我编剧好R剧本后进行测试,当在中国地图出现曹丕的头像时,他居然显示的是徐母的图片,而不是我修改后的B图,究竟怎么回事啊?
我也曾经试过换过其他人的头像,结果在地图显示的是原来的头像,而并不是修改后的头像。
答:
4d:武将状态变更,也可以指定范围,也可以指定个人
是暂时提升能力,就像鼓舞啊,挑拨啊,霸气啊之类的
38:武将能力设定
是武将能力在数值上的变更,比如攻击加多少啦,防御减多少啦,素永久滴
你没看见效果应该是你根本没有触发这个事件,建议检查一下剧本

问:
我方加入武将如何超过26人上限?
答:
将B575处改为00,可加入超过26个武将,等级默认1级

问:
请问如何费掉原有的兵种之间相克关系,新的相克关系如何建立?
答:
懂汇编的话
参照
http://www.xycq.net/forum/thread-124674-1-1.html
这贴5楼的代码改
不懂的话劝君放弃

问:
曹操傳- 怎樣修改能力值上限?
答:
看这帖 http://www.xycq.net/forum/viewth ... p%3Bfilter%3Ddigest

问:
请教一下R剧本里的形象如何修改?
我用了落叶的date修改器,将2个武将的头像编码对调过了,但是在剧本里仍旧显示的原头像,请指点一下!ps:不是改主角的头像
答:
重新开始游戏

问:
我用UE将游戏的名字改了后,在s剧本中无音乐,记得在某帖子里说是要下载一个什么解压后的文件,忘记了,另外在哪里有下载?请告知,谢谢!
答:
解压后的mp3serv,随便下个有音乐的其它名字的MOD,取里面的mp3serv即可

[ 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2007-10-19 18:18 编辑 ]


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发表于 2008-1-23 18:53 资料 短消息 只看该作者
问:我想问一下,游戏开始时那个小框上的三国曹操传几个字怎么改啊?就是选择开始,读取,环境设定和结束游戏的这个框上面的.请指点,谢谢.不是左上角的,是最中间选择框上的,麻烦教我.
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发表于 2008-2-13 15:52 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
问:我用UE修改兵种名称后,进入游戏每次出兵都是一片漆黑,看不见武将,只能大概加估计武将位置。
      另外其他MOD的剧本能不能覆盖到曹操传里用?
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QUOTE:
原帖由 penny1234 于 2008-1-23 18:53 发表
问:我想问一下,游戏开始时那个小框上的三国曹操传几个字怎么改啊?就是选择开始,读取,环境设定和结束游戏的这个框上面的.请指点,谢谢.不是左上角的,是最中间选择框上的,麻烦教我.

参考慕容雪芸的曹操传EXE修改贴

QUOTE:
原帖由 吴文俊wwj 于 2008-2-13 15:52 发表
问:我用UE修改兵种名称后,进入游戏每次出兵都是一片漆黑,看不见武将,只能大概加估计武将位置。
      另外其他MOD的剧本能不能覆盖到曹操传里用?

1.EXE被你改坏了
2.一个MOD剧本对应一个刚安装好的曹操传,切忌勿将MOD补丁覆盖到已含MOD的曹操传中
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发表于 2008-2-14 16:08 资料 短消息 只看该作者
请问一下,游戏中的出场人数限制怎么改?我不是要改超过15个人,是想比较少人出战的关卡多点人出场
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QUOTE:
原帖由 yl790828 于 2008-2-14 16:08 发表
请问一下,游戏中的出场人数限制怎么改?我不是要改超过15个人,是想比较少人出战的关卡多点人出场

用设计修改区Van的剧本编辑器可在每个R_XX文件里设定下一个S_XX里出场人数
参考原版R_XX文件修改
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发表于 2008-2-14 17:25 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 司徒苍月 于 2008-2-14 16:54 发表

用设计修改区Van的剧本编辑器可在每个R_XX文件里设定下一个S_XX里出场人数
参考原版R_XX文件修改

改完这两个不是应该就起作用了么?我出场的武将还是限制在13人呀,不是马上起作用的?
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QUOTE:
原帖由 yl790828 于 2008-2-14 17:25 发表


改完这两个不是应该就起作用了么?我出场的武将还是限制在13人呀,不是马上起作用的?

