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标题: 一个想法
吴下小蒙
(火凤烂尾了,人生还有何意义?)
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2005-1-21
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轩辕狼党
#1
发表于 2011-8-17 20:11
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只看该作者
一个想法
在装备栏中武器联具其它外再增加一个阵法栏。
然后再造一些阵法的宝物
一来我觉得古中国战棋游戏没有阵法是比较可惜的。
二来这样可以提高游戏的趣味性。
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edc34512
(月女神の咏唱~アリア~)
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2010-9-11
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另一个世界
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轩辕学院
#2
发表于 2011-8-17 20:22
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只看该作者
很难实现
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seaseesea
(福瑞阁社区)
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2009-8-11
#3
发表于 2011-8-17 22:08
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短消息
只看该作者
http://freego.uueasy.com/read-htm-tid-645.html
此贴最下有相关!!
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KYOKO
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2003-8-19
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BWL
#4
发表于 2011-8-17 22:21
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只看该作者
光环实在点
双光环+死亡缠绕,耐久光环+专注光环。。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
孤鸿影
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2011-4-23
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Aegean Sea
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轩辕学院
#5
发表于 2011-8-17 22:28
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只看该作者
回复 #4 KYOKO 的帖子
啥时候?『曹操传MOD制作交流』变成了『魔兽交流』了?
话说,有耐久光环吗?貌似最强的法术是神圣护甲(D)
这才叫歼敌于无形中
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WHITESHIP
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谏议大夫
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2007-6-3
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轩辕学院
#6
发表于 2011-8-17 22:57
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只看该作者
其实,所谓的阵法,大家把它想得太神奇了。好像摆出了某种阵法,士兵们“就拥有了特殊的能力一样”。
阵法,和武侠小说中的“武功”,其实都只是一种战斗模式、不过是我们平常都在讨论的战术之类。
武功就类似于格斗游戏中的出招,武侠小说里喜欢写成“有了什么武功就实力大增”什么的,其实在现实中是不存在的,武功只是技巧,真正的胜负,考验的还是基本功。
而阵法也一样,无非是利用“集中优势兵力”,“增大攻击输出面”,“利于行动以保持距离”(这点蒙古骑兵利用过)等。如果装备和士兵素质差太远,那也是赢不了的。
而像八阵图这样的阵,对指挥者的要求极高,而且灵活变动也不是那么容易的,说白了就是要靠努力才能学好这种高难度的东西。
也就是说,我们在战棋中的“走位”,其实就是“阵法”!
嘛、上面的都只是对“阵法”面纱的一种见解,游戏和现实可是两码事。加入阵法完全无妨。
和道具联系起来,算一个有新意的设定。
其实三国志5、三国志9这样的游戏就有阵法设定,用阵法配合兵种弄点多样化的战术,其实也不错。
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qq1994128we
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2007-3-24
#7
发表于 2011-8-18 00:41
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只看该作者
阵法···用剧本弄一大堆测试·····输出横纵坐标来算术·····,至于加道具··反正我不行···
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
孤鸿影
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2011-4-23
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轩辕学院
#8
发表于 2011-8-18 23:05
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只看该作者
阵法……首相联想到的是诸葛亮的武侯八阵,分别是
天覆阵、地载阵、风扬阵、云垂阵、龙飞阵、虎翼阵、鸟翔阵、蛇蟠阵
。
“四正”指:天、地、风、云;四神指:龙(青龙),虎(白虎),鸟(朱雀),蛇(螣蛇)。总的来说,八阵图集合了四正与四神。
Postscript:玄武是龟和蛇的结合体,螣蛇==>玄武。
[
本帖最后由 孤鸿影 于 2011-8-19 14:14 编辑
]
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KYOKO
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#9
发表于 2011-8-18 23:16
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只看该作者
回复 #8 孤鸿影 的帖子
详细详细,聆听教诲,其实写得还可以详细点
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孤鸿影
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轩辕学院
#10
发表于 2011-8-18 23:28
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只看该作者
回复 #9 KYOKO 的帖子
怎样更详细呢?
まさか……要我说出各阵的作用?这我不知道……我只知道……武侯八阵是垃圾阵
司马懿 和 陆逊 都能破解武侯八阵……
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KYOKO
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2003-8-19
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#11
发表于 2011-8-18 23:48
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只看该作者
回复 #10 孤鸿影 的帖子
以前玩的一个回合制网游,正好有这几种阵法,原来是从武侯八阵来的
垃圾阵也不是吧,司马和陆逊也不是普通淫
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明智の三河守
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八大古都之一·安阳
#12
发表于 2011-8-19 16:38
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呵呵 楼主想法很不错~不过弄这东西非神人不可啊
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moyanxiawei123
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默家派学院
#13
发表于 2011-8-19 16:54
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需要5个人组队不...
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2009-12-6
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轩辕狼党
#14
发表于 2011-8-19 17:00
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只看该作者
我想起一个阵法叫 灌水阵
效果:所有敌军所在地形全为沼泽
完喽
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孤鸿影
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2011-4-23
来自
Aegean Sea
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轩辕学院
#15
发表于 2011-8-19 19:27
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只看该作者
我认为……其实没必要像楼主说的那样,多开一个阵法栏,阵法的效果完全可以通过剧本实现的。
我提到的八卦阵(其实是诸葛亮提出的),只是一个提议而已,楼主可以自己取阵名。
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yangshen0801
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2011-8-11
#16
发表于 2011-8-20 19:09
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只看该作者
可不可以加一个称谓,比如连续命中或成功格挡住30或40次可以获得一个称谓,效果是加多少攻击或防御。又或者是出阵多少次加血量,撤退的多的加敏捷值。等等
不知道咱说的有没有可能性诸位大大
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