标题: R剧本修改教程(新手必看)
性别:男-离线 Shawche123
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发表于 2012-4-28 12:19 资料 短消息 只看该作者 QQ
R剧本修改教程(新手必看)

1,工具篇
剧本编辑器http://www.xycq.net/forum/attachment.php?aid=44858(必须,必须,必须……【这里有一百万个必须】需要的工具)
内场景编辑器
http://www.xycq.net/forum/attachment.php?aid=44863(用于对照剧本上位置的工具,同时也能修改地形,例如可以让一些不可行动的地形可行动【例如房顶,大河】)
RPGViewer
http://www.xycq.net/forum/thread-37531-1-1.html(用于导入内外场景,查看外场景用的)
2,修改篇-基础

首先打开剧本编辑器,然后随便打开一个剧情(从别的游戏,原版的曹操传都行),运气好的话不会碰到只有一个SCENE的剧情,最好打开原版的R_01剧情。

打开后可见,每一个Scene底下都是一个Section,翻译出来就是“剧情”和“段落”,Scene是一个主题。
一般来讲R剧本里头每个Scene都跟着一个Section,S剧本里头就不同了,这里就不详细解释了。
S剧本教程参照:http://www.xycq.net/forum/thread-91274-1-1.html

接下来,我们打开跟着第二个Scene的Section,可见里边有很多很多指令,但是这些指令虽然看起来很多,可是这些的指令只能创造一两分钟的剧情。我们先注意一下第一个指令,27:背景显示 内场景 无 无 MMap-50 无

27就是指令编号

内场景就是背景形态,背景分为内场景,外场景,中国地图,和战场地图,R剧本里头只需要内外场景和地图。

前面两个“无”就是说这个不是外场景也不是地图,后面的“无”代表这个不是战场地图。

MMap-50代表这是场景(代号为MMap)第50号,实际上是内场景第10号,只不过这个编号只是和外场景结合在一起了而已,前41个是外场景。

第二个指令时武将出现,很显然,这个指令就是让按照编号的武将出现而已,只不过这个指令也不让这个武将出现,只是做一个“指示”工作而已,后面的指令1c:绘图才是让这些场景和武将出现的,武将编号后面的(x,y)是地标,这个时候就要打开我们下载的“内场景编辑器”喽。

打开原版曹操传第10个内场景(场景50=41-1(41也是内景)+X这里是10),刚刚打开会看起来很花,这样怎么编辑呢?那么我们就要去上面的工具栏,选择查看,然后点击地形和网格。

看起来顺眼儿多了,是吧,这样就可以和剧本里的对照了,勾选网格选项会更精确的对照地标,这样的你想把你的武将就可以放哪里了。

然后我们看看最重要之一的1c:绘图。一旦有绘图这个指令,这个剧情结尾就必须接上一个1d:调色板设定这样你的剧本就不会花,最后导致程序错误推出了。

然后的指令也是非常重要的9:延时,没有这个指令你的剧情就会无停滞的剧情了,玩儿起来会很别扭,关于延时我们后面讲。

然后就是两个配套的指令:18:事件名称设定和17:场景名。这两个指令就不需解释了吧,有这两个指令后进入游戏里看,看到右上角两个蓝框了吧,左面就是事件名称,右边的就是场景名称啦。事件名称就很不言自明了吧。

右面的场景名一般左边一方是地名,右边的是地名的详细地点,通常是XX军主营,或者是XX相府,或者是市场,街区什么的。这两个指令可以在绘图前或绘图后,绘图前就是剧情显示前就出现了,绘图后就是剧情显示延时(如果有)后弹出两个对话框出现。

现在我们研究研究延时这个指令吧,这个指令就是让你的剧情更有“理性”这个指令就是防止你的人物干完这个马上干那个

一般来讲所有的动作(33:武将转向-转向加动作,34:武将动作-纯动作)后都加一个延时,一般值都设为3吧,延时也可用来发展剧情,例如等待,进行,等等。还有一个很重要的事情,武将移动-第32号指令,武将移动就是让你的人物从原坐标移动到一个新的坐标。每个移动指令后必须得加一个武将动作-普通,延时,然后任意要不然你的人物就会停在移动的动作中,例如三国史-折云传里面就不小心犯了这个错误,这个武将(折云)停止在了移动的动作中,看起来很别扭(除非你很怪)。