改完保存,从这关前一关的S结束读入存档即可
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发表于 2008-2-15 14:54 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 司徒苍月 于 2008-2-14 18:42 发表

改完保存,从这关前一关的S结束读入存档即可

OK。已解决,谢谢
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发表于 2008-2-15 15:21 资料 短消息 只看该作者
外场景和内场景转化时候为啥会画屏

如果加入调色板设定的话就是黑屏了
请问咋回事

如果是中国地图和内场景的转化的话一切都好
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发表于 2008-2-17 10:55 资料 短消息 只看该作者
特殊人物如曹操、许褚能否有两条致命一击台词?
比如将曹操的致命一击对应值改成其他如12,那他原来的特定台词还有效吗?
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发表于 2008-2-17 10:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 keysm 于 2008-2-15 15:21 发表
外场景和内场景转化时候为啥会画屏

如果加入调色板设定的话就是黑屏了
请问咋回事

如果是中国地图和内场景的转化的话一切都好

对照原版剧本看看你少了什么

QUOTE:
原帖由 qiutaotao 于 2008-2-17 10:55 发表
特殊人物如曹操、许褚能否有两条致命一击台词?
比如将曹操的致命一击对应值改成其他如12,那他原来的特定台词还有效吗?

1.可2.不可

参考方法
1.参考exe修改贴去除所有特殊人物台词,重新设定
2.参考exe修改贴替换原有特定Data序号人物台词设定,重新给你需要的人物设定
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发表于 2008-3-12 16:24 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 柊镜 于 2008-2-17 10:58 发表

对照原版剧本看看你少了什么




1.可2.不可

参考方法
1.参考exe修改贴去除所有特殊人物台词,重新设定
2.参考exe修改贴替换原有特定Data序号人物台词设定,重新给你需要的人物设定

具体一点嘛,太吝啬笔墨了。1.用你的参考方法一如何重新设定?2.方法二我根本没看懂
3.我把任务的DATE序号改变行吗?

另外问一下撤退台词是如何指定的?

[ 本帖最后由 qiutaotao 于 2008-3-12 16:29 编辑 ]
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发表于 2008-3-14 23:14 资料 短消息 只看该作者
新手,请问大大如何修改游戏人物等级上限?
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发表于 2008-3-17 18:52 资料 短消息 只看该作者
問:我想把遠距攻擊的位置改為全地圖攻擊....但用date修改器改成255後...卻不能進行攻擊...如大大知道全地圖攻擊的值是多少的...請告訴一下
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发表于 2008-4-5 22:14 资料 短消息 只看该作者
回复 #16 david8593 的帖子

用修改器的话,应该是10吧
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发表于 2008-4-6 12:59 资料 短消息 只看该作者 QQ
问:修改EXE的话,有什么办法让弓箭兵和弓骑兵的攻击延迟取消或者在其他兵种上添加攻击延迟(就是从攻击预备到攻击之间有停顿时间)?
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发表于 2008-4-8 10:08 资料 短消息 只看该作者
修改合并宝物效果后,原宝物的效果说明(防御致命一击)如和改成新的说明 ( 防御特殊攻击)?
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发表于 2008-4-8 10:21 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
修改合并宝物效果后,原宝物的效果说明(防御致命一击)如和改成新的说明 ( 防御特殊攻击)?

8A9C0 到 8ACBF  都是效果名稱

你如果把 防禦連續攻擊+到 防禦致命 裡 就改 防禦致命 的名稱
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发表于 2008-4-15 18:47 资料 短消息 只看该作者
特定人物致命一击台词数只有21个,能不能增加?
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发表于 2008-4-23 22:45 资料 短消息 只看该作者
什么是EXE?还有如果UE乱了码应该怎么弄?
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发表于 2008-5-9 14:05 资料 短消息 只看该作者
自己做战场形象导入后有底色
请问如何除去底色?
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发表于 2008-6-22 08:04 资料 短消息 只看该作者
为什么我军有些人物是不能升级的(不加exp)?
如我的MOD中,人物序号30的那个人就不能加exp。
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发表于 2008-6-22 08:04 资料 短消息 只看该作者
用什么才能改代码什么的??
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发表于 2008-6-30 22:18 资料 短消息 只看该作者
怎么才能改特定任务的能力,比如改典韦吸血攻击啊
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发表于 2008-7-15 14:56 资料 短消息 只看该作者
问:如何更改武将人名?
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发表于 2008-7-20 12:54 资料 短消息 只看该作者
怎么能增加音乐啊?
让各种音乐出现在各种不同的场景里

还有
那种背景声音怎么改 怎么增加
蛐蛐叫什么的
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发表于 2008-8-2 10:26 资料 文集 短消息 只看该作者
如何将没有单挑背景的EXE修改成有单挑背景的EXE?
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发表于 2008-8-7 12:37 资料 短消息 只看该作者
````想请教下```为什么用RV改人物形象````导入的时候显示```图片大小不匹配?````我用的都是网上那些已经修改好的人物图片啊```


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