标题: 关于人物名字较长导致对话显示不了头像的问题, 其实也不是很长,只有9个字节而已
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发表于 2012-8-29 13:14 资料 短消息 只看该作者
关于人物名字较长导致对话显示不了头像的问题

在各大引擎的测试中,人物名字只要超过8个字节,对话时就显示不了头像,变成了指令信息的效果。
请问有方法解决这个BUG吗?


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发表于 2012-9-3 13:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我以前解决过,但是现在死活找不到那个地址了。只记得是把一串类似“AAAA00”后面的00改成AA,可显示的名字就会变大。
估计要STAR来说下,他好像解决了这个问题。

另外还有个办法,用“对话2”可以实现长名字的人说话,蔷薇英雄传就是这么解决佐伯杏太郎的说话问题的。


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发表于 2012-9-26 18:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者
又找了一遍,我在楼上的说错了。

已经可以确定显示名字在47FCC3段。但是还没找到解决办法。

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这句nop掉后,四个字以上的武将就能说话了。
但是也会造成其他武将说话时武将序号紊乱,暂不明白规律。
有待进一步研究中。
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