我们接下来看一看武将的进场(30:武将出现)和退场(31:武将消失),武将出现的时候,一般动作都是普通和作揖,不要有别的(除非剧情需要,但最好也是普通或作揖),否则你的武将看起来也会很别扭,还有武将出现的是坐标也很重要,最好离最近的不可移动地形三个格子远,否则武将会在意想不到的地方出现

武将消失的时候,最好是先把武将移动到地图边缘,然后在消失,或者是搭配着特效来一个“瞬移法术”,武将消失指令后最好跟着一个1e:武将重绘,否则你的武将不会消失或出现其他错误。

武将转向的选项框里头右面可以选择方向(东南西北和默认)的五个选项,每个地图的方向都不一样,一般来讲道路横着的(内场景10)都是右上角是北,道路竖着的(或右上到左下)一般北是左上角,默认就是出现的时候的方向,一般不使用。

我们现在看看14:对话这个指令,这个指令显然就是武将说话,但是需要注意的是要让那个武将对话就必须在武将名字前加一个“&”符号,当然一行的长度也不能到达编辑框边缘,否则超长的话会出现字体停留等错误,这也是最常见的错误之一,当然,也不要再不合理的地方剪裁句子,例如“春眠不觉晓,处处闻啼鸟,夜来风雨声,花落知多少。”这个句子就被能剪裁成“春眠不觉晓,处处闻(换行)啼鸟,……”可以分成“春眠不觉晓,(换行)处处闻啼鸟,……”

关于对话二(15)-基本上不需要。对话还需要注意的是,不同人对话的时候尽量避免两个人在一个指令里说话,否则会出现人名重复,或话题重复的错误
当然,我们的剧本还需要一个合理的结尾,所有的结尾都必须具备1d:调色板设定(重要性我前面声明过了),然后是2f:武将清除,和0:事件结束(你自己加不了),还要注意的是就是如果这个Scene是你剧本第一个剧情的话就必须在最前面加上a:初始化设定,2f:武将清除,和8:菜单处理:false。



[ 本帖最后由 Shawche123 于 2012-4-29 00:16 编辑 ]


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发表于 2012-4-28 12:20 资料 短消息 只看该作者 QQ
3,为你的剧情添加色彩

现在你第一个剧情也应该完工了,但是还没有任何音乐,音效,和其他有意思的东西。
现在我们就要为我们的剧情添加一些色彩,首先我们看看声音:24:CD音轨,这很显然,就是播放你在你的游戏里SoundTrk(SoundTrack的简称)文件夹里头的音乐和你在MP3list文档里头加的歌曲的顺序(第一首歌=2),要是修改歌曲上限的话就去剧本编辑器右边的全局变量上限的音轨数量进行修改吧。

到结束你音轨的时候的时候,一般为剧情结束时,作为最后的指令,选择CD音轨-无。

要是音效的话就必须选择指令23:音效,然后选择你要的音效,后面的值就是重复数量,1就是持续播放,2-254就是重复次数,255就是停止播放,同样的,结束时加一个23:音效指令,值设为255。

接下来我们看看原版曹操传第二个剧情的第三个Scene底下的Section中的选择框,可见这个选择框的指令号是12号,前面有一个1:子事件设定,这个指令无法自行添加,只能复制-黏贴到你的剧情

我们打开这个选择框,发现又有两个东东,case1和case2,意思就是情况1,2。Case1就是选择框里选第一个选项,2就是第二个,当然每个选项都必须少于一行长,否则会出误差,如果有更多选项就添加黏贴更多的case叫3,4吧。

