1,工具篇
剧本编辑器:http://www.xycq.net/forum/attachment.php?aid=44858(必须,必须,必须……【这里有一百万个必须】需要的工具)
内场景编辑器:http://www.xycq.net/forum/attachment.php?aid=44863(用于对照剧本上位置的工具,同时也能修改地形,例如可以让一些不可行动的地形可行动【例如房顶,大河】)
RPGViewer:http://www.xycq.net/forum/thread-37531-1-1.html(用于导入内外场景,查看外场景用的)
2,修改篇-基础
首先打开剧本编辑器,然后随便打开一个剧情(从别的游戏,原版的曹操传都行),运气好的话不会碰到只有一个SCENE的剧情,最好打开原版的R_01剧情。
打开后可见,每一个Scene底下都是一个Section,翻译出来就是“剧情”和“段落”,Scene是一个主题。
一般来讲R剧本里头每个Scene都跟着一个Section,S剧本里头就不同了,这里就不详细解释了。
S剧本教程参照:http://www.xycq.net/forum/thread-91274-1-1.html。
接下来,我们打开跟着第二个Scene的Section,可见里边有很多很多指令,但是这些指令虽然看起来很多,可是这些的指令只能创造一两分钟的剧情。我们先注意一下第一个指令,27:背景显示 内场景 无 无 MMap-50 无
27就是指令编号
内场景就是背景形态,背景分为内场景,外场景,中国地图,和战场地图,R剧本里头只需要内外场景和地图。
前面两个“无”就是说这个不是外场景也不是地图,后面的“无”代表这个不是战场地图。
MMap-50代表这是场景(代号为MMap)第50号,实际上是内场景第10号,只不过这个编号只是和外场景结合在一起了而已,前41个是外场景。
第二个指令时武将出现,很显然,这个指令就是让按照编号的武将出现而已,只不过这个指令也不让这个武将出现,只是做一个“指示”工作而已,后面的指令1c:绘图才是让这些场景和武将出现的,武将编号后面的(x,y)是地标,这个时候就要打开我们下载的“内场景编辑器”喽。
打开原版曹操传第10个内场景(场景50=41-1(41也是内景)+X这里是10),刚刚打开会看起来很花,这样怎么编辑呢?那么我们就要去上面的工具栏,选择查看,然后点击地形和网格。
看起来顺眼儿多了,是吧,这样就可以和剧本里的对照了,勾选网格选项会更精确的对照地标,这样的你想把你的武将就可以放哪里了。
然后我们看看最重要之一的1c:绘图。一旦有绘图这个指令,这个剧情结尾就必须接上一个1d:调色板设定这样你的剧本就不会花,最后导致程序错误推出了。
然后的指令也是非常重要的9:延时,没有这个指令你的剧情就会无停滞的剧情了,玩儿起来会很别扭,关于延时我们后面讲。
然后就是两个配套的指令:18:事件名称设定和17:场景名。这两个指令就不需解释了吧,有这两个指令后进入游戏里看,看到右上角两个蓝框了吧,左面就是事件名称,右边的就是场景名称啦。事件名称就很不言自明了吧。
右面的场景名一般左边一方是地名,右边的是地名的详细地点,通常是XX军主营,或者是XX相府,或者是市场,街区什么的。这两个指令可以在绘图前或绘图后,绘图前就是剧情显示前就出现了,绘图后就是剧情显示延时(如果有)后弹出两个对话框出现。
现在我们研究研究延时这个指令吧,这个指令就是让你的剧情更有“理性”这个指令就是防止你的人物干完这个马上干那个。
一般来讲所有的动作(33:武将转向-转向加动作,34:武将动作-纯动作)后都加一个延时,一般值都设为3吧,延时也可用来发展剧情,例如等待,进行,等等。还有一个很重要的事情,武将移动-第32号指令,武将移动就是让你的人物从原坐标移动到一个新的坐标。每个移动指令后必须得加一个武将动作-普通,延时,然后任意要不然你的人物就会停在移动的动作中,例如三国史-折云传里面就不小心犯了这个错误,这个武将(折云)停止在了移动的动作中,看起来很别扭(除非你很怪)。
我们接下来看一看武将的进场(30:武将出现)和退场(31:武将消失),武将出现的时候,一般动作都是普通和作揖,不要有别的(除非剧情需要,但最好也是普通或作揖),否则你的武将看起来也会很别扭,还有武将出现的是坐标也很重要,最好离最近的不可移动地形三个格子远,否则武将会在意想不到的地方出现。
武将消失的时候,最好是先把武将移动到地图边缘,然后在消失,或者是搭配着特效来一个“瞬移法术”,武将消失指令后最好跟着一个1e:武将重绘,否则你的武将不会消失或出现其他错误。
武将转向的选项框里头右面可以选择方向(东南西北和默认)的五个选项,每个地图的方向都不一样,一般来讲道路横着的(内场景10)都是右上角是北,道路竖着的(或右上到左下)一般北是左上角,默认就是出现的时候的方向,一般不使用。
我们现在看看14:对话这个指令,这个指令显然就是武将说话,但是需要注意的是要让那个武将对话就必须在武将名字前加一个“&”符号,当然一行的长度也不能到达编辑框边缘,否则超长的话会出现字体停留等错误,这也是最常见的错误之一,当然,也不要再不合理的地方剪裁句子,例如“春眠不觉晓,处处闻啼鸟,夜来风雨声,花落知多少。”这个句子就被能剪裁成“春眠不觉晓,处处闻(换行)啼鸟,……”可以分成“春眠不觉晓,(换行)处处闻啼鸟,……”
关于对话二(15)-基本上不需要。对话还需要注意的是,不同人对话的时候尽量避免两个人在一个指令里说话,否则会出现人名重复,或话题重复的错误。
当然,我们的剧本还需要一个合理的结尾,所有的结尾都必须具备1d:调色板设定(重要性我前面声明过了),然后是2f:武将清除,和0:事件结束(你自己加不了),还要注意的是就是如果这个Scene是你剧本第一个剧情的话就必须在最前面加上a:初始化设定,2f:武将清除,和8:菜单处理:false。
[ 本帖最后由 Shawche123 于 2012-4-29 00:16 编辑 ]