标题: STAR5.6引擎,装备引导攻击,怎样才能在7级以后依然是引导,不是奋战
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发表于 2011-3-28 10:17 资料 短消息 只看该作者
STAR5.6引擎,装备引导攻击,怎样才能在7级以后依然是引导,不是奋战

如题,不想7级以后引导攻击变成奋战攻击,想一直保持引导攻击
应该怎么弄?


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(毅)

刘国公
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发表于 2011-3-28 13:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者
0042011A  /$ 55             PUSH EBP
0042011B  |. 8BEC           MOV EBP,ESP
0042011D  |. 0FB6D2         MOVZX EDX,DL
00420120  |. 0FB608         MOVZX ECX,BYTE PTR DS:[EAX]
00420123  |. 0FB640 FE      MOVZX EAX,BYTE PTR DS:[EAX-2]
00420127  |. 3C 17          CMP AL,17
00420129  |. 75 0A          JNZ SHORT Ekd5_56.00420135
0042012B  |. 90             NOP
0042012C  |. 90             NOP
0042012D  |. 90             NOP
0042012E  |. 90             NOP
0042012F  |. 42             INC EDX
00420130  |. 0FAFCA         IMUL ECX,EDX
00420133  |. EB 48          JMP SHORT Ekd5_56.0042017D
00420135  |> 80FA 07        CMP DL,7
00420138  |. 72 43          JB SHORT Ekd5_56.0042017D
0042013A  |. 3C 2B          CMP AL,2B
0042013C  |. 75 0A          JNZ SHORT Ekd5_56.00420148
0042013E  |. 80F9 04        CMP CL,4
00420141  |. 75 21          JNZ SHORT Ekd5_56.00420164
00420143  |. 80C1 03        ADD CL,3
00420146  |. EB 1C          JMP SHORT Ekd5_56.00420164
00420148  |> 3C 2A          CMP AL,2A
0042014A  |. 75 04          JNZ SHORT Ekd5_56.00420150
0042014C  |. D1E1           SHL ECX,1
0042014E  |. EB 14          JMP SHORT Ekd5_56.00420164
00420150  |> 3C 2E          CMP AL,2E  <——改成其他或者是不存在的特效号
00420152  |. 74 08          JE SHORT Ekd5_56.0042015C  <——又或者改成 JE 421064
00420154  |. 3C 3A          CMP AL,3A
00420156  |. 74 04          JE SHORT Ekd5_56.0042015C
00420158  |. 3C 3E          CMP AL,3E
0042015A  |. 75 03          JNZ SHORT Ekd5_56.0042015F
0042015C  |> 41             INC ECX
0042015D  |. EB 05          JMP SHORT Ekd5_56.00420164
0042015F  |> 6BC9 03        IMUL ECX,ECX,3
00420162  |. D1E9           SHR ECX,1
00420164  |> 80FA 0A        CMP DL,0A
00420167  |. 72 14          JB SHORT Ekd5_56.0042017D
00420169  |. 3C 51          CMP AL,51
0042016B  |. 72 03          JB SHORT Ekd5_56.00420170
0042016D  |. 83E8 12        SUB EAX,12
00420170  |> 83E8 12        SUB EAX,12
00420173  |. 8A80 64234600  MOV AL,BYTE PTR DS:[EAX+462364]
00420179  |. 3C FF          CMP AL,0FF
0042017B  |. 75 02          JNZ SHORT Ekd5_56.0042017F
0042017D  |> 8BC1           MOV EAX,ECX
0042017F  |> 8BE5           MOV ESP,EBP
00420181  |. 5D             POP EBP
00420182  \. C3             RETN


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发表于 2011-3-28 14:04 资料 短消息 只看该作者
谢谢您!
两个任意改一个就可以了么
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发表于 2011-3-28 14:44 资料 短消息 只看该作者
已经修改好了
谢谢
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发表于 2011-3-28 14:46 资料 短消息 只看该作者
但还有个问题,为什么引导攻击的武器,游戏里看到的特效名称还是奋战攻击??
如果引擎里把奋战攻击四个字改成引导攻击,那么特效值为1的奋战攻击的宝物的特效名称不就变成了引导攻击?
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发表于 2011-3-28 14:54 资料 短消息 只看该作者
都解决了 谢谢
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