打开一个case后,就是选择这个选项的结果,这里是3a:钱,剧本跳转,忠奸设置 野心+5,意思就是这个选项可以增加钱,跳转剧本,和增减忠奸度,我相信玩过原版曹操传都知道忠奸度是干吗用的,当然,你也不一定让它有分支故事,也能干一些前所未有的东西。我们先试试双击这个选择框指令,弹出来一个选择框,可以设置选择选项和选择人物,这些就很明显要做什么了。

我们现在讨论讨论变量这个东西,变量时发展剧情很重要的东西,要进阶了解变量这个东西的话不妨玩一玩“血腥曹操传”,这里的武将击败了就挂掉,所以能很好的见识见识变量的力量。

如果你要有变量,就在你要有变量的地方加一个b:变量赋值false,值是vXXX,XXX可以是任何数字,但是要注意的是它不能跟任何别的XXX重叠,否则就会出现事件重复或强制退出等系统差错。然后在你要变量生效的地方加上指令1,后面跟着5:变量测试,值为你前面的vXXX,然后就可以任意操作了。例如,你可以在刚才选择框里头的第二个选项(case2)的里面加一个b,叫V901然后在某个地方加一个1和5,值当然是V901,里面说武将加入:18-貂蝉(没记错的话),这样你在加变量测试的时候如果选择选项2的话貂蝉就加入了。

接下来,我们讲一讲关于外场景的知识,我们打开原版的R_01的第一个Scene底下的Section,往下找到第27号指令,场景显示,这次就选外场景了,就是前41个编码(1-40)。这时就打开RPGViewer吧,选择Mmap,然后浏览你要的外场景就行了,要描述的话,就加一个16:信息,就好啦。

好了,剧情都设计完了,我们看看战前准备吧,打开倒数第二个的Scene底下的Section,这个就是战前剧情,你可以编辑任何东西,但是结尾必须是以8:菜单测试true和6:我军出场限制结束的,这个6里面的T/F必须是true,值为出场的人物数量限制,强制出场的(通常战场有剧情的关于这个人物的)和强制不出场的(被调走的人物,或任何剧情需要,如果你懒得添加3b:武将加入-离开的话,就修改这里吧。)。

最后一个Scene就是你战前菜单的时候点击别的武将是说的话,第一个以下的就是不同的武将所说的话,当然最好每个武将都加一个,第一个是出发测试,必须是7:出战测试,0,内部是8-false,14,-XXX出发!(出战!进军!什么都行,也可你帮助你剧情发展。)6-false 0 无无无……,1d,音效、音轨结束(23、24)和d:Scene结束,就OK啦。如果要是强制出战的话,主要修改的就是S剧本的,我们不讨论了。

[ 本帖最后由 Shawche123 于 2012-4-29 00:28 编辑 ]


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发表于 2012-4-28 12:23 资料 短消息 只看该作者 QQ
原本是图文的,可惜不知道怎么弄,剪切板不管用
原版图文下载:↓

[ 本帖最后由 Shawche123 于 2012-5-4 12:12 编辑 ]


附件: [原版word文档] R剧本创作.rar (2012-5-4 12:12, 400.92 K)
该附件被下载次数 403
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发表于 2012-4-28 14:17 资料 短消息 只看该作者 QQ
已经很不错了!
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发表于 2012-4-28 22:03 资料 短消息 只看该作者
不错,支持一下
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(毅)

刘国公
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发表于 2012-4-28 22:52 资料 个人空间 短消息 只看该作者
请重新编辑排版,图片如果量小可以附件上传,量多最好找可以外链的空间放图。
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发表于 2012-4-28 22:54 资料 文集 短消息 只看该作者
上传附近 多占几楼啊  没怎么看 不过感觉  应该内容还会不断更新滴
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发表于 2012-4-28 23:40 资料 短消息 只看该作者 QQ
感谢大家支持,有时间我马上试试上传图片。这个主要是为了新手写的,对高手可以说是心得了吧。
回毅大,差不多修改完成。

[ 本帖最后由 Shawche123 于 2012-5-4 12:15 编辑 ]
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