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标题: 关于游戏难度
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2004-12-31
#1
发表于 2011-5-6 14:45
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关于游戏难度
我想在原版曹操传的基础上做一些修改,使得难度提高一些,比如说红线最后一关,在不SL的情况下,原来只要大约10回合就过关,能不能修改之后,至少30回合过关?但难度不要太BT,最好能在不SL的基础上过关。
我现在的想法是,先把所有小兵的S属性原来的80都改为90,小兵全部合格。然后把一些比较著名的将领的一些属性提档,比如蜀国的五虎将都有提档。对于boss兵种 诸葛亮 ,我把他改为SSSSS,并且五维100,hp成长6.
这些修改不知对难度的提高能起到多大的作用,可能有的地方就比较难打了。但我觉得原版难度低主要是AI方面,但这方面似乎没什么好办法,比如不放加减buff。关于这一点我想在一些难关中加一些设定,比如每隔五回合,所有敌人霸气一次,并且我军开始全部“霉气”(反霸气)。这些设定对难度的改变能有多大的作用。
我觉得所谓难度最重要的还是AI,只要电脑不发傻,其实原版都是不太容易的。主要是玩家们都掌握了电脑的行动规律,“控制AI走棋”。
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2003-8-19
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#2
发表于 2011-5-6 14:51
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有些AI改不了,你让敌人加buff,对我军使用defuff,只能使难度降低。
现在增加难度百试不爽的就是复活兵、伏兵(一开始你就处于敌军包围之中),什么什么阵,敌人宝物满天飞等等
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2010-2-9
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轩辕狼党
#3
发表于 2011-5-6 18:30
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改AI目前貌似是一个难题啊...
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dennis2669
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#4
发表于 2011-5-6 19:33
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新豪華CCZ就是最好的曹操傳MOD.
最平行的
你技術低可以1人通關
技術高可以完美誧關
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2010-2-9
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轩辕狼党
#5
发表于 2011-5-6 19:34
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回复 #4 dennis2669 的帖子
菜鸟过不了关
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2011-4-23
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#6
发表于 2011-5-6 20:37
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我打算在1.01版《三国志曹操传》补丁中对AI的行动方针进行修改,
比如敌军有针对性地攻击我方某个武将,或指定某些敌将主动接近并攻击我方主将或某武将。。。。。。
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#7
发表于 2011-5-6 22:12
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回复 #6 孤鸿影 的帖子
前提是行动规律破解的前提下可行,否则,就是赌玩家不了解AI,意义不大
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孤鸿影
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#8
发表于 2011-5-6 23:27
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回复 #7 KYOKO 的帖子
这个不一定要修改AI的行动规律,修改S剧本设定就行了。
比如把吕布的行动方针设为“攻击-曹操”会怎么样?
只要曹操在吕布的移动范围+攻击范围之内,吕布就会一直盯着曹操打,直到曹操HP归0未知。。。。。。
当然,这样设定会大大增加游戏难度,我会按照游戏开始时的难度选择及一些全局变量来酌情设定。
[
本帖最后由 孤鸿影 于 2011-5-6 23:34 编辑
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2004-12-31
#9
发表于 2011-5-6 23:34
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只看该作者
改AI目前还不太现实,我想在其他方面弥补。
我不想改的太变态,比如“人手一个绝影”,“人手一个豆袋”,那样太没意思了,打起来也很无聊。
我想知道单纯修改敌人的成长对难度有多大影响,比如把敌人都改合格,80都变成90,并且增加一些防S的人,能使难度提高很大吗?
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孤鸿影
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#10
发表于 2011-5-6 23:36
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回复 #9 wbcj 的帖子
我可以很肯定地告诉你,会使难度很高。。。。。。
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#11
发表于 2011-5-6 23:37
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回复 #8 孤鸿影 的帖子
大大增加未必,玩家是活的,AI是死的
你吕布一直攻击曹操,那我一个1滴血的谋士就用不着加血了。说白了,“有针对性的攻击我方武将”还是得攻击我方最脆的,血最少的,还是回归原AI了
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#12
发表于 2011-5-6 23:37
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[quote]原帖由
KYOKO
于 2011-5-6 14:51 发表
有些AI改不了,你让敌人加buff,对我军使用defuff,只能使难度降低。
可以考虑修改S剧本,自动给敌方加状态,给我方减状态。
(比如说五回合加一次状态)
这样的话,难度应该提高不少吧。
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#13
发表于 2011-5-6 23:43
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回复 #12 wbcj 的帖子
这样的话,难度就不是提高一点点了,偶尔用一次两次可以,用多了玩家要骂娘的
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#14
发表于 2011-5-7 00:01
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回复 #12 wbcj 的帖子
为什么要这样设定?我军战士没睡醒?敌军战士吃了兴奋剂?
这种设定只适用于特定的剧情,比如我军缺粮,敌军粮车队到了。。。(也包括我军战士没睡醒,敌军吃了兴奋剂……)
[
本帖最后由 孤鸿影 于 2011-5-7 00:03 编辑
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#15
发表于 2011-5-7 00:24
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我现在的想法是,先把所有小兵的S属性原来的80都改为90,小兵全部合格。然后把一些比较著名的将领的一些属性提档,比如蜀国的五虎将都有提档。对于boss兵种 诸葛亮 ,我把他改为SSSSS,并且五维100,hp成长6.
====================
提档从某方面看就是提高敌军等级。
敌军提档了,等级=我军平均(当然这算法很不好,这里就借用下);没提档,等级=我军平均+N。你觉得难度哪个高,很难说吧?
对于游戏来说,可能前者好一点。哦,玩家觉得作者制作游戏用心了,不是简简单单提高敌军等级了事。可是从提高游戏难度来看,基本就是换汤不换药。
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#16
发表于 2011-5-7 00:33
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回复 #15 KYOKO 的帖子
如果是前一种,敌方有一个HP成长为6,五围都按S来计算的武将,我军基本就没胜算了……
诸葛亮一扇子费夏侯惇60+的血,由于爆发和士气都是S,难免会暴击+双击,200点HP。。。。。。
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tydea
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#17
发表于 2011-5-7 07:31
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我是基本上不SL……
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#18
发表于 2011-5-7 11:57
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我就是想改成一个比较适当的难度,就是有一点难,但不BT。
原版的难度好像比较简单,都是我军提档vs敌军不合格,我军buff vs 敌军debuff ,虽然敌人很多,但还是简单了。我想在这些方面略作修改,使得难度变大一些。大家觉得怎么掌握这个度呢?
我的基本标准是想把最后一关 建业 从10回合左右过关,改为30回合左右过关的难度。(几乎不SL或少量SL的前提下)
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#19
发表于 2011-5-7 12:13
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回复 #18 wbcj 的帖子
应该没统一的标准吧,相同加强条件下,可能这关推迟10回合,下关推迟20回合。
原版情况下,宝物满天飞是提高难度一个很好的方法,那个ccz豪华版不就是这样的吗
还有就是兵种特效,比如3转步兵有MP辅助防御,3转弓兵混乱攻击。。这里看似我方同样加强,但相比起敌人的人海战术,作用小的多的多了
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轩辕狼党
#20
发表于 2011-5-7 14:31
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可以把敌军的血量翻个几倍...
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#21
发表于 2011-5-11 00:36
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我觉得增加“财政困难”对整体的难度提高的比较大。
我的想法是,增加一些消耗品的价钱,比如把恢复用豆的钱变成300—500,用米变成1000—1500,神秘水变成1000,神秘酒变成2500,印绶变成5000或10000.
这样改的话,整体难度就变大了,首先是初期压级练果的难度将变得很大,因为豆子很少。中后期印绶可能会跟不上,我估计像步兵、贼兵之类的很晚才吃印绶的。
我想增加难度,是用一些很朴素的东西,不要靠那些乱七八糟的宝物和特效来恶心玩家。我觉得在财政方面控制难度是一种选择。
当然,这些和提高敌人的成长并不矛盾。对于宝物,绝影满天飞就算了,可以考虑给敌人一些基本的辅助装备,比如给敌人的弓兵弓骑加上手套,给步兵加上铜盾之类的。
我现在有一个疑问,首先给敌人的炮兵小兵增加皮手套(命中+15%)是不是有点过强了。还有,如果给敌人的西凉小兵改为攻防90,也就是都是S成长,是不是过于难了。
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破贼校尉
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29232
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2004-12-31
#22
发表于 2011-5-11 00:45
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只看该作者
原版曹操传中会有地方送印绶,第一章一共有4个,第二章一共有7个,后面的比较少,长坂坡有一个,红线一共还有3个,蓝线一共还有2个。
如果把印绶改为5000或10000的话,前两章的11个印绶,就要改掉换成别的东西,比如说换成经验果。